Siedeln auf dem roten Planeten

Surviving Mars Preview

Rüdiger Steidle 17. Mai 2017 - 15:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Roboter kommen ohne Sauerstoff aus. Menschen können sich ohne Raumanzug aber nur in Kuppelhabitaten frei bewegen.
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Mehr Science als Fiction

Für alle, denen das zuvor geschilderte zu sehr Minecraft und zu wenig Anno ist, soll es optionale Aufgaben geben, die gleichzeitig Teile einer fiktiven Hintergrundgeschichte erzählen. Wie die aussehen soll, will uns Dobrev auch auf Nachfrage noch nicht verraten. Aber er bezeichnet die Story-Versatzstücke als „Mysteries“, Geheimnisse, über die man im Spielverlauf zufällig stolpert. Das könnte beispielsweise die Entdeckung früheren Lebens auf dem Mars oder außerirdischer Artefakte bedeuten.

Dobrev betont aber, dass Surviving Mars ansonsten mehr Science als Fiction umfassen soll. „Nichts, was wir verwenden – Gebäude, Roboter, Prozesse zur Energie- und Wassergewinnung und so weiter – ist völlig aus der Luft gegriffen oder erst in vielen Jahrzehnten umsetzbar. Wir bemühen uns, möglichst alle Technologien auf vorhandene Erfindungen, konkrete Planungen der verschiedenen Weltraumagenturen oder zumindest Vorhersagen der Denkfabrik zu stützen. Ich weiß gar nicht mehr, wie viele Forschungspapiere ich in den vergangenen Monaten zu allen möglichen Themen studiert habe. Allerdings werden wir uns im Zweifel natürlich für Spielspaß statt Realismus entscheiden. Vieles, etwa den Anbau von Nahrungsmitteln, müssen wir zwangsweise vereinfachen, weil die Prozesse dahinter einfach viel zu komplex sind.“
Die Screenshots lassen verschiedene Einrichtungen erkennen: Krankenhaus, Spielplatz, Forschungsstation.
 

Ein bisschen Sims im Weltall

Die ersten Schritte auf dem Mars werden im Spiel jedenfalls genau wie in Wirklichkeit nicht von Menschen, sondern von Drohnen gemacht werden. Eines der ersten Projekte sollte demnach auch sein, die Energieversorgung der automatischen Helfer sicherzustellen, beispielsweise über Solarpaneele oder Windturbinen. Als nächstes steht eine Produktionskette für verschiedene Baurohstoffe an, denn die von der Erde mitgebrachten Vorräte halten nicht ewig. Schließlich gilt es, für Wasser und Sauerstoff zu sorgen und Habitate einzurichten, damit irgendwann menschliche Siedler die Roboter ergänzen. Denn die können zwar vieles, aber beispielsweise keine Forschung betreiben, die Voraussetzung für die späteren Projekte und Einrichtungen im Spiel ist.
 
Mit den Solarzellen hinten produzieren wir Energie für Marsstation und Roboter.
Im Vergleich zu ihren metallenen Gefährten zeigen sich die Pioniere aus Fleisch und Blut wesentlich anspruchsvoller. Damit sie sich wohlfühlen, müssen wir nicht nur für ihr leibliches, sondern auch geistiges Wohl sorgen. Zu den fünf Grundbedürfnissen der Menschen gehören auch Moral und Komfort. „Es gibt zwar derzeit kein richtiges Spielende, aber man könnte sagen, dass "echte" Marsbewohner, die dort geboren und aufgewachsen sind, die ultimative Herausforderung darstellen“, sagt Gabriel Dobrev. „Damit Menschen Partnerschaften eingehen und Kinder zeugen, muss in der Kolonie wirklich alles rund laufen. Das kann man als Gradmesser sehen, wie gut man die Siedlung im Griff hat,“ führt er weiter aus. So komplex wie etwa Die Sims soll die Lebenssimulation freilich nicht werden. „Es geht darum, den Mars zu besiedeln, nicht Petra mit Jochen zu verkuppeln,“ stellt der Haemimont-Chef klar.

Autor: Rüdiger Steidle, Redaktion: Benjamin Braun(GamersGlobal)


 

Meinung: Rüdiger Steidle

Leider durften wir Surviving Mars als einzigen der vorgestellten Titel auf der PDXCon noch nicht anspielen. Die gezeigten Szenen wirken aber so vielversprechend und ich traue Haemimont nach Tropico 5 so viel zu, dass ich dem Release im nächsten Jahr trotzdem bereits positiv entgegensehe. Zumal ich erst letztes Jahr Kim Stanley Robinsons Red/Green/Blue-Trilogie beendet habe und dementsprechend heiß auf das Thema Marsbesiedelung bin.

