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Veröffentlicht am 18.12.2020: Inspiriert von Soulslike-Titeln will die britische Spieleschmiede Clever Beans vor allem Core-Gamer ansprechen. Das Spiel um keltische Krieger und Götter wirkt clever, wirft aber noch Fragen auf.
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Viel Spaß beim Lesen!
Das erste Bild auf Seite 2 ist sehr zweideutig!
Nicht dein Ernst ...
Vollkommener Ernst!
Irgendwas unter der Rüstung muss da wohl kompensiert werden ...
Der erste Teil hat mich nicht eingefangen und ich habe ihn recht schnell wieder auf die Seite gelegt. Das liegt aber größtenteils daran, das ich für so fast "reine" Schleichspiele zu schlecht bin und nicht die Geduld habe, die man da wohl braucht. Insofern werde ich Teil 2 wohl eher nicht antesten, außer er kommt auch wieder bei PS+ als Gratis-Spiel :-)
Ich habe ein großes Faible für Schleichspiele und habe es ebenfalls nur sehr kurz angespielt. Bei mir war es hauptsächlich die Steuerung und Schleichmechanik sowie die Ladezeit.
Ging mir ähnlich. Ich möchte eigentlich Schleichspiele mögen, in der Praxis ärgere ich mir nach dem dritten Fehlversuch mit für mich zu kurzem Zeitfenster einen Wolf. Klassiker sind hin- und herpatrouillierende Wachen, die sich gerade in dem Moment umdrehen und Alarm schlagen, wo ich genau nicht eine Überwältigungsaktion landen kann. Grrr.
Das mehrmals zu wiederholen, passt für mich nicht, da hätte ich lieber eine gelungene Flucht und Versteckspiel. Entdeckt werden = verloren ist keine Wohlfühlformel für meinen Spielgenuß.
Benjamin hat den Vorgänger offensichtlich nur auf Konsole gespielt, denn auf PC hatte der auch schon kurze Ladezeiten. Hab das Spiel letzten Sommer gespielt und als Perfektionist, der nicht entdeckt werden will, musste ich relativ oft neuladen und das ging immer sehr flott, 90 Sekunden waren das niemals, eher 10.
Ich freu mich auf Teil 2, denn Teil 1 hat mir ne Menge Spaß gemacht, einzig das etwas übertriebene Level-Recycling (auch wenn die Levels wirklich toll designt waren) war nicht so schön. Aber es hat mir gut gefallen, dass man echt nur schleichend durchkam und keine Chance hatte, wenn man sich durchschnetzeln wollte.
Die finale PC-Fassung hatte ich tatsächlich nicht gespielt, sondern nur eine PC-Fassung wenige Monate vor Release, die genauso miese Ladezeiten hatte wie die finalen Konsolenversionen. Von daher wäre es eine Verbesserung weniger auf PC, aber es bleiben ja noch ein paar andere. ;)
Wie sehr sich die Levels ähneln, kann ich noch nicht genau sagen. Aber die verschiedenen Schauplätze und das sichtlich allgemeine Mehr an Grafik-Assetts sollte helfen, dass mehr visuelle Abwechslung reinkommt. Aber es bleibt ja noch der Test, um das final zu klären. Zuversichtlich bin ich (auch in dieser Hinsicht) in jedem Fall.
Ne, mit Level-Recycling meinte ich nicht, dass sich die Level im ersten Teil zu sehr ähnelten, die waren schon einigermaßen abwechslungsreich, sondern dass man ab der Hälfte des Spiels mehrere Schauplätze ein weiteres Mal besucht hat und dann halt nochmal rückwärts durchgelaufen ist, ein Level wurde sogar dreimal benutzt. Das war dann halt etwas schade, dass man in der zweiten Hälfte des Spiels nur nochmal durch schon bekannte Schauplätze geschickt wurde, auch wenn die Gegnerverteilung anders war, wodurch immerhin eine neue Herausforderung geboten wurde. Wäre also schön, wenn die neun Missionen des Nachfolgers auch alle unterschiedliche Schauplätze bieten.
Freue mich auf Styx mein persönlicher Must Have in dem Monat, Trotz Switch, Mass Effect, Nier und co.
Hui, damit ist der März wirklich packe voll mit tollen Titeln! Was man da alles spielen soll...
Auch im April kann man die noch Spielen - ich hätte sonst auch ein Problem (selbst ohne Styx)
Mag oberflächlich sein, aber für mich ist das, wie auch schon der Vorgänger nix, da ich den Protagonisten so hässlich finde. Dazu diese braungetönte Welt. Spricht mich absolut nicht an.
Kenne den Vorgänger nicht. Werde dieser Reihe wohl mal eine Chance einräumen müssen, wie es klingt. Da hat mich Dishonored auf den Geschmack am Schleichen gebracht.
Schöne Vorschau. Hatte den Titel eigentlich abgeschrieben, nachdem der erste Titel technisch eher dürftig sein soll.
Vielleicht schaue ich mir den ja doch noch mal an, auf der Xbox liegt er jedenfalls.
Der hevorragende Erstling ist zu unrecht untergegangen. Passiert dem Nachfolger hoffentlich nicht. Sicher nix für den Massenmarkt, aber als (Semi)Geheimtipp absolut relevant.
Ich hatte das zunächst auch auf dem Radar, aber die durchwachsenen Kritiken ließen mich bisher von einem Kauf absehen.
Ich hoffe, Teil zwei liefert dann besseres ab.
Hätte da Spiel "Thief" geheissen, wären die Kritiken sicher besser ausgefallen. Solltest es dir dennoch ansehen. Was reine Schleicher ohne Ausreden-Gemetzel angeht, findet man in den letzten Jahren kaum was besseres.
Der erste Teil hatte meiner Meinung nach gute Ansätze und einen sympathischen Hauptcharakter, krankte aber an der unausgereiften Spielmechanik und Steuerung. Wenn der 2. Teil das verbessert, könnte es ein gutes Spiel werden!
Der Erstling hatte mir überraschend viel Freude bereitet. Vor allem das kompromisslose Gameplay und die wirklich gut gestalteten Level hatten mir sehr zugesagt.
Grafisch war es natürlich nicht so das Brett, das fand ich aber nicht schlimm. Ausreichend war das Spiel in der Hinsicht vollkommen und das Artdesign riss einiges raus. Sehr viel störender war die nicht ganz perfekte Steuerung (vor allem beim Klettern) und die wie bereits erwähnt sehr langen Ladezeiten zumindest auf der Konsole.