All Terrain Racer

The Crew 2 Preview+

Dennis Hilla 16. Mai 2018 - 18:35 — vor 5 Jahren aktualisiert
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In diesem Kunstflugevent müsst ihr die Ringe im richtigen Winkel durchfliegen.
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Sprechertext für The Crew 2

Dieser Sprechertext ist exklusiv für Premium-User, das Gleiche wird ab Ende Mai auch für die Audio-Fassung gelten.

Hallo, hier ist Dennis Hilla mit der Preview zu The Crew 2. In dem MMO-Open-World-Rennspiel von Ubisoft könnt ihr zu Land, zu Wasser und in der Luft um die Wette rasen. Dabei dürft ihr die kompletten USA – natürlich in einem verkleinerten Maßstab – bereisen. Ob Los Angeles, Las Vegas oder Miami, die Entwickler lassen euch zahlreiche große amerikanische Städte besuchen. Natürlich wurden die Metropolen ebenfalls nicht in Originalgröße umgesetzt, zudem hat das Team einige Anpassungen vorgenommen, um sie geeigneter für Flugzeug- und Bootsrennen zu machen. Ich konnte eine weit fortgeschrittene Preview-Version in Berlin probespielen, die Kosten für meine Anreise übernahm größtenteils Ubisoft.

Die Story von The Crew 2 wurde im Vergleich zum ersten Teil deutlich entschlackt. Eine Kamerafirma organisiert eine Reihe von Renn-Events, an der ihr als Geschwindigkeitsfanatiker teilnehmt. Ob per Auto, Flugzeug oder Boot ist dabei nebensächlich. Euren Charakter könnt ihr selbst gestalten und einkleiden.

Die Veranstaltungen werden in vier Kategorien eingeteilt, von denen jede eine bestimmte Familie in der Spielwelt repräsentiert. Siegt ihr bei einem Rennen, steigt ihr in der Gunst der entsprechenden Sippe auf und schaltet neue Boliden und Event-Arten frei. Außerdem gewinnt ihr Follower, die wie bei Watch Dogs 2 als Erfahrungspunkte fungieren. Außerdem füllt sich euer Konto mit Bucks – der Währung in The Crew 2. Nach jedem Rennen habt ihr zudem die Chance, neue Teile wie Reifen oder Getriebe für eure Gefährte zu erhalten, die etwa Geschwindigkeit oder Handling verbessern.

Bei der Sippe der "Pro-Racer" geht es um Geschwindigkeit, hier müsst ihr in knackigen Zeitrennen euer fahrerisches Können unter Beweis stellen. So organisieren sie beispielsweise die in The Crew 2 eingeführten Touring-Veranstaltungen, bei denen ihr in hochgezüchteten Super-Autos die perfekte Runde auf einer Renn-Strecke abliefern müsst. Ebenfalls bei dieser Gruppe nehmt ihr an den Speedboat-Herausforderungen Teil, bei dem die halsbrecherischen Geschwindigkeiten kurzerhand aufs Wasser verlegt wurden.

Bei den "Freestylern" ist der Name Programm. Es gilt beispielsweise im Hafen herumzudriften oder per Flugzeug möglichst spektakuläre Manöver hinzulegen. Also fliegt ihr Schrauben, Loopings oder kopfüber, bis euch schwindelig wird. Absolviert ihr vorgegebene Trickreihen, regnet es Extra-Punkte. Bis auf den wirklich nervigen Umstand, dass Loopings oft nicht gewertet werden, hat mir dieser Eventtyp eine Menge Spaß gemacht. Das liegt nicht zuletzt an der wirklich gut umgesetzten Flugzeug-Steuerung, bei der ich stets das Gefühl der vollen Kontrolle habe.

Bei der "Street-Racing"-Familie wird das Geschehen auf die Straßen der Städte verlegt. Ihr rauscht unter Missachtung jeglicher Verkehrsregeln durch die Metropolen, stets mit dem Ziel erster zu werden. Besonders gut hat mir hier gefallen, dass die Häuserblocks nicht extra abgesperrt wurden, sondern immer wieder Passanten auftauchen, die panisch auf die Seite springt, wenn ich ums Eck geschossen komme.

