Inspiriert von Planescape Torment

Torment: Tides of Numenera Preview

Jörg Langer 23. Januar 2017 - 15:16 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Wie alle Screenshots dieser Preview stammt auch diese Kampfszene vom Hersteller. Das Interface fehlt.
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RPG-Eigenwilligkeiten

Mit einer Previewversion legen wir irgendwo mitten im Spiel los, haben also erste Aufgaben schon erfüllt. Die Fremdartigkeit der Spielwelt findet sich sofort auch in Dingen wie Gegenständen und Konzepten wieder. Okay, Nanos sind wohl Magier. Aber was versteht man unter Cyphers? Wieso haben die Waffen so komische Namen („Ecstasy Paralyzer“). Sind die Tides (also „Gezeiten“), die durch Farben näher bestimmt werden, so etwas wie ein Rufsystem? Man muss sich Tides of Numenera durchaus etwas erarbeiten, zumindest dann, wenn man das zugrundeliegende RPG-Regelwerk nicht kennt.
 
Oder man hat Lead Designer McComb zur Verfügung, der bereitwillig Auskunft gibt. Cyphers etwa sind quasi Zauberspruchrollen, die man in ein Cypher-Brett einsetzt. Jedes der vier Gruppenmitglieder kann eine gewisse Menge davon mitführen, alle Cyphers darüber hinaus entfalten negative Effekte, solange man sie bei sich trägt. Es gibt hunderte davon, und wie Spruchrollen sind sie nach einmaliger Verwendung verbraucht. Mehrfach nutzbare Magieobjekte heißen Artefakte, dazu gehören auch die „Dialog-Items“. Das sind Gegenstände, mit denen man quasi oder im Wortsinne reden kann, beispielsweise ein Buch, dessen Musik man lauschen muss, bevor man es öffnen kann.
 
Der kurze Text in diesem Screenshot zeigt gut, was euch im Spiel erwartet.
Die Tides stellen in der Tat das Rufsystem dar, wobei etwa die „Gold Tide“ so etwas wie das Charisma, aber auch die Selbstlosigkeit des Helden widerspiegelt. Und die Waffen heißen so seltsam, weil sie zum einen häufig noch Nebeneffekte haben, andererseits aber oft auch gar keine Waffen sind. „Stell dir vor, eine frühere Zivilisation hat ein Utensil dafür genutzt, Informationen in ein festes Material zu gravieren – den jetzigen, technisch viel weiter rückständigeren Bewohnern der Neunten Welt aber fällt auf, dass man damit auf einige Meter Distanz anderen Leuten Schaden zufügen kann. Für sie ist es einfach eine Art Laser-Pistole.“, erklärt der Designer. Wirklich jedes Item klingt komisch, und hat neben den Werten und einer Kurzbeschreibung noch mal eine optionale Detailbeschreibung.
 

Texte vom Feinsten

Was uns beim Spielen sehr angenehm aufgefallen ist, sind die englischen Texte: Egal ob es Beschreibungen sind oder (überwiegend) Dialoge, Tides of Numenera fühlt sich – ähnlich der inoffiziellen Vorlage Planescape Torment – oft eher wie ein gutes Buch an denn wie ein Rollenspiel. Das soll aber nicht heißen, dass ihr ständig mit überlangem Text konfrontiert werdet: Die einzelnen Texte sind eher kurz gehalten, aber in einem lesenswerten, stimmigen Stil geschrieben (und es wird farblich zwischen Beschreibungen und wörtlicher Rede unterschieden). Man will sie lesen, statt, wie so oft, sich möglichst schnell durchzuklicken. Das Spiel soll zum Release auch auf Deutsch erhältlich sein, die Qualität der Übersetzung können wir noch nicht einschätzen.
 
