Merkwürdiges trägt sich in Marodan Osdakal zu; es liegt an euch, dem Geheimnis auf die Schliche zu kommen. |
Um neue Quests und spannende Abenteuer mit dem eigenen Helden zu erleben, müsst ihr nicht immer auf Addons oder DLCs der Entwickler zurückgreifen. Gerade die Modding-Community von Oblivion verwöhnt Fans des Spiels mit einer Vielzahl von Inhalts-Erweiterungen, die den kostenpflichtigen Alternativen kaum nachstehen. Ein Beispiel dafür ist die Quest-Mod Marodon Osdakal, mit der ihr euch fast zehn Stunden lang auf der gleichnamigen Insel austoben könnt.
Ein Bettler in Chorrol erzählt euch von einer Ruine südöstlich der Stadt. Gerüchte besagen, dass sich dort ein Portal zur längst vergessenen Insel Marodan Osdakal geöffnet haben soll. Und wirklich: Mit eurem Blut gelingt es euch, das Portal zu öffnen und die Hauptstadt der Insel zu betreten. Ihr merkt schnell, dass sich dort merkwürdige Dinge zutragen. Der Hafen ist gesperrt und sämtliche Ayleiden-Ruinen auf der Insel sind versiegelt. Ein Dorf in der Nähe der Stadt ist vor kurzem abgebrannt, die Überlebenden berichten von einem Angriff feuriger Dämonen. Nur eine Hütte ist verschont geblieben, doch auch diese wurde auf Geheiß des Grafen versiegelt. Trotz der Gefahr wurde allen Bürgern das Tragen von Waffen verboten. Und auch der hiesigen Miliz wurde es untersagt, das Gebiet außerhalb der Stadt zu sichern. Umso verwunderlicher ist es, dass eben jener befehlsgebende Graf sich seit geraumer Zeit in seinem Anwesen von der Außenwelt abschottet und niemanden empfängt.
Um der Hauptquest-Reihe folgen zu können, müsst ihr der Stadtwache von Marodan Osdakal beitreten. Im Laufe eurer Abenteuer könnt ihr außerdem zu einem Blutpriester werden oder euch dem Vampir-Clan anschließen. Insgesamt warten mehr als 30 Quests auf euren Helden, über 60 NPCs wollen mit euch handeln, euch mit neuen Aufgaben versorgen oder einfach nur den neuesten Klatsch und Tratsch kundtun. Die Dialoge sind vollständig vertont, und auch wenn sich die zehn Amateur-Sprecher deutlich von den professionellen Stimmen des Hauptspiels unterscheiden, verfügen die über 500 neuen Soundfiles über einen gewissen Charme. Herzhaft lachen mussten wir zum Beispiel bei unserem ersten Gespräch mit Kapitän Jansen Blauhaut. Sein Dialekt ist einfach zu komisch. Rund zehn Stunden könnt ihr für die Aufgaben in Marodan Osdakal einplanen. Und vielleicht wartet als Belohnung ja sogar eine eigene Burg oder die ganze Grafschaft auf euch?
Wertung: 8.5 Herunterladen könnt ihr Marodan Osdakal hier.
Eines der Features von Oblivion Improved ist die Überarbeitung der etwas biederen Ladebildschirme. |
7. Oblivion Improved
So rund sich die Welt von Oblivion auch anfühlt, allein aufgrund der Größe des Spiels lassen sich kleinere Ecken und Kanten kaum vermeiden. Die Modder von NewRaven nehmen sich mit ihrer Mod Oblivion Improved dieser Thematik an und versuchen, ein sehr gutes Spiel noch etwas besser zu machen. Bereits beim Start von Oblivion stoßt ihr auf die erste Veränderung der Mod. Das Hauptmenü befindet sich nun vor einer animierten Karte Cyrodiils. Außerdem wurden sämtliche Ladebildschirme im Spiel durch schöner gezeichnete Versionen ausgetauscht. Dadurch gewinnt der Start des Spiels stark an Flair.
