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Die besten Mods für Fallout New Vegas Report

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An den abgelegenen Orten der Mod A World Of Pain wollen euch allei Tiere, Monster und Menschen an den Kragen.

4. Platz: A World Of Pain
 
Habt ihr die zusätzlichen Herausforderungen der Mod New Vegas Bounties 1 bereits gemeistert? Wartet ihr darbend auf den zweiten Teil der Mod? Wenn ihr diese Fragen mit einem klaren "Ja" beantworten könnt, dann empfehlen wir euch die Wartezeit mit der ebenfalls sehr ordentlichen Inhaltserweiterung A World Of Pain zu verkürzen. Mit 48 neuen Lokalitäten liefert euch die "Welt des Schmerzes" mehr Inhalte als der eine oder andere offizielle DLC -- und das für lau. Von einer kleinen Tankstelle bis hin zu heruntergekommenen Industriehallen wird euch dabei einiges geboten. Die Ortschaften dienen aber nicht nur als Ziel für eine Sightseeing-Tour im Tourismus-Bus. Diverse Gegner warten auf euren Besuch und verteidigen wertvolle Beutestücke -- zum Beispiel modifizierte Waffen und Rüstungen. Uns haben besonders die vielen neuen Untergrund-Gebiete gefallen, die in der Standard-Version von Fallout New Vegas doch ein wenig zu kurz kommen. 
 
Wertung: 8.0  Herunterladen könnt ihr A World Of Pain hier.


Normalerweise seht ihr in den Dialogen nur drei Auswahlmöglichkeiten auf einmal. Dank MTUI werden alle angezeigt.
5. Platz: MTUI
 
Manchem Fallout-New-Vegas-Spieler gibt die altertümliche Menü- und Dialogführung Anlass zur Kritik. Dabei geht es vor allem darum, dass recht wenige Antwortmöglichkeiten in den Gesprächen aufgeführt und zu wenige Gegenstände in den Inventarlisten angezeigt werden, bevor ihr scrollen müsst. Beliebt ist bei entsprechend denkenden Spielern daher die Modifikationen MTUI, mit der ihr das gesamte Fallout-Interface verkleinert.
 
Der kleine Helfer passt das User Interface von New Vegas so an, dass der Platz einer 1024x768 Auflösung (oder höher) deutlich effizienter ausgenutzt wird. Achtet aber gerade bei der Anpassung der Inventarliste darauf, dass das MTUI mit anderen Pip-Boy-Mods aneinander geraten kann. Einige Autoren erwähnen daher explizit die Kompatibilität mit ihrer Mod und dem MTUI – gerade weil MTUI eine der verbreitetesten Modifikationen für Fallout New Vegas ist. Für uns ist die kleine, aber feine Anpassung eine Pflicht-Mod im New Vegas-Universum, die wir jedem Spieler nur ans Herz legen können.
 
Wertung: 8.0  Herunterladen könnt ihr MTUI hier.

6. Platz: CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio 
 
Wie schon in Teil 3 verwöhnen auch in Fallout New Vegas veinige Radiosender eure verstrahlten Ohren und lassen euch die Einsamkeit der Ödnis vergessen. Die Sprecher sind nicht nur großartig, sondern beglücken euch zudem mit unterhaltsamen Informationen rund um das Fallout-Universum. Doch die Auswahl an Sendern und Programminhalten ist sehr beschränkt, gerade angesichts der langen Spielzeit. Abhilfe schafft die Modifikation CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio, mit der ihr den neuen Radiosender Conelrad eurem Pip-Boy 3000 hinzufügt.
 
Der Rundfunk-Kanal orientiert sich an der Conelrad-Methode (Conelrad steht für Control of Electromagnetic Radiation), die im Kalten Krieg von den Amerikanern eingeführt wurde, um den Russen Angriffen auf ihr Heimatland zu erschweren. Lauscht der Moderation von Katrina und 55 Songs aus der Ära des Kalten Krieges, während ihr per Pedes durch die Steppe reist. Euch erwarten dabei unter anderem Klassiker von Doris Day ("Tic Tic Tic"), Jay Chevalier ("Krushchev and The Devil"), oder von den Buchanan Brothers ("Theres a Power Greater Than Atomic"). Die Stimmung der Songs spiegelt das Endzeit-Gefühl des Spiels und fügt sich so harmonisch in das Gesamtgefüge von Fallout New Vegas ein. 
 
Wertung: 8.0  Herunterladen könnt ihr Conelrad 640-1240 – Civil Defense Radio hier.

Zum Verprügeln von Mutanten eignet sich nichts besser als Musik aus der Ära des Kalten Krieges.
Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 12. Februar 2011 - 23:59 #

Danke, tolle Tips!

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 13. Februar 2011 - 0:17 #

Schöner Artikel!
Werde einige Mods gleich mal runterladen und austesten.
Vielen Dank & weiter so - freue mich auf viele weitere Mod-Berichte :-)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 13. Februar 2011 - 0:27 #

Der Centered 3D und MTUI waren damals die ersten Mods die ich installiert hatte, ohne ging mir das Spiel schon direkt auf die Nerven :D Den neuen Pitboy werde ich noch testen, sieht gut aus :)

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 14. Februar 2011 - 13:18 #

MTUI - jau! Die riesigen Konsolenfonts waren einfach nur nervtötend :) Mit der Mod war's einfach merklich angenehmer.

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 13. Februar 2011 - 2:59 #

Gibts eigentlich die "Fallout Wanderes Edition" (FWE) oder den "Marts Mutagen Mod" (MMM) auch für New Vegas? Die finde ich persönlich absolut unverzichtbar für F3.

antares 18 Doppel-Voter - P - 9481 - 15. Februar 2011 - 15:19 #

Die Macher von FWE haben auch ein Projekt für FO:NV namens Project Nevada in Entwicklung. Das Äquivalent von MMM für FO:NV ist wohl VVV (Very Voracious Vermin). Beides findet man auf New Vegas Nexus.

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 17. Februar 2011 - 13:03 #

jo, danke, werde ich mir mal anschauen! Aber erstmal F3 GOTY durchzocken... Kann sich nur noch um Monate handeln :-)

volcatius (unregistriert) 13. Februar 2011 - 7:39 #

Sehr nett.
Einige Mods werde ich irgendwannn beim 2.Durchspielen mit der GOTY installieren.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 13. Februar 2011 - 9:02 #

Sehr gutes Timing für den Artikel, wollte ohnehin heute anfangen mit NV und so kann ichs gleich mit den besten Mods :)
Fürs Wetter werd ich aber statt den Stürmen glaub ich lieber Fellout nehmen, der hat mir in F3 schon gut gefallen.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 13. Februar 2011 - 12:06 #

Kling tatsächlich, als würden damit einige Features die mich furchtbar in der sonst spannenden Spielwelt genervt haben der Vergangenheit angehören.

... jetzt warte ich nur noch auf ein PibBoy-iPad-Mod. ;-)

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 13. Februar 2011 - 13:39 #

Aw werd ich doch gleich mal Fallout 3 New Vegas wieder anwerfen und einiges ausprobieren. Danke für den Artikel !

GxRaven 09 Triple-Talent - 348 - 13. Februar 2011 - 13:53 #

Perfekt! Ideal für den restart, den ich seit längerem vor hatte! Danke!

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 13. Februar 2011 - 14:03 #

Nicht direkt Mods, aber die vielen Einstellungen werden hier gut erklärt.

http://www.tweakguides.com/Fallout3_7.html
http://www.geforce.com/#/Optimize/Guides/new-vegas-tweak-guide

SNAKE 13 Koop-Gamer - 1324 - 13. Februar 2011 - 14:51 #

Hmm was ist, wenn jetz neue, bessere Mods raus kommen? Wird die Liste dann hier weiter geführt oder muss man wo anders suchen? ^^

Teal 10 Kommunikator - 397 - 13. Februar 2011 - 15:49 #

Schön gemacht, Karsten! :)

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 13. Februar 2011 - 19:05 #

Stürzt Fallout 3 new vegas eigentlich auch so gerne ab wie der normale dritte teil? vorallem verbunden mit dme high texture mod z.b. ? weil fallout 3 hat mir da ziemlich den spaß verdorben

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 13. Februar 2011 - 19:28 #

Ich hatte bisher in der kompletten Spielzeit einen einzigen Absturz und da gab es wenige Sekunden vorher noch ne automatische Speicherung, weil ich ein Gebäude verlassen hatte. War also kein Problem.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 13. Februar 2011 - 20:57 #

Wie oben geschrieben heute erst angefangen, aber schon von einigen Abstürzen geplagt worden. Ich vermute aber das es entweder an Fellout oder dem Animationsmod liegt, als ich beide ausgeschaltet habe lief es wesentlich besser, aber immer noch nicht Absturz frei. Regelmäßiges speichern ist auf jeden Fall zu empfehlen ;)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 13. Februar 2011 - 22:25 #

Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass Mods die Stabilität beeinträchtigen. Anfangs ohne Mods hatte ich eigentlich keine CTDs. Erst nach Installation von Fellout und einem UI-Mod haben die sich gehäuft. Die alte Leier mit der Engine, das war schon in Oblivion so...

