Großer Umfang, großer Spaß?

Super Smash Bros. Ultimate Preview+

Christoph Vent 21. November 2018 - 16:17 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Captain Falcon muss im Bosskampf des Klassischen Modus gegen Giga Bowser antreten.
Anzeige
 

Sprechertext zu Super Smash Bros. Ultimate

Dieser Sprechertext ist wie die Audiofassung (euren personalisierten RSS-Feed findet ihr auf der Vorderseite im Premium-Kasten verlinkt) premium-exklusiv.

Hallo, hier ist Christoph Vent von GamersGlobal, und ich hatte kürzlich die Gelegenheit, für mehrere Stunden Nintendos neues Smash Bros. anzuspielen. Der Switch-exklusive Prügler und sechste Ableger der Reihe hört auf den Namen Super Smash Bros. Ultimate und kommt im gewohnten, Nintendo-typisch bunten Comic-Look daher. Der neueste Teil präsentiert sich außerdem als Umfangsmonster – ganze 74 Kämpfer sowie über 100 Arenen stehen zur Verfügung. Wie gut mein Ersteindruck ausfällt, verrate ich euch in den nächsten Minuten in meiner Preview.

Solltet ihr die Smash-Bros.-Reihe nicht kennen und davon ausgehen, dass es sich um klassische 2D-Prügler handelt, dann sei euch gesagt: dem ist nicht so! Anstatt wie in einem Street Fighter ausschließlich auf den K.O. eures Gegners hinzuarbeiten, geht es darum, die bis zu sieben Kontrahenten mit Schmackes aus der Arena zu befördern. Hierfür bearbeitet ihr sie mit diversen Schlägen und Spezialangriffen, wehrt feindliche Attacken mit einem Schild ab und nutzt auch hin und wieder die Kräfte diverser Power-ups. Je öfter ihr getroffen werdet, desto höher steigt eine Prozentanzeige, die wiederum angibt, wie weit ihr bei Angriffen aus der Arena herauskatapultiert werdet. Und je weiter ihr herausfliegt, desto schwieriger wird es natürlich, sich selbst mit einem Doppelsprung zu retten.

Im Vergleich zu anderen Fighting Games fällt auch Super Smash Bros. Ultimate wieder besonders einsteigerfreundlich aus. Die Angriffe, der Sprung, der Schild und das Greifen beschränken sich auf wenige Tasten und müssen lediglich mit der Bewegungsrichtung kombiniert werden. Auf komplizierte Kombos wird hingegen verzichtet.

Trotzdem ist Super Smash Bros. Ultimate einmal mehr ein sehr gutes Beispiel für das Prinzip „leicht zu erlernen, schwer zu meistern“. In meiner Preview-Session konnte ich zahlreiche Kämpfer ausprobieren, doch keiner spielte sich wie der andere. Abgesehen davon, dass ein Donkey Kong etwa relativ träge ist und ein Wolf aus Star Fox wiederum flink unterwegs ist, liegt das vor allem an den jeweils eigenen Spezialangriffen. Ein Kirby zum Beispiel kann seine Gegner einsaugen oder sich in einen schweren Gegenstand verwandeln und sich als dieser auf sie fallen lassen, wohingegen Mario seine Gegenüber mit einem Aufwärtshaken nach oben schleudert. Wie gut die Balance gelungen ist, lässt sich aufgrund der schieren Masse der Kämpfer aber auch nach meinem schon recht ausführlichen Anspieltermin noch nicht sagen.

Neben dem Smash-Modus, in dem ihr Kämpfe ganz nach euren eigenen Regeln abhaltet, konnte ich auch zwei der Einzelspieler-Modi ausprobieren. Bei dem Klassischen Modus bestreitet ihr etwa ein kleines Turnier mit einem Recken eurer Wahl. Zu Beginn entscheidet ihr euch für einen Schwierigkeitsgrad, den ihr in Werten von 0,1 bis 5,0 festlegt. Nun tretet ihr in mehreren Kämpfen an, wobei eure Gegner und der Bosskampf davon abhängen, wen ihr gewählt habt. Entscheidet ihr euch beispielsweise für Captain Falcon, steht am Ende ein Kampf gegen Giga-Bowser in zwei Phasen an.

