18 Games für 3DS angeschaut

3DS-Preview-Event Report

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So groß seht ihr Kid Icarus nur in Cutscenes -- in den echten Flugszenen ist er ungefähr so groß wie hier seine Hand und mittig am unteren Bildrand postiert. Nur bei Bodengefechten wird er dann größer dargestellt.

Kid Icarus Uprising

Von Kid Icarus Uprising waren zwei Levels spielbar, Chapter 1 und Chapter 4. Wir erlebten ein sehr schnelles, in den Flugeinlagen dem Railshooter-Prinzip folgendes Abenteuer, bei dem wir uns mit dem Analogstick auf dem Bildschirm herumbewegen, also hoch, runter und so weiter. Unser Fadenkreuz bedienen wir mit dem unteren Bildschirm als Touchpad, was exakt so funktioniert wie mit entsprechenden Notebooks und eine erstaunlich präzise Steuerung erlaubt, Geschossen wird mit der linken Schultertaste. Allerdings verkrampfte dabei unsere linke Hand schon nach wenigen Minuten: Sie muss mit dem Zeigefinger schießen, mit dem Daumen die Spielfigur per Analogstick (der nicht wirklich ein Stick ist, eher eine bewegliche Scheibe) steuern und außerdem den 3DS halten, weil ja die rechte Hand den ausfahrbaren Stylus hält. Und dabei war Kid Icarus 3D das erste Spiel, das wir heute ausprobierten! Unser Tipp: Für diese wohl bei vielen Spielen verwendete Steuerung stellt ihr euren 3DS am besten auf eine feste Oberfläche, oder mümmelt euch ins Sofa, um ihn aufs Knie platzieren zu können -- andernfalls werdet ihr ohne vorheriges Finger-Krafttraining keine halbe Stunde durchhalten!

Diesen Zwischenboss haben wir mit Leichtigkeit besiegt.
Außerdem zeigte sich in Chapter 1 etwas, was vielleicht eine generelle Schwäche des 3DS sein könnte, die es in der Spieleentwicklung stetig zu umschiffen gilt: In einer Flugszene über einem Meer war im Hintergrund eine Art riesenhafte Medusa zu sehen. Doch während Schüsse, unsere Spielfigur und kleinere sowie mittlere Gegner immer als 3D-Objekte gezeigt wurden, stellte diese Medusa nur eine Art "2D-Film" auf einer Leinwand da -- also quasi auf der hintersten darstellbaren 3D-Ebene. Chapter 4 begann mit einem beeindruckenden Canyon-Flug, der uns spontan an unser erstes Star-Wars-Kinoerlebnis erinnerte, nämlich den finalen Angriff auf den Todesstern. Dabei wurde es aber zeitweise arg voll auf dem Bildschirm: das rote Fadenkreuz (das grün wird und dabei auch auf dessen Ebene "springt", also größer oder kleiner wird), die Schüsse, die Gegner, unser Held -- ein  paar Mal verloren wir etwas die Orientierung. Überhaupt werdet ihr null auf eure eigene Spielfigur achten, da sie klein ist und in der vordersten 3D-Ebene nicht weiter auffällt -- außer, wenn sie mal im Weg ist und Gegner verdeckt.

Neben den Flugeinlagen gibt es auch Bodenkämpfe. Hier steuern wir unseren Icarus-Burschen wie in einem Third-Person-Shooter: Mit dem Analogpad steuert ihr ihn nach links und rechts sowie nach vorn und hinten, während ihr euch mit dem unteren Bildschirm umseht. Zwei beherzte Wischer über den unteren Bildschirm drehen euch etwa einmal um die eigene Achse, und ihr schießt immer dorthin, wohin das Fadenkreuz zeigt. Das klappte sehr gut und ist der Steuerung solcher Spiele nur per Digipad deutlich überlegen. Doch wie gesagt: Stehend, wie bei uns, wurde das Spielen aufgrund der Hand-Mehrfachbelastung nach wenigen Minuten unangenehm.

