Kinect und noch mehr Kinect

E3: Microsoft-Pressekonferenz Report

Christoph Licht 7. Juni 2011 - 1:29 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Während der Pressekonferenz wurden erstmals bewegte Bilder von Mass Effect 3 gezeigt -- und wie die Kinect-Sprachsteuerung funktionieren wird.
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Kinect-Core-Titel

Mit Modern Warfare 3, Tomb Raider und Gears of War 3  waren die Core-Titel ohne Kinect-Unterstützung auch schon abgefrühstückt. Der Rest des Abends stand dann ganz im Zeichen von Kinect – auch im Bereich der lang erwarteten Nachfolger. Egal ob Mass Effect 3, Ghost Recon - Future Soldier oder Forza Motorsport 4: Alle nutzen sie in irgendeiner Form Kinect. Während bei Forza Motorsport 4 (erscheint am 11.10.2011) nur ein Trailer mit bekannten Spielszenen gezeigt und Headtracking und Sprachsteuerung via Kinect angekündigt wurde, bekamen die Zuschauer bei Mass Effect 3 erstmals eine kurze Spielszene vorgespielt. Zu sehen war wie ein männlicher und offensichtlich böser Shephard in einem alten Allianzgebäude auf Mordin trifft, der eine Krogan hinter einem Kraftfeld gefangen hält. Shephard versucht diese per Dialog auf seine Seite zu ziehen. Statt jedoch mit dem Gamepad die gewünschte Option auszuwählen, lest ihr dank Kinect den Text einfach vor. Und auch im darauf folgenden, actiongeladenen Kampf kommt die Sprachsteuerung zum Einsatz. "Garrus move up! Liara Singularity" bellen wir in das Headset und schon werden unsere Befehle ausgeführt. Der Rest wirkte im Vergleich zum Vorgänger etwas grafisch aufgebohrt, spielerisch aber nicht wirklich anders.

In Ghost Recon - Future Soldier kam hingegen sowohl Sprache als auch Gestik zum Einsatz. Nach einem kurzen Rendertrailer, der die Zusammenarbeit aller Ghosts zeigte, wurde das Menü zur Modifizierung der Waffen vorgestellt. Erste Neuerung: Erstmals in einem Spiel werdet ihr eure Schießprügel komplett zerlegen und selbst die Innereien verbessern können. Einfach die Arme aufziehen und schon habt ihr alle Einzelteile auf den Blick. Mit der Sprachsteuerung könnt ihr euch hingegen durch das Menü hangeln. Mit dem Befehl "Gas System" wechseln wir in die entsprechende Kategorie, wählen über "Nächstes" das gewünschte Objekt aus und aktivieren es per "Selektieren". Sogar ganze Waffen könnt ihr euch vom Spiel so automatisch für jede Situation zusammenstellen lassen. Ob das jeweilige Objekt was taugt, testet ihr direkt und ohne Ladeunterbrechung auf dem Schießplatz. In auf Dauer sicherlich unbequemer Haltung steuert ihr euren Charakter auch hier vollständig über Gesten. Alles in allem nette Gimmicks, aber wir können es uns noch nicht so recht vorstellen damit tatsächlich das komplette Spiel durchzuspielen.

Kinect-Rail-Shooter

Zwischendurch kam auch Peter Moore, Präsident von EA Sports, auf die Bühne. Er verkündete, dass dieses Jahr vier EA Sports Titel auch mit Kinect-Unterstütztung auf den Markt kommen werden: Tiger Woods PGA Tour 12, Madden NFL 12, FIFA 12 und ein noch nicht angekündigter Titel. Genauere Details oder Spielszenen gab es genauso wenig wie zu Die Sims 3: Pets, das Kinect Sprachsteuerung verwenden wird und Hasbro Family Game Night 4.

Ein weiterer großer Block bestand aus Rail-Shootern, also Spielen in denen ihr automatisch einen vorgegebenen Pfad entlang fahrt. Überraschend fällt darunter auch das neuste Werk der Lionhead Studios: Fable - The Journey, das 2012 auf den Markt kommt. Ziel der Entwickler ist laut Peter Molyneux, dass ihr in einer lebendigen Welt unterwegs seid, euch aber jederzeit als Held fühlt – deshalb vermutlich die neue Egoperspektive. In der vorgespielten Sequenz steuerte der Spieler zuerst eine Kutsche, indem er realistisch die Zügel bediente, und wurde dann in einen Kampf gegen Hobgoblins verwickelt. Hier kommt das aus Black & White bekannte Gestik-Magiesystem zum Einsatz. Je mächtiger der Zauber, desto mehr Gesten müsst ihr aneinanderreihen und umso länger dauert der Vorgang. Sehr cool, doch wer will schon einen langweiligen Zauberer spielen, wenn es auch noch Kinect Star Wars gibt?

