Neben Jack spielen wir auch Mönch Philip. |
Der Grafikstil erinnert nicht zufällig an Daedalics DSA-Adventures. Es handelt sich mit Visionaire auch um dieselbe Engine. |
Jack erlegt sein erstes Reh mit der Steinschleuder. Der Spieler muss dafür ein kleines Quick-Time-Event absolvieren. |
Viel Spaß beim Lesen!
Klingt doch allem in allem gar nicht schlecht. Gerade das ich wenig rätseln muss, kommt mir sehr gelegen.
ENDLICH mal Infos zu dem Ding! Und von wem sonst als unseren Jungs..? Hab schon überlegt, bei Daedalic direkt vorbeizuschauen, ich arbeite zwei Straßen weiter :-}
Das schreit doch quasi nach einem User-Besuch-Artikel
ich kenne den TV-mehrteiler, der ist ganz spannend. das spiel könnte interessant werden. der artstyle sieht aus wie rotoskopie, gefällt mir.
Ich rate dringend vom TV-Mehrteiler Die Tore der Welt ab. :) Dazwischen liegen Welten!
Verglichen mit dem Buch meinst du? Wenn man das nicht kennt kann der Film wahrscheinlich durchaus unterhalten, sonst ist es halt wie so oft - bei der filmischen Umsetzung ging viel verloren. ;-)
Nicht nur, auch verglichen mit Die Säulen der Erde und der Qualität der Darsteller. ;)
So schlecht fand ich Tore der Welt jetzt nicht. Klar Säulen der Erde war da besser, aber es war trotzdem gute Unterhaltung.
Ich habe es direkt nacheinander gesehen und war in hohem Maße enttäuscht. :)
Spiele zwar keine Adventures, aber klingt gut. Mag die Bücher ganz gern.
Ich habe die Bücher auch verschlungen. Dem Spiel gebe ich, dank des Videos, eine Chance. :)
Ein Point and Click Adventure ohne Rätsel ist doch ein Story Adventure. An welchem Subgenre ist Das Spiel eher dran?
Schicke Artworks.
Bin eher skeptisch was die Entscheidungen angeht: Prinzipiell hat das Potential die Selbstwirksamkeit des Spielers zu steigern, und auch den "Wiederspielwert" zu erhöhen. Aber da man hier einen sehr konkreten, narrativen Rahmen hat, frage ich mich, ob das nicht die Tragweite der Entscheidungen zu stark einschränkt.
Mal abwarten, spiele liebend gern Adventures, konnte mit den Deadalicspielen leider nie groß etwas anfangen, abgesehen von den DSA Teilen, die fand ich extrem gelungen.
Ich denke, dass man im Vergleich zu DSA extreme Abschläge bei den Rätseln hinnehmen muss.
Eigentlich schade, die Rätselketten in den Deponia-Spielen sind klasse...
Bin mal gespannt. Es steht auf jeden Fall auf meiner Beobachtungsliste.
irgendwie bezweifel ich, dass man bei der Umsetzung mitbekommt, dass in dem Buch ganz schön viele vergewaltigt werden...aber da das sowieso zu viele waren wird das am Ende die Story etwas weniger hart rüberkommen lassen
Hm, mal abwarten. Gerade, dass erneut bei einem Daedalicspiel die Rätseldichte heruntergefahren wird, stellt anders als bei anderen für mich ein Problem da.
Bin schon mit Silence nicht zufrieden gewesen und bis auf The Wolf Among Us haben mir auch keine Telltalespiele richtig gefallen.
Ich bin eben doch noch klassischer Point Click Fan und leider reicht Daedalic dieses Publikum nicht mehr aus ;(
Allein die starke Vorlage durch das Buch könnte helfen, dieses Manko für mich auszugleichen.
Während mehr schwere, klassische Rätsel bei einem Adventure von einem großen Publikum zu begrüßen sind (das ich da voll verstehen kann), finde ich, dass Daedalic da in der Vergangenheit ein ums andere Mal sogar etwas über die Stränge geschlagen ist. Ich denke da an einige Passagen aus The Whispered World oder der Deponia-Reihe. Insofern vielleicht ganz gut, wenn sie sich diesbezüglich etwas zurücknehmen. Oder sich vielleicht auch mal eine Scheibe von Wadjet Eye abschneiden, wie man fordernde, aber wirklich spaßige Rätsel erstellen kann.
