E3 2019: Wirklich jeden NPC steuern?

Watch Dogs Legion Preview

Benjamin Braun 16. Juni 2019 - 16:22 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Als Schauplatz dient die Weltstadt London, die unseren bisherigen Eindrücken nach sehr authentisch umgesetzt ist.
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Permadeath: Na und...?

Die Feuergefechte nebst Deckungsmechanik funktionieren immer noch sehr ähnlich wie im Vorgänger, haben in Watch Dogs Legion jedoch echte Konsequenzen: Stirbt nämlich ein Charakter, ist sein Tod nicht umkehrbar. Das soll mich wohl vorsichtiger agieren lassen, dem Identifikationspotenzial mit einem lose zusammengewürfelten Trupp aus 08/15-Mitstreitern dürfte das aber sehr abträglich sein. Die Figuren wirken zwar bei weitem nicht so generisch wie der Ersatz in, sagen wir, ZombiU, wenn der Held verstirbt. Das Konzept von Watch Dogs Legion aber macht seine Akteure in einem Maße ersetzbar, die einfach zu einer gewissen Gleichgültigkeit ihrem Schicksal gegenüber führen dürfte.

Einzelne Charaktere sind, so will mir scheinen, liebevoller und individueller designt. Die alte Dame mit Geheimdienstvergangenheit, die Ubisoft während der E3-PK zeigte, fand ich genauso lustig, wie die meisten anderen wohl auch. Nur: Einen „Gag“ wird wohl kaum jemand ein gesamtes Spiel hinweg steuern wollen. Ich jedenfalls nicht.

Fünf Storylines und 60 Hauptmissionen soll Watch Dogs Legion indes insgesamt umfassen. Ob die Storylines aber mehr oder weniger separat gespielt werden können, wie es in Assassin's Creed Odyssey der Fall ist, oder am Ende doch alle davon in einer eher festen Abfolge verknüpft werden wie in Days Gone, bleibt abzuwarten. So oft, wie Ubisoft jedoch die Freiheiten in Legion betont, dürfte Nonlinearität eine wichtige Rolle spielen.
Auf bestimmte Gadgets wie diesen Spinnenroboter kann jeweils nur eine der drei Charakterklassen zugreifen.
 


Starke Grafik und Mehrspielermodus

Die von mir gespielte PC-Version von Watch Dogs Legion hat mich mit ihrer Bildgewalt begeistert. Das überdies gut als solches erkennbare, wenngleich zukünftige London ist extrem detailliert umgesetzt und glänzt schon jetzt mit tollen Effekten. Es macht Spaß, einfach nur durch die Straßen zu laufen.

Ganz flüssig läuft Watch Dogs Legion allerdings noch nicht, was die (wie gehabt gewöhnungsbedürftige) Fahrzeugphysik aktuell zusätzlich stört. Allerdings bleibt bis 6. März 2020 ja noch mehr als reichlich Zeit, um die aktuell vorhandenen Ecken und Kanten abzuschleifen.

Bis dahin wird Ubisoft dann ja vielleicht auch mehr Details zum Mehrspieler-Modus bekannt geben, zu dem sich Entwickler Ubisoft Toronto bislang noch so gut wie gar nichts entlocken ließ. Fest steht aktuell nur, dass der Mehrspieler-Part auf einen Vierer-Koop zugeschnitten sein wird. 

Autor: Benjamin Braun
Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)



 

Meinung: Benjamin Braun

Ich mochte schon die ersten beiden Teile von Watch Dogs, aber auf Legion freue ich mich noch mehr! Das liegt zu einem guten Teil am Schauplatz London. Denn so sehr mir der Linksverkehr jetzt schon auf die Nerven geht, ist es einfach eine extrem spannende Stadt, die visuell richtig stark umgesetzt wird.

Das Spielkonzept gefällt mir ebenfalls ziemlich gut. Ich befürchte allerdings, dass sich die spielbaren Charaktere am Ende eben doch recht stark ähneln werden. Niemand kann zig tausend unterschiedliche Figuren designen und auch noch für jeden einen eigenen Sprecher anheuern! Vielmehr dürfte es am Ende einige wenige Dutzend NPCs geben, die komplett oder nach ihrer Generierung durch menschliche Designerhände veredelt wurden, und denen ich mit großer Sicherheit begegne -- die große Masse aber wird austauschbares Zufallsvolk sein, deren "Hintergrundgeschichte" und "Fähigkeiten" eine prozedurale Programmroutine zu verantworten hat.

 Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf Watch Dogs Legion. Und besonders darauf, wie die Entwickler ihr "Spiele jeden, jederzeit"-Konzept mit einer guten, stringenten Story kombinieren wollen. Die Ausgangslage des Szenarios klingt in jedem Fall schon mal sehr vielversprechend. Dass mir Watch Dogs Legion trotz der potenziellen Gefahren besser gefallen wird als der Hipster-Kram in San Francisco aus Teil 2, kann ich fast schon garantieren. Nach den 45 Minuten Hands-on auf der E3 freue ich mich jedenfalls schon sehr auf weitere Eindrücke auf der gamescom im August!
 
Watch Dogs Legion
Vorläufiges Pro & Contra
  • Stark umgesetzter Schauplatz London
  • Spannendes "Jeder ist spielbar"-Konzept
  • Haufenweise witzige Details
  • Vielseitige Spielmechanik, die zwischen Stealth und Balleraction alles zulässt
  • Grafisch bereits jetzt beeindruckend
  • Multiplayer-Modus geplant
  • Story noch kaum einschätzbar
  • Identifikation mit Helden könnte sehr schwierig werden
  • Man sollte überwiegend keine individuell designten Charaktere erwarten
Aktuelle Einschätzung
Wie gut das "Jeder ist spielbar"-Konzept am Ende funktioniert, lässt sich noch kaum abschätzen. Vielversprechend ist der Ansatz aber in jedem Fall. Die vielseitige Spielmechanik, die tolle Grafik und der überzeugend umgesetzte Schauplatz lassen uns schon jetzt auf einen Hit hoffen.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Frühe Alpha-Version (PC)
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Benjamin Braun 16. Juni 2019 - 16:22 — vor 4 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 16. Juni 2019 - 16:25 #

Viel Spaß beim Lesen!

Maverick 34 GG-Veteran - - 1328728 - 16. Juni 2019 - 16:32 #

Schöne E3-Preview, das London-Szenario finde ich äußerst interessant. :) Bin daher sehr auf das fertige Spiel gespannt. ;)

JarmuschX 16 Übertalent - 5768 - 16. Juni 2019 - 16:31 #

Da warte ich erst noch den Test ab - bin da noch nicht wirklich überzeugt.

Maestro84 19 Megatalent - - 18450 - 16. Juni 2019 - 16:59 #

Das ist mal ein Spiel, das mich nur überraschen kann.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 16. Juni 2019 - 17:02 #

Ich bleibe vorsichtig optimistisch bei "Watch Dogs: Brexit Aftermath" ;-)

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 16. Juni 2019 - 17:19 #

Danke für die Preview. Als alter Watch Dogs Fanboy habe ich es gestern schon mal vorbestellt und Benjamins Artikel hat mich nicht dazu bewegt, diese Vorbestellung zu stornieren! :-)

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 16. Juni 2019 - 17:25 #

Also nur generische Chars, die im Zweifelsfall dann durch Perma-Death weg sind. Klingt einfach nur blöd für mich. Glaube nicht, dass ich mir das geben werde.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11649 - 16. Juni 2019 - 17:39 #

Mich hat es auf jeden Fall abgeholt. Vorbestellen werde ich nicht, aber es steht fest auf dem Plan.

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 16. Juni 2019 - 17:56 #

Auf dem Papier klingt das alles super spannend und innovativ.
Im Gameplay-Trailer war die Ernüchterung dann um so größer.
Welchen Sinn macht Permadeath, wenn ich aus tausenden von Charakteren wählen kann? Einer tot? Na egal, ich nehme den nächsten oder rekrutiere einfach zehn neue.
Ich fürchte das System wird ein ganz großer Reinfall.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Juni 2019 - 18:37 #

Nur was, wenn dir ein Charakter stirbt, der von den skills und Werten genau das ist, was du spielen willst und alle anderen, die du rekrutiert hast, nicht wirklich dein Ding sind?

Bin mir ziemlich sicher, dass man da recht schnell vorsichtig wird, vor allem bei Charakteren mit besseren Fähigkeiten.

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 16. Juni 2019 - 20:00 #

So so, also genau so tiefgründig wie Anthem ;)
Ich denke die Charaktere werden sich sehr schnell wiederholen, auch das Level Design muss an diese Willkür angepasst werden, es muss also egal sein mit was für einem Charakter man das Level spielt.
Ich denke das ist alles zu viel gewollt.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Juni 2019 - 20:50 #

Sehe ich überhaupt nicht. Schon in Teil 2 hatten die Missionen sehr viel Freiraum für verschiedenste Taktiken. Deswegen haben sie auch in der Vorstellung verschiedene Klassen und wohl auch "Seltenheitsstufen" gezeigt. Dazu dann das levlen. Ich persönlich würde nur sehr ungern einen hohen Charakter verlieren und wieder bei Null anfangen.

