Skyrim-Mods die Zweite!

Die besten Skyrim-Mods II Report

Jonas Schramm 25. Februar 2012 - 17:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Mit Imp's More Complex Needs besitzen alle Speisen und Getränke eigenen Nährwerte, die Auswirkungen auf eure körperliche Verfassung haben.
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3. Imp's More Complex Needs
Kennt ihr den Hardcore-Modus in Fallout - New Vegas? Ja, genau der, bei dem ihr euch nicht nur mit Mutanten und Ungeziefer im postapokalyptischen Las Vegas herumschlagt, sondern auch ein Auge darauf haben solltet, das ihr genug esst, trinkt und schlaft. Mit anderen Worten: ein Spielmodus für die komplett Verrückten unter uns. Findige Modder haben einen solchen Modus ins Spiel integriert.

Mit Imp's More Complex Needs besitzt euer Charakter von nun an mehr Bedürfnisse. Die Mod bietet zwei Varianten, eine einfache und eine komplexe. In der einfachen Variante spielen die Sättigung, die Kalorien und Flüssigkeitszufuhr, Schlaf sowie bei Vampiren das Blut eine Rolle. In der komplexen Ausführung kommen Proteine, Nährstoffe, Alkohol- und Koffeineffekte und einige andere Aspekte hinzu. Alkohol macht euch beispielsweise betrunken (inklusive passender grafischen Darstellung) und führt dazu, dass eure Gesprächsfähigkeit verbessert wird. Dafür leidet die Schmiedekunst. Außerdem beeinflussen die Bedürfnisse eure Gesundheit, Magicka und Durchhaltevermögen. Nachdem ihr die Mod installiert habt, findet ihr neue Gegenstände in eurem Inventar, die mit der Bezeichnung +IMCN beginnen. Die ermöglichen es, zwischen dem komplexen und einfachen Modus zu wechseln und zeigen den aktuellen Status eures Charakters. Alle konsumierbaren Gegenstände besitzen unterschiedliche Nährwerte, die euch auf Knopfdruck angezeigt werden.

Wertung 8.5
Herunterladen könnt ihr Imp's-More-Complex-Needs-Mod hier (Steam Workshop) und hier (Skyrim Nexus)

4. The Sounds of Skyrim
Wenn es um Atmosphäre geht, sollten Spiele sich nicht auf eine stimmungsvolle Grafik oder bombastische Effekte beschränken. Einen großen Anteil am Erleben hat der Sound. Schon die Urfassung von Skyrim bietet eine tolle Musikuntermalung, und auch die Soundeffekte sind keineswegs schlecht. Das bedeutet aber keinesfalls, dass es nicht noch besser geht.
Was raschelt denn da im Gebüsch? Mit The Sounds of Skyrim wird das Klangerlebnis des Spiels erweitert.

Das hat sich auch der Modder Cliffworms gedacht und schon zwei Sound-Pakete veröffentlicht. Das erste bedient die Dungeons, die mehr als 90 neue Effekte spendiert bekommen haben. So hört ihr nun die Schreie der Falmer oder das Kreischen von Geistern durch die Gänge hallen. Außerdem wirken sich die Geschehnisse außerhalb der Höhlensysteme auf die Hörkulisse aus. Herrscht draußen ein Gewitter, lässt sich auch unterirdisch grollender Donner vernehmen. Seit kurzem ist eine zweite Mod erhältlich, mit der die Wildnis einiges an Bereicherung erfährt. 94 Effekte sorgen für mehr Atmosphäre, wenn ihr durch die Flora von Himmelsrand streift. So trommeln nun Regentropfen auf Zelte, Steine oder Holz, das Heulen der Wölfe tönt in der Nacht durch die Wälder, und am Tag raschelt es im Gebüsch, wenn sich ein Hase oder Fuchs seinen Weg durch die Wildnis bahnt. Auch Gewässer haben neue Geräusche spendiert bekommen.

Die Mod-Reihe ist noch nicht komplett. Momentan nimmt sich der Macher der Sound-Kulisse in den Städten, Dörfern und Siedlungen an, danach ist eine Mod zu speziellen Geschehnissen in der Spielwelt geplant. Welche genauen Veränderungen diese Mod bringt, ist noch unbekannt. Wir gehen davon aus, dass unter anderem das Brüllen der Drachen überarbeitet wird.

Wertung 8.5 Herunterladen könnt ihr The Sounds of Skyrim - The Dungeons hier (Steam Workshop) und hier (Skyrim Nexus)
Wertung 8.5 Herunterladen könnt ihr The Sounds of Skyrim - The Wilds hier (Steam Workshop) und hier (Skyrim Nexus)


5. Westbrook Keep

Habt ihr das Gefühl, schon alle Dungeons in Skyrim gesehen zu haben? Mit Westbrook Keep erwartet euch eine neue Festung, unter der sich ein weiteres Tunnelsystem befindet. Die ehemalige imperiale Burg ist von Banditen besetzt, denen es gar nicht gefällt, wenn ihr Ihrem Bau zu nahe kommt. Auf der Oberfläche macht ihr wahrscheinlich noch kurzen Prozess mit euren Feinden. Im Tunnelsystem unterhalb von Westbrook Keep warten dann aber auch zwei, drei schwerere Gegner. Im Vergleich zu den anderen Dungeons in Skyrim ist dieser vielleicht etwas klein, dafür gefiel uns das Design sehr gut.

Natürlich könnt ihr einfach nach Westbrook Keep reisen und den dortigen Banditen das Handwerk zu legen. Ihr findet das Areal westlich der Halbmondmühle, in der Nähe von Falkenring. Wer unbedingt einen triftigen Grund braucht, in Westbrook Keep vorbeizuschauen, der sollte das Gasthaus Dead Man's Inn in Falkenring besuchen. Die Wirtin Valga Vinicia vergibt nämlich immer wieder Quests. Eine führt euch unter Umständen auch in den neuen Dungeon.
 
Wertung 8.0 Herunterladen könnt ihr die Westbrook-Keep-Mod hier (Steam Workshop) und hier (Skyrim Nexus)
Die Festung Westbrook Keep war früher einmal eine imperiale Festung. Nun befindet sie sich in den Händen von Banditen. Unter der Erde erwartet euch ein etwas kleiner aber auch gut designter Dungeon.
CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 25. Februar 2012 - 17:24 #

Endlich ist die Liste da!
Ist eigentlich geplant, die Liste zu aktualisieren, da sie doch sehr zeitnah zum Erscheinen des Creation Kits erstellt wurde und - wie im Artikel angemerkt - nicht wenige Mods einfach noch etwas mehr Zeit benötigen?

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. Februar 2012 - 17:25 #

Midas Magic ist ja mal geil. 1 Punkt der mich gestört hatte bei Skyrim, der mir stark nach casualisierung aussah, war eben das man Zauber nichtmehr selber craften konnte.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 25. Februar 2012 - 18:08 #

Schöne Mods dabei, danke für die Zusammenstellung. Midas Magic werde ich mir irgendwann auf jeden Fall installieren, da war schon die Oblivion-Variante ein absolutes Muss.

Allerdings muss man bei fast allen Mods, die es aktuell gibt, eines beachten: Im Nexus und im Workshop gibt es diese nur in englischen Varianten, was bei einem deutschen Spiel sehr unschön wirken kann. Wer zum Beispiel Sounds of Skyrim - Dungeons aus dem Nexus mit einer deutschen Skyrim-Fassung spielt, wird ab sofort alle Dungeons mit englischen Namen vorfinden. Gibt schon ein paar Übersetzungen (z.b. bei Scharesoft), aber das dauert oft eben auch ein wenig.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 25. Februar 2012 - 20:01 #

Man kann also festhalten: Für Skyrim sind nach wie vor keine wirklich spielenswerten Mods erschienen.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 25. Februar 2012 - 20:25 #

Naja, was erwartest du, einen Monat, nachdem das CK erschienen ist? Das dauert sicher noch ein paar mehr, bis da die ersten richtig guten Questmods kommen. Hat es ja bei Oblivion auch.

Für Adash - Stadt der Magie (eine der besten Questmods für Obl) ist übrigens ein Nachfolger im Entstehen. Könnte ein erstes Highlight werden.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 25. Februar 2012 - 21:34 #

Oh mein Gott wer soll das alles spielen? Ich freu mich aber trotzdem und hoffe dass es viele Total conversions gibt. Was nutzt ihr, den nexxus manager oder den Steam Support? Und warum muss man sich eigentlich bei nexxus Anmelden?