Die letzte Familie (und damit Renn-Kategorie) hört auf den Namen "Off Road". Ihr heizt mit Quads, Crossbikes oder Buggys durch unwegsames Gelände. Dabei kann es sich entweder um extra aufgeschüttete Dirt-Strecken handeln oder das Geschehen wird tatsächlich in die Walachei verlegt, wo ihr Felsen und Bäumen ausweichen oder große Sprünge über beispielsweise Abhänge vollführen müsst.

Die größte Änderung im Vergleich zum ersten Teil sind die Rennen in den drei Sphären Land, Wasser, Luft. Sie wurden sinnvoll in das bestehende Spielprinzip integriert. Während ihr im freien Modus durch die Spielwelt düst, könnt ihr jederzeit über den rechten Stick euer Gefährt wechseln. So dürft ihr euer Flugzeug beispielsweise beim Flug über einen See  per Knopfdruck in ein Rennboot verwandeln und platscht dann mehr oder minder sanft auf die Wasseroberfläche.

Wollt ihr vom Schiff aufs Auto wechseln, solltet ihr das nur tun, während ihr mit Karacho auf die Küste zubrettert, sonst säuft euer zu früh transformierter Wagen traurig ab, und ihr werdet respawnt. Unproblematisch ist jeweils der Wechsel von Schiff oder Auto zum Flugzeug. Eure favorisierte Rennmaschine für jede der drei Sphären wählt ihr im Menü aus eurem freigespielten Vorrat aus.

Diese neue Spielmechanik funktioniert problemlos und peppt die Open-World-Touren durch die Vielfalt an Möglichkeiten ordentlich auf.

Die Steuerung von The Crew 2 hat einen sehr starken Arcade-Einschlag. Am Anfang ist etwas Eingewöhnung nötig, sich auf die leicht schwammige Bedienung einzustellen, mehr als zwei, drei Rennen braucht es dafür aber nicht. Positiv aufgefallen ist mir, dass bei Bootsrennen die Wellen spürbaren Einfluss auf das Fahrverhalten haben. Das sorgt für einen angenehmen Realismus-Einschlag. Dieser wird allerdings durch die serienmäßig in jedem Fahrzeug verbauten Nitro-Boosts direkt wieder eliminiert.

Gut funktioniert nach meiner Antest-Erfahrung der MMO-Anteil des Racers. Mit mehreren Kollegen, die neben mir saßen, wurde ich in eine Crew gesteckt. Als diese absolvierten wir dann mehrere Rennen. Außer dem schönen Gefühl, gemeinsam um die Wette zu rasen, winken außerdem Boni für zusammen gefahrene oder geflogene Events.

Technisch macht The Crew 2 in der von mir gespielten Xbox-One-X-Version einen sauberen Eindruck. Die Motorengeräusche röhren schön wuchtig, die Reifen quietschen. ihr habt die Wahl aus allerlei Radiosendern, auf denen beispielsweise Rock-, Electro- oder Hip-Hop-Titel namhafter Künstler rotieren. Auch optisch braucht sich das Spiel nicht zu verstecken, die Autos sind schön detailliert und besonders bei Regen zeigen sich schicke Spiegelungen auf dem Lack. Mir persönlich hätte jedoch ein Schadensmodell mit merklichen Auswirkungen nach Crashs noch gut gefallen.

Zu meinem Preview-Fazit: The Crew 2 hat vor allem durch sein Spielprinzip „Zu Wasser, zu Land und in der Luft“ ein Alleinstellungsmerkmal. Der Wechsel zwischen den Boliden, Schiffen und Flugzeugen funktioniert richtig gut und ich muss mich tendenziell bei jedem Event auf ein anderes Erlebnis einstellen. Im einen Moment rausche ich Pirouetten drehend durch die Lüfte, im nächsten schieße ich auf einem Boot durch die Kanäle von Las Vegas.

Die Story plätschert seicht vor sich hin, die Figuren der einzelnen Familien sind für mich einfach zu blass und uninteressant. Glücklicherweise gibt es nicht allzu viele Zwischensequenzen. Am liebsten wäre mir, man könnte die Story ganz weglassen, sie hindert mich nur daran, sofort weiterzurasen!

Was noch etwas Sorgen bereitet, ist das starke Gummiband-Prinzip bei der KI. Wenn ich selbst mit einen vergleichsweise langsamen Ferrari 365 GTB4 Competizione von 1971 mit einem 2015er Mercedes-AMG GT3 mithalten kann, stimmt etwas nicht. Hoffentlich bekommen die Entwickler das noch besser austariert! Denn ansonsten steht Fans von Arcade-Racern ein packender und abwechslungsreicher Titel ins Haus.

