Ransome wirft nur so mit Schimpfwörtern um sich, die im Spiel ausgepiepst werden. |
Später reisen wir dank Karte schneller in andere Teile der Spielwelt, wie etwa zum Radioturm im Hintergrund. |
Der Gerichtsmediziner ist bei den Ermittlungen keine allzu große Hilfe. |
Viel Spaß beim Lesen und ganz besonders beim Video-Anschauen!
Vielen Dank für die Vorschau... da bekommt man schon Lust drauf! :-)
Wow. Allein bei den Szenen aus dem Video hab ich mehrfach laut auflachen müssen. Sieht so aus, als bekommen wir hier endlich wieder ein Adventure, dass sich mit den Klassikern des Genres messen kann.
Ach ja, sehr schön gemachtes Video ...
Ich hab nie verstanden warum Gilbert nach MI2 bei LucasArts aufgehört hat um Jahrzehnte lang nur noch Schrott Spiele zu machen...
Sein Comeback ist längst überfällig und es wird sich zeigen ob er wirklich das "Mastermind" hinter den LucasArts Klassikern war.
Meines Wissens sind die haben die Originalspiele von Humongous einen sehr guten Leumund als Spiele fuer Kinder. Natuerlich nix fuer Spieler ueber 8 Jahre, aber ich werde die sicher ausgraben, wenn ich mal Kinder habe (gibts ja als Neuauflagen fuer IOS und Android.
Dann hoff ich mal, du ziehst deine Kids zweisprachig auf, die sind nämlich nur auf Englisch verfügbar.
Die Freddi Fisch- und Spyfox-Spiele fand ich auch als Erwachsene echt witzig. Zumindest auf dem PC gab's die auch in deutscher Sprache.
Bis Monkey Island 3 waren die Spiele gut bis sehr gut. Ob Indi Atlantis, DoTT, Sam & Max, Full Throttle und The Dig. MI4 fand ich schon affig...vor allem der Monkey Kombat. Das hätten die sich sparen können. Grim Fantango trotz Release Retail kauf und Steam Remaster Kauf bis heute noch nicht durchgespielt. Schafers Witz kommt einfach nicht an Gilbert oder Grossmann ran.
Wobei Grim Fandango und auch Broken Age immernoch um Klassen besser waren als the Cave z.B. ...
The Cave ist aber auch kein P`n`C-Adventure.
Das stimmt (Grim Fandango übrigens auch nicht). Allerdings war ja auch von Spielen und nicht von Point and Click Adventures die Rede ;)
Mittlerweile ist Grim Fandango ein Point&Click-Adventure. :D
Ich fand "The Cave" wirklich gut, allerdings wurde da meiner Meinung nach noch einiges an Potential verspielt. So waren die Abschnitte die bei allen Figuren immer gleich waren auf Dauer doch nervig. Was auch voellig fehlte war jegliche Interaktion zwischen den drei Figuren, gerade hier haette es sehr viel Potential gegeben die Atmosphaere zu verdichten. Ansonsten empfand ich das Konzept des Platformer-Adventures als wirklich interessant, wobei man auch hier vielleicht etwas mehr aus dem Platformer Teil haette machen koennen.
Ich haette in jedem Fall gerne mehr davon.
Zumindest hat The Cave die besten Schrittgeräusche der Videospielgeschichte :-)
Normal mache ich das nicht, aber hier muss ich mal die Rechtschreibung der Titel verbessern, denn es geht hier um Klassiker der Spielgeschichte:
Indiana Jones 4 kürzt man seit DOS Zeiten mit Indy 4 ab!
Und das andere Spiel heisst Grim Fandango.
Nichts für ungut!
An den meisten der da von dir aufgezählten Spiele war Gilbert gar nicht beteiligt.
Das meinte ich ja. LA hat auch ohne Gilbert einige gute weitere Adventures gebracht. Grim Fandango und MI4 waren dann die man vergessen konnte mit Tastatur Steuerung :/
Achso. Weil Golmo meinte, dass Gilbert nach Monkey Island 2 nur Mist gemacht hätte, dachte ich, du wolltest das mit der Aufzählung widerlegen. ;)
Die Frage ist halt, ob er das noch kann. Deathspank und The Cave fand ich jetzt beide nicht so wirklich toll. Immerhin ist alles, was ich von Thimbleweed Park bisher gesehen habe, um Welten besser, das lässt schon hoffen.