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 26. Februar 2012 - 11:54 #

Dank des Steam Workshops ist der Nexus-Manager hinfällig. Anstatt manuell irgendwas einrichten zu müssen einfach nur den Abo-Knopf drücken. Einfacher geht es nicht mehr. Habe gerade eben auch ein paar Mods ausgewählt. Allein schon der Wheatley-Mod ist es wohl wert, mal einen Blick in den Workshop zu werfen. Dadurch kann dieses Spiel, was ja so schon viel Wiederspielwert und Langzeitunterhaltung bringt, noch vielfältiger und ausgereifter werden, ohne, dass man als Laie, durch die Hürden der Installation, ausgeschlossen wäre. Super Sache, dieser Workshop.

Gigi d'Angostura 11 Forenversteher - 592 - 28. Februar 2012 - 12:35 #

ein grosser nachteil hat der workshop. bei einigen mods gibt es ein installationsmenü mit verschiedenen einstellungen, zb bei visible windows http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6971 oder bei realistic water http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=711.

das geht im workshop nicht...

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 25. Februar 2012 - 22:11 #

Ich kann noch "Better Females" empfehlen (weiß nicht, wieso es da keine männliche Variante gibt). Und keine Angst, die Gesichter sehen im Spiel nicht so glänzend aus wie auf den Screenshots. ;-)

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 26. Februar 2012 - 13:20 #

Bei Midas Magic konnte man bisher eigentlich immer zwischen einer Reaktoren-Variante oder einer Händler-Variante auswählen, da das Reaktorgedöns wohl nicht so ganz stabil lief.

Gigi d'Angostura 11 Forenversteher - 592 - 28. Februar 2012 - 12:32 #

gibt es immer noch, halt nicht im workshop, da man da keine varianten auswählen kann. im nexus gibt es nach wie vor beide versionen.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 26. Februar 2012 - 14:03 #

:) Es gibt soo viele Mods und so wenig Zeit sie alle auszuprobieren ;)

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 26. Februar 2012 - 14:05 #

Wilkommen in meiner Welt. ^^ Es gibt Spiele, für die müsste gleich bei Release ein Feiertag oder Woche eingeführt werden.

Anonymous (unregistriert) 26. Februar 2012 - 20:15 #

"pure waters" ist auch ne pflicht mod, das vanilla wasser find ich nicht so gut.

Anonymous (unregistriert) 10. März 2012 - 1:41 #

Ich habe mir Modifikationen - egal für welche Spiele - immer die gleichen Erfahrungen gemacht: 99 % sind - zumindest im späteren Spielverlauf - verbuggt. Ausnahmen waren immer nur HD Mods - klar da kann man ned viel falsch machen. Oder complete Conversions, da die jahrelang in der der Entwicklung sind.

Kurz: Wer viele kleine Modz installiert, darf sich nicht wundern, wenn anfangs alles funktioniert und irgendwann man dann unverhofft am Desktop landet.

Ich warte lieber bis das Game zu ende gepatcht wurde und es komplett Pakete gibt die ALLES verbessern. Bei Oblivion war Obscuros Complete Overhaul ein Hammer. Das Spiel war dann in jeder Hinsicht weit besser. Für Skyrim wird so was auch kommen. Und bis dahin werd ich mal Fallout 3 in der Fook 2 Mod spielen. Denn im Orig. wars mir zu leicht u. nach 2 drittel auch zu öde.

Mein Tip: Bei Modz immer laaaang warten. Laßt die adren die Beta Tester sein. :)

skyrimuser (unregistriert) 4. Februar 2013 - 14:18 #

Unread Books Glow erkennt ab der neuesten Version 2.0.1 welche Bücher man schon hat!!

* NEW! Uses SKSE and SkyUI if installed, but doesn't require them
* NEW! Tracks spell tomes, skill books, and all other books (SKSE)
* NEW! Configuration menu (SkyUI)
* NEW! Option to turn glow off completely (SkyUI)
* NEW! Tracks books from any mod or DLC
* NEW! Skill books glow red, spell tomes glow green, other books glow blue
* NEW! Mod has been cleaned with Tes5Edit, no more shameful ITM record :)
* Unread books glow and have the word "(Unread)" after their name
* Adjustable brightness - Bright, Medium (default), Dim, Off
* Adjustable settings - Track spell tomes, skill books, and/or regular books

Darinostk 10 Kommunikator - 387 - 5. August 2014 - 20:15 #

Die hättten skyrim online machen solln