Schöner, besser, tiefer:

Die 10 besten Oblivion-Mods Report

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Die meisten der 1.800 Verbesserungen des Oblivion Unofficial Patch fallen nur Kennern auf -- denen aber umso mehr.
 
8. Platz: Oblivion Unofficial Patch
Spielverbesserungen
 
Man mag es kaum glauben, denn The Elder Scrolls 4: Oblivion macht einen erstaunlich bugfreien Eindruck, aber die Modder Quarn und Kivan haben inzwischen über 1.800 (teils freilich kleinste) Probleme gefunden und behoben! Und zwar mit dem Oblivion Unofficial Patch.
 
Die Änderungen dieser Mod sind auch kosmetischer Natur. Man konnte an einigen Stellen der Welt etwa ins „Nichts“ sehen, was geändert wurde. Aber auch viele kleine Questbugs wurden behoben. Beispielsweise wurde auf Martin beim Zaubern oft ein Kopfgeld ausgesetzt, da er durch seine Spells Freunde in Mitleidenschaft zog. Ein NPC konnte nach einer Quest nicht mehr aus einem Haus, da dieses abgeschlossen war und er selbst gar keinen Schlüssel besaß. Nichts weltbewegendes, aber eben Kleinigkeiten, die echte Fans des Spiels stören. Die Liste dieser Änderungen ist so groß, dass sie in diesem Artikel nicht mal in prozentualem Ausmaß erwähnt werden kann. Es sei aber gesagt, dass diejenigen, die jeden Millimeter von Oblivion abgrasen und sich in Tamriel besser auskennen als im eigenen Stadtviertel diese Mod lieben werden. Der Unofficial Patch muss für das Hauptspiel sowie für die Add-ons Knights of the Nine und Shivering Isles gesondert heruntergeladen und installiert werden. Prüft bitte über die Readmes, mit welchen anderen bekannten Mods dieser Patch nicht kompatibel ist.
 
9. Platz: Map of Cyrodiil
Externes Tool
Besonders nützlich ist die Karte in The Elder Scrolls 4: Oblivion nicht. Man kann zwar die Orte anklicken, zu denen man reisen möchte und sieht auch, wo sich die Spielfigur gerade befindet, mehr ist aber nicht möglich. Das war Modder mapacyrodiil zu wenig.
 
Seine Map of Cyrodiil kann das, was sich viele Oblivion-Fans schon gewünscht haben: Ihr könnt nach Orten suchen, und diese werden auch sofort angezeigt. Kein lästiges Herumscrollen und suchen mehr. Einfach die extra zu startende Anwendung neben Oblivion laufen lassen, klicken -- und schon wisst ihr, wohin ihr reisen müsst. Das funktioniert nicht nur auf der Weltkarte, sondern auch bei Städten und in den neuen Gebieten von Shivering Isles. Ihr könnt nach Namen oder Notizen suchen. Die Mod liegt übrigens in mehrsprachiger Form vor. Ein sehr nützliches Tool für alle, die sich hin und wieder mal im Spiel verlaufen. Alle, die auf einen solchen Luxus verzichten können, brauchen die Mod natürlich nicht installieren.
 

Mit der Mod Oblivion Deutsch gehören die lästigen Abkürzungen vieler Gegenstände endlich der Vergangenheit an.

10. Platz: Mod Oblivion Deutsch
Text- und Spielbarkeit-Verbesserungen
 
Die deutsche Übersetzung von The Elder Scrolls 4: Oblivion ließ – gelinde gesagt – sehr zu wünschen übrig. Die Namen vieler Gegenstände werden im Inventar abgekürzt und dadurch verstümmelt („Schw. Tr. Frostschi.“ oder der „Trank der Le.en-W.“). Aber auch die Gespräche mit NPCs glänzen nicht gerade mit gutem Stil. Die Modder Bretone und Havok2 hatten davon die Nase voll und entwickelten die Mod Oblivion Deutsch. Mit dieser Modifikation könnt ihr Oblivion nun endlich auch auf Deutsch genießen, ohne euch über die vielen Gastarbeiter und Austauschschüler in Tramiel ärgern zu müssen. Auch seltsame Stilblüten wie der „Banditen-Bettelmagier“ wurden umbenannt, hier beispielsweise in „Banditen-Kampfmagier“. Auch Namen von NPCs deutschten die Modder ein, Else God-Hater heißt nun etwa Else Gotthasser.
 