AR Cards

So sieht eine AR Card aus -- solange daraus noch kein Monster wurde...
Zu der fest eingebauten Software gehört neben einer Mii-Parade und einem 3D-Foto-Programm auch die Unterstützung für AR Cards (für Augmented Reality, verbesserte Realität). Jeweils eine solche Mini-Spielkarte soll jedem 3DS beiliegen. Bedruckt war sie mit einem Fragezeichen, anscheinend gibt es sechs unterschiedliche Karten mit jeweils einer eigenen Minispiel-Sammlung (die man sich aber auch downloaden können wird, wenn wir den Präsentator richtig verstanden haben).

Wer schon mal EyePet auf der PS3 gespielt hat, kennt das Prinzip: Ihr haltet mit der 3D-Kamera (also der Außenseite des 3DS, wenn ihr ihn geöffnet in der Hand haltet) auf die Karte, die dann hoffentlich schnell erkannt wird und sich auf dem 3D-Bildschirm beispielsweise in eine Holzkiste verwandelt, oder in Zielscheiben, oder in ein tiefes Loch, in das ihr ineinschauen könnt, wenn ihr euren 3DS entsprechend direkt über der Karte platziert und dann auf sie hinunter schaut. Ansonsten seht ihr auf dem Bildschirm das,  was eben die Kamera einfängt, also den Tisch und die Raumumgebung dahinter.

Während wir das Ballern auf Zielscheiben und Kisten spontan öde fanden, hat uns ein weiteres Minispiel kurzzeitig gefallen: Aus der Karte kroch ein goldener Drache, den wir dadurch besiegen mussten, dass wir seine Körperteile jeweils einzeln beharkten, bis sie sich schwarz färbten. Auch der Drache teilte teilweise aus, schwarze Schlieren zogen sich dann über den 3D-Bildschirm. Lustigerweise könnt ihr die Karte auch drehen, solange ihr sie dabei nur an den Kanten anfasst und nicht verdeckt -- der Drache dreht sich dann mit (wendet sich dann aber sogleich wieder euch zu). Um seinen unteren Schwanz zu treffen, mussten wir tatsächlich ein wenig um die Karte (also den Tisch) herumlaufen -- nett.

Pilotwings Resort


Die Minimap unten (in die ihr stark hineinzoomen könnt) werdet ihr kaum beachten: Oben spielt die 3D-Musik.
Erstaunlich spaßig fanden wir ein Spiel, das an ein Minispiel aus Wii Sports Resort erinnert: Bei Pilotwings Resort habt ihr die Wahl zwischen missionsbasierter sowie freier Spielweise und jeweils drei Fluggeräten: Flugzeug, Paraglider oder Jetpack ("Raketengürtel"). Alle drei fliegen sich komplett anders. Im Mission-Modus müsst ihr bestimmte Aufgaben erfüllen, etwa unter Brücken hindurchfliegen oder bestimmte Landschaftsmerkmale fotografieren (mit der rechten Schultertaste). Im Free Mode könnt ihr einfach nach Lust und Laune die Spielwelt erkunden, Stunts hinlegen oder durch "i"-Symbole fliegen, die euch daraufhin Wissenswertes verraten.

Am einfachsten fliegt sich das Flugzeug: Hier müsst ihr euch nicht um die Geschwindigkeit kümmern (wobei es einen Boost sowie "Bremsen" gibt), sondern fliegt einfach, wohin ihr wollt, und zwar per Analogstick.  Mit X und Y schaltet ihr drei Perspektiven durch: Normal (Flugzeug von hinten), Egosicht und Flugzeug von oben. Mit den Schultertasten neigt ihr euer Fluggerät zur entsprechenden Seite, tippt ihr eine Schultertaste doppelt an, legt ihr eine Flugass-verdächtige Rolle hin. Im unteren Screen seht ihr eine Übersichtskarte des Inselressorts, aber die meiste Zeit werdet ihr den 3D-Effekt des oberen Screens genießen: Pilotwings ist eines der ersten Spiele, bei dem unsere spontante Reaktion tatsächlich war: "Sowas muss in 3D sein!".