Auch die Situationen selbst wirken durchdacht. Nicht wie etwas, um halt einen Dialog zu haben, sondern wie etwas, was aus der Spielwelt und der aktuellen Situation heraus entstehen kann. Einige Kultisten belagern einen Wissenschaftler? In vielen Spielen eine klare Sache: Kultisten töten, Wissenschaftler ansprechen, Belohnung kassieren. In Tides of Numenera aber lohnt es sich, mit beiden Seiten zu reden. Der Wissenschaftler etwa will den Bloom näher erforschen, fügt diesem aber mit seinen Maschinen Schmerzen zu, was die Bloom-Anbeter verständlicherweise nicht so gut finden – und wir selbst auch nicht, weil es vielleicht nicht die beste Idee ist, einem gigantischen Monster, in dessen Eingeweiden man lebt, Schmerzen zuzufügen. Welcher der beiden Parteien helfen wir? Und zücken wir das Schwert oder lassen wir Worte für uns kämpfen? Solche Entscheidungen, auch im Kleinen, gibt es im Spiel an jeder Straßenecke. Und natürlich gibt’s für verbal gelöste Konflikte ebenso EXP wie für die kriegerische Variante.
Auf den ersten Blick eine typische Dungeonszene, auf den zweiten bemerken wir seltsame Objekte und Waffen aus zig Epochen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 23. Januar 2017 - 15:17 #

Viel Spaß beim Lesen!

Renatus Cartesius 19 Megatalent - P - 15476 - 23. Januar 2017 - 15:21 #

Ich freu' mich drauf...

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 15:34 #

"[..] des Changing Gods. Der betreibt keine Änderungsschneiderei"

Gottverdammt Jörg! :-D

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 15:50 #

Klingt wirklich gut, ich freu mich drauf. Wird dann die PS4 Version werden.

Jetzt bleibt für mich nur noch zu hoffen, daß es ein besseres Old School Revival wird als Pillars of Eternity oder Wasteland 2, denn diese beiden fielen in meinen Augen arg mittelmässig aus und waren für mich persönlich ziemliche Enttäuschungen.

Aber ich bin guter Dinge.

Jörg, Frage: Wie würdest Du das Kampfsystem bisher einschätzen, im Vergleich zu PoE oder WL2?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 23. Januar 2017 - 15:55 #

Naja, ist halt rundenbasiert mit exakter Trefferchance-Anzeige und so, was ich persönlich lieber mag. Fand es aber spontan etwas unübersichtlich, also wo genau wer steht,

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 15:58 #

Findest Du es besser als das von Pillars of Eternity? Denn das war für mich einer der ganz grossen Schwachpunkte des Spiels.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 23. Januar 2017 - 17:14 #

Meine Erfahrung stammt aus der nicht sehr ausgiebig gespielten Beta. Daher kann ich zum Balancing und ähnlichen wenig sagen sondern allgemein wie es sich anfühlt und von der Bedienung.
Es ist eher in Richtung Wasteland 2 zu sehen nur mit Erweiterungen. So kann man noch mit Dingen interagieren und Leute anquatschen und so. Heißt auch nicht Kampf sondern Krise.
Du bekommst am Anfang der Runde eine Bewegung und eine Aktion. Du kannst aber auch die Aktion nochmal als Bewegung nutzen. Natürlich gibt es auch Fähigkeiten die da nochmal was ändern können.
Bis jetzt negativ fiel mir nur auf das es etwas fummelig ist die Stelle zu finden zu der man noch laufen kann ohne seine Aktion zu verlieren.

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 23. Januar 2017 - 21:16 #

Geht mir auch so. Vor allem bei Wasteland 2 hoffte ich sehr auf ein neues isometrisches "Fallout". Hatte es mir sogar vorbestellt, damals als ich noch vorbestellte:). Wurde durch die Bugs natürlich enttäuscht, die wurden gefixt; das unsinnige Charaktersystem (Attribute und Skills sind losgelöst voneinander, sprich Charisma 1 aber ein super Redner, weil der entsprechende Skill hoch ist...) nicht mehr wirklich. Zudem war es sehr nüchtern und hatte für mich keinen eigenen Charm. Weder hatte es einen besonderen Humor, noch war es skurril in seiner Art oder besonders tiefgründig und ernsthaft. Die Texte waren ok imho, was man bei PoE nicht sagen kann. Wie du schreibst, keine schlechten Spiele aber vom Revival des klassischen isometrischen westlichen RPG hatte ich mir mehr erhofft. Vielleicht wird die zweite Welle besser. Tyranny reizt mich, habe es mir aber noch nicht geholt. Hoffte eigentlich auf Patches, die ein paar Mankos ausbessern aber irgendwie scheint seit Release Funkstille.

