Der Stand des Wissens

Bioshock 2 im Überblick Report

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In Bioshock 2 seid ihr in der Lage Plasmide und Waffen gleichzeitig zu benutzen. Das heißt für den armen Splicer: „Einmal gut durchbraten und ein Loch in der Brust, bitte!“

8. Wird der Schwierigkeitsgrad endlich erhöht?

Ja und nein. Die Vita-Chambers konnten im ersten Teil regelrecht zum Schummeln benutzt werden, um Big Daddys schnell ins Seegras beißen zu lassen: Wer sich ohne Plasmid- und mit minimalem Munitionseinsatz immer wieder töten ließ, wachte in der nächstgelegenen Kammer wieder mit geschenkten Hitpoints auf und konnte so auf die Dauer auch den stärksten Gegner besiegen. Das ließ den Schwierigkeitsgrad in Bioshock einfacher erscheinen, als es eigentlich geplant war. Per Patch fügten die Designer eine Option zum Deaktivieren der Vita-Chambers hinzu. Diese Option soll nun in Bioshock 2 von Anfang an dabei sein, aber auch das Konzept der Vita-Chambers wurde leicht überarbeitet. So wird den Gegnern beim Ableben des Spielers, anders als es noch in Bioshock war, ein Teil ihrer Energie zurückgegeben.
Das Kampfsystem hat sich insoweit geändert, als dass ihr nun gleichzeitig mit einer Waffe und einem Plasmid gegen eure Feinde vorgehen könnt. Im ersten Teil musste man sich noch entscheiden, ob man eine Waffe oder Plasmide gegen den Feind einsetzt.

9. Wird es in Bioshock 2 einen Mehrspieler-Modus geben?

Die leitende Produzentin von 2K Games, Melissa Miller, verriet kürzlich, dass Bioshock 2 definitiv einen Mehrspieler-Modus haben wird. Die genaue Art des Mehrspieler-Modus wollte sie noch nicht preisgeben. Sie verriet allerdings, dass es kein Koop-Modus sein wird – was alle Fans des spirituellen Bioshock-Vorgängers System Shock 2 traurig stimmen wird. Dort war es nämlich möglich – per offiziellem Patch –, das gesamte Spiel auch zu zweit durchzuspielen. Wenn denn schon kein Koop-Modus, so wäre es natürlich vorstellbar, dass die Spieler ähnlich wie in Left4Dead ganz unterschiedliche Parteien übernehmen, also etwa Splicer und Big Daddys. Doch weitere Details lies sich Melissa Miller leider nicht entlocken. Vielleicht wird es sich dabei aber auch einfach um eine Deathmatch Variante handeln, in der sich mehrere Spieler als Big Daddys mit Plasmiden und Waffen bekämpfen.

Eine Szene aus den Tiefen des Meeres, die ihr ab und zu begehen dürft.

10. Hat sich im zweiten Teil grafisch etwas getan?

Wie man schon anhand der bisher veröffentlichen Screenshots erkennen kann oder auch aus der relativ kurzen Frist zwischen Erscheinen des ersten Teils Mitte 2007 und geplantem Release des Nachfolgers ableiten könnte, wird sich grafisch in Bioshock 2 nicht allzu viel tun. Es soll zwar auf Grund der neuen Unterwasserlevels außerhalb Raptures einige neue Wassereffekte und Änderungen in der Lichtberechnung geben, aber im Großen und Ganzen wird sich in diesem Bereich nicht viel verändern. Der Vorteil dabei ist zumindest das Bioshock 2 auch auf älterer Hardware flüssig laufen wird. Außerdem finden wir, dass Bioshock vor allem aufgrund seines ungewöhnlichen Stils auffällig ist – der aber hängt nicht an Polygonzahl und Spezialeffekten. Dennoch dürfte sich unter der Haube das eine oder andere kleine Detail verbessern: So haben die Entwickler von Bioshock unlängst auf der Games Developers Conference verraten, dass sie beim wieder aufstehen von hingefallenen Gegnern engine-bedingt stark tricksen mussten, um diese Skelett-Animation mit dem restlichen Spiel und den Wegfindungsroutinen zu kombinieren. Wer genau hinsehe, so erfuhren wir, der sehe manchmal, dass die Figur ein wenig um die eigene Achse gedreht werde, bevor sie wieder aufsteht und weiterläuft.

Die Big Sister erwartet eure Ankunft sehnsüchtig, aber nicht mit guten Absichten.

 

Vorläufiges Pro & Contra Motivierender Rollenwechsel: der Spieler ist ein mächtiger Big Daddy
Mehrere Abschnitte finden außerhalb Raptures statt
Tolle Atmosphäre, ungewöhnliche Grafik
Die Big Sister als außergewöhnliche Dauer-Gegnerin
Mehrspieler-Modus
Bessere Beziehung zu den Little Sisters
Bietet grafisch fast nichts Neues
Handlung spielt größtenteils wieder in Rapture
Kaum Neuerungen in der Spielmechanik
Vermutlich nicht allzu viele neue Gegner
Plasmide vermutlich nur wenig nützlicher als im Vorgänger
Die Anderungen am Kampfsystem könnten in langatmige Kämpfe ausarten
Aktueller Zustand: k. A.
Wir wünschen uns: Keine Frage, Bioshock 2 wird eine gute Fortsetzung, dürfte aber spielerisch nicht allzu viel Neues bieten. Wir wünschen uns, dass Bioshock 2 genug Abwechselung bieten wird, um nicht als Bioshock Addon betrachtet zu werden und das der geplante Mehrspieler-Modus das Spiel auch für eine längere Zeit über Wasser halten kann.

Havoc 7. Mai 2009 - 8:51 — vor 14 Jahren aktualisiert
Armin Luley 19 Megatalent - 13755 - 7. Mai 2009 - 21:05 #

Bin selbst gespannt, wie es weitergeht. Ich fand das erzählerische Niveau von Bioshock klasse. Wie diese Welt gestaltet wurde, das war sehr fantastisch. Allerdings ist es immer schwer, so ein Niveau zu halten.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 8. Mai 2009 - 0:43 #

Und ich muss weiterhin jegliches detaillierte Lesen von Bioshock-News meiden wie die Pest, da ich mir Bioshock erst kürzlich endlich mal gekauft habe und noch nicht DEN EINEN MOMENT erlebt habe, von dem alle schwärmen, wenn sie von der Story des Spiels erzählen.

Ich mach drei rote Kreuze im Kalender, wenn sich das endlich geändert hat. :)

Armin Luley 19 Megatalent - 13755 - 9. Mai 2009 - 15:57 #

Das fiese für mich war, dieser eine Moment war für mich gar keine Überraschung. Nachdem ich Fontaines erstes Tonband gehört hatte, wußte ich sofort wie der Hase läuft. Manche Fähigkeiten können einem ganz schön den Spielspaß versauen. :(

Bioshock war trotzdem eines der besten Spiele der letzten Jahre.

07713 10 Kommunikator - 420 - 16. Mai 2009 - 10:06 #

wird mit Sicherheit ein sehr guter Nachfolger, ich freue mich jetzt schon drauf.

Fee 04 Talent - 33 - 26. Mai 2009 - 23:08 #

Allerdings sollte gesagt werden das viele der Entwickler noch nie ein solch großes Projekt wie den ersten Teil von Bioshock entwickelt haben.
Dadurch konnten sie einige der jeweiligen Designschritte nicht korrekt in den Zeitplan mit einbeziehen wodurch viele Designentscheidungen verworfen werden mussten.
Dies wird sich mit Bioshock 2 sicherlich ändern und den Enwicklern mehr Zeit für den Multiplayer Modus geben.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 9. Dezember 2016 - 23:44 #

Die Collection der Bioshock-Spiele ist toll