Schöne Preview. Ich freu mich drauf. Aber der Broken Age Stachel scheint tief zu sitzen ;-)
Vielen Dank für die Vorschau! Bisher hat mich das Spiel relativ kalt gelassen, obwohl ich bei Kickstarter dabei war. Zumindest war ich nicht wirklich gehyped. So langsam kribbelt es allerdings schon.
super Video danke dafür und den Artikel...da schlägt mein RetroHerz wieder höher
Hoffentlich wirds ein Play Anywhere Titel :)
Hoffentlich kommt es schneller als angekündigt für iOS.
Ja, es soll auch für Switch kommen ;) "We are definitely talking to Nintendo and as soon as we can do, we will port it.”
Das ist cool. Damit sind die PC/Xbox Überlegungen definitiv gecancelt :)
Wenn ich die Grafik schon seh, bekomm ich Pickel!
Yeah, endlich wieder Pupertät :-)
Die bekomme ich nur, wenn jemand diesen schönen 16-Bit-Stil wieder als 8 Bit bezeichnet, v.a. wenn es der Herr Gilbert selbst auch noch tut. =8-O
...bzw Mark Ferrari und Ron Gilbert verwenden die Bezeichnung entsprechend der Speichereinheit pro Pixel bei MCGA/VGA Grafik, soweit ich das mitbekommen habe. Das zu einer 8Bit-Optik oder 8Bit-Ära abzuleiten ist missverständlich bis falsch.
Er redet doch gern von "8 bit look" und da geht man normalerweise von der Ära aus. Die Grafik entspricht aber eher den 16-Bit-DOS-Titeln oder eben der 16-Bit-Konsolen Ära.
Dass ein Pixel bei VGA 2^8 = 256 Farben hat, stimmt, aber in dem Kontext hab ich "8 bit look" oder "8 bit graphics" auch noch nie gehört. Das Megadrive hätte nach der Logik 6-Bit-Grafik gehabt und Maniac Mansion 4-Bit-Grafik. :-)
Nicht ganz, bzw ich bin selbst in der Pixelart-Szene involviert und dort wird 8Bit auch bezogen auf die Farbtiefe verwendet (allerdings nur bei 16Bit-Systemen, bei 8Bit-Maschinen funktioniert das nicht durchgängig). Das bezieht sich genauso, wie 1Byte-per-Pixel auf technische Belange. Wenn man daraus einen 8Bit-Look ableitet, ist das schon freimütig interepretiert und daher schrieb ich in meinem Kommentar auch 'missverständlich bis falsch'. Mit dem Begriff Ära verhält es sich IMHO genauso.
Die Vorfreude steigert sich, schöne Preview!
Dem kann ich mich nur anschliessen.
Ich bin schon so heiss auf das Game.
Danke für die Preview. Ich freu mich drauf, da wird die gute alte Zeit wieder lebendig.
15 % fertig und es möchte noch in Q1/2017 erscheinen...? Hoffentlich klappts !
Die Preview-Version umfasst ca. 15% des gesamten Spiels. Das Spiel selbst sollte schon etwas weiter sein ;-)
15% Umfang hat die Preview, würde ich nicht unbedingt mit "15% fertig" gleichsetzen.
Kann ich nur sagen, freu freu freu!
Nette Idee, allerdings war der Humor nie so mein Fall. Aber der Retrostil gefällt mir.
"Versteht uns nicht falsch: Den Spielspaß drückt das nicht, aber an ein paar Stellen wäre weniger vielleicht doch mehr gewesen"
Also, in so einem Spiel, von diesen Machern, kann es davon nicht genug geben!
Volle Zustimmung!
Das wird mein Highlight des Jahres!
Schon vorbestellt?
Kommt noch. ;-)
Sehr schön. Hab´ mich schon lange nicht mehr so auf ein Spiel gefreut wie hier.
Ist schon so lange her... welche exklusiven Rätsel gab es im Casual-Modus von MI2? Ich habe nur das Fehlen / die Vereinfachung von Rätseln in Erinnerung.
Meinte Benny nicht eher MI3? Da gab es zwei Modi.