Bei Numenera werde ich dementsprechend abwarten, Reviews und Forenbeiträge/Comments lesen, sowie gezielt nachfragen. Das Geld ist nicht so das Problem aber es räut mich doch immer einen langen Brocken gekauft zu haben, der dann in der Library vor sich hin vegitiert. Eine gute Übersetzung wäre super. Bei so einem Textmonster ist es einfach angenehmer in der Muttersprache zu lesen. Wäre sehr dankbar, wenn das beim Testen genau angeschaut wird;). Was mich bisher am meisten abschreckt, ist das Rumgefummel beim Herausfinden des Bewegungsradius in Krisen, von dem berichtet wird. Das hört sich nämlich sehr nervig an:D. Ansonsten scheint alles sehr vielversprechend. Bin gespannt:).

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 24. Januar 2017 - 8:09 #

Ich spiele gerade zum ersten mal Wasteland 2 mit dem Directors Cut, und bin nach gut 15-20 stunden immer noch begeistert.

Allerdings ist mir bei POE nach gut 60-70 stunden auhc so langsam die motiviation flöten gegangen. Wohl wegen ladezeiten und das irgendwie nervige kampfsystem. Wobei das System an sich gar nicht schlecht war, ich glaube eher es lag am miesen Balancing der Gegner und der ANZAHL an Kämpfen. Weniger wären wohl besser gewesen...

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 24. Januar 2017 - 17:43 #

Bei Wasteland 2 hatte ich nach ca. 15h genug, bei PoE waren es um die 7h. Wasteland werde ich vielleicht noch eine Chance geben, PoE eher weniger, da mich dort mehr gestört.

Geschmäker sind immer subjektiv aber klassischen RPGs stechen im Gamingbereich hervor finde ich. Sie sind, wie wenig andere Games, so massiv abhängig von Story, Atmo und allgemein das "Feeling":). PoE wurde in der Fachpresse fast durchwegs in hohen Tönen gelobt und auch viele User lieben es aber man liest auch nicht gerade selten von Unzufriedenen. Ich persönlich bin bei RPGs zudem besonders empfindlich, da reichen meist Kleinigkeiten, um mich aus dem Spiel zu werfen, wobei ich durchaus mit Fehler leben kann. TW 1 ist in meiner Hall of Fame und ich habe es bei Release gespielt, mehrmals aufgrund Bugs abgebrochen und es dann irgendwann beendet (neutraler Weg natürlich, wie sich das für einen Hexer gehört):).

Ich finde es darum immer schwerer mich bei Neuerscheinung zu entscheiden, ob ich es kaufen soll. Tyranny und eben Numenera sind meine momentanen Knacknüsse, wobei ich bei Letzteren sicher 1-2 Wochen warten werde nach Release. Momentan fehlt es mir an RPG Futter, also hol ich mir jetzt impulsiv doch Tyranny und warte doch nicht auf den Sale, drückt mir die Daumen:D.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 24. Januar 2017 - 18:40 #

PoE hat mir überhaupt nicht gefallen. Divinity:OS war schon wegen des Kampfsystems viel besser. Genervt war ich bei PoE vor allem von den vielen vielen immer gleich ablaufenden Kämpfen. Die meisten Zaubersprüche konnte man nicht verwenden, weil flächenschäden immer die eigene Truppe betrafen. Richtig nervig fan ich allerdings, das man zwar so gut wie jeden NPC anquatschen konnte, aber das dann viel zu häufig über diese seltsame Seherfähigkeit die Lebensgeschichte des NPC erzählt wurde. Das fand ich nach dem dritten Mal nur noch langweilig. Nichts hat mich wirklich in die Welt gezogen. Aber das muss jeder selbst wissen. Wasteland 2 liegt noch auf dem PoS. Ob ich das noch anfangen werde, wenn ich mit Witcher 3 durch bin ? ;-)