Lorion 18 Doppel-Voter - P - 9488 - 16. Juni 2019 - 18:58 #

Egal ists nicht, da man die Charaktere auch levelt.

Das was man in den Videos beim "scannen" sieht, sind im Endeffekt die individuellen Boni. Nach dem Anwerben weisst man dem Charakter eine von drei Klassen zu und entwickelt ihn dann in einem klassenspezifischen Skillbaum weiter.

Einen Charakter, in den man schon X Stunden Spielzeit investiert und nach den eigenen Wünschen geskillt hat, ersetzt man dann also nicht einfach so mit einem neu angeworbenen.

Unterm Strich muss man sich das wohl so wie bei den Xcom-Spielen vorstellen. Da wachsen einem die "generischen" Soldaten auch ans Herz und es ist super ärgerlich wenn man einen Veteranen vieler Schlachten verliert und durch einen unausgebildeten Newbie ersetzen muss.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 16. Juni 2019 - 23:49 #

Das muss nicht so kommen. Die Charaktere in einem Xcom 2 sind auch völlig generisch. Indem ich aber Zeit mit ihnen verbringe, sie aufrüste, im Level steigere, wachsen sie mir ans Herz. Und dann ist es verdammt schmerzhaft, sie in einem Kampf zu verlieren.

Wobei ich durchaus auch skeptisch bin bei Legion.

vgamer85 (unregistriert) 16. Juni 2019 - 18:21 #

Bin gespannt auf die Tests :-)

rammmses 22 Motivator - P - 32635 - 16. Juni 2019 - 19:57 #

Ob es nicht besser wäre, 20 Figuren individuell zu designen, zwischen denen man beliebig wechseln/rekrutieren kann und man bei permadeath halt mit weniger auskommen muss? Prozedurale Generierung führt doch immer zu Beliebigkeit, da fällt mir nicht ein positives Beispiel aus der gesamten Spielegeschichte ein.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 16. Juni 2019 - 20:21 #

*huestel* nethack *huestel*

und noch einige mehr...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 26. Juni 2019 - 23:36 #

...dem kann ich mich anschliessen.

knorrissey 19 Megatalent - P - 14452 - 16. Juni 2019 - 20:29 #

Ich weiß nicht, London schön und gut, aber dieser Linksverkehr! Ob das auf Dauer was werden kann? War schon bei Sleeping Dogs etwas befremdlich für mich.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83412 - 16. Juni 2019 - 21:23 #

Der Linksverkehr an sich oder in Bezug auf Watch Dogs? ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130089 - 16. Juni 2019 - 20:39 #

Liest sich gut

LRod 19 Megatalent - - 18637 - 16. Juni 2019 - 22:17 #

Neeee, das ist nichts für mich. Die Typen auf den Screenshots reichen schon, die Historie mit dem peinlichen Teil 2 ist auch nicht besser und dann diese generischen Perma-Death-Figuren..

LegionMD 15 Kenner - 3805 - 16. Juni 2019 - 22:32 #

Klingt einfach unheimlich interessant. Das könnte was Großes werden.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 16. Juni 2019 - 23:25 #

"Vielmehr dürfte es am Ende einige wenige Dutzend NPCs geben, die komplett oder nach ihrer Generierung durch menschliche Designerhände veredelt wurden, und denen ich mit großer Sicherheit begegne -- die große Masse aber wird austauschbares Zufallsvolk sein, deren "Hintergrundgeschichte" und "Fähigkeiten" eine prozedurale Programmroutine zu verantworten hat."

Hmja, wie im echten Leben hat man einen kleinen Teil der Bevölkerung, mit denen man wirklich was anfangen kann. ;-) Ich find das Konzept erstmal sehr spannend. Abwarten was draus wird. :)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 17. Juni 2019 - 0:33 #

Noch keinen Teil der Serie gespielt, ob ich den ersten mal anspielen sollte? Vorhanden wäre er und vom Nachfolger habe ich eher Negatives gehört...

xan 18 Doppel-Voter - P - 11649 - 17. Juni 2019 - 1:24 #

Der zweite verliert sehr, sehr stark durch seine grenzwertige Übersetzung, spielerisch ist er wesentlich besser als der erste Teil. Ubisoft muss man lassen, dass sie von Teil zu Teil verbessern, siehe auch Assassin's Creed.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 17. Juni 2019 - 17:43 #