Deutlich runder wird Oblivion auch durch die vielen kleinen und größeren Fehler, die Oblivion Improved ausmerzt. Von groben Übersetzungsschnitzern bis hin zum Bugfixing einzelner Quests liefert die Mod eine
Die Installation von Oblivion Improved fällt einfach aus. |
Gut hat uns die Installation der mittlerweile 220 MB großen Erweiterung gefallen. Mit der mitgelieferten .exe-Datei installiert sich Oblivion Improved quasi wie von selbst. Die Mod ist dabei sehr genügsam und funktioniert mit vielen anderen Plugins, ohne Probleme zu bereiten. Für die wenigen bekannten Problemfälle liefert das Team von NewRaven in der ausführlichen Dokumentation eine detaillierte Hilfestellung. Die Modder wollen das Spielgefühl der Standardversion von Oblivion möglichst originalgetreu erhalten und das Spiel an den wenigen Ecken und Kanten abrunden. Und genau das schaffen sie mit ihrer Modifikation.
Wertung: 8.5 Herunterladen könnt ihr Oblivion Improved hier.
Eines der größten Mankos von Oblivion ist sicherlich die Atmosphäre in den Städten. Nur wenige Einwohner gehen dort ihrer täglichen Arbeit nach, und selbst in der imperialen Hauptstadt ist weniger los als im Heimatdorf Elsenroth des Autors dieses Artikels. Gleichzeitig wirken die Ortschaften oft wie geleckt oder lassen zumindest liebevolle Details vermissen. Und genau diesem Kritikpunkt nimmt sich die Mod Bananasplit Better Cities an, mit der ihr den Look der wichtigsten Städte in Oblivion spürbar verändert.
Modder Bananasplit konzentriert sich bei den Veränderungen darauf, jede Stadt optisch aufzupeppen und dabei immer wieder für atmosphärische Highlights zu sorgen. Nehmen wir zum Beispiel die Stadt Skingrad – ein recht langweiliger Ort voller grauer Steinhäuser und enger Gassen. Schmuckloser Höhepunkt der Stadt: der detailarme Graben, der Skingrad in zwei Hälften teilt. Nach der Installation der Mod sind die Straßen der Stadt von Bäumen und großen Statuen gesäumt. Efeu zieht sich an den Häusern der Stadt hoch. Immer wieder unterbrechen natürliche Gegebenheiten wie Steinformationen oder dichtes Buschwerk die Monotonie der Stadt-Architektur. Aus dem alten, langweiligen Friedhof mit einer Handvoll Gräbern ist eine echte Augenweide geworden. Die Änderungen enden nicht immer an den Grenzen der Stadtmauern. In Skingrad wurde auch die nähere Umgebung überarbeitet, um das naheliegende Schloss in die Anpassungen mit einzubeziehen. Über eine lange, treppenartige Waldstraße erreicht ihr nun das Tor des mächtigen Gemäuers. Ein dichter Tannenwald sorgt für eine beklemmende Atmosphäre.
Ihr seht allein an diesem Beispiel: Die Veränderungen der Städte sind durchaus tiefgreifend und steigern das Spielerlebnis von Oblivion noch einmal deutlich. Gehen euch einige Änderungen zu weit? Wollt ihr zum Beispiel nicht, dass Leyawiin das Opfer einer Überschwemmung wird? Kein Problem. Die Installation der Mod erlaubt es euch, genau zu bestimmen, welche Inhalte ihr nutzen wollt und welche nicht. Solch eine flexible Handhabung ist auch bitter nötig, da diverse Mods das Aussehen einer oder mehrerer Orte verändern und dadurch Konflikte mit Better Cities vorprogrammiert sind. Bestes Beispiel ist die ebenfalls hier vorgestellte Erweiterung Blood&Mud, die sich besonders intensiv mit der Stadt Bravil befasst und dort ebenfalls für einen neuen Anstrich sorgt. Unser Tipp: Lagert nicht zu viele Groß-Mods übereinander.
Wertung: 8.5 Herunterladen könnt ihr Bananasplit Better Cities hier.
Der Vergleich aus der Stadt Skingrad zeigt sehr schön, mit wie viel Liebe zum Detail das Aussehen der wichtigsten Städte und Ortschaften durch Bananasplit Better Cities verbessert werden.
Nachdem ich mit der Vanilla Version von Oblivion damals gar nicht warm geworden bin hab ich es erst vor ein paar Tagen ausgegraben um mir Nehrim anzuschauen. Die Mod macht ein komplett anderes Spiel daraus, was mir bis jetzt sehr gut gefaellt.