Meine aktuelle Einschätzung zu The Crew 2 lautet entsprechend „Gut“. Diese Preview gibt es als Video, Audio und Text. Weitere Informationen zum Spiel erfahrt ihr auf GamersGlobal.de.
Lässige Drifts bringen euch Punkte bei den Freestylern.
Dennis Hilla 16. Mai 2018 - 18:35 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 16. Mai 2018 - 18:36 #

Viel Spaß beim Ansehen, Lesen und/oder Hören!

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 16. Mai 2018 - 18:54 #

Seite 2: "Kein Zugriff"

Das gefällt mir.

Ein 70€ Bildschirmschoner :D

Wundert mich, dass es jetzt doch eine Story geben soll, ich dachte es soll nur die Events geben. Finde eine Möglichkeit des Progressiven Spielens, was sich schrittweise freischaltet aber tatsächlich besser bei sowas, als wenn von Anfang an alles zur Verfügung steht, was sie ja bei The Crew mit dem letzten AddOn gemacht haben.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 16. Mai 2018 - 19:02 #

Seite 2 ist der Sprechertext, und du bist leider keine Premiumente aktuell :-)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 16. Mai 2018 - 19:24 #

Sollte die Seite dann für mich nicht allgemein gar nicht erst anwählbar sein?

LRod 19 Megatalent - - 18641 - 16. Mai 2018 - 21:06 #

Am sinnvollsten wäre da vielleicht eine Erklärung, was da an tollen Inhalten hinterlegt wäre.

Zum Spiel: Ich habe Teil 1 mit meiner Grafikkarte bekommen, dann aber auch sehr viel Spaß damit gehabt. Bin mal gespannt.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 16. Mai 2018 - 21:09 #

Ich finde schon. Und dann ein Hinweis, dass Premium nötig ist. Ein wenig Werbung darf schon sein.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 17. Mai 2018 - 1:18 #

Aber für mich steht da ja nur schlicht "Zugriff verweigert" ^^

Da gibt es kein Hinweis auf ein Premium Feature.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 17. Mai 2018 - 7:23 #

Ich meinte das in dem Sinne, wie es aus meiner Sicht sein sollte. Fände ich besser als, wenn da gar kein Link wäre? Sorry, für das Missverständnis.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130107 - 17. Mai 2018 - 7:28 #

Der Hinweis sollte idealerweise dort sein, schon aus Werbezwecken. Wird ja vielleicht noch eingebaut.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11358 - 16. Mai 2018 - 19:11 #

Starke Gummiband-KI. Was gibt es schöneres, als 2h durch die USA zu rasen, nur um in der letzten Kurve durch einen Unfall doch noch zu verlieren?

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 16. Mai 2018 - 19:22 #

Ja ich halte von Difficultyscaling auch nichts, muss ich echt sagen.

Habe lieber einfach festgelegte Regler mit denen man sich dann misst.

Aber naja, die machen das Scaling ja selbst bei menschlichen Spielern. Der 1. bekommt eine niedrigere Höchstgeschwindigkeit und wird ausgebremst und der letzte darf schneller fahren.... was für ein Quatsch.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 16. Mai 2018 - 21:11 #

Echt? Gummiband bei menschlichen Spielern? Das wäre ja krass ...

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 17. Mai 2018 - 1:17 #

Ist jetzt eigentlich nicht soo neu.

Ist bei vielen Arcade-Racern zu beobachten im Multiplayer.

Ja sicherlich, wenn der Führende fehlerfrei fährt, ist er im Allgemeinen trotzdem eher schwer einzuholen, was ja der Unterschied zur KI ist, die teilweise schlicht ans Heck teleportiert wird. Ändert aber nichts daran, dass der Führende leicht Tempo verliert, die Verfolger aber plötzlich ein paar mysteriöse PS mehr im Motor haben und etwas mehr Grip, damit sie schneller um die Kurven kommen.