Allerdings weiß ich nicht, ob mir eine künstliche Punktanzeige oder das Gefühl, selbstgesteckte Ziele erreicht zu haben, dauerhaft als Motivation genügen werden. Ich hätte gerne mehr als nur eine Handvoll optionaler Missionen. Auch wenn der Mars tatsächlich der perfekte Hintergrund für ein Sandkastenspiel sein mag.
 
Surviving Mars
Vorläufiges Pro & Contra
  • Komplexe Besiedlung mit "realistischem" Anspruch
  • Gewählter Sponsor agiert als Sicherheitsnetz
  • Ob selbstgesteckte Ziele auf Dauer motivieren, ist noch nicht absehbar
Aktuelle Einschätzung
Dass die Entwickler von Haemimont das Aufbaugenre beherrschen, haben sie zuletzt mit Tropico 5 unter Beweis gestellt. Surviving Mars könnte spielmechanisch ähnlich gut werden, auch wenn das vergleichsweise trockene Thema der Marsbesiedelung unter Umständen weniger Spieler reizen wird als den Diktator einer Bananenrepublik zu mimen.
Gut
Aktueller Stand
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Rüdiger Steidle 17. Mai 2017 - 15:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Golmo (unregistriert) 17. Mai 2017 - 15:04 #

Nix gegen das Preview aber muss man eine kleine Aufbau Sim wirklich im Mai 2017 ankündigen, wenn es doch eh erst frühstens Februar/April in den Regalen steht? Mal davon abgesehen wirkt es auf den Screenshots wie ein Titel der eigentlich 2012 rausgekommen ist. Schönste Aufbau Sim aller Zeiten bleibt nach wie vor Anno 1404 und das ist von 2009!!!

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24302 - 17. Mai 2017 - 15:11 #

Also ich finds interessant, weil Haemimont eben durch ihren eigenen Stil glänzen. Abgesehen davon gefällt mir persönlich Anno 2205 eh um längen besser als 1404.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56354 - 17. Mai 2017 - 16:44 #

Kommt Zeit, kommt Rat, kommt Habitat.

Ich finds toll, wenn gerade auch mal bei solchen kleineren Projekten sowas wie ein Mini-Hypetrainchen angefacht wird. Die Triple-A Sachen brauchen diese PR nicht und da nervt es einfach nur, wenn monatelang jeder Infoschnippsel breitgetreten wird. Bei Titeln wie diesem hier ist eine News aber alles andere als verschwendeter Platz und Lebenszeit, denn hier besteht ja durchaus Übersehensgefahr.

Lencer 19 Megatalent - P - 14541 - 17. Mai 2017 - 17:38 #

Anno 1404 first ... danach die weite Prärie und dann der ganze Rest. Genau so siehts aus. ;-)

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8816 - 17. Mai 2017 - 20:06 #

Ach, da spricht doch nichts dagegen. Wenn die Infos da sind, dürfen die auch gerne hier veröffentlicht werden.

Ocejanus 11 Forenversteher - 744 - 18. Mai 2017 - 10:28 #

Ich finde das nun auch nicht schlimm, wenn GG über ein offensichtlich nettes Spiel mit Potenzial schon zeitig informiert.

Zumal wenn der Artikel Hand und Fuß hat.
-außerdem gehen die Entwickler ja in den Early Access, wo sich mancher vielleicht einklinken möchte....

Maverick_M (unregistriert) 17. Mai 2017 - 15:05 #

Schade, dass der tatsächliche Grafikstil des Spiels so gar nicht zum Stil der tollen Cover/Aufmacher-Grafik passt. Das was ich auf den Screenshots sehe finde ich eher weniger ansprechend.

Trotzdem würde ich mal ein Auge auf den Titel werfen. Tropico war ja wirklich immer nett.

Golmo (unregistriert) 17. Mai 2017 - 15:07 #

Tropico war cool aber ich fand das mit diesen ganzen Rebellen / Aufständen usw. immer ultra nervig!

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 17. Mai 2017 - 15:37 #

Ich kann mit ziemlicher Sicherheit vorhersagen, dass es in Surviving Mars keine kommunistischen Rebellen geben wird (im Gegensatz zur erwähnten Mars-Trilogie). ;-)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42931 - 17. Mai 2017 - 15:53 #

Aber es ist doch der "rote" Planet

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24302 - 17. Mai 2017 - 15:58 #

Sehr gut :)

yeahralfi 16 Übertalent - P - 5797 - 18. Mai 2017 - 15:51 #

Genau das gleiche habe ich auch gedacht. Ich z.B. habe den Artikel überhaupt nur wegen dem Aufmacherbild angeklickt. Und dann Paff!! kommt so ein generischer Allerweltsstil. Schade.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 26. Mai 2017 - 14:01 #

Dito. Die Coverart ist wirklich toll.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21146 - 17. Mai 2017 - 15:59 #

Wie, nicht Jochen mit Petra? Ooocchhh...

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 20. Mai 2017 - 10:04 #

Petra ist halt eher an Fabian interessiert...

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 17. Mai 2017 - 16:08 #

Also Tropico (egal welche Nummer) betrachte ich nicht unbedingt als Empfehlung...^^

knusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 17. Mai 2017 - 17:33 #

Die Idee ist gut. Mag Aufbauspiele. Aber der Handygrafikstil ist leider so gar nicht mein. Hoffe dass diese Zeit bald vorbei ist wo es Hipp gilt fast jedes Spiel gleich Tabletlike aussehen zu lassen.

Maulwurfn (unregistriert) 17. Mai 2017 - 17:44 #

Hätte lieber eine realistische Umsetzung des Szenarios, aber dafür braucht es Lizenzen von der NASA/Roskosmos usw.

skybird 15 Kenner - 3130 - 17. Mai 2017 - 18:09 #

Da kommen Erinnerungen an Outpost. Hoffentlich gibt es ein gutes Spiel. Eine Sim City Sandbox am Mars würde ich sofort kaufen.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40290 - 17. Mai 2017 - 18:39 #

Ich finde das klingt ganz vielversprechend :)

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8816 - 17. Mai 2017 - 20:04 #

Das behalte ich mal im Auge, es hört sich spannend an.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28803 - 17. Mai 2017 - 20:08 #

Das klingt fast zu gut um wahr zu sein!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 18. Mai 2017 - 1:09 #

Alleine ohne Konkurrenten auf dem Mars hört sich eher langweilig an.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 18. Mai 2017 - 6:49 #

Rüdiger, mich würde ein Artikel zu den verschiedenen Marsbesiedlungsspielen sehr interessieren. Muss nicht zwangsläufig ein Riesentest sein, mehr ein Vergleich zwischen den guten des Genres. Ich komme gerade nicht an Steam heran, aber es gab so 2-3 solcher Marsbesiedler in den letzten Jahren, die vielleicht mal verglichen werden könnten. Wäre ein toller Artikel?

Ocejanus 11 Forenversteher - 744 - 18. Mai 2017 - 10:38 #

Das nächste, sehr ähnliche, Spiel dürfte Aven Colony werden. Die Beta ist cool und fühlt sich an wie eine Mischung aus Cities Skylines, Anno und Tropico...

Grafik ist da übrigens ähnlich zu Surviving Mars. .
-bin hier auf die Roquelike-Elemente gespannt.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28803 - 18. Mai 2017 - 20:36 #

Aven Colony, den Titel habe ich total vergessen. Danke fürs in Erinnerung rufen. Ich bin immer noch auf der Suche nach einem richtig guten SiFi Aufbauspiel.

K-SNiff 12 Trollwächter - 1166 - 18. Mai 2017 - 8:21 #

Hört sich wirklich sehr interessant an! Bin mal gebspannt wie sich das weiterentwickelt. Und soo schlimm ist der Grafikstil jetzt auch nicht.
Und als Linuxspieler darf ich mich auch drauf freuen :-D

Shawn 13 Koop-Gamer - 1456 - 19. Mai 2017 - 3:45 #

Mich stört die Grafik auch nicht, da mir Genre und Thematik an sich sehr gefallen. Bin also ebenfalls gespannt und hoffe das Beste.

turrican05 (unregistriert) 18. Mai 2017 - 10:23 #

Sieht ganz interessant aus. Tropico habe ich nie gespielt. Es ist schön das es auch eine Linux Version geben wird. :)

NathCim 12 Trollwächter - 874 - 7. Juni 2017 - 16:28 #

Oooh, das hört sich ja alles schon toll an. Hoffentlich bleiben sie den veranschlagten Zielen treu bzw. können sie so umsetzen. Danke für den Artikel, das wird gleich mal auf die Beobachtungsliste gesetzt.

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 22. Oktober 2019 - 7:56 #

Interessante Preview, danke dafür! Und sehr schön, dass Aufbauspiele auch Stück für Stück auf die Konsolen kommen. Anno, du stehst langsam unter Zugzwang!!!