In der Fable - The Lost Journey Demo sind wir unter anderem mit der Kutsche unterwegs. Gesteuert wird mit Hilfe der Zügel und dem dazugehörigen Einsatz eurer Arme.

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 7. Juni 2011 - 1:33 #

Die versammelte Autorengemeinde von GamersGlobal hat demokratisch bestimmt, dass Jörg ein Testvideo zu "Once Upon A Monster" macht, wobei er Elmo spielt und ein anderer Redakteur KÖÖKSÖÖ bekommt.

Razyl (unregistriert) 7. Juni 2011 - 1:43 #

Wie wärs mit Stunde der Kritiker? :D

thurius (unregistriert) 7. Juni 2011 - 2:09 #

dafür;)

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 7. Juni 2011 - 7:29 #

sign. Was ich ein wenig lachhaft find. Ein gewisser Boris Schneider (wer ist das? ^^) meinte mal: "WII ist die Kinderkonsole. Da kommt nur was für den Nachwuchs" Und bis auf die 3 Coretitel sind alle andern gezeigten Kinderspiele. Disney, Sesamstrasse, Dance Evolution, Kinect Fun Labs usw.

Das war keine MS PK, sondern ne Werbeveranstaltung für Kinect. Sorry!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 7. Juni 2011 - 14:43 #

Natürlich war es eine Werbeveranstaltung, was sind diese PKs auf Spielemessen denn sonst? ;-)

DELK 16 Übertalent - 5488 - 7. Juni 2011 - 21:00 #

Er meinte aber, dass es eine Werbeveranstaltung rein für Kinect und keine für Microsoft ist ;)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 7. Juni 2011 - 4:21 #

Hab mir alle vier PKs angesehen (Microsoft, EA, UbiSoft und Sony) und MS liegt bei mir echt mit riesigem Abstand an letzter Stelle (und das obwohl die 360 meine Lieblingskonsole ist).
Halo kann ich nicht mehr sehen und der Kinect Kram interessiert mich null. In meinem kleinen Zimmer funktioniert das eh nicht.

Die beste PK war imo die von UbiSoft, der niedrige Preis der PS Vita war eine positive Überraschung, aber das Spielelineup der Konsole beeindruckt mich bisher noch nicht.

Wenn Nintendo den Elfmeter nicht Richtung Tribüne schießt, haben sie die E3 mal wieder gewonnen.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 7. Juni 2011 - 6:59 #

Ich fand die MS PK nicht schlecht. Halo CE Anniversary wird im Alleingang das Weihnachtsgeschäft rocken und mit dem Line-up zu Kinect sind weitere x-Millionen verkaufte Einheiten wohl sicher. MS hat alles richtig gemacht. Es kommen ja auch noch genug Spiele von Drittherstellern.

volcatius (unregistriert) 7. Juni 2011 - 7:15 #

Das jährliche Halo, Kinectkram und ansonsten keine großen Exklusivspiele. Enttäuschend.

Orxus 13 Koop-Gamer - 1436 - 7. Juni 2011 - 15:19 #

GoW ?

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 7. Juni 2011 - 7:31 #

Langweilig...

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:33 #

Ich fand da waren ganz interessante DInge dabei

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 7. Juni 2011 - 10:34 #

Was die alle mit Kinect oder Move haben. Offenbar soll man nur noch vor dem Fernseher/Monitor rumhampeln, egal ob bei COD, Star Wars oder bei Party-Spielen. Versteht mich nicht falsch, für Fitness oder Party-Spiele finde ich das alles nicht so schlecht, da es bei ersteres sinnvoll ist und bei letzteres durchaus einen Fun-Faktor hat. Noch ist das ja alles optional, aber wenn das echt die Zukunft sein soll wie Videospiele gespielt werden sollen, dann wird mir irgendwie schlecht. Wenn das so weiter geht, ist es in fünf Jahren schon ein Feature wenn man ein Videospiel auch mal ganz entspannend im Sitzen auf der Couch oder aufm Stuhl spielen darf.