Bei The Crew gab es dieses Phänomen zum Beispiel. Wobei ich die Gummiband KI eher als nicht so schlimm in Erinnerung habe. Bei Langstreckenrennen hat die zuverlässig versagt und man fuhr da trotzdem einen Vorsprung von einer halben Stunde raus. Ausnahme war, wenn die KI vom Kurs abgekommen ist und dann plötzlich mehrere Kilometer vor dir zum nächsten Checkpoint teleportiert wurde. Das ist echt ein seltsames Phänomen :D

Bei Mario Kart gibt es diesen Effekt ja auch, wobei das mit den Items ja auch viel mehr ins Gewicht fällt und auffälliger ist. Der letzte bekommt ja das Beste Kram um schnell wieder aufzuschließen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 17. Mai 2018 - 7:37 #

Bei Mario Kart finde ich es vom Spielprinzip klar. Ode wenn ich an Have a nice day denke: Geballert wird natürlich immer nur von hinten, während der erste nur ein paar kleinere Schikanen loslassen kann. Natürlich dürfen Spielregeln ein paar kleine Bosheiten enthalten.

Gummiband bei der AI würde ich gar nicht mal grundsätzlich verteufeln, wenn es um einen Arcaderacer geht. Das wäre u.a. über die Schwierigkeitsstufen gut regelbar.

Aber im Multiplayer? Also, dass echte Spieler ausgebremst werden, wenn sie schneller als andere echte Spieler fahren? Das fände ich tatsächlich etwas krass. Fahre aber auch allgemein zu selten Multiplayer um da echte Erfahrungen beisteuern zu können.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 17. Mai 2018 - 7:38 #

Vermeidet eher, dass ein Spieler, der gleich am Anfang crasht, das Rennen direkt abbricht, weil er keine Chance mehr sieht. Nicht ideal, aber ich wüsste auch keine bessere Lösung für dieses Problem.

Ich fand die Multiplayerrennspiele mit Gummibandmechanik immer besser. Die gibt‘s ja auch schon ewig.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 16. Mai 2018 - 19:45 #

Gummiband Ki ist der grösste Müll ever. Hat mich bei TC 1 derbe genervt.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 16. Mai 2018 - 21:33 #

Naja, grundsätzlich würde ich Gummiband nicht als Müll bezeichnen, kommt auf das Maß an, wie das Gummiband eingesetzt wird. Gibts eigentlich überhaupt noch Arcade-Racer, die kein Gummiband haben?

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 5:57 #

Glaub nicht. Ich empfinde es schon als Mist. Zuviele Titel mit schlechter Gummiband Ki gespielt. Bei "The Crew" war es imo ganz extrem, da konnte sie gar teleportieren. :(

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 17. Mai 2018 - 6:02 #

Im Grunde ist das Gummiband immer eine Bestrafung für gute Spieler und ein Zeichen, dass der Entwickler keine gute KI hinbekommt und das nervt. Bin da voll bei dir, solche Spiele machen mir auf Dauer einfach keinen Spaß.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 15:49 #

Ach, ich finds schon gut, wenn ich nach nem Unfall noch ganz gut wieder aufholen kann, wenn ich gut fahre und das Gummiband ein wenig wirkt. Sollte natürlich nicht klappen, wenn ich durchgehend wie ein Depp fahre. Denn ansonsten würde ich bei nem sicheren letzten Platz neu starten und das wäre auch nicht so super, wegen einzelnen Fehlern immer neu zu starten. Manche Spiele haben zwar eine Rückspulfunktion, aber auch nicht jedes. Und es kann ein Rennen schon spannender machen, wenn man zwar vorneweg fährt, aber sich nicht zu sicher sein kann.

Wie gesagt, kommt halt auf das Maß des Gummibandes an. Wenn es total offensichtlich ist, ist es schlecht. Und es nur über Schwierigkeitsgrade zu regeln, ist halt auch nicht so einfach. Dann ist der eine zu leicht und man kommt immer Ewigkeiten vor den anderen ins Ziel, der nächsthöhere ist vielleicht zu schwer und man kommt gar nicht auf den ersten Platz. Bei ner Rennspiel-KI die richtige Balance zu finden, ist ne Kunst für sich. :D

Hab das jetzt auch im an sich großartigen Forza Horizon 3 gemerkt, was ja auch ein leichtes Gummiband hat. Da hab ich irgendwann einen für mich gut fordernden Schwierigkeitsgrad gefunden und trotzdem gabs Rennen, in denen ich sowas von locker Erster wurde, dass es wieder langweilig war und andere, in denen ich froh sein konnte, in die Top 3 zu kommen, selbst nach mehreren Versuchen. Und das ohne dass ich den Schwierigkeitsgrad geändert hab.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14080 - 16. Mai 2018 - 19:56 #

Gummiband find ich gut, spart man nen haufen Geld beim Spiele kauf. ;)

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 16. Mai 2018 - 19:19 #

Bei The Crew hat mich schon die erste Mission abgefucked (das Rennen gegen diese Tante). Habe es nie weiter gespielt.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 16. Mai 2018 - 19:44 #

Bist du sicher dass Rennspiele dein Ding sind? Das Rennen war doch pillepalle?