Oblivion Deutsch ist zwar nicht übermäßig wichtig für Spieler, die sich von fehlenden Übersetzungen und seltsamen Texten nicht vom Spielspaß ablenken lassen. Wer aber ein ungetrübtes Spielerlebnis in Deutsch möchte, der sollte sich diese Mod installierne.
 


Ausblick: Was kommt als nächstes?

Obwohl The Elder Scrolls 4: Oblivion inzwischen schon über drei Jahre auf dem Buckel hat, arbeiten noch immer Modder an neuen Werken. Die deutsche Mod-Szene hat in Sachen Questmods klar die Nase vorn: Sowohl Adash, als auch The Tower of Rangit wurden von deutschen Moddern erstellt. Und auch in Zukunft kann man hier noch einiges erwarten: Die Adash-Reihe ist erst bei der Halbzeit angelangt, Modserie Zwei Tropfen Blut von LadyLi befindet sich in Entwicklung.
 
Das absolute Highlight aber könnte die Komplettkonvertierung Nehrim werden. Das deutsche Team SureAI, das auch die Fallout 3-Mod Cube Experimental erstellte, arbeitet schon seit drei Jahren an dieser Modifikation, die in ihrem Umfang ein komplettes Spiel darstellt. Inhaltlich hat Nehrim nichts mit The Elder Scrolls zu tun, es spielt in einer neuen Welt. Die Modder nutzen lediglich das Grundgerüst von Oblivion für ihr Werk, auch der Levelaufstieg und das Charaktersystem wurden überarbeitet. Dass die Entwickler nicht nur leere Versprechungen machen, bewiesen sie bereits mit den beiden Komplettkonvertierungen Myar Aranath und Arktwend für The Elder Scrolls 3: Morrowind. Nehrim soll Ende 2009 erscheinen und wird von vielen aus der Mod-Szene heiß erwartet. Und von uns!

Autor: Andreas Bertits (GamersGlobal)
 
Ausblick: In Nehrim werdet ihr ein von Oblivion unabhängiges Abenteuer erleben, das den Umfang einer Vollversion hat.

 

AndreasBertits 10. September 2009 - 21:10 — vor 12 Jahren aktualisiert
DerMitDemBlunt 14 Komm-Experte - 2483 - 10. September 2009 - 23:00 #

cO habt ihr euch "Unique Landscapes" nicht angeguckt ?
Meiner meinung nach der beste Mod für Oblivion aber wie im artikel schon gesagt ist alles subjektiv

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469810 - 11. September 2009 - 0:02 #

Doch, ich persönlich kenne die Unique-Landscapes-Serie sehr gut und hatte zuletzt einige davon installiert, zum Beispiel diesen einen düsteren Wald, der mal wirklich aussieht, wie ein Wald.

Aber wie schon in der News zum Artikel gesagt: Von Tausenden Mods und Hunderten guten bis sehr guten muss man einfach eine Auswahl treffen für so einen Artikel.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 10. September 2009 - 23:47 #

Sehr cool, vielen Dank!

Oblivion habe ich nach kurzem Anspielen wieder ins Regal gestellt. So schön die Grafik ist, irgendwie hat es mir nicht gefallen. Der Anfang ist hektisch, der Charakter soll die Welt vor dem Untergang bewahren, aber erstmal da in eine Gilde eintreten und so. Irgendwie hat sich das nicht perfekt angefühlt. Das Anpassen der Levels ist sowieso furchtbar. Vielleicht schaff ich es jetzt, mit der realism Mod z.B. Mit HDR und erzwungenem AA sieht es ja immer noch sehr schön aus...

Im Moment spiele ich grade Morrowind (und, kniet nieder, ich habe es fast durchgespielt!) mit einer Mod (mw_fps_opt.exe), welche mir sehr hohe Sichtweite erlaubt. Wenn man weiter als 20 Meter sieht, macht auch dieses Spiel plötzlich viel mehr Spaß.

OblivionXP sieht auch sehr interessant aus. In Morrowind (das selbe Regelsystem) bin ich eigentlich Magier, da ich das Gesocks aber mit dem Schwert verhau, bin ich da mittlerweile beim maximalen Talentwert, während meine Magiefähigkeiten irgendwo weiter unten vor sich hin dümpeln. Aktiv Skillen ist da schon besser, am liebsten wäre mir aber eine Kombination aus beidem. Erlaubt OblivionXP das auch? Oder gibts da eine alternative Mod?
Ansonsten muss ich eben weiter mit Lehrmeistern "aktiv Skillen"...

"Gastarbeiter und Austauschschüler"
Ich bin ja normal nicht pingelig, aber ich find die Formulierung schon etwas fremdenfeindlich...
Vielleicht bin ich auch der einzige der das nicht lustig findet, dann dürft ihr alle hinter meinem Rücken lachen ;)

Die Wertungen sind hier und da etwas schlecht anwendbar. Wie kommt ihr auf eine Wertung von 8.0 für die DeutscheSpracheMod? Weil sie für einige Leute weniger interessant ist als für andere? Führt dies zu einer 8.0? Ich finde dass man nicht grundsätzlich alles in eine Wertung stecken sollte.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469810 - 11. September 2009 - 0:06 #

"Gastarbeiter und Austauschschüler": Kam von mir, ist nicht fremdenfeindlich gemeint. Sondern soll den Eindruck persiflieren, den man beim Spielen von Oblivion Vanilla in der deutschen Version hat, dass man nur Bahnhof versteht. Im Inventar, aber auch bei manchen Gesprächen.

Wertungen: Ja, die sind natürlich diskussionswürdig. Aber a) dienen sie dazu, die zehn ausgewählten Mods zu gewichten, ohne nur die Plätze 1 bis 10 zu benutzen. Und b) sollen sie ausdrücken, dass die Mods sehr gut sind und einige wirklich außergewöhnlich. Es ist auch kein Zufall, dass die Noten besser sind als bei den bisherigen Mod-Specials, die wir gemacht haben: Die Oblivion-Mods haben wirklich eine sehr hohe Qualitätsstufe erreicht, mittlerweile.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 11. September 2009 - 0:16 #

Dass es nicht böse gemeint war ist klar, nur hatte ich das Gefühl, man könnte das so lesen. Vielleicht bin ich nur etwas sensibel mit sowas, weil meine Freundin Austauschschülerin und -Studentin war (und jetzt hier wohnt). Da kriegt man einiges mit ;)

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 11. September 2009 - 0:26 #

Toll, dass es zu vielen Spielen eine so aktive Szene gibt. Einer der großen Pluspunkte des Pcs als Spieleplattform.

Liam 13 Koop-Gamer - 1440 - 11. September 2009 - 3:58 #

Das einzige was Schade dran ist, dass so viele die Modding Szene gradezu brauchen, um aus dem Spiel die übelsten Grausamkeiten zu entfernen.
Was wäre es doch eine perfekte Welt, wenn sich die Leute einfach mal nur um neue Quests und Ideen kümmern könnten, anstatt sich erstmal damit beschäftigen zu müssen, diverse Bugs zu beheben, das UI auf ein PC passendes Niveau zu bringen, übelstes Übersetzungsgrausamkeiten auszubügeln etc. .

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 11. September 2009 - 11:16 #

Das stimmt natürlich. Scheint ja wohl bei Operation Flashpoint auch wieder in diese Richtung zu laufen. Beim lesen des Hearts of Iron 3 Tests in einem Spielemagazin hatte ich auch das Gefühl, dass die Entwickler quasi fest mit einplanen, dass die Modgemeinde für ein paar schönere Texturen sorgt.

Floyd Ryan (unregistriert) 11. September 2009 - 3:09 #

Was ist mit Oscuro's Oblivion Overhaul? Ich finde, das ist nach Baldur's Gate BiG World ;) die beste Mod überhaupt. Die Liste der Änderungen ist so umfangreich, dass ich garnicht anfangen möchte. Jedenfall nicht um 3 Uhr morgens ;).
Es geht vor allem darum das Spiel realistischer zu machnen und dem ganzen mehr Spieltiefe zu verleihen.