Naja, AC fing mal als Action-Adventure mit Stealth-Fokus an und ist mit Odyssey nun bei einem RPG mit mitlevelnden Gegnern gelandet. Ob das nun eine Verbesserung ist, muss jeder für sich wissen.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11649 - 17. Juni 2019 - 22:14 #

Also mich gruselte es sehr beim Probe spielen von alten Teilen.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 19. Juni 2019 - 20:20 #

Der erste verliert leider finde ich auch stark durch diesen komischen Hauptcharakter, mit dem (zumindest ich) mich kein bisschen anfreunden konnte und den ich einfach unglaublich unsymphatisch fand.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 19. Juni 2019 - 21:21 #

War halt ein schlechtgelaunter Rächer. Für mich hat das gepasst. Aber ich mag auch Batman. :D

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 17. Juni 2019 - 8:20 #

Das könnte evtl. mein erstes WatchDogs werden.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30183 - 17. Juni 2019 - 8:53 #

Ich bin immer noch gespannt, wie es sich mit den NPCs verhält. Hört sich spannend an, muss aber auch gut umgesetzt sein. Und die Fahrzeugmissionen können sie sich auch mal langsam sparen. Die sind mehr Krampf als Fun.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Juni 2019 - 14:12 #

Ne, sie müssten einfach mal ne bessere Fahrphysik einbauen. ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30183 - 17. Juni 2019 - 22:28 #

Das wird mir nicht helfen. Ich spiele damn wieder solange begeister, bis ich zum ersten mal fahren darf. Das geht denn sehr schnell schief und ich lege den Kontroller völlig genervt zur Seite. Den ersten Teil habe ich seit dem auch nicht mehr angefasst. :-(

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Juni 2019 - 22:48 #

Also hast du generell was gegen das Fahren in Spielen, oder wie? Naja, dann sind solche Spiele wohl nix für dich. ;) Ich geb zu, in Watch Dogs sind die Fahrmissionen wegen der eher schlechten Fahrphysik nicht sehr spaßig. Aber mit guter Fahrphsyik kann sowas Laune machen, find ich jedenfalls. :)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30183 - 18. Juni 2019 - 6:43 #

Wenn das Fahren in Spielen gut gemacht, spricht, das Fahrzeug beherrschbar ist, nicht. Reine Fun-Racer spiele ich durchaus zwischendurch mal ganz gerne. Aber bei Watch Dogs passt es, für mich wohlgemerkt, nicht. Ich weiss auch nicht warum. Ich bin damit nicht warm geworden. Vielleicht liegt es an der von Dir erwähnten Fahrphysik. Wenn es bei diesem Teil besser wird, lasse ich mich auch gerne davon überzeugen.

Bei Rage zB fand ich das damals sogar ganz witzig. Auch wenn dieser Vergleich hinkt.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 18. Juni 2019 - 15:14 #

Dann versteh ich aber nicht, warum du erst schreibst, dass eine bessere Fahrphysik nicht helfen würde. Jetzt klingt das wieder ganz anders. ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30183 - 18. Juni 2019 - 15:57 #

Wohl, weil die Fahrmissionen für mich im ersten Teil sehr hektisch und aufgesetzt wirkten. Da hätte eine bessere Fahrphysik nichts genützt. In meinen Augen haben sie es dort einfach vermasselt. Das ist wohlgemerkt mein subjektiver Eindruck ohne Anspruch auf Richtigkeit. ;-)

rammmses 22 Motivator - P - 32635 - 18. Juni 2019 - 17:02 #

Ja, das ist auch mein größter Kritikpunkt, die Autos steuern sich extrem unglaubwürdig, kein Gewicht, keine Achsen, direkte Lenkung, durchweg Blödsinn. Noch verrückter ist aber, dass sie ein Rennspiel mit der gleichen "Fahrphysik" gemacht haben (The Crew). So schwer ist das doch nicht, siehe GTA 4 und Mafia 3.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 18. Juni 2019 - 17:05 #

Noch dazu haben sie mit Reflections ein Studio, das bei Driver San Francisco gezeigt hat, dass es in der Lage ist, eine gute Arcade-Fahrphysik zu erstellen.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30183 - 18. Juni 2019 - 22:15 #

Das ist dann alles doppelt und dreifach ärgerlich. :-(

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 18. Juni 2019 - 0:12 #

Mal schauen, wie es wird. Trotz interessantem Setting konnte ich dem zweiten Teil nichts abgewinnen.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40294 - 23. Juni 2019 - 16:00 #

Bin mit dr Serie irgendwie nicht warm geworden. Der Schauplatz ist zwar diesmal auch irgendwie cool, aber dieses Konzept fruchtet bei mir nicht.