Beim Raketengürtel steuert ihr mit dem Analogstick die Dualdüsen eures Jumppacks, die sich entsprechend heben oder senken oder neigen. Auf diese Weise fliegt ihr nach vorn, zu den Seiten oder gewinnt an Höhe. Runter geht es einfach, indem ihr keinen Schub gebt. Mit dem X- und Y-Knopf verändert ihr in zahlreichen Stufen den Blickwinkel auf eure Figur, bis ihr sie beispielsweise direkt von oben seht. Das alles macht Spaß, auch wenn die maximale Höhe mit diesem Gerät komischerweise auf 30 Meter begrenzt ist. Sicherheitsbeschränkungen, an die sich Nintendo freiwillig hält, vermuten wir -- es könnte ja jemand
im echten Leben nachmachen...

Am wenigsten spannend, aber am entspannendsten, fanden wir den Paragilder. Hier konnten wir nicht viel mehr tun als lenken und bremsen -- doch die geringe Fluggeschwindigkeit ist ideal, um Fotos zu schießen (wenn ihr übrigens die linke Schultertaste gedrückt haltet, löst ihr erst in dem Moment aus, indem ihr sie wieder los lässt -- so gelingen bessere Schnappschüsse als durch einmaligen Druck). Geschwindigkeit nehmt ihr naturgemäß auf, indem ihr nach unten fliegt. Klar zu sehende "Aufwinde-Wirbel" bringen euch wieder auf Reiseflughöhe. Pilotwings Resort würden wir jederzeit zur Entspannung freiwillig spielen, und bitte in 3D!

Der Raketengürtel hat uns von den drei Fluggeräten bei Pilotwings Resort spielerisch am besten gefallen.
Peacekeeper (unregistriert) 20. Januar 2011 - 7:22 #

Scheint ja nicht so der große Wurf zu sein, wie erhofft. Zumindest vermisse ich einige wirklich interessante und innovative Starttitel. Auch das Mario Galaxy nicht mehr unter den vorgestellten Titeln ist, wie noch im kurzen Preview auf der GamesCom finde ich ziemlich enttäuschend. Die Grafik wirkt zudem sehr pixelig, hoffentlich liegt das nur an den Screenshots. Auf der GamesCom hatte ich einen wetaus besseren Eindruck davon, der zumindest auf dem PSP-Niveu lag. Werde das Gerät wohl erstmals selbst ausführlich testen müssen, bevor ich ein Urteil dazu abgebe...vielleicht sogar live in einer "RetroVision" Sendung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 20. Januar 2011 - 11:02 #

"Die Grafik wirkt pixelig": Die Screens sind zum einen von den original 400 Pixel Breite auf 600 hochskaliert worden von uns. Zum anderen schaust du sie nicht auf einem 4-Zoll-Bildschirm an, sondern auf einem 20-Zoll-Monitor oder höher. Erstaunlicherweise sorgt gerade letzteres für einen pixeligen Eindruck, ja, da hast du Recht.

Und wieso ist der 3DS "anscheinend nicht der große Wurf"? Der 3D-Effekt ist spitze, alles andere liegt an der Software. Und auch die war keinesfalls schlecht.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 20. Januar 2011 - 7:53 #

Hm, liest sich wirklich erst mal ernüchternd. Wenn 3d z.B. bei Zelda eher störend ist, kann ich gleich das Original auf meinem 24 Zoller auspacken, denn dort sieht es trotz alter Grafik noch stimmig aus.

Abwarten, Tests abwarten und selber man testen, bevor man gerade zu dem Preis zugreift.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 20. Januar 2011 - 11:08 #

Bei Zelda fiel mir einfach der große Unterschied der -- dank 3D -- generell verschönerten Optik auf der einen Seite und den platten, undetaillierten Texturen auf der anderen auf. Daher die Aussage, dass ich das wohl eher in 2D spielen würde, weil es dann eher aus einem Guss wirkt.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 20. Januar 2011 - 19:56 #

Naja, dann spiel ich gleich mein Zelda-OoT über meinen Computermonitor mit 24 Zoll, da sieht die Grafik auch noch sehr schön aus. Kostet mich dann keine 250 €uro plus Preis fürs Spiel.