Hier ist ein Teaser(Qualität ist leider nicht so gut:)
http://www.youtube.com/watch?v=6-LG4h_2-d4

Und hier eine umfangreiche Beschreibung:
http://www.oscurogamedesign.com/works/OOO_133_readme.pdf

Anonymous (unregistriert) 11. September 2009 - 4:59 #

Oblivion Improved ist auch sehr empfehlenswert, ich weiß nicht mal mehr, was da alles gemacht wird, aber unteranderem werden da auch die Übersetzungsfehler gefixt, das UI verändert, und was weiß ich noch alles.

Toll war auch Raimnuds Oblvion Overhaul (ROO), die man aber nich mehr findet, weil es unter einigen Moddern wirklich dumme streiterein gab, die ich bis heute nicht nachvollziehen kann.
War aber die beste Balancing Mod die ich gespielt habe und hat auch viele andere Dinge verbessert.

Was auch viel Atmosphäre ins Spiel gebracht hat, waren so Sachen wie Natural Environment und Natural Weather.

Dann gab es auch noch eine Mod, die hieß glaube ich Deadly Reflexes, die neben vielen Gore Effekten (Kopf ab oder Zauber die Gegner zerplatzen ließen, war mir aber für ein Rollenspiel zu viel des "guten") viele neue und tolle Kampfanimationen ins Spiel brachten.
Wenn ich mich recht erinnere konnte man soger vom Pferd aus Kämpfen mit dieser Mod.
Man brauchte dafür ,aber auch OBSE und mit OBSE und eben auch mit Mods die dieses benötigen, hatte ich immer so meine Probleme.

SocialHazard 14 Komm-Experte - 2258 - 11. September 2009 - 15:19 #

Also die Deutsch Mod und den Unofficial Patch würde ich mir auch holen xD

Shatter 10 Kommunikator - 525 - 11. September 2009 - 15:48 #

Oblivion Improved macht das Spiel wirklich deutlich besser Spielbar, eigentlich ein Must Have für alle die sich keine andere, deutlich größere, Overhaul benutzen wollen.

Unique Landscapes sind aufgrund der (geringen) Größe aber des riesigen Effekts eigentlich ein Muss. In die selbe Richtung geht auch Bananasplitts better Cities. damit werden die Städte eigentlich erst genießbar. Die Normale Version davon gehört eigentlich zu den besten Mods überhaupt, die Erweiterte (und auch deutlich größere) wirkt da irgendwie schon übertrieben. Die beiden gehören mMn. noch deutlich vor der UI Mod herein.

Inko Gnito (unregistriert) 11. September 2009 - 16:19 #

Die Realism Mod behebt, wie mir scheint, das nervigste "Feature" des ganzen Spiels. Noch einmal das ganze Mammutspiel angehen will ich aber auch nicht, die Shivering Isles habe ich hingegen bislang nur ganz kurz angezockt.
Frage: Modifiziert die Mod auch das Addon oder nur das Hauptprogramm?

Inko Gnito (unregistriert) 13. September 2009 - 20:57 #

Da leider keiner meine Frage beantwortet hat, beantworte ich sie mir eben selbst: Da die letzte (und einzige) Version der Realism Mod von April 2006 datiert, Shivering Isles aber erst im März 2007 erschien, ist es praktisch ausgeschlossen, dass die Mod auch auf das Addon Einfluss haben kann.
Stattdessen bin ich auf eine andere interessante Mod gestoßen: Francesco's leveled creatures items mod. Diese unterstützt in der neuesten Version auch die Shivering Isles und scheint in etwa das gleiche wie die Realism Mod zu bieten + extra Items + extra Monster.
Hat jemand irgendwelche Erfahrungen damit gemacht?

Zille 21 AAA-Gamer - - 26490 - 11. September 2009 - 21:06 #

Achja, ich werde es wohl nochmal installieren und mit dem realism-mod spielen.

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung wie die ganzen Magazine so hohe Wertungen für den Spielspaß vergeben konnten. Bei mir ist der Spielspaß mit steigender Anzahl an Levelaufstiegen wegen dem dämlichen Mitleveln der Gegner linear gegen 0 gelaufen.

Mein Char war ein Dieb (mit entsprechender Rasse) und man konnte in einigen Gebieten nur noch mit dem Drehen am Schwierigkeitsregler weiter kommen. Abgesehen davon ist es ein absoluter Rollenspiel-Killer wenn ab einem bestimmten Punkt alle Gegner mit Superwaffen ausgerüstet sind und man mit seinen eigenen, schwer zusammengesuchten Waffen nicht einmal mehr ein Schaf beeindrucken kann.