Und wenn ich die hier vorgestellten Mods so sehe brauch ich Skyrim erstmal überhaupt nicht.
Interessant: Abgesehen von OdD (der ja noch nicht so alt ist), den Overhauls und Natural Environments sind alle diese Mods auch Teil der Liste, die ich mir vor etwa einem Jahr zusammengeschustert habe, neben ein paar anderen natürlich.
Die Quest-Mods kann ich auf jeden Fall ebenfalls alle empfehlen. Vor allem Blood and Mud hat mich schwer begeistert. Atmosphärisch ist das ganz groß. Sehr schöne Questmods sind auch Adash - Stadt der Magie sowie Kvatch Aftermath.
Haben sollte man, potente Hardware vorausgesetzt, auch Unique Landscapes, das ja schon im anderen Report auftaucht. Man kann es aber nicht oft genug erwähnen. Sehr schön und von mir als Environment-Mod in Nutzung ist auch All Natural.
Zum Abschluss möchte ich außerdem noch ein anderes Programm für die Installation/Verwaltung von Mods empfehlen, nämlich Wyre Bash. Dadurch, dass keine omods angelegt werden (die manchmal auch Dateien eingliedern, die nicht mit der Mod installiert werden, sondern von Anfang an da sind, und bei Deinstallation dann ebenfalls verschwinden) ist es etwas sicherer und vor allem für Anfänger leichter zu bedienen. Vom Funktionsumfang unterscheiden sich beide eigentlich nicht.
Ich habe jetzt bei verschiedenen Mods gelesen, dass die das Balancing ändern. Da es auf der Hand liegt, alle Mods gleichzeitig mit einem Helden zu nutzen: Wie verhält es sich hier mit dem Balancing? Zudem wäre es ganz schön, wenn ihr bei den einzelnen Questmods - soweit möglich - eine Indikation geben könnt, ob die Gegner levelled sind oder ob es hier ein bevorzugtes Einsteiger-Level gibt.
Bei Questmods werden die Gegner von den Overhauls NICHT angetastet. Sie sind so, wie es der Modder möchte (entweder bestimmte Stufe, oder mitlevelnd).
Was bei guten Mods aber nichts ausmacht - so kann man die Quests wenigstens mit jedem Charakter auf jeder Stufe machen.
Oje. Ich hab Oblivion noch nicht gespielt, wollte es die kommenden Monate mal nach The Witcher anfangen. Ich seh schon, mit Story-Mods werde ich da viel Zeit mit verbringen...
Sehr schöner Artikel. Wenn ich dann in ein paar Wochen mal die Hauptstory durchhabe, werde ich mir sicher noch ein paar Mods herunterladen. Den mir gefällt vorallem das Kampfsystem in Oblivion.
Die Mods sind echt ne Bereicherung für das Game :D
Wenn ich das hier lese mit dem Wissen, das in Skyrim auch ein Editor beiliegt mach ich mir wegen Skyrim nicht mehr die geringsten Gedankten. Was die Modder aus Oblivion auskitzel, als "Fanprojekte" ist der Hammer! Da kann der typische DLC aber so was von nicht mithalten.
Erst mal finde ich es supertoll, dass ihr über solche Mods von Spielen berichtet. Vielen dank dafür.
Ich hoffe Entwickler von Spielen sehen das auch und merken mal, wieviel Mehrwert solche Mods bieten und welch unglaubliche Kreativität in solchen Sachen stecken.
Für mich gehören Mods mittlerweile zu PC Spielen wie Maus und Tastatur. Ich könnt mir viele Spiele gar nicht mehr ohne Mods vorstellen.
Bethesda weiß das noch zu schätzen, seit Morrowind sind alle Spiele von denen sehr modding-freundlich.
Ich mach mich mal richtig zum Hassobjekt: So wenig, wie ich mit Open-World-Spielen anfangen konnte in den letzten 15 Jahren, so wenig konnte ich mit Mods was anfangen. Irgendwie haben mich diese Fanbasteleien nie gereizt. Aber es ist ja bald Karfreitag, da darf man sowas sagen, denn man ist ja nicht der Einzige am Kreuz^^.