Das Interessante an dem Modus ist, dass der Schwierigkeitsgrad mit jedem Sieg bis zu einem Maximalwert von 10 ansteigt. Geht eine Runde zwischendurch einmal verloren, wird der Wert wieder nach unten korrigiert. Abhängig von dem Schlusswert fallen am Ende eure erreichten Punkte sowie Belohnungen aus, und das wiederum spornt dazu an, auch mal gleich auf einer höheren Stufe einzusteigen.

Ebenfalls motivierend fällt der Geister-Modus aus – zumindest, soweit ich das nach dem Einstieg im Abenteuer-Modus sagen kann. Darin müsst ihr euch dem Fiesling Galeem anlegen, der alle Lebewesen – bis auf Kirby – unter seine Kontrolle gebracht hat. Mit der rosa Knutschkugel zieht ihr daraufhin auf einer 2D-Oberweltkarte auf vorgegebenen Pfaden aus und befreit nach und nach weitere Kämpfer sowie Geister aus Galeems Herrschaft. Letztere dürft ihr übrigens als Primär- oder Sub-Geister eurem Charakter hinzufügen und dadurch von diversen Vorteilen wie Item-Magneten profitieren. Übrigens dürft ihr die Geister auch noch leveln, wodurch sie nochmals stärker werden.

Im Geistertafel-Modus dürft ihr weitere Geister freispielen. Allerdings gibt es hierfür strenge Voraussetzungen. Zum einen wechseln die zu befreienden Geister, bei denen es sich letztlich um Charaktere aus den Nintendo-Universum handelt, regelmäßig durch. Zum anderen bekommt ihr jeweils nur eine Chance, den dafür nötigen Kampf zu gewinnen. Geht der zugunsten eures Gegners aus, müsst ihr auf die nächste Chance warten.

Neben den vielen Charakteren und dem flotten Gameplay haben es mir vor allem wieder die Arenen angetan. Wie bei den Helden wurden hier zwar viele Stages aus den Vorgängern recycelt. Das aber tut dem runden Gesamteindruck keinen Abbruch. Insbesondere die dynamischen Schauplätze, in denen ihr beispielsweise mitten im Kampf von der Tragfläche eines Fliegers auf eine andere Tragfläche wechseln müsst, sind sehr gut gelungen. Spaßig sind auch die vielen Classic-Stages, etwa zu einem Game & Watch oder Mario Bros. Zur Notiz sei auch vermerkt, dass Super Smash Bros. Ultimate die Full-HD-Auflösung auch bei vielen gleichzeitigen Effekten stets ohne Ruckler und mit 60 Bildern pro Sekunde auf den Bildschirm brachte.

Und damit zu meinem Vorabfazit: Obwohl ich Super Smash Bros. Ultimate mehr als zwei Stunden lang ausprobieren konnte, ist es mir nahezu nicht möglich, entscheidende Details wie das Balancing zu beurteilen. Die Charaktere, die ich getestet habe, spielten sich aber durchweg sehr gut, wobei jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen aufwartete. Und aufgrund der Vielfalt, die mir das Spiel auch in weiteren Punkten bietet, bin ich mir sehr sicher, dass für Fans der Reihe ein würdiger Nachfolger ins Haus steht.

Mich freut besonders, dass auch an die Solisten gedacht wurde. Ich konnte noch nicht alle Einzelspieler-Modi sehen, aber zumindest der Klassische Modus sowie der Geister-Modus haben mir schon jede Menge Spaß gemacht. Und ja, auch in Super Smash Bros. Ultimate fällt es mitunter schwer, die Übersicht zu behalten. Das aber gehört für mich mit zum Spielprinzip. Wer gepflegte 1-on-1-Kämpfe sucht, hat genügend andere Fighting Games zur Auswahl. Mein Preview-Fazit lautet daher "sehr gut".
Die über 100 Stages bieten genügend Abwechslung und befördern euch auch mal in einen Game & Watch hinein.
Christoph Vent 21. November 2018 - 16:17 — vor 5 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 21. November 2018 - 16:16 #

Viel Spaß beim Anschauen (übrigens mit 60fps), Anhören und / oder Lesen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. November 2018 - 16:32 #

Definitiv eines meiner absoluten Highlights dieses Jahr. :-)

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 21. November 2018 - 18:38 #