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 16. Mai 2018 - 20:31 #

Wo habe ich geschrieben, dass Rennspiele mein Ding sind?

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 16. Mai 2018 - 22:34 #

Wenn du TC 1 angespielt hast?

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 16. Mai 2018 - 23:10 #

Gab es mal umsonst.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 5:55 #

Ach so. :)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 19. Mai 2018 - 11:53 #

Glaube deswegen flitzt das auch irgendwo in meinem PoS ein Schattendasein. Gespielt habe ich es nie. ;)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Mai 2018 - 19:40 #

Na mal schauen. Probespielen werde ich aber bestimmt mal.

vgamer85 (unregistriert) 16. Mai 2018 - 19:41 #

Sieht interessant aus. Das kann man mal anspielen. Schönes Video.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130107 - 16. Mai 2018 - 20:21 #

Ich warte erstmal auf den finalen Test.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 16. Mai 2018 - 21:36 #

Als es das erste The Crew umsonst gab, hab ich mal reingeschaut, aber es konnte mich nicht wirklich fesseln. Und Flugzeuge und Boote brauch ich eigentlich nicht unbedingt in nem Rennspiel. Ich warte dann wohl lieber auf Forza Horizon 4, denn das Gesehene im Video fand ich nicht so überzeugend. Finds auch immer noch blöd, dass sie ein zweites Mal die USA als Schauplatz gewählt haben.

Smoove Move (unregistriert) 16. Mai 2018 - 21:47 #

Gute Preview, sehr informativ aber:

Ich muss den Audiovortrag leider kritisieren. Man merkt doch sehr stark, dass alles abgelesen ist (was per se nicht schlimm ist), aber gerade bei Aufzählungen entstehen ständig rhetorische Pausen, die für mich absolut unnatürlich wirken. Generell könntest Du ein wenig schneller reden, da alles sonst doch sehr zäh wirkt.

Eventuell bin ich der Einzige der das zu kritisieren hat, aber ich wollte einfach mal Feedback dalassen. Ansonsten ist es natürlich ein sehr schönes und informatives Video.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 17. Mai 2018 - 7:42 #

Das Sprechttempo finde ich gerade richtig und die Vorträge werden von mal zu mal besser. Da würde ich eher auf die wachsende Erfahrung setzen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 16. Mai 2018 - 22:45 #

Top-Preview, danke Dennis!
Ich finde das Konzept mit den Flugzeugen und Booten nach wie vor spannend. Bin mir aber trotzdem nicht ganz sicher, ob das was für mich ist. Mal weiteres Material und dann den Test abwarten.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 17. Mai 2018 - 7:40 #

Ich hoffe, man kann die Missionen wieder komplett ignorieren und das Spiel als USA-Spazierfahrt-Simulator nutzen. So hab ich den Vorgänger zu 99% gespielt, sogar im Multiplayer. :-)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 15:50 #

Dann nutz doch weiter Teil 1 dafür, Schauplatz hat sich ja leider nicht geändert. ;) Außer du willst halt auch gern über die USA fliegen und im Boot rumfahren.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 17. Mai 2018 - 22:41 #

Teil 1 ist halt keine Schönheit, während Teil 2 den Trailern und Ausschnitten nach doch recht hübsch aussieht! Das ist schon Grund genug! :-)

Und die Flugzeuge reizen mich auch, ich hoffe man kann da komplett frei herumfliegen. Ein Spazierflugsimulator quasi.

"The Crew" hatte als Spazierfahrtsimulator echt seine Momente. Mit Lenkrad von San Francisco nach New York zu fahren (dauert über eine Stunde) und dabei als Autoradio Podcasts und Spotify laufen zu lassen, hat echt was sehr entspannendes. :-)

Die Welt ist auch interessant. Bin einmal in dem Gebiet, wo die Mammutbäume stehen, von der Straße in den Wald geflogen und konnte nicht mehr zurück. Bin dann bestimmt eine Viertelstunde durch den Wald geirrt, bis ich die nächste Straße hatte. Dass da überhaupt so ein riesiges Waldareal abseits der Straßen berechnet wurde, fand ich faszinierend.

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 17. Mai 2018 - 7:48 #

Komisch, ist mein Kommentar von gestern verschwunden? Hier noch einmal:
Danke für die Vorschau. Eine Kleinigkeit ist mir aufgefallen im Meinungskasten (letzter Absatz): "Was noch etwas Sorgne ..." - Sorgen

Galford 13 Koop-Gamer - 1682 - 17. Mai 2018 - 8:05 #

Es gibt eine "Fehler melden" Funktion, die genutzt werden sollte. Und die hatte auch jemand genutzt - sogar vor dir.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 15:51 #

Genau das hab ich ihm auch geantwortet und das ich derjenige war, der schon längst den Fehler gemeldet hat. Aber mein Kommentar wurde dann auch gelöscht. So wird es mit diesem vielleicht auch geschehen. :D

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 18. Mai 2018 - 9:28 #

Alles klar, hatte ich bislang überlesen. Vielen Dank! Der Fehler melden Knopf ist mir bislang nicht in das Auge gesprungen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130107 - 18. Mai 2018 - 11:18 #

Dann weißt du ja jetzt, wo du ihn finden kannst :-)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 17. Mai 2018 - 11:39 #

Macht einen sehr guten Eindruck auf mich bisher. Der erste Teil war mit (in der letzten Beta-Version) grafisch zu eintönig. Da gab es einfach zuviele ewig lange Landstraßen, die keinerlei optische Abwechslung boten und generisch wirkten. Deswegen hatte ich mir das Spiel damals gar nicht erst gekauft.

Hier habe ich zwar bisher nur abgesteckte Rennkurse sehen können, aber der allgemeine grafische Eindruck ist schon deutlich hochwertiger als ich es beim Erstling in Erinnerung habe.
Das Einzige, was mir nach wie vor nicht gefällt ist die Transformation zwischen Auto, Flugzeug und Boot. Da hoffe ich einfach mal, dass ich auch einigermaßen klassisch wechseln darf. Sprich mit dem Auto zum nächsten Hafen und ins Boot umsteigen beispielsweise. Da es wohl eher keine steuerbare Spielfigur geben wird, gerne dann mit einer überleitenden kurzen Sequenz.

yankman 17 Shapeshifter - P - 7439 - 17. Mai 2018 - 10:34 #

Mich tät mal deine Meinung zur Fahrphysik interessieren Dennis. Ich hab die Closed Alpha von The Crew 2 spielen dürfen, hatte aber keinen Spass damit. Die Fahrzeuge bewegen und verhalten sich seltsam.
Als Gegenbeispiel hab ich Horizon das auch Arcade ist, sich aber viel besser und nachvollziehbarer anfühlt. Auch die Sprünge bei The Crew 2 wirken seltsam so als wird man egal wie schnell man fährt mit aller Wucht auf den Boden gezogen ... also keine ballistische Kurve. Natürlich ist es ein Arcade Racer, aber es fühlt sich für mich an, also wurde die Physik angepasst um der Umgebung entgegen zu kommen statt ein gutes Fahrgefühl zu liefern.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 15:54 #

Ich mochte schon im ersten Teil die Fahrphysik nicht wirklich. Da haben zwar einige geschrieben, man müsse in den Optionen was verstellen und dann wäre sie besser, hab ich aber nicht so empfunden. Da haben andere Arcade-Racer ne bessere Arcade-Fahrphsyik wie das von dir genannte Horizon. Aber ich versteh das auch nicht, an The Crew sitzt ja Reflections und bei Driver San Francisco haben sie eine gelungene Fahrphysik hinbekommen, danach dann bei Watch Dogs und The Crew meiner Meinung nach nicht mehr.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 18:01 #

Hatte aber auch was mit dem Leveln des Autos zu tun. Auf Max Level lagen die Kisten eigentlich wie ein Brett auf der Strasse.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 19:03 #

Wenns mir aber am Anfang schon keinen Spaß macht, spiel ich sicher nicht solange, bis ich mein Auto auf Maximallevel hab. :P

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 19:51 #

Schade, mir hat das Spiel gerade zum Ende hin richtig Spass gemacht. Ist halt ein typisches MMO. Am Anfang bist du die Lusche, von daher fährt die Karre Scheisse, am Ende der Hero, dann flutscht die Kiste. Man sollte nicht den Fehler begehen, "The Crew" als normales Rennspiel zu sehen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 19:53 #

Dann will ich es erst recht nicht spielen. :P

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 19:58 #

Selbst schuld. :P

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 17. Mai 2018 - 20:01 #

Kann ich mit leben. :) Außerdem wenn du von Bugfest und Teleport-KI schreibst, klingt das nach noch mehr Gründen, es auszulassen. ;)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 20:05 #

Die Bugs wurden ganz gut gefixt. Ich bezoiehe mich hier mehr auf bis heute nicht gefixte Achievements. ;)
Und das teleportieren ist hauptsächlich bei den Überland Rennen ein Problem. Vor allem beim längsten welches 4 h dauert.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 17. Mai 2018 - 22:19 #

Oh je, gut dass du das sagst. Das war mir nicht klar. Ist doch ätzend, anfangs kenne ich mich mit dem Spiel nicht aus und muss dann auch noch mit schlecht steuerbaren Karren vorlieb nehmen. Und später, wenn ich gut bin, bekomme ich auch noch die guten Autos. Na ja, das nervt mich in RPGs immer schon, dass sie schwer anfangen und dann leichter werden statt umgekehrt...

yankman 17 Shapeshifter - P - 7439 - 17. Mai 2018 - 22:44 #

Das hat nichts mit dem Level zu tun. Ein Auto das auf der Strasse klebt fühlt sich auch nicht gut an. In der Closed Alpha ist man auch nicht nur Anfänger Autos gefahren.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 18. Mai 2018 - 9:10 #

Vielleicht hab ich mich unklar ausgedrückt. Was ich meinte, ist dass eine gewisse Schwammigkeit am Anfang scheinbar durchaus gewollt war. Gut, ich musste auch ein wenig im Menü regeln, aber größtenteils merkte man mit den Updates, wie die Autos immer besser zu fahren waren. Hab mir ja auch den Spass gemacht, mal mehrere Autos mit Level 1 und ihrer maximalen Ausbaustufe zu vergleichen. Es war immer Unterschied wie Tag und Nacht. Solange sie nicht getuned waren, fuhren sich auch die besten Karren im Spiel mies.

yankman 17 Shapeshifter - P - 7439 - 18. Mai 2018 - 9:50 #

Na dann gib mal einen Kommentar ab, wenn du TC2 angespielt hast. Tät mich interessieren.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 18. Mai 2018 - 14:12 #

Das wird dauern. Ich kaufe nie zu Release, und nach den Erfahrungen mit Teil 1 warte ich ohnehin ab bis der Titel fertig gepatcht ist. Kann dir dann aber gerne meine Meinung via Pn senden.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329386 - 17. Mai 2018 - 12:16 #

Nette Preview+, aber ich werde wohl eher auf den nächsten Forza Horizon-Titel warten. ;)

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11358 - 17. Mai 2018 - 14:14 #

Gute Wahl, sofern man eine neue Xbox oder einen brauchbaren PC hat. Ich muss dann leider nehmen, was vom Kuchen übrig bleibt. Oder mir mal was gescheites für Racing kaufen ;)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 17. Mai 2018 - 19:57 #

Tja die Währung heisst wie im ersten Teil Bucks...oder Bugs? Zweiteres traf ja Teil 1 recht gut...das bis heute nicht fertig gepatchte Bugfest....

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 18. Mai 2018 - 19:28 #

Definitiv nichts für mich! Teil ein war schon mega laaaaanngweilig. Und Flugzeuge? Pffff. Dann lieber warten auf FH4 (das neue NFS für mich!)

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 19. Mai 2018 - 15:32 #

Gibt es den stufenlosen Wechsel zwischen den Fahrzeugen eigentlich auch in den Rennen oder ist das auf den Open-World-Modus begrenzt?

SebSeifert 06 Bewerter - 78 - 7. Juni 2018 - 8:48 #

Mh okay. Ich mochte den ersten Teil ganz gerne wegen der sehr großen Open World. Aber wenn es immernoch Gummiband KI ist was mich im ersten Teil immer gestört hat dann hmmm.