Anonymous (unregistriert) 20. Januar 2011 - 9:50 #

Augmented bedeutet im Zusammenhang mit Reality "erweitert" und nicht "verbessert" !

Kanonengießer 15 Kenner - 2996 - 20. Januar 2011 - 18:42 #

Da hast du Recht! Nach eurem Preview, werde ich wohl doch noch was den 3DS beobachten, bevor ich evtl. zuschlage. Start Line up ist doch nicht so meins :/

Jimmy 13 Koop-Gamer - 1434 - 20. Januar 2011 - 10:24 #

hmm der Preis (wenn das teil denn nun wirklich soviel kosten wird) schreckt mich nun doch etwas ab, 200,- euro würde ich mir wünschen.

Für mich ist aber auch fast nix dabei unter den Start titeln die ich sofort haben muss, einzig Resident Evil oder auch Pilot Wings könnten interessant sein das mal in 3D zu genießen.

Ich werde einfach abwarten und den 3DS sobald er hier erhältlich ist im Laden, genauer unter die Lupe nehmen.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. Januar 2011 - 10:44 #

Ich setz ihn auch eher auf die Weihnachtsliste, dann hoffentlich für 199€ und breitem 3DS Spieleangebot und mehr Farben!

sixfeetandi (unregistriert) 20. Januar 2011 - 10:54 #

Beim nächsten Mal verzichte ich auf die langatmige Live-Präsentation und lese nur den Bericht hier. Danke für den guten Bericht!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 20. Januar 2011 - 11:14 #

Leider keine Spiele dabei die ich haben muss klar Zelda wird mal gekauft aber zum Launch wird der 3DS wohl nicht geholt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 20. Januar 2011 - 11:46 #

Wäre schön wenn Pilotwings, Dead or Alive und Zelda zum Launch verfügbar wären. Letzteres sieht imo deutlich besser als die N64-Version, noch kein Cube-Niveau, aber definitiv nicht hässlich.
Die (optionale) Kippsteuerung beim Zielen sieht auch witzig aus, mit dem Touchscreen kann man aber nicht zielen, oder?
Schön auch, dass die DSi Spiele auch im Shop des 3DS vorhanden sind. Multitasking klingt auch interessant, funktioniert das nur mit dem Internet Browser oder auch mit der Kamerafunktion?

Anonymous (unregistriert) 20. Januar 2011 - 12:14 #

Zum Thema DSi Ware/DSi Shop: Ich geh mal stark davon aus, dass ich meine Downloadtitel nicht vom DSi auf den 3DS übertragen kann, oder? Das heisst, ich müsste sie nochmal kaufen, um sie zu spielen (werd nämlich meinen DSi wohl abgeben)...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 20. Januar 2011 - 12:40 #

Doch, du kannst Titel übertragen. Nintendo hat angekündigt, dass man bereits gekaufte Software für DSi auf den 3DS transferieren kann. Wird wohl Beschränkungen geben in Bezug auf die Anzahl der Transfers und evtl. werden nicht alle Titel unterstützt.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. Januar 2011 - 14:25 #

Die Deutsche Nintendo Infoseite ist irgendwie Müll, ähnlich der PresseKonferenz :D

http://www.nintendo.com/3ds/built-in-software/

Man soll wohl sogar 3DS zu 3DS verschieben könne. Zu finden unter System Transfer

Frilac (unregistriert) 20. Januar 2011 - 14:06 #

Was war denn jetzt die "relativ große Enttäuschung"? Oder habe ich die irgendwie überlesen?
Eigentlich beschreibt ihr doch alles recht Positiv, bis auf die 3D-Effekte von Zelda.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 20. Januar 2011 - 17:31 #

Damit meinte ich Zelda. Wird bestimmt eine klasse Umsetzung, aber als 3D-Titel wird es stärkere Spiele geben.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 20. Januar 2011 - 14:11 #

Danke an Jörg für den ausführlichen Bericht, ist sehr informativ und nicht nur reine Lobhudelei sondern enthält auch einiges an berechtigter Kritik.

Ich glaube, dass Nintendo mit dem 3DS nochmal der aufkommenden Smartphone-Konkurrenz durchaus nochmal die Stirn bieten kann und auch Microsoft und Sony wieder mal zeigt, was so alles möglich ist. Ich finde es beeindruckend, was Nintendo in so einem kleinen Kästchen alles unterbringt. Ansehliche 3D-Effekte ohne zuätzliche Brille oder sonstige Hardware, das hat bisher noch kein anderer von den "Großen" hingekriegt, die haben sich bisher eher damit überschlagen, auf die damals "revolutionäre" Bewegungssteuerung der Wii aufzuschließen. Und Nintendo schafft es mal wieder, alle anderen zu übertrumpfen indem es was neues bringt !!! Genial.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 20. Januar 2011 - 14:32 #

Schade finde ich, das manche Funktionen wohl in Europa weniger stark benötigt werden, besonders im Bezug auf "Unterwegs".

Die Chance hier die Features eines Street Fighters zu nutzen sind doch recht klein. In Japan wird man wohl mehr nutzen davon haben, wenn der 3DS nach anderen Geräten "funkt". Hier dürfte er bei dem Versucht meist an Depressionen erkranken, weil er niemanden zum Spielen findet :(

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. Januar 2011 - 17:05 #

Danke für den Bericht.
gut und ehrlich geschrieben ohne dass er nur vor Lob oder andres stinkt :)

jps (unregistriert) 20. Januar 2011 - 20:21 #

Kein wirklicher Fehler, aber ich finde den gewählten Bildausschnitt, bzw. das Bild an sich, etwas ungünstig. Das einzige was man klar erkennen kann ist das Dach der Halle. Da wo es dann interessant wird (Leute, Ausstattung) setzt dann auch schon der weiße Overlay-Effekt inklusive Überschrift ein.

Komische Bildausschnitte fallen mir insbesondere auch immer auf der Startseite auf. Vom "Mods für Empire"-Artikel sah man beispielsweise nur den Hut des Soldaten. Nicht sehr schlimm, aber doch unattraktiv für das Auge. /edit: Das fällt vor allen Dingen noch extremer beim Mini-Ausschnitt dieses Artikels auf. Da kann man wirklich sagen: Schönes Hallendach!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 21. Januar 2011 - 11:10 #

Wo du recht hast, hast du du recht, ich hab das mal geändert.

Sokar 24 Trolljäger - - 48147 - 20. Januar 2011 - 20:46 #

sehr schöner und ausführlicher Bericht, gewohnt gute Jörg Langer Qualität =)
Ich hab einen DSLite, bei dem nur langsam der Akku schwach wird (hält nur noch 3-4h statt mal fast 10h). Für mich steht und fällt der 3DS mit dem Software-Angebot, ohne gute Spiele taugt keine Konsole etwas. Ein guter Punkt ist die VirtualConsole für alte Gameboy und Gameboy-Color Spiele, ich bereue es damals meine Spiele verkauft zu haben - so komme ich noch relativ günstig in den Genuss, die Klassiker nochmal spielen zu können. Ansonsten werde ich wohl erst mal abwarten, momentan bin ich gut versorgt was Spiele angeht.

Anonymous (unregistriert) 20. Januar 2011 - 20:47 #

was mich mal interessieren würde, wozu ich aber bisher keine info gefunden habe. ob das abschalten des 3d-effekts dazu führt, dass dafür die komlette und somit doppelte auflösung des eigentlichen 3d-screens zur verüfung steht. weil ich eigentlich auf den 3d-effekt ehrlich gesagt verzichten kann, der interessiert mich überhaupt net.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. Januar 2011 - 23:18 #

Also zumindest bei Dead or Live soll es auswirkungen haben.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 21. Januar 2011 - 1:03 #

Dead or Alive!
Das soll im 3D-Modus nur mit 30 statt 60 FPS laufen.

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:50 #

Reicht doch?

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 21. Januar 2011 - 7:30 #

DoA? Wohl endlich 3d-bouncing Boob.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 20. Januar 2011 - 22:00 #

Eine Schande, dass es zum Verkaufsstart kein ordentliches Mario-Spiel für den 3DS gibt. In dem Fall hätte ich SOFORT zugeschlagen. So werde ich definitiv noch warten.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 21. Januar 2011 - 2:09 #

Ich sach auch mal danke für den ausführlichen Bericht. Schade, dass MGS: Snake Eater nicht anspielbar war. Die Rolling-Demo war ja schon bekannt. Hätte gern mehr Details über das Spiel gehabt.

Auch wenn ich eigentlich ziemlich gehypet für das Gerät bin, hält sich der Hype mit der Skepsis aktuell noch die Waage. 250€ is schon nicht wenig und der 3D-Effekt an sich juckt mich nicht wirklich. Mich interessiert eher die höhere Hardware-Power im Vergleich zum DS und die besseren Steuerungsmöglichkeiten dank Analog-"Stick".

Was bei Kid Icarus beschrieben wurde, mit der ganzen Stylus-Zielerei, schreckt mich dann aber doch eher ab. Ich krieg ja bei einigen DS-Spielen schon nen Krampf beim zocken und wenn ich dann noch mit dem Daumen auf dem "Stick" rumrühren muss, wird die Sache bestimmt nicht bequemer. Warum hat man dem Gerät keine 2 "Sticks" verpasst? Hoffe mal, dass wenigstens Sony bei der PSP2 soweit mitdenken wird.

Momentan werd ich mir einen Launch-Kauf wohl eher verkneifen. Erst mal sehen, wie sich die Sache entwickelt und ob Nintendo nicht doch noch nach ein paar Monaten mit einem verbesserten Model antanzt.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 21. Januar 2011 - 13:03 #

Gab es nicht mal Gerüchte um einen Rückseitiges Touchpad beim neuen Sony Handheld? Das klang zumindest sehr brauchbar, da man so evtl. mal über die 2 Daumensteuerung kommt ohne das Gerät mit einer Hand los zulassen, und die Schultertasten ( ich finde diese Tasten sind einfach schrecklich, keine Ahnung wieso aber bemerke das jetzt beim 360 Pad wieder, das meine Hände sich dagegen wehren, besonders RB LB lösen da Krämpfe aus :D ) , könnte man sich auch sparen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 21. Januar 2011 - 13:42 #

So ein Touchpad wäre natürlich ne feine Sache. Ich wäre aber schlichtweg mit einem 2. Stick schon zufrieden. Grade bei Shootern und Spielen mit der 3rd-Person-Cam ist es heutzutage eigentlich unzumutbar, keinen 2. Stick zur Kamerasteuerung zu haben.

Die Schulterbuttons stören mich eigentlich gar nicht, grade beim 360-Pad fühlen sie sich durch die abgerundete Form eigentlich ganz griffig an und geben auch eine bessere analoge Rückmeldung als z.B. das PS3-Pad.

Wenn die Gerüchte stimmen will Sony ja Ende Januar das Teil endlich vorstellen, hoffentlich haben sie da ein besseres Konzept als bei der gefloppten PSPGo.

http://www.mcvuk.com/news/42498/PSP2-announcement-on-Jan-27th

Jimmy 13 Koop-Gamer - 1434 - 21. Januar 2011 - 15:53 #

Noch was zum Kid Icarus Steuerungsproblem, das müsste doch mit dem guten alten "Daumenstylus" der dem Ur NDS beim erscheinen noch bei lag gut zu lösen sein oder.

Ich hab Mario 64 DS und Medroid Prime zb. nur mit dem Ding gespielt, kann mir das anders gar nicht vorstellen.