Konnte der Reihe noch nie etwas abgewinnen. Aber für Fans hört es sich ja gut an

Toxe (unregistriert) 21. November 2018 - 19:26 #

Ich bin bei diesem Spiel super zerknirscht daß Fighting Games ein Genre sind, mit dem ich nichts anfangen kann bzw. mir einrede davon Null Ahnung zu haben (was faktisch sogar stimmt) und auch besser gar nicht erst damit beginne und diese Art Spiele eh noch nie leiden konnte (IK+ auf dem Amiga war mein letztes...). Aber das hier schaute in den bisherigen Präsentation absolut grossartig aus und hin und wieder ertappe ich mich bei dem Gedanken, hier vielleicht einfach mal ins Genre einzusteigen – aber dann rede ich mir das auch prompt immer gleich wieder aus und bin traurig, weil das Spiel einfach so so super aussieht. :-/

In jedem Fall kann ich aber sagen daß das hier das einzige Fighting Game ist bei dem sich mir überhaupt der Ansatz von Interesse zeigt bzw. überhaupt die Frage in den Sinn kommt, ob ich das mal ausprobieren sollte. Alle anderen lassen mich so kalt wie ein Fisch auf Eis.

Supersanjajin (unregistriert) 22. November 2018 - 9:07 #

warum spielst du es nicht einfach?
Es einfach nur auszulassen, weil es offiziell in ein genre mit Street figher oder tekken gehört, aber fast nichts gemeinsam hat, ist doch dumm.

Also ich liebe diese Serie und spiele diese schon seit dem N64, mal mehr mal weniger. Es ist unglaublich einsteiger freundlich und auch die Steuerung ist sehr schnell zu verstehen.
Mit dem neuen singleplayer modus gibt es sogar etwas, womit du dich schritt für schritt vor trauen kannst und es dich sogar sehr lange unterhält

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 25. November 2018 - 11:01 #

Muss da meinem Vorredner zustimmen. Smash Bros. ist was völlig anders als die üblichen Fighting Games. Wenn es dich so anspricht, solltest du es einfach mal ausprobieren. Ist doch Quatsch, sich da selbst zurückzuhalten. Klingt fast so, als hättest du Angst, ein Spiel aus dem Genre könnte dir doch Spaß machen.

Michl 16 Übertalent - 4299 - 21. November 2018 - 19:29 #

Sieht wieder toll aus. Spiel das gerne mit Freunden weils so viele coole Charaktere gibt und man es so schnell kapiert.
Eigentlich kann nicht so viel schief gehen

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40199 - 21. November 2018 - 20:15 #

Ist für mich eindeutig zu wuselig ;)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 21. November 2018 - 21:05 #

Nintendo bewegt sich da zielsicher in eine Sackgasse. Was soll den nach Super Smash Bros. Ultimate noch kommen? Hyper Smash Bros. Ultimate, dann Ultimate Smash Bros. Ultimate. Und dann ist Ende Gelände.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 21. November 2018 - 21:39 #

Da fragen sie am besten bei Capcom an, die sind sehr kreativ z.B. mit den Namen der Street-Fighter-Games... Ansonsten sind so Namenszusätze wie Infinity, Eternal, Final oder Odyssey doch gerade angesagt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 22. November 2018 - 7:03 #

New Super Smash Bros. ;-)

Die Switch bleibt uns ja hoffentlich noch ein paar Jahre erhalten, da stellt sich die Frage nach einem Nachfolger nicht.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 21. November 2018 - 21:40 #

Ach, es kommt ein neues Smash Bros.?! Da hätte Nintendo ja mal etwas mehr die Werbetrommel rühren können ^^ Ich freu mich drauf!

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 22. November 2018 - 6:21 #

Stimmt schon, da hätte man im Vorfeld schon noch ein bisschen berichten können. Wozu haben sie denn ihre Direct-Folgen :-)

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 22. November 2018 - 9:07 #

... oder die E3! Kein Wort zu Smash auf der E3! ;)

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25216 - 26. November 2018 - 17:02 #

Verkauft sich doch auch so.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 22. November 2018 - 1:09 #

Der HQ-Stream bricht bei mir entweder bei Sekunde 37 oder 50 ab, hat noch jemand das Problem? Die YouTube Version funktioniert einwandfrei.

MagicK 17 Shapeshifter - 7673 - 22. November 2018 - 8:56 #

kommt auf jeden Fall unter den Weihnachtsbaum
bin schon gespannt

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 25. November 2018 - 19:49 #

Ich bin ja eigentlich ein SSB-Skeptiker, weil ich es ja schon auf der U habe. Allerdings scheint Nintendo hier wirklich geklotzt und nicht gekleckert zu haben, was den Umfang angeht. Vor allem der Story-Mode gefällt mir auf den ersten Blick.