So ein Schwachsinn. Da könnte ich mich als begeisterter Morrowind-Spieler immer noch drüber aufregen. Und keinem Redakteur ist das wirklich als Negativfaktor aufgefallen! Da braucht sich eigentlich auch keiner mehr zu wundern, wenn immer weniger Leute an dem unkritischen Geschreibsel der Printmagazine noch Gefallen finden.

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 13. September 2009 - 0:03 #

Vor allem die "Unique Landscapes" hätten aber noch erwähnt werden "müssen". Nicht jeder einzeln aber insgesamt verbessern diese das Spiel gewaltig.

Khayet 13 Koop-Gamer - 1300 - 16. September 2009 - 17:12 #

Frage eines oblivion Neulings, die mir vielleicht jemand beantworten kann: Sollte ich mit der 'Vanilla' Version anfangen oder gleich zu beginn die Realism Mod, den unofficial patch und die Texture Mod installieren?

Administrator Chefredakteur - 4330 - 16. September 2009 - 23:26 #

Der unoffical patch ist m.E. nicht wichtig, aber du solltest dir den Realism Mod holen.

Textures je nach Lust und Laune (und vor allem PC-Power!)

Außerdem sind z.B. die Uniqe Landscapes wirklich nett, aber kein Muss.

Es gibt auch noch nette Kleinigkeiten wie die "Teleport Anywhere"-Mod (kann auch anders heißen!), die es dir erlaubt, z.B. aus einem Dungeon zurück zur Stadt per Karte zu reisen. Das spart einige eher öde Spielstunden auf lange Sicht.

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 19. September 2009 - 1:18 #

Ich empfehle nicht zuviel zu installieren. Viele Mods versauen einem auch nur das Spiel oder machen es schlechter. Die Texture Mod ist okay und dann nur noch streng auswählen ;) und vor allem erstmal ohne Mods durchspielen.

Vergil 02 Sammler - 3 - 26. September 2009 - 12:39 #

Wie schnell die Zeit doch vergeht. Da löst Oblivion beinahe schon nostalgische Gefühle in mir aus.

Grinzerator (unregistriert) 3. Dezember 2009 - 16:38 #

Durch diesen Artikel bin ich überhaupt erst auf GamersGlobal gestoßen, weil ich deutschsprachige Berichte über Mods suchte, die aber kaum zu finden sind.
In diesem Sinne: Weiter so, Modtests (wobei man bei Mods meiner Meinung nach nicht in Zahlen werten, sondern nur in "Must Have", "Empfehlenswert", "Nett" und "Trojaner" unterscheiden sollte) sind, wie ich finde, eine riesige Marktlücke der Online-Spielemagazine. Solange ihr weiter solche Berichte macht können mir 4players.de, gamestar.de und wie sie alle heißen den Buckel runterrutschen, zumal Mods auch ein Thema sind, mit dem man die "Gelegenheitsprofis" anlocken könnte.

Anonymous (unregistriert) 5. Januar 2010 - 17:27 #

lol

Anonymous THe GOD (unregistriert) 20. April 2010 - 16:01 #

kennt jemand den Fehler?

hab 70 Mods drauf und konnte keine Gegenstände mehr umhauen, und man höhrte keine Schlaggeräusche mehr! wie Ekelhaft! aber ich habs rausgefunden! es war die Mod : Arkebuse Bää!! welche eine Mittelalterliche Schusswaffe ins Spiel einfügte.

naja schön und gut, is ja weg, aber das Spiel stürzt IMMER ab, wenn man auf Hauptmenü drückt! egal welche Mod! wenn man über 10 Mods activiert hat is das so! MAn!! ich find manche Mods aber soooo Geil!

hab Improved v1.14 und den Neusten Patch v1.2 irgendwas bitte antwortet bye!