Da hast du recht, ich bin inzwischen zu ungeduldig für viele Rätsel der klassischen Daedailic-Spiele. Und im Zeitalter der Guides und des Internets im allgemeinen funktioniert so etwas bei mir einfach nicht. Nächtelanges Grübeln über ein abstruses Rätsel ist einfach nicht mehr möglich. Schade, aber irgendwie auch gut so :)
Interessant, dass Du Wadjet Eye als Referenz für gute Rätsel nennst. Welches ihrer Spiele ist in den vergangenen Jahren als überragend bewertet worden und würde diese Referenz rechtfertigen?
Würde Wadjet Eye auch nicht als Garant für großartige Rätsel nennen. So toll z.B. die Blackwell-Reihe auch ist, die Rätsel sind nicht deren Stärke. Aber rätseltechnisch wirklich toll fand ich Technobabylon, die waren ziemlich kreativ, nicht zu leicht, aber trotzdem immer logisch. Resonance und Primordia sind rätseltechnisch auch nicht schlecht, wenn auch nicht total großartig. Eher schwach sind die Rätsel bei A Golden Wake und Shardlight. Jetzt hab ich glaub ich fast alles von Wadjet Eye erwähnt. :D
Das ist ein großartiger Kurzüberblick ;-). Technobabylon würde mich auch interessieren, wenn die Grafik nicht wäre. Damit kann ich mich einfach nicht mehr anfreunden.
Ich kriege gerade richtig Lust auf dieses Spiel.
Danke für die Eindrücke!
Mir ist da bei den Hintergründen des Adventures aufgefallen, dass diese nicht nur HighRes sind, sondern es wurde anscheinend wirklich versucht die sogenannten "einfarbige Flächen" zu vermeiden. Der Detailgrad ist hier wirklich hoch.
Ich gehe davon aus das Deadelic nicht bei allen Teilen konstant diese Qualität halten kann. Die "einfarbige Flächen" dürften bei den nachfolgern also bei ~15x15 Pixel liegen. Das ist aber Grafikkritik auf hohem Niveau. Weil selbst mit 20x20 sieht das noch lange nicht Cartoonig aus und spricht noch von einer sehr hohen Qualität.
Die Figuren haben stellenweise mehr als ~20x20 Pixel in einem einzelnen Animationsframe. Aber die sind auch animiert und denke die Animationen sind auch sehr flüssig. Ich denke hier kann man den darauß resultierenden Cartoonlook wirklich verzeihen. Die Schattierungen hätten aber zum schluss noch weichgezeichnet werden müssen. Das wäre nun aber ein i-tüpfel und ist vllt. besser für in eine GOTY-Edition besser aufgehoben oder wenn alle Games als 1 Pack angeboten werden. So ´ne art letztes Polishing in diese Richtung wäre schon Hammer.
Finds immer noch schade, dass Daedalic von knackigen Rätseln abkehrt, war für mich immer eine ihrer Stärken. Aber werd Pillars of the Earth woll trotzdem spielen, es sieht toll aus und klingt auch interessant (die Bücher hab ich nicht gelesen und auch keine Filme dazu gesehen).
Ich mochte das Buch sehr gerne, kann ich mich erinnern (ist schon eine ganze Weile her), aber das hatte schon auch einige Längen drin. Architekturbeschreibungen sind nicht für jeden was ^^
Das Buch ist einfach klasse. Hat wohl mein Interesse an historischen Romanen geweckt. Es gibt auch ein Brettspiel zum Buch, das nebst Erweiterung gut umgesetzt ist.
Das Preview hat doch mein Interesse geweckt, habe es gleichmal auf die Warteliste gesetzt.
mir geht es da ganz ähnlich!
Sieht sehr gut aus.
Wie mir Carsten Fichtelmann übrigens heute im Laufe des Tages schrieb, wird das Spiel in Deutschland am Ende wohl doch "Die Säulen der Erde" mit dem englischen Buchtitel als Untertitel heißen. Aber das nur zur Info: Zuletzt war seitens Daedalic auch in den deutschen Pressemitteilungen (und auch im deutschsprachigen Zwiegespräch auf dem Event) immer nur die Rede von "Pillars".
Ich müsste erstmal die DSA Titel spielen. Die sollen ja auch super sein.
Vor allem wenn man früher selbst Pen&Paper gespielt hat.
Das Spiel kommt erst mal auf die Warteliste.
Das klingt tatsächlich vielversprechend.
Kommt auf meine Wunschliste.