Jörg Langer 13. Juni 2022 - 0:12 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Großstädte nehmen viel Platz auf der Karte ein und enthalten oft mehrere besuchbare Orte (wie Shops und Questgeber).
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Dort sein, wo die Action ist
Apropos: Kämpfe werden wohl vor allem gegen "neutrale" Gegner und im Zuge von Quests gefochten, aber auch die Feindmagier schicken ihre Armeen durch die Lande. Wie man selbst erobern diese aber keine Regionen, sondern sind ebenso am Ressourcensammeln interessiert. Wieso dieser Verzicht auf Conquest bei Spellforce – Conquest of EO? "Wir möchten kein Quantitäts-Endgame à la Civilization", sagt Jan. Deshalb bestehe sein Spiel eher aus einer Abfolge von Expeditionen als aus kontinuierlicher Eroberung, "bei denen dann immer nur die Grenzen spannend sind, nie die Gebiete im Inneren. Wir wollen, dass du immer dort bist, wo die Action ist."
Und deshalb ist auch die Zahl der Armeen beschränkt, und zwar anfänglich auf drei, später fünf Helden mit zu Beginn jeweils bis zu drei, später fünf Einheiten. Das ist echt wenig, das ist Heroes of Might & Magic 1-Niveau, aber anders als dort führt man sie über mittelgroße Maps, die alle handdesignt sein sollen, und wo es Engstellen, Höhenunterschiede und so weiter gibt. Außerdem soll die Zahl der Truppentypen sehr groß sein (vermutlich 60), und jede Einheit soll über Skills verfügen, die man über 15 Levels nach und nach freischaltet.
Was mir bei dem Vorführtermin gut gefallen hat, ist die nahtlos zoomende Hexfeld-Weltkarte, die dann bei kleinem Maßstab zu einer Landkarte mit kleinen, gut zu erkennenden Symbolen (für Städte, Quests, Armeen und so weiter) wird. Jede Region wie etwa Goldenfields wird eine eigene regionale (Haupt-) Quest haben, dazu kommen diverse kleinere, ausgewürfelte. Mit den Konkurrenz-Turmhockern wird man Diplomatie betreiben können, aber letztendlich muss man sie besiegen.
Ein (Indoor-) Kampf im Zuge einer Quest – über 500 "Abenteuer" sollen schon im Spiel enthalten sein.
Kein Early Access geplant
Aktuell befindet sich das Spiel laut Jan Wagner im Pre-Alpha-Stand, irgendwann in diesem Jahr soll der Beta-Status erreicht werden. Early Access ist nicht geplant ("Wir haben durch die Fantasy-General-2-Spiele eine tolle Community aus Betatestern, das bringt uns besseres Feedback als Early Access."), es wird stattdessen gleich das fertige Spiel veröffentlicht. Apropos: 2022 ist als Erscheinungstermin nicht ausgeschlossen.
Aber noch ein letztes Mal, Jan: Wirklich nur fünf Einheiten pro Armee? "Wir haben mit acht angefangen und das reduziert, jetzt sind wir am Testen, wie sich das spielt. Alles zwischen fünf und sieben, vielleicht acht, ist ohne weiteres denkbar."
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
Meinung: Jörg Langer
Spellforce – Conquest of EO hat auf mich einen spannenden Eindruck gemacht, was insofern nicht schwer ist, als ich sowohl die Heroes-Serie mag als auch Master of Magic als auch Fantasy General 2, also im Prinzip alles, was Jan und seine Leute da zu einem Spiel kombinieren. Man könnte aber auch Wartales anführen, das ebenfalls eine fest vorgegebene Welt mit generierten Missionen und taktischen Rundenkämpfen kombiniert (bei Heroes kann man ja nicht guten Gewissens von "Taktik" sprechen bei den Gefechten).
Ich bin gespannt, wie sich der Verzicht auf die typische Reichsvergrößerung bei ähnlichen Spielen – die ja auch Heroes bietet, über die eroberten Städte – tatsächlich anfühlen wird. Von der reinen Optik und Thematik her würde ich jedenfalls jederzeit losspielen wollen – hoffe aber bis zum tatsächlichen Release darauf, dass es noch mehr Einheiten pro Armee geben wird. Denn mehr Einheiten bedeutet auch mehr Vielfalt an taktischen Entscheidungen.
Spellforce - Conquest of EO
Vorläufiges Pro & Contra
Mix aus Heroes of Might & Magic, Fantasy General und Master of Magic
Wunderschöne Fantasy-Welt
Qualität-vor-Quantität-Prinzip in den Kämpfen, die schnell schaffbar sein sollen
Schöne Hexfeld-Landkarte, die ebenso handgemacht ist wie Kampf-Maps
60 Truppentypen mit je 15 Levels, an die wiederum Skills geknüpft sind
Sechs Zauberschulen und drei Professionen
Keine klassische Landnahme mit Reichsgrenzen
Nur maximal fünf Einheiten pro Armee, also insgesamt zehn auf dem Schlachtfeld
Einzige Erzählform sind Bild-/Textkästen
Aktuelle Einschätzung
Pre-Alpha-Fassung, die zumindest im Termin schon recht rund wirkte. Betastand soll später im Jahr erreicht werden.
