Van Helsing lässt grüßen

Victor Vran Preview

Benjamin Braun 26. Februar 2015 - 14:41 — vor 9 Jahren aktualisiert
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In jedem Gebiet warten Challenges auf euch. In diesem Fall winken Boni für das Zerstören sämtlicher Spinnennester und -eier.
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Quests und ChallengesDie Spielwelt von Victor Vran wird in der finalen Version zwar gewiss die eine oder andere Beschränkung in puncto freier Zugänglichkeit vor der Annahme bestimmter Storyquests haben. Allerdings präsentiert sich das Abenteuer bislang dennoch recht offen. Neben regulären Quests gibt es in der Welt diverse Zusatzaufgaben, wobei die meisten davon Challenge-Charakter haben. In einer Parkanlage von Zagoravia könnt ihr euch beispielsweise Extra-Gold oder -Erfahrungspunkte verdienen, indem ihr sämtliche Spinneneier und -nester zerstört. In einem Dungeon bestehen solche Herausforderungen auch mal daraus, dass ihr eine bestimmte Anzahl von Feinden erledigen müsst, ohne Spezialfähigkeiten oder Spezialtränke einzusetzen. Zumindest die Challenges, die uns auch spielerisch etwas abverlangen, sorgen für ein erhöhtes Maß an Motivation. Das Öffnen aller Schatztruhen in einem Gebiet beispielsweise scheint sich wiederum vor allem an Komplettisten zu richten.

Jede Waffe hat zwei Spezialangriffe. Mit dem Hammer setzen wir in diesem Fall zu einem mächtigen Schmetterschlag an.
Noch nicht ganz sicher sind wir uns auch in Bezug auf die Bedeutung der erwerbbaren Ausrüstung bei Händlern in Victor Vran. Obwohl wir reichlich Gold gesammelt hatten, wäre es mit dem Kauf neuer Waffen schwierig geworden. Benötigt haben wir die Waffen allerdings auch nicht. Im Rahmen der Challenges, bei Stufenaufstiegen oder in Truhen fanden wir bislang immer ausreichend neuen Kram wie Bomben-Wurfwaffen oder eben einfach einen Hammer, der in der Spitze ein paar Pünktchen mehr Schaden macht als der vorherige. Ein Sammelwahn wie in vielen anderen Hack-and-Slays scheint aber nicht das Ziel der Entwickler zu sein. Optische Unterschiede der Waffen derselben Kategorie konnten wir bei weitem nicht bei jedem Fund feststellen. Prügel mit besonderen Bonuseffekten hatten wir bislang auch noch keine. Allerdings sind das alles Dinge, die noch kommen sollen. Legendäre Waffen sind nämlich genauso angekündigt wie ein kooperativer Mehrspieler-Modus.

Nachholbedarf und Technikschwächen
Die aktuelle Early-Access-Version von Victor Vran, die künftig auch um Storysequenzen und weitere Quests erweitert werden soll, erfüllt bereits jetzt die wichtigste Voraussetzung an ein Spiel: Sie hat uns Spaß gemacht und uns motiviert, weiterzuspielen. An der Grafik und sonstigen technischen Umsetzung liegt das allerdings am allerwenigsten. Sehr gut gefällt uns, dass es diverse zerstörbare Umgebungsobjekte gibt.

Auch die meisten der Effekte in den Kämpfen sowie das Gegnerdesign und die dazugehörigen Animationen müssen sich nicht verstecken, auch wenn nichts davon die Klasse des Genre-Königs von Blizzard erreicht. Die Umgebungen allerdings könnten noch ein paar Details mehr vertragen. Oft wirken sie einfach karg und leer, oder es wiederholen sich einzelne grafische Versatzstücke zu oft. Noch gar nicht funktioniert die frei drehbare Kamera bei der Maus- und Tastatur-Steuerung, da Victor Vran bei der Drehung heftig zu ruckeln anfängt. Sonderbarerweise klappt die Drehung mit dem Controller-Stick einwandfrei. Insgesamt läuft das Spiel bereits jetzt sehr rund und stabil, auch wenn die Entwickler noch eine Maximalauflösung von 1536x864 Bildpunkten vorschreiben. Eine Schönheit wird Victor Vran wohl nicht mehr werden, die Grafik erfüllt aber dennoch ihren Zweck.

Viele Punkte wie Story, Questdesign oder die Bosskämpfe sind noch nicht abschließend bewertbar. Auch die Frage, wie gut am Ende die Spielbalance gelingt, bleibt offen. Nach den ersten Spielstunden in Victor Vran freuen wir uns aber schon sehr darauf, diesen Fragen weiter auf den Grund zu gehen.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 
Benjamin Braun
Mir ist es relativ egal, dass Victor Vran in vielerlei Hinsicht – visuell, atmosphärisch, aber auch spielerisch – an Neocores The Incredible Adventures of Van Helsing erinnert. Auch Triple-A-Produktionen erfinden das Rad nicht ständig neu. Für mich entscheidend ist, dass mir Victor Vran schon in dieser frühen Early-Access-Fassung viel Spaß gemacht hat. Am Ende könnte es mir persönlich vielleicht sogar besser gefallen als das objektiv bessere, aber für mich dann auf Dauer auch fast schon zu überfrachtete Diablo 3.

Noch sind einige Punkte noch nicht final bewertbar oder bezogen auf die Story im Prinzip noch gar nicht. Das ändert aber, genauso wie die nicht gerade erstklassige Grafik, rein gar nichts daran, dass ich große Lust habe, nach Zagoravia zurückzukehren – auch wenn ich diesen Namen wohl auch künftig jedes Mal aufs Neue nachschlagen werden muss.

Victor Vran
Vorläufiges Pro & Contra
  • Sehr gute Gamepad-Steuerung
  • Vielfältiges Gegnerdesign
  • Atmosphärische Spielwelt
  • Spielwelt recht frei
  • Wuchtige, effektreiche Kämpfe
  • Gegner erfordern taktisch cleveres Vorgehen
  • Meist motivierende Zusatzchallenges
  • WASD-Maus-Kombination gewöhnungsbedürftig
  • Technisch ingesamt altbacken
  • Schusswaffen wirken nutzlos
  • Noch einige kleinere Ungereimtheiten
Aktueller Zustand:
Aktuelle Early-Access-Version [25.2.2015]
Aktuelle Einschätzung:
Freunde erstklassiger Grafik werden mit Victor Vran wohl nicht so leicht warm werden. In puncto Spielspaß aber hinterlässt Haemimonts Spiel einen guten Eindruck und macht Lust auf mehr. Die Gefahr eines Reinfalls besteht nicht, die Frage, ob am Ende ein gutes oder vielleicht sogar sehr gutes Hack-and-Slay herauskommt, werden wir aber erst zu einem späteren Zeitpunkt klarer beantworten können.
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Userwertung
7.7
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Hack and Slay
16
Haemimont Games
EuroVideo
24.07.2015
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LinuxMacOSPCPS4SwitchXOne
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Benjamin Braun 26. Februar 2015 - 14:41 — vor 9 Jahren aktualisiert
Jürgen (unregistriert) 26. Februar 2015 - 14:52 #

Die Tastatursteuerung klingt ja mal seltsam...

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 26. Februar 2015 - 15:24 #

Ich frag mich, warum man immer wieder ne neue Steuerung erfinden muss, da gibt es doch längst Bewährtes.

Sokar 24 Trolljäger - - 47898 - 26. Februar 2015 - 22:46 #

Das klingt weniger nach einer Tastatursteuerung als nach einem für Controller ausgelegten Konzept, das einfach 1zu1 auf die Tastatur gemapped wurde. Dürfte ohne diesen nicht gut funktionieren.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 26. Februar 2015 - 15:42 #

Frei Artikel sind durch. Bezahlen werde ich nicht. Ist das Interesse nicht groß genug.

Namen (unregistriert) 26. Februar 2015 - 16:18 #

Jop, die Paywall sagt mir auch nicht zu. Das zeigt sich auch in meinen Weiterempfehlungen, da tritt GG garnicht mehr auf, weil ich selbst meine Nutzung hier zurück gedreht habe.

Die Tests sind nun auch nicht so gut, dass ich dafür zahlen würde. Nicht falsch verstehen, die Tests und Autoren sind super, aber im Vergleich zum Wettbewerb gibt es einfach keinen Grund zu zahlen. Wenn alle ne Paywall hätten, würde ich wohl hier für den Text zahlen und bei Gamestar für das Video :D

Ich denke mit der Paywall muss einfach jeder für sich entscheiden, ob GG es wert ist. Mich würde pers. Interessieren ob ich da relativ alleine stehe, oder ob die GG-Nutzung insg. tatsächlich zurück gegangen ist UND wenn, dann ob es durch die Paywall zufriedenstellend abgefangen wurde.

Gerade Letzteres ist ja interessant, da man eigentlich immer davon ausgeht, das direkt am Anfang die Nutzung bei Einführung einer Paywall sinkt.

Hardline Zeta (unregistriert) 26. Februar 2015 - 17:06 #

Netter Hut...

Kühlschrankmagnet (unregistriert) 26. Februar 2015 - 20:50 #

Nicht nett genug, sagt dir der letzte offizielle Fan des großartigen Kinodoppelpacks "Van Helsing" und "Solomon Kane". Victor Vran reckt sich nach dem Unerreichbaren.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 27. Februar 2015 - 7:04 #

Eigentlich mag ich ARPGs sehr gerne, aber das weckt nicht so wirklich mein Interesse.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21086 - 27. Februar 2015 - 8:51 #

Ok, ich schreib ihn nicht den Satz. Mit dem Steam Sale Kauf...

Dargrimm 07 Dual-Talent - 137 - 27. Februar 2015 - 9:34 #

Die Tastatur-Steuerung funktioniert astrein, da würde ich mir keine Sorgen machen. Zudem wird in einem der nächsten Patches auch eine optionale "Diablo-Steuerung" eingebaut, hier muss Haemimont aber erstmal gucken, wie das mit dem Springen & ausweichen geschickt gelöst wird, da kann man sich mit der Maus ja auch schnell vertun.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1299448 - 27. Februar 2015 - 11:54 #

Danke für das Preview. ;)

Whorigin (unregistriert) 28. Februar 2015 - 23:18 #

VV kann doch eigentlich ganz nett werden. Auch wenn die Steuerung sehr viel anders ist als sonst bei ARPG's. Allerdings muss man sagen, dass die Spieltiefe wohl recht obherflächlich und casual bleibt. Auch soll release schon im Sommer sein. Glaube nicht, dass Qualität und Inhalt bei so frühem release ein Argument für das Spiel werden. Ich bleibe lieber bei GRIM DAWN. Das wird auch im Sommer released, weil eh fast fertig, jetzt, wo 2/3 vom dritten Akt berreits released sind. Da weiß man was man hat und die Spieltiefe ist in diesem ARPG kaum zu übertreffen. Charakterentwicklung mit dual Skilltree, 5 Klassen, Charakterpunkte, also echte Charakterentwicklung, super RNG und gutmeinender lootdrop, guter Multiplayer, Crafting, Transmuter, unendliche Skillbuildmöglichkeiten, Fraktionssystem, super Bossfights. Was will man mehr? Da kann VV sicher nicht mithalten, wenn es in 4 Monaten released wird. Klare Entscheidung... vielleicht aber was für ein sale in 1-2 Jahren.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 12. Juli 2015 - 20:23 #

Die Vertonung vom Helden ist richtig gut und diese Stimme im Kopf die einen immer verarschen will ist sehr lustig, als ich in einem Labyrinth rumlaufen soll und abkürzend über die Hecken springe, keift die Stimme mich an, dass springen nicht zählt.