Anonymous (unregistriert) 7. Juni 2011 - 10:47 #

MS möchte ja noch einen Schritt weiter gehen.
Dann wirst du auch vor dem TV rumhampeln müssen nur um selbigen zu bedienen.
Ich freu mich sowas von da drauf...

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 7. Juni 2011 - 10:55 #

Und ich fands ja schon peinlich, wie die bei der PK rumgehampelt sind, auch die Kinder. Immer nebenher irgendwelche blöden Kommentare. Also der ganze Teil mit der Kinect-Präsentation fand ich richtig schlecht.

Anonymous (unregistriert) 7. Juni 2011 - 10:48 #

Ich hab' die Pressekonferenz live verfolgt und wenn Microsoft die Zukunft des Spielens allein bestimmt, dann seh' ich schwarz. Ich schäm' mich fast meiner X-Box wenn ich sowas erleben muss.
Da werden gleich zwei Neuaufgüsse des immer gleichen Halo und diverse Railshooter mit dem Schlagwort Innovation abgefeiert.
Tomb sah zwar schön aus, sein spielerisch aber auch nicht weit vom Railshooter entfernt - engst mögliche Gänge mit Quicktime events ... und das ist schon das innovativste was die zu bieten hatten.
Das Peter Molyneux sich für so'n Scheiß wie Fable Journeys her gibt lässt durchblicken das er alle Ambitionen die er früher hatte verkauft hat und sich auf ein ruhiges und zurückgezogenes Leben vorbereitet, mit solidem Einkommen aus der hundertsten neuerzählung der immer selben Geschichte ... bei sinkender Qualität.
Die Konferenz war der most epic fail den ich dieses Jahr gesehen hab und stellt das PSN debakel beinahe noch in den schatten ... und ja, ich hab' einen Sack voll Hass dabei

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 7. Juni 2011 - 21:20 #

Was wollt ihr eigentlich? Nintendo macht schon sei JAHRZEHNTEN immer wieder Neuaufgüsse von Mariozeldatroid und Sony von Final Fantasy etc. Wenn Microsoft das macht ist das dann aber schlimmer oder wie?

underdog 12 Trollwächter - 986 - 7. Juni 2011 - 11:37 #

Ne Ne Ne, habs befürchtet, aber bis zum Schluss doch noch einige Überaschungen erwartet. Aber das :(

Anonymous (unregistriert) 7. Juni 2011 - 12:06 #

Eigentlich hätte man nach Call of Duty und Tomb Raider aufhören können, die beiden Demos haben den Status Quo bestens zusammengefasst: Die Entwickler halten Spieler im Schnitt für relativ dämlich. Irgendwann, vor 15 Jahren oder so, spielte man in Tomb Raider mal eine Archäologin / Abenteurerin, die Höhlen und sowas erkundete. Heute "spielt" man 'ne Tante, die, ja, was eigentlich tut? Geht drei Schritte geradeaus, Cutscene, redet mit sich selbst, damit der Spieler weiß, was er zu tun hat, Cutscene, geht wieder drei Schritte geradeaus, X!, Highlight-Funktion, damit man ja nichts selbst suchen muss, Cutscene, LRLRLRLRLR, Cutscene. Call of Duty genauso: "Schwimm dem weißen Punkt nach!" (Der Punkt ist einer von deinen Leuten, nicht schießen!), Checkpoint, "Schwimm weiter!", Checkpoint, X!, Checkpoint, "Gleich kommen Böse!", Bullet Time, Checkpoint, Explosionen, Checkpoint.

Der absolute Tiefpunkt aber war Gears of War, das zumindest einigermaßen das zu halten scheint, was es verspricht (möglicherweise, hab die Serie nie wirklich gespielt), bis ein scheißfettes Monster vor den Spielern auftaucht und sie angreift... und links oben in der Ecke erscheint tatsächlich: "Vertreib den Gegner!" Nee, echt? Muss man dem Spieler in einem Shooter inzwischen echt sagen, was er zu tun hat, wenn ein scheißfettes Monster auftaucht? Argh! Was genau sind nochmal Casual Games?