Klasse Report. Schade, dass mir die mitlevelnden Gegner damals mein Oblivion-Erlebnis versaut haben. Wenn man keinen Standard-Char spielt und evtl. auch noch auf schleichen spezialisiert ist, waren die Gegner bei den Toren dann einfach zu stark. Wenn ich einmal anfangen muss, am Schwierigkeitsregler zu drehen, macht mir das die Atmosphäre kaputt. Wozu Level ich auf, nur um dann am Ende bei jedem ehemaligen Standardgegner fast einen Bossgegner vorzufinden?
Sind die ganzen Mods eigentlich auch in Englisch verfügbar?
Sieht ja so aus, als sei ein Großteil der Mods aus Deutschland.
Probiere gerade mal den Warcry-New Dimensions Mod aus, nachdem ich mit dem OOO-Mod nicht so zufrieden war. Nach über einem Tag spielen, war ich immer noch auf level 1 und keine Aussicht auf Levelsteigerung. Die Rangsteigerung wurde m.A. nach zu sehr ausgebremst - ich schätze ich brauche 2 Tage von Lvl. 1 auf 2.
Auch Kämpfe lassen sich als Level 1er nur mit viel Glück gewinnen. Zudem ist die Mod auf englisch, die deutsche Übersetzung soll Bugs enthalten.
Aber es ist allgemein schon erstaunlich was die Modder da geleistet haben!
Skyrim ist für mich jetzt schon ein Pflichtkauf, alleine wegen der großen Modbarkeit.
MfG
Tja,Oblivion war in meinen Augen absoluter schrott,was die Welt und das Design anging.Die Quests waren teilweise gut.Erst die Modder haben aus Oblivion ein gutes Spiel gemacht.
Morrowind Elder Scrolls 3 ist immer noch das bessere Spiel,zumal es mit dem Extender besser aussieht als Oblivion,GodRays,Tiefenunschärfe,Shader 3.0,Weitsicht über die ganze Insel Vaardenfell e.t.c..Mit andren Erweiterungen brauch mann weder Oblivion,noch muss mann zu Euphorisch auf Skyrim warten.
Ich hab mein Spiel vor längerer Zeit verkauft. Ich werde mir wohl wieder ein Exemplar zulegen, die Mods sehen echt vielversprechend aus.
Das Tolle an der Oblivion-Mod-Community ist einfach: Trotz zweier Mod-Specials und einem eigenen Test zu Nehrim gibt es noch mehr als genug noch nicht erwähnte aber ebenfalls gute Erweiterungen da draußen.
Schaut euch mal die WarCry - New Dimensions Mod an - ich spiele sie jetzt seit einigen Tagen und bin fasziniert! Sind allerdings über 2 GB zum downloaden.
eddys-world.de/modsowc05.html
"tuschel" die findet man auch auf der zweiten Seite des Mod-Specials "5. Oblivion Warcry New Dimension" "tuschel" :-)
ups..wie peinlich! Du hast natürlich recht, da steht ja alles! :-)
Uff, Oblivion vernünftig zu modden ist gar nicht so einfach. Das liegt aber nicht an der Installation, sondern an der Kompatibilität. Ich blicke da noch nicht ganz durch, werde es aber einfach mal auf gut Glück versuchen. Meinen ersten Durchlauf hab ich damals noch mit der Vanilla-Version gemacht. Jetzt, mit den offiziellen und inoffiziellen Addons und Skyrim in noch viel zu weiter Ferne, werde ich wohl demnächst noch einen Durchlauf starten.
Seite 1, 2. Bild, Bildunterschrift: "Die Mod Orden des Drachen bietet ein stimmungsvollen Settings..." -> "ein stimmungsvolles Setting"
Seite 2: "Ein wirkliches Kleinod fanden wir mit der die Oblivion-Mod Die Verliese von Ivellon." -> ein "die" streichen
Oblivion konnte mich nie richtig fesseln, dabei liebe ich RPGs, mal sehen, Skyrim scheint bislang alles zu haben was ich brauche ;)
Hab mir grade die Game of the Year Ed. zugelegt ..danke für diese Ausführlchen Mod beschreibungen.
Sehr gerne :-)