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 24. Januar 2017 - 21:48 #

divinity gefiel mir die Welt, der generelle Stil und der Humor nicht, sind wir wieder beim Thema, was alles stimmen muss, damits beim RPG flutscht:D. Habe vorhin mit Tyranny angefangen. Mit der Charaktererstellung und Eroberungsphase hatte ich zwei spassige Stunden. Fängt schonmal gut an und das ist nie schlecht:).

Waren nur 6-7h mit PoE aber mir gings auch so. Die Seelenfähigkeit nervte. Denkt man so, cool, jeder ansprechbar und dann kann ich denen aber "nur" in die Seele gucken:D. Die meisten Lebensgeschichten hauten mich nicht gerade vom Hocker und ausser Stimmung erzeugen, was bei mir mässig funktionierte, ist nichts da. Die standart worldfiller Npcs stehen weiterhin profilos, nutzlos und blöd das ganze Spiel an der gleichen Stelle rum, sprich spielerisch bringts rein gar nichts.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 25. Januar 2017 - 8:22 #

Hast Du Witcher 3 gespielt und wie hat Dir das gefallen?

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 25. Januar 2017 - 19:23 #

Ich habe beim Release TW2 angefangen, leider hat mich die Action, das schnelle Pacing und die grellere Farbgebung nach den Erlebnissen mit TW 1 abgeschreckt und ich kam nie über den ersten Akt hinaus. TW 3 somit auch nicht gespielt, da ich schon gerne den Vorgänger zuerst beenden will.

TW 2&3 sind beides Titel, im Gegensatz zu z.B. divinity oder vermutlich auch PoE, mit welchen ich abgeschlossen habe, welche noch auf meiner To-Play Liste ausharren:).

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 25. Januar 2017 - 21:17 #

Hab jetzt 30 Stunden in Witcher 3 und bin einfach nur begeistert. Absolut geniales Questdesign, auch abseits der Hauptstory. So gut wie nie läuft es so wie man denkt. Die Kämpfe finde ich fordernd. Und das Design der Welt, nunja ... das ist über jeden Zweifel erhaben.

NoRd 12 Trollwächter - 1145 - 25. Januar 2017 - 23:34 #

Glaube ich gerne, im Freundeskreis schwärmen auch alle davon. Wünsche dir weiterhin viel Spass:). Vielleicht wird TW 3 ende dieses Jahr mal was bei mir, steht nicht ganz oben auf meiner Prioritätenliste und die Zeit zum Spielen ist leider begrenzt...

Mit Tyranny habe ich nun den zweiten Abend verbracht und bin weiterhin sehr angetan. Wenn Numenera auch am Laufband in dem Stil Entscheidungen abverlangt und Konsequenzen präsentiert, wirds super.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 23. Januar 2017 - 15:52 #

Werde ich mir zum Release eh nicht kaufen, Wastelands 2 und Pillars of Eternity sowie Tyranny waren ganz nett, aber nicht gut. Es wird nie mehr so werden wie im Sommer 1998 ...

schwertmeister2000 17 Shapeshifter - - 7404 - 23. Januar 2017 - 16:56 #

Da ist was dran Baldurs Gate 1 und Planescape hatten schon etwas was nie mehr wieder kam...aber es wird vermutlich auch Leute geben die das genau anders herum sehen...seis drum...ich persönlich empfand Baldurs Gate 1 wegen der Exploration der vielen Karten und dem europäisch mittelalterlichen Fantasy schon sehr ansprechend...und die Musik damals

...Baldurs Gate 2 spielte zu zwei dritteln im Atkatla, was ein wenig an ne Mischung aus Bagdad und Jerusalem anmutete...und es ging gefuehlt nur gegen Vampire und Untote...der Fokus war nen komplett anderer...wie sagte Khalid schon "im Wald fühle ich mich wesentlich wohler"

Baldurs Gate 1 habe ich nie wieder in einem anderen Spiel gefunden...Pillars schreckte mich in dem Moment ab wo es Musketen gab und die Items generisch wirkten...

da gabs kein Carsomyr + 5 oder Bogen der Treffsicherheit oder Schwert Spinnenfluch...sondern nur Items normaler guter Qualität etc...laaaangweilig...

Gustel 15 Kenner - 3706 - 23. Januar 2017 - 17:17 #

Ja die generischen Gegenstände ist für mich auch eins der Hauptmankos von PoE. War schon sehr Enttäuscht als ich das Aufwertungssystem entdeckte und das man quasi schon alle Möglichkeiten sieht.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62028 - 23. Januar 2017 - 16:14 #

Das Preview hat meine Vorfreude doch nochmal deutlich gesteigert.

schwertmeister2000 17 Shapeshifter - - 7404 - 23. Januar 2017 - 16:33 #

Nur mal so als Frage in den Raum gestellt: Ich bin Jahrelanger GOG-User...meine es dort zum Vormerken auch schon gelistet gesehen zu haben.

Es ist dort JETZT definitiv nicht mehr gelistet...weder als ein erscheint bald...noch als Vorbesteller oder release soon etc.

Weiß da jemand etwas konkretes (Frage an User und an GG Redaktion gerichtet) ?

Ich fänd es sehr bedauerlich wenn es NUR auf Steam erscheinen würde... :-(

Edit: ich habe es im anderen Beitrag schon gepostet der vermutlich nucht mehr gelesen wird:

Gustel 15 Kenner - 3706 - 23. Januar 2017 - 17:04 #

Also mein letzter Stand zu dem Thema ist, das es bei Release auch eine GOG-Fassung geben wird und das Beta-Nutzer dann auch nochmal von STEAM auf GOG migrieren dürfen. Diese Möglichkeit werde ich dann auch nutzen. War damals auch bei Wasteland 2 so.

Also lass dich nicht verunsichern es ist definitiv auch ein GOG-Release geplant, hab zumindest nicht ein einziges mal gegenteiliges gelesen, sondern eben ganz konkret das der Entwickler beim Einladen der Beta-User das nochmal erwähnt hat.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 23. Januar 2017 - 16:47 #

Ich habe es im Playstation Store für die PS4 vorbestellt. Dort soll es am 28.2.2017 erscheinen.

Darclaw 11 Forenversteher - 555 - 23. Januar 2017 - 17:04 #

Es ist sogar ein PS4 Port geplant oh man jetzt bin ich auch angefixt ;) da mein PC nicht mehr läuft. Weiß noch wer ob es Deutsche Texte zum Release geben wird ?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75007 - 23. Januar 2017 - 17:13 #

Ja, wird es, steht auch in der Preview. :P

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 23. Januar 2017 - 17:32 #

Ich schwanke, ob ich das für PC oder PS4 kaufen möchte. Macht Ihr einen Technik-Check für die Konsolenfassungen? Ansonsten erscheint mir Maussteuerung für diese Art Spiel irgendwie intuitiver.

Ich habe mir eben auch mal den zugrunde liegenden Fantasy-Zyklus angeschaut. Der scheint mir aber etwas zu abgespaced, so wie ich auch bei "Dune" nach dem ersten Roman aufgegeben habe, weil es dann einfach zu strange wurde. Hoffentlich bietet das Spiel zusätzlich zum ziemlich interessanten Universum auch eine "richtige" Story.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 23. Januar 2017 - 18:31 #

Klingt ein wenig verrückt, aber interessant. Bin gespannt auf den Test!

_XoXo_ (unregistriert) 23. Januar 2017 - 18:42 #

Interesse geweckt. Danke!

Ben_Delat 10 Kommunikator - 371 - 23. Januar 2017 - 19:20 #

+1 für den Gene Wolfe Vergleich!