Wiking 13 Koop-Gamer - - 1201 - 13. Februar 2011 - 23:09 #

Geniale Artikel mit den Mods - schon für Empire Total War etc. Würd ich mir öfter wünschen!!! <3

Tamttai wui net eilogge (unregistriert) 14. Februar 2011 - 12:19 #

Sehr schöne zusammenstellung :)
Auf Grund des Timings nehme ich mal an, dass ihr "Project Nevada" und XCaliber absichtlich nicht genannt habt - sind ja erst seit relativ kurzer Zeit released.

Aki1695 06 Bewerter - 76 - 12. April 2011 - 21:59 #

Gute Zusammenstellung von Mods

Asderan (unregistriert) 17. Februar 2013 - 12:08 #

Nee. leider nicht wirklich.

MoGas 10 Kommunikator - 413 - 24. Mai 2011 - 21:12 #

New Vegas Bounties II ist jetzt draußen:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41184

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:49 #

Danke für die Tipps!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 10. Januar 2012 - 14:39 #

Bin ja gerade an meinem zweiten Durchgang und habe mir auch ein paar der hier aufgeführten Mods installiert. Besonders hervorheben möchte ich noch eine, die im Artikel nicht auftaucht, nämlich Project Nevada. Großartige Mod, die unterschiedliche Aspekte des Spiels ändert, allerdings alles modular und damit für jeden so einstellbar, wie er es gerne haben möchte. Kann mir nicht mehr vorstellen, ohne diese Mod zu spielen.

Zu finden hier: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040

Freal (unregistriert) 4. Juni 2012 - 12:12 #

WTF habt ihr kein geschmack oder hattet ihr keine zeit bessere mods zu finden?
Ich mein die mods sind nicht schlecht aber von den besten mods wie Project Nevada oder NMC`s retexture pack etc. etc.
Die hier vorgestellten mods sind eher mittel mässig aber weit weg von den besten mods.

Asderan (unregistriert) 17. Februar 2013 - 12:06 #

Da ich die Zusammenstellung auch eher irrelevant finde hier noch mal ein Beitrag von mir:

Beide Fallouts sind ohne Zweifel auch ohne Mods gut, aber mit Balance MODs sind die eben besser.

Wenn man wirklich nur minmimale Änderungen will, wäre das richtige wohl J.E. Sawyer's Mod (Wobei es jawohl schön Bände spricht, wenn der Project Director selber eine Mod dafür rausbringt, NV so auszubalancieren, wie er NV gerne spielen möchte).

Will man ein bischen mehr Balance-Verbesserung, dann würde ich zu "Project Nevada" greifen. Das ist von den gleichen Leuten, die die hervorragende "Fallout Wanderes Edition" für FO3 gemacht haben.

PN baut das Cybernetics-Element sehr stimmungsvoll aus und macht ansonsten viele kleine und sehr gute Balancing-Änderungen, die den Charakterkern des Spiels nicht angreifen, aber das Spiel runder machen. Das Crafting-System ist in der Original-Fassung z.B. nicht weiter notwendig. Problematisch find ich auch weiterhin, dass man in der Grundversion viel zu schnell levelt. Man wird ohnehin schnell übermächtig, selbst mit Project Nevada.

Weitere dezente Mods waren bei mir:
- Increased Wasteland Spawns (sonst ist echt ein bissl zu wenig los, im Wasteland...)
- Weapon Mods Expanded
- Motorcycle Fast Travel
- No Fast Travel (Ergänzt sich gut mit dem Motorrad-Mod von oben. Weil man dann nur eine begrenzte Reisefunktion hat, wie bei Morrowind. Mehr laufen, macht das Spiel authentischer und man entdeckt mehr "auf dem Weg". Ist aber halt Geschmackssache)
- Realistic Portable Tent (um auszugleiche, dass man nicht mehr überall pennen und regenerieren kann. Habs aber auch eher wenig benutzt)
- Improved VATS und Autoaim fix
- Vats Increased Accuracy (Weil Vats sonst auf Distanz keinen Sinn macht, 100% Steigerung auswählen. Ist immer noch ein bischen wenig, selbst mit hohem Skill)