Gabs auch schon im zweiten Teil.
Wenn ich mich richtig erinnere, war das Rätsel mit dem Affen am Klavier, den man an anderer Stelle als Werkzeug benutzte, in der leichten Version nicht drin.
Nach erster Skepsis freue ich mich so langsam auf das Old-School-PnC. Bin schon auf das Video gespannt, das muss leider bis heute Abend warten.
Casual und auf deutsch, muss ich mal im Auge behalten.
Was für ein Aufriss für so ein kleines Spielchen ...
Jeder LucasArts-Fan kriegt zwangsläufig die Krise bei so einem dummen Kommentar. Für uns ist das das Spiel des Jahres, weit vor jedem angeblichen "Triple-A-Titel", um den ein wirklicher Aufriss gemacht wird.
Das verstehst Du nicht junger Padawan. Hier unterhalten sich gerade nur alte Säcke mit Freudentränen in den Augen und schwelgen in Nostalgie.
Ist das nicht ziemlich geil?
Ich hatte mal einen Hund, der war klüger als Du ;-)
Er muß dir das Fechten beigebracht haben. ;-)
Ich zittere, ich zittere!
Das wird wohl nach langer Zeit endlich wieder ein Adventure, wo ich mich direkt bei Release hinsetze, um es spoilerfrei durchzutüfteln. Immerhin habe ich vor über 20 Jahren auch die fucking Ziege in Broken Sword ohne Hilfe bezwungen ;)
Wurde das Ziegenrätsel eigentlich in der iOS-Version entschärft? Ich hab das Spiel zum ersten Mal auf einem iPad durchgespielt und hab die Szene überhaupt nicht als problematisch in Erinnerung und wundere mich immer, wenn das als der große Rätselhorror zitiert wird. :-)
Keine Ahnung, wie es in der iOS-Version ist, aber das Ziegenrätsel war schlecht, weil man plötzlich im Spiel etwas machen musste, was man vorher nie machen musste und auch nie erklärt wurde. Um an der Ziege vorbei zu kommen, muss man nämlich einen Doppelklick machen, damit George rennt. Der Doppelklick hat davor und danach nie wieder eine Funktion und Hinweise darauf gibt es auch nicht. Ist halt schlechtes Spieldesign an der Stelle.
Hab mal nachgesehen und laut Wikipedia wurde es im Director's Cut tatsächlich entschärft, das dürfte auch die iPad-Version sein.
Auch lustig, dass dieses Rätsel seinen eigenen Wikipedia-Eintrag hat:
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Goat_Puzzle
Es ist halt legendär. :D
ich bring das ja immer mit dem Ziegenproblem durcheinander. :}
Macht nix. Gibt da einen Sultan aus dem Osmanischen Reich, der es mit Ziegen auch etwas schwer hat ;) .
Sieht klasse aus und nach einem Adventure in bester Lucas-Arts-Tradition.
Dass sich zwei Tauben als Traubenbrueder bezeichnen ist in der Tat merkwuerdig. Was sollte das Federvieh mit der Rebenfrucht zu tun habn?
Der Humor haut mich nicht wirklich vom Stuhl. Wirkt irgendwie ein wenig altbacken.
Geht mir genauso. Ich fand aber auch schon Monkey Island nicht sehr lustig. Und The Cave war dann schon zum Fremdschämen...
Was P&C Klassiker angeht ist für mich Day of the Tentacle Monkey Island meilenweit überlegen.
Ich würde nicht sagen, dass I hat es nicht lustig fand. Aber DotT gefiel mir auch viel besser. Mit Piraten könnte ich noch nie viel anfangen.
Bis auf Die Schatzinsel, die habe ich mehrmals gelesen. ;-)
Für mich ist das lustigste und beste LucasArts-Adventure immer noch klar Sam & Max.
Erster Gedanke: Die Schrift kann man schlecht lesen. ;-)
Ansonsten sieht das wirklich sehr gut aus. Habe damals Maniac Mansion auf dem C64 geliebt, daher freue ich mich darüber daß das hier was werden könnte.