Die ganze Kinect-Wichse hinterher war dann auch nicht mehr schlimmer; das gleiche in grün.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 7. Juni 2011 - 13:16 #

Von der MS-Pressekonferenz war ich nicht sehr begeistert. Für mich ganz persönlich ging es da viel zu sehr um Kinect und dessen Einsatzmöglichkeiten in der Zukunft. Zugegeben, wenn man das Dashboard per Sprache steuern kann, ist das schon irgendwie cool. Aber brauchen tut das wohl keiner unbedingt.

Angesprochen hat mich eigentlich bloß das Gameplay von Gears of War 3, auf das ich sehr sehnsüchtig warte, sowie das zu Tomb Raider. Das sieht wie ich finde sehr gut aus, der Reboot scheint der Serie nicht zu schaden.

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 7. Juni 2011 - 14:38 #

ich fand vor allem die hybriedspiele sehr interessant. bin gespannt was dort noch alles kommen wird.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 7. Juni 2011 - 17:25 #

Und wie schon letztes Jahr frage ich mich, welcher Mensch so dermaßen grobmotorisch ist, dass ein gestelztes "Xbox: Videos/Musik/Spiele" ins Mikro zu sprechen komfortabler und einfacher sein soll als einfach kurz mit dem Gamepad den Analog-Stick zu bewegen?

Ebenso die Sache mit Bing... wenn ein Dashboard so konzipiert ist, dass man Inhalte nicht schnell und intuitiv finden kann, dann ist eine Suchmaschine kein Feature sondern eine Notlösung.

DELK 16 Übertalent - 5488 - 7. Juni 2011 - 21:03 #

Bei Menüs stelle ich mir das auch ziemlich kontraproduktiv vor, aber wenn das bei Mass Effect 3 ordentlich funktioniert, könnte das durchaus einiges zur Atmosphäre beitragen.

Anonymous (unregistriert) 8. Juni 2011 - 21:18 #

Bin mal auf Kinect für Windows gespannt. Stell ich mir interessant vor eine virtuelle Hand auf dem Bildschirm zu steuern, mit der man dann Menüs bedient, Verzeichnisse öffnet, Dateien verschiebt und Virtuell Texte eingibt. *g*

utarefson 09 Triple-Talent - 263 - 11. Juni 2011 - 0:50 #

Ein Kinectpatch für Black&White wäre genial! =D

utarefson 09 Triple-Talent - 263 - 11. Juni 2011 - 0:40 #

Naja, auf der Konferenz gab es keine tollen neuen Spiele zu sehen, aber eine positive Überraschung waren die Halo Ankündigungen;Ich hatte erwartet, dass das Remake nur eine höhere Auflösung bekommt wie es bei so vielen XBL HD versionen ist, aber das scheint ja ein vollwertiges Endprodukt zu werden.

Auf Halo 4 freue ich mich auch schon, diese sehr experiementierfreudige Serie hätte es verdient das Super Mario der Shooter zu werden, vor allem da sich bisher alle Teile auch wirklich anders spielten, und das etwas ist, was nicht viele Serien so erfolgreich oder ohne das generelle Profil zu verlieren hinbekommen ist.
Hoffentlich setzen die da wieder auf das Mystery-Gefühl und viele grundlegend neue Ideen, was Halo 1 damals so groß machte!

Das mit Kinect war abzusehen, da sie jetzt das Geld der Spieleisnteiger haben und nun für den Rest einige Kaufgründe/Verwendungszwecke angeben wollen, um zu zeigen, dass sie auch an uns denken.
Trotzdem gab es da nichts zu sehen, was nicht auch einfach (und meistens sogar eifnacher) mit dem Controller zu machen wäre (außer dem Dashboard, aber dafür die Spracherkennung eifnach zu lange)
Deswegen hoffe ich, dass die Entwickler dass nur als Erweiterung und nicht als Ersatz sehen.

Tim Schafer war auch eine Überraschung, auch wenn mich sein neues Spiel nicht interessiert.

Ich hätte aber auch gerne etwas von Steel Battalion gesehen oder das Microsoft mal ein paar Exklusivtitel vom Marktplatz (z.B. Dishwasher) offen (vor allem mit einer _menge_ Geld) unterstützt oder sich um alte Projekte wie Kodu Game lab oder Game Room weiter kümmert.