LaFaMiLia_Dingo (unregistriert) 28. Juni 2010 - 0:10 #

Hehahaha! Wenn ich mir das so ansehe wäre ich mit meinen mods (unveröffentlicht mit abstand auf platz 1 gelandet xD ... amateure :P

littlenoob (unregistriert) 28. Juni 2010 - 11:32 #

der mod tales of the ruun ist schrott.Ich habe ihn schon selber gespielt und musste ständig meine save-Datein neu Laden da meistens keine Dialoge zwischen den NPC´s kamen und es deshalb icht weitergehen konnte. Als ich dann im verlauf des Spieles einen Pfandbrief abgeben wollte und der NPC sagt ich solle ihn besorgen obwohl ich ihn schon längst hatte,habe ich aufgehört,den Mod zu spielen.

Anonymous (unregistriert) 6. Juli 2010 - 17:20 #

ich habe ne frage? wie kann man eigene mods erstellen?

Anonymous (unregistriert) 6. Juli 2010 - 17:23 #

noch ne frage? welcher ist der best mod für ganz oblivion?

Crank (unregistriert) 12. August 2010 - 19:12 #

maan ey, der einzige mod den ich sowas von geil finde ist der grafik mod aber für den muss man bezahlen :(((

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 12. August 2010 - 20:04 #

Seit wann muss man denn für Quarls Texture Pack bezahlen? Das wäre mir neu.

Drachenritter (unregistriert) 3. November 2010 - 20:38 #

Tag auch,
eure Mod-Liste ist gut. Habt mit die besten reingestellt, besonders Adash gefällt mir(auch wenn ich zur Zeit an einem Punkt hänge). Aber meiner meinung nach fehlt noch ein Hervorragender Mod und zwar "OWC New Dimension" von Eddy Kashinsky. Der peppt Oblivion noch mal richtig auf.

Anonymous (unregistriert) 5. Dezember 2010 - 15:15 #

hi..ich weis nicht ob das hier reinpasst aber , ich suche nach einen MOD ähnlich wie ROO mir gehts mehr drum um die Charaktere da sie mir im Original Spiel etwas aufgebläht im Gesicht erscheinen. ^^
Wäre Nett wenn mir wer sagen könnte wo ich einen MOD finde wo die Charaktere mehr wie einige wie bei ROO aussehen , in dem ähnlichen Japanischen "Manga" Style !

Danke schon mal im voraus .

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 14. August 2011 - 21:42 #

Ich habe damals zusammen mit einem Freund bereits, ungelogen, Wochen mit dem Modden von Oblivion verbracht. Gespielt habe ich dann knapp 100 Stunden ohne auch nur etwas von der Hauptquest mitbekommen zu haben. Mein Freund kam vor lauter Testläufen, Modding, Optimierungen, Verbesserungen, Balancings, Fehlersuche und Bug-Korrekturen schliesslich gar nicht zum Spielen. Interessanter Umstand. Rein statistisch, eines der Games mit dem man sich fast am meisten beschäftigt hat ohne es zu gamen... ;)

Ragnarök (unregistriert) 27. März 2012 - 13:42 #

Ich hätte da mal ne Frage, nämlich der OblivionDeutsch Mod ist nicht mehr zum Download erhältlich: Ist das ein Fehler, arbeitet/n er/sie grade daran oder ist er runtergenommen worden?

D00MofGods (unregistriert) 13. Juni 2012 - 19:25 #

Eine Frage:
Der Oblivion Deutsch Mod ist auf der verlinkten Seite nicht mehr zum Download angeboten. Das ist etwas... Ärgerlich, denn die wirklich grottigen Übersetzungen (Schw. Tr. d. Le.en. W. !!!) Haben bei mir schon teilweise zu Ragequits geführt, da ich manche Quests einfach, weder im Questlog noch beim Gespräch/Zettel/was auch immer, nicht verstehe. Hat jemand den Mod vielleicht noch? Oder kennt jemand eine Seite wo der Mod noch zum download steht?

Vielen Dank im voraus!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 14. Juni 2012 - 0:04 #

Voila: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?33156-Oblivion-Deutsch

Habs nicht probiert, sollte aber eigentlich funktionieren.

Ich würde dir empfehlen, auch mal Oblivion Improved anzuschauen. Fixt ebenfalls die Übersetzungsfehler, macht aber auch noch eine ganze Reihe anderer Dinge. Gefällt mir persönlich besser, ist aber natürlich Geschmackssache.

http://forum.scharesoft.de/showthread.php?24431-Oblivion-Improved