Q-Bert
25 Platin-Gamer - P - 56371 - 13. Juni 2022 - 1:54 #
♫ ♪ Eo Eo, das ist alles nur geklaut, Eo... ♩ ♪ ♫ ♬
Klingt alles ein bisschen nach "Eador: Masters of the Broken World", was ein gutes Spiel ist, wenn man viel Zeit hat. Nur mit besserer Grafik... Das Remake von Master of Magic steht eh auf der Wishlist und da kommt SFCoEo auch rauf, auch wenn ich Fantasy General 2 für alles andere als makellos halte :]
---
"Der Rundenschmied stellt ... richtig geraten her"
Der schmiedet die Runden, weil es ja ein Rundentaktikspiel ist, richtig? ^^
Das kam gestern echt überraschend. Wollte noch eine News schreiben, war aber zu müde. Kann ich mir jetzt wohl sparen. Immerhin hats der Steckbrief und Galerie reingeschafft ;)
Lencer
19 Megatalent - P - 14603 - 13. Juni 2022 - 9:15 #
Sehr schön, wenn es genauso gut erzählt wird wie Spellforce 3 wird das ein Pflichtkauf für mich. Die Echtzeit hat SF3 mit seinen beiden Addons fantastisch umgesetzt und bis zum letzten ausgereizt. Zeit für was Neues und nicht mehr vom alten.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469823 - 13. Juni 2022 - 10:01 #
Ich kenne Spellforce 3 nicht wirklich, fand aber die Erzählweise in Fantasy General 2 – kleine Skriptereignisse auf der Karte, dazu halt eine Textbox mit Porträt – völlig ausreichend und auch gut gemacht. Ich denke, in die Richtung wird es gehen, was schon eine andere sein dürfte als in Spellforce 3, wo vermutlich nahe an die Charaktere gezoomt wurde in Ingame-Cutscenes?
Lencer
19 Megatalent - P - 14603 - 13. Juni 2022 - 11:46 #
PS: Du kannst der SF3:Reforced-Version ruhig auch heute noch eine Chance geben. Sieht immer noch exzellent aus, ist in der jetzigen Version extrem gut gepolished bzgl. Menüs und Steuerung und sollte auf schwer auch für Dich eine Herausforderung sein.
Als großer Fan der Serie muss ich es auf dem Radar haben, aber das mit den fünf Einheiten schreckt mich doch etwas ab. Klar gab es in allen Teile so Kommando-Missionen, in denen man nur die Gruppe spielt, aber das war für mich jetzt nie der Kern. In den klassischen RTS-Aufbau-Missionen konnte man schon große Armeen aufstellen - zwar nicht Total-War-Dimensionen, aber min. Age of Empires am Einheitenlimit.
Deshalb bin ich noch etwas skeptisch. Und warte, bis ich richtiges, bewegtes Gameplay gesehen habe.
Eines noch: welchen "russischen Mitbewerber" meint Jörg? Mir fällt zumindest kein anderes Spiel oder Franchise ein, dass RTS und RPG so gleichberechtigt kombiniert hat (bei z.b. WarCraft 3 überwog der RTS-Anteil doch sehr deutlich).
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469823 - 14. Juni 2022 - 14:11 #
Ich komme leider nicht mehr auf den Titel, ist aber aus den 90ern und man zog als Magier RTS/RPG-mäßig über die Karte. Gibt bestimmt einen GameStar-Test dazu. Vielleicht war "Fällt mir ein" zu konkret, und ich hätte "kann mich dunkel erinnern" schreiben sollen :-)
Hallo Jörg Langer, interessantes Spiel und ein gut geschriebener Artikel, der einem das Wichtigste vermittelt. Prima!
Gibt es eigentlich die Möglichkeit dich direkt zu kontaktieren?
Viel Spaß beim Lesen!
Preview wie Entwickler stimmen mich positiv.
Mich auch. :)
Da fällt mir ein, dass ich die geupdatete Version von Spellforce 3 mal spielen wollte... der Mountain of Joy, Sie kennen das.
Klingt ganz nett, aber auf das Master of Magic-Remake freue ich mich mehr. ;)
So schauts aus ;)
Für den Junior könnte dieses Spellforce aber was sein, der kommt explizit aus der Spellforce und Heroes Ecke.
Yep ^^
Das klingt ja mal spannend. #vorfreude
♫ ♪ Eo Eo, das ist alles nur geklaut, Eo... ♩ ♪ ♫ ♬
Klingt alles ein bisschen nach "Eador: Masters of the Broken World", was ein gutes Spiel ist, wenn man viel Zeit hat. Nur mit besserer Grafik... Das Remake von Master of Magic steht eh auf der Wishlist und da kommt SFCoEo auch rauf, auch wenn ich Fantasy General 2 für alles andere als makellos halte :]
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"Der Rundenschmied stellt ... richtig geraten her"
Der schmiedet die Runden, weil es ja ein Rundentaktikspiel ist, richtig? ^^
Ja genau, das schmiedet er. Metaebenen-Feature!
Das kam jetzt überraschend. Seh ich mir an.
Sehr interessant und so eine schöne Weltkarte würde ich mir für das nächste Civ wünschen, das Auge isst schließlich mit.
Das kam gestern echt überraschend. Wollte noch eine News schreiben, war aber zu müde. Kann ich mir jetzt wohl sparen. Immerhin hats der Steckbrief und Galerie reingeschafft ;)
Sehr schön, wenn es genauso gut erzählt wird wie Spellforce 3 wird das ein Pflichtkauf für mich. Die Echtzeit hat SF3 mit seinen beiden Addons fantastisch umgesetzt und bis zum letzten ausgereizt. Zeit für was Neues und nicht mehr vom alten.
Ich kenne Spellforce 3 nicht wirklich, fand aber die Erzählweise in Fantasy General 2 – kleine Skriptereignisse auf der Karte, dazu halt eine Textbox mit Porträt – völlig ausreichend und auch gut gemacht. Ich denke, in die Richtung wird es gehen, was schon eine andere sein dürfte als in Spellforce 3, wo vermutlich nahe an die Charaktere gezoomt wurde in Ingame-Cutscenes?
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, wurden Dialoge bei SF3 mit Portrait und Textbox ohne Zoom auf den entsprechenden Charakter dargestellt.
Genau so, Miniportrait in Textbox, aber exzellent vertont. Vor allem auch in der deutschen Fassung.
PS: Du kannst der SF3:Reforced-Version ruhig auch heute noch eine Chance geben. Sieht immer noch exzellent aus, ist in der jetzigen Version extrem gut gepolished bzgl. Menüs und Steuerung und sollte auf schwer auch für Dich eine Herausforderung sein.
Spellforce und Nachfolger sind komplett an mir vorbei gegangen. Klar, drüber gelesen, aber nie eins gespielt.
Da haste was verpasst! :)
Glaube ich, aber ich verpasse soooo viel jeden Tag ... :)
Wenn man allein an die Neutrinos denkt, die täglich unbemerkt durch uns hindurchsausen!
Als großer Fan der Serie muss ich es auf dem Radar haben, aber das mit den fünf Einheiten schreckt mich doch etwas ab. Klar gab es in allen Teile so Kommando-Missionen, in denen man nur die Gruppe spielt, aber das war für mich jetzt nie der Kern. In den klassischen RTS-Aufbau-Missionen konnte man schon große Armeen aufstellen - zwar nicht Total-War-Dimensionen, aber min. Age of Empires am Einheitenlimit.
Deshalb bin ich noch etwas skeptisch. Und warte, bis ich richtiges, bewegtes Gameplay gesehen habe.
Eines noch: welchen "russischen Mitbewerber" meint Jörg? Mir fällt zumindest kein anderes Spiel oder Franchise ein, dass RTS und RPG so gleichberechtigt kombiniert hat (bei z.b. WarCraft 3 überwog der RTS-Anteil doch sehr deutlich).
Ich komme leider nicht mehr auf den Titel, ist aber aus den 90ern und man zog als Magier RTS/RPG-mäßig über die Karte. Gibt bestimmt einen GameStar-Test dazu. Vielleicht war "Fällt mir ein" zu konkret, und ich hätte "kann mich dunkel erinnern" schreiben sollen :-)
"Battle Mages" von 2003
https://store.steampowered.com/app/302470/Battle_Mages
Tatsächlich, das meinte ich, 1C war der Publisher. Gab glaube ich auch noch einen Nachfolger.
Optisch gefällt es mir schonmal sehr gut.
Hallo Jörg Langer, interessantes Spiel und ein gut geschriebener Artikel, der einem das Wichtigste vermittelt. Prima!
Gibt es eigentlich die Möglichkeit dich direkt zu kontaktieren?
Geh auf sein Profil und dann suchst du Private Nachricht schicken.
Das geht soweit ich weiß erst ab einem Rank 10.
Ist das so? Dann sorry, ist sehr lang her bei mir. :)
Edit: Laut Liste sollte es ab Rang 5 gehen.
Japp, Rang 5 sollte ausreichen. :)
Moin Quantomas und Willkommen auf GG. :)
Na dann: Bewegung, Bewegung! Rang 5 ist kein Hexenwerk :)
Das klingt insgesamt sehr vielversprechend.