Ich hol gerade zum 30jährigen Jubiläum Maniac Mansion nach, um eventuelle Anspielungen in Thimbleweed Park zu verstehen. :-)
Spielt sich auch ohne nostalgische Verklärung noch recht gut, das hat man selten bei so alten Spielen. V.a. ein großes Wohnhaus als Kulisse, in dem noch seine Bewohner sind, denen man nicht begegnen will, ist schon ein nettes Setting für ein Adventure, das erzeugt direkt Atmosphäre.
Ja es zeigt mal wieder, daß ein gutes Spiel nicht unbedingt eine grosse, komplexe Bühne braucht.
Anekdote am Rande: Weil mir damals auf dem C64... äh... irgendwie die Anleitung abhanden gekommen ist... wusste nicht nicht, daß man via F5 oder sowas speichern konnte. Also habe ich jedes mal das Spiel wieder von komplett vorne begonnen. Kam mir damals aber auch überhaupt nicht seltsam vor. ;-)
Anekdote dazu: Auf einem der Thimbleweed-Events vor kurzem hat ein Besucher Ron Gilbert wohl einige Euro in die Hand gedrückt, sich für seine Raubkopie entschuldigt und sie sich dann von ihm signieren lassen :-)
hat er ne quittung ausgestellt? :)
Find den Tweet leider nicht mehr.
Speichern auf Diskette hätte damals beim C64 wahrscheinlich fast länger gedauert, als direkt von vorne anzufangen...
Ging mir auch so (nur das ich es zwar gecheckt habe, meine Kopie bei speichern (oder war es laden?) immer abgestürtzt ist ;).
Kann mit Adventures eigentlich nicht mehr viel anfangen, obwohl ich alle Lucasfilm/LucasArts Titel sehr gerne gespielt habe, aber jetzt haben sie mich. Da kommt wirklich mal das alte Feeling rüber.
Ich hab mit dem Genre in den mittlerweilen 9ern angefangen und auch nur Dank Lösungshilfen die ersten Spiele, z.B. Simon the Sorcerer, geschafft. Aber egal, genial waren die Dinger trotzdem.
Wenn das Spiel das hält, was diese Vorschau verspricht, dann schwebe ich mindestens auf Wolke sieben...
Hm das Kickstarter Projekt hatte mich damals nicht überzeugt, die Preview sieht aber doch wirklich gut aus. Ich werde es wohl doch brauchen.
Ich warte weiter geduldig auf die noch nicht angekündigte PS4 Fassung,,,
Ist doch "nur" drei Monate Xbox-Exklusiv. Danach kommt die bestimmt, warum sollte ein so kleines Projekt auf soviele potentielle Käufer verzichten.
Die ist eigentlich schon angekündigt! Ron hat gesagt Xbox hat ein 3 Monats Exklusiv Recht und danach kommt es für PS4, Switch usw.
Ah, sehr gut. Dann warte ich mit freudiger Erwartung auf die PS4 Version.
Bei dieser schicken Grafik bedarf es sicher einen 8kerner samt aktueller Graka im Doppelgespann. Hauptsache es läuft auf meinen 486 flüssig!
Ich habe mich schon lange auf kein Spiel mehr so gefreut wie auf dieses hier!! Am liebsten wäre es mir wenn es schon Gestern erschienen wäre. Ich mag mir gar keine Screenshots von diesem Spiel ansehen um ja nicht im Vorfeld zu viel schon gesehen zu haben.
Huch, wer sitzt denn da im Zirkuspublikum!
Jaja, illustre Zuschauer. :-)
Das weckt tolle Kindheitserinnerungen. Her damit!
Gut geschrieben. Wann kommt der Test, Benjamin? (oder greift hier auch die neue beschissene Publisher-Mathematik "Zum Release gibt's erst Testmuster! Zum Wohle aller!! *räusper*"?) Würd am liebsten so schnell wie möglich ne dicke Rezension lesen.
Der Release des Spiels steht ja noch nichtmal fest :-)
Ich freu mich drauf!
Schöne Preview, jetzt endlich mal nachgeholt. Freue mich auf das Spiel. ;)
Habe mir das Video nach dem Durchspielen jetzt nochmal angeschaut und siehe da: Ich kam (anders als im Video) nie in das Arcade hinein (obwohl es laut Quickie Pal Verkäufer ja prinzipiell geöffnet ist)...war zum Durchspielen offensichtlich auch nicht nötig.
Wurde da noch etwas gekürzt?