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40203 - 23. Januar 2017 - 19:38 #

Ich habe noch keine Ahnung, ob ich das gut finde oder nicht. Bin gespannt auf weitere Berichte!

daenemarque 12 Trollwächter - 827 - 23. Januar 2017 - 20:02 #

Nach dem schnellen Preisverfall von Wasteland (bei gleichzeitigem Bugfest) warte ich erstmal noch mit dem Kauf. Aber ich freue mich wegen des abgefahrenen Settings sehr auf den Titel!

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 23. Januar 2017 - 20:09 #

Die Ladezeiten habe ich schon bei Pillars of Eternity nicht verstanden. Wie kann Isometrische-Grafik in diesem Zeitalter noch verlangen, dass Gebäude jedes mal nachgeladen werden. Klar, liegt am System und der Engine, geht aber mal gar nicht, finde ich. Abgesehen von so einem Mist, freue ich mich rieisg drauf. kann gar nicht genug so oldschool RPGs geben. Da kann ich mich einfach mal wieder für ein paar Wochen am Abend hinsetzten, abtauchen, lesen und erleben. Ganz ohen Bumm Bumm Effekte und ständige Scripte, Cuts und Sprünge. Mag das sehr, den Trend.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33349 - 23. Januar 2017 - 20:46 #

Über den Aspekt hab ich mich beim Lesen auch gewundert. Fallout 4 kommt einem deswegen ja schon antiquiert vor, aber ein Spiel mit Iso-Engine? Einen nahtlosen Übergang konnte 2001 schon Gothic und das in 3D...

Schon komisch bei dieser Art Spiel. "Divinity: Original Sin" ist auch eines der ganz wenigen Spiele, was ich wegen seiner abartigen Ladezeiten auf die SSD verschoben habe, wo es immer noch länger startet als Witcher 3 von HDD. :-)

Verstehe, wer will.

Kühlschrankmagnet 10 Kommunikator - 518 - 23. Januar 2017 - 20:17 #

Jörg, du hattest mal mit der Koketterie des Außenseiters erzählt, dir sei der Reiz von "Planescape: Torment" verschlossen geblieben. Nun weiß ich nicht, ob es ein gutes Zeichen ist, wenn dir "Torment 2" sichtlich gefällt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 23. Januar 2017 - 20:52 #

Es ist ja nicht Torment 2. Aber mal sehen, vielleicht gebe ich Planescape ja irgendwann noch eine Chance...

Toxe (unregistriert) 23. Januar 2017 - 21:03 #

Spiel mal erst Persona 4 weiter. ;-)

Ferdinand von Schenk (unregistriert) 24. Januar 2017 - 12:38 #

Ich kann nur empfehlen, wer die Story von Planescape erleben möchte, aber das Spiel zu umständlich findet kann sie auch lesen.
einfach mal "planescape torment as novel" googlen.
Es liest sich wirklich wie ein Roman !

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 23. Januar 2017 - 21:39 #

Selten hat ein Meinungskasten mich so animiert mehr vom Spiel zu erfahren. Großartig auf den Punkt gebracht Jörg.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 23. Januar 2017 - 23:33 #

Jörgs Meinungskasten spiegelt sehr exakt meine Hoffnungen und Wünsche für Torment wieder.
Die bislang spielbare Beta macht auf jeden Fall sehr viel Hoffnung auf mehr.
Kann es kaum erwarten, bis das Spiel released wird :-)

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 24. Januar 2017 - 17:30 #

Das klingt doch ausreichend positiv, um sich drauf freuen zu können.

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 24. Januar 2017 - 19:39 #

Okay ist vorbestellt!
Ich hatte mit PoE und Tyranny viel Freude und bin gleichzeitig nach so vielen Jahren vom geistigen Vorgänger angetan.
Her damit ;-)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 30. Januar 2017 - 8:17 #

Danke für die Preview, das hört sich doch, trotz der Kürzungen, nach einem interessanten Titel an.