Das Comeback des Jahres?

Soul Calibur 6 Preview+

Benjamin Braun 26. September 2018 - 12:51 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Durch bestimmte Angriffe zerlegt ihr die Rüstung der Gegner, was sie bis zum Ende der mehrründigen Matches verwundbarer macht. Kämpferin Seong Mi-Na trägt in der niedrigsten "Rüstungsstufe" kaum noch was am Leib.
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Kommentartext Soul Calibur 6

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Hallo liebe Spielefreunde, mein Name ist Benjamin Braun und ich begrüße euch herzlich zur Preview zu Bandai Namcos kommendem Fighting-Game Soul Calibur 6. Natürlich liefert ihr euch im nunmehr siebten Teil der Reihe wie üblich waffenbasierte Kämpfe im dreidimensionalen Raum. Es handelt sich allerdings nicht um eine Fortsetzung zur als Soul Edge auf der ersten PlayStation gestarteten Serie, sondern um einen Reboot, der sich besonders an den ersten drei Teilen orientieren soll.

Mit dabei sind zahlreiche alteingesessesene Kämpfer wie  Mitsurugi, Sophitia oder Siegfried mit seinem Zweihänder. Mit Grøh und Azwel, der anders als alle anderen Kämpfer mehrere verschiedene Waffengattungen im Kampf nutzt, kommen aber auch zwei bislang unbekannte Figuren hinzu. Und einen dritten im Bunde gibt es mit Geralt von Riva auch. Der Held aus The Witcher nutzt im Kampf natürlich wahlweise Stahl- oder Silberschwert, streut aber auch seine magischen Zeichen ein. Mit Kaer Morhen verfügt der „Weiße Wolf“ selbstredend auch über seine eigene Arena und über die englische Originalstimme von Doug Cockle.

Spielerisch ändert sich auf den ersten Blick nicht so viel im Vergleich zu den letzten Teilen. Aber der Eindruck täuscht, denn ihr könnt mit eurer Spezialenergie, die im Laufe des Kampfes aufladet, auch eine sogenannte Reversal Edge zünden. Dabei wird das Geschehen kurz verlangsamt, ihr drückt eine der Angriffstasten und dürft hoffen, dass der Gegner nicht dieselbe Taste drückt. Mit ein wenig Glück trefft ihr in Runde 1 und dürft das Spielchen fortführen. Gut, der Zufall spielt entsprechend eine gewichtige Rolle, aber das gibt euch immer wieder die Chance, einen fast schon verlorenen Kampf doch noch zu wenden.

Mit der Critical Edge, die es so ähnlich schon in Soul Calibur 5 gab, startet ihr wiederum einen mehrteiligen Spezialangriff, der so ähnlich funktioniert wie die mächtigen Specials in Injustice 2. Die Angriffe richten also extrem viel Schaden an, können aber, wenn das Timing stimmt, abgeblockt werden – und ihr verschwendet eure Spezialleiste. Einen solchen Spezialangriff im richtigen Moment zu starten, um einem bereits geschwächten Gegner den Rest zu geben, ist Gold wert, und der Angriff selbst natürlich stets von einem bildschirmfüllenden Effektgewitter begleitet. Ihr könnt die Spezialenergie aber auch für eine Soul Charge verwenden. Damit verpasst ihr eurer Waffe vorübergehend eine größere Schadenswirkung.

Mit taktischem Anspruch haben die Kämpfe in Soul Calibur 6 am Ende wenig zu tun, wenngleich ihr wie gehabt gezielt euren Widersacher an den Rand einer Arena locken und ihn mit einem Ringout mit einem Schlag besiegen könnt. Ihr könnt aber auch ohne Zutun des Gegners in die Tiefe stürzen, etwa auch, wenn ihr auf den Kontrahenten zustürmt und er in diesem Moment eine Sprungattacke startet. Aktiv springen könnt ihr indes wie gehabt nicht, sondern nur im Rahmen bestimmten Spezialattacken und Kombos.

Ein wenig Taktik kommt dann aber in Form der Lizard-Hits rein, mit denen ihr Teile der Rüstung eures Gegners zerstört – oder der Kontrahent eben eure. Weniger gut geschützt habt ihr in den folgenden Runden natürlich bessere Siegchancen, da ihr mehr Schaden anrichtet als sonst. Gelingt es euch, den Rücken des Gegners ins Visier zu nehmen, hauen Schwerthiebe und Co. natürlich ebenfalls stärker rein.

Alles in allem bietet Soul Calibur 6 ein mehr als ausreichend facettenreiches Kampfsystem, das von den sehr vielseitigen Moves sowie der unterschiedlichen Statur der Charaktere lebt. Denn ihr müsst immer auch die Reichweite beachten. Ein großer Kämpfer wie Siegfried muss entsprechend nie so nah an seinen Gegner heran wie die kleine, dafür aber sehr flinke Talim. Kleine Schwächen bei der Kollisionsabfrage gibt es zwar, aber das stört mich bislang in Anbetracht der tollen Animationen nicht wirklich.

Gekämpft wird in Soul Calibur 6 aber nicht nur im Arcade- oder Mehrspieler-Modus, den ihr etwa mit rutschigem Untergrund auch modifizieren könnt, sondern auch im „Soul Chronicle“- sowie im „Libra of Souls“-Modus. In ersterem erlebt ihr einmal mehr die Geschichte der spielbaren Helden und der beiden Schwerter. Das ist nett in Form von Comicsequenzen inszeniert und sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch vollständig vertont. Ob die Geschichte am Ende auch wirklich was taugt? Ich habe nach den Vorgängern diesbezüglich meine Bedenken. Aber der Modus lebt am Ende im Zweifel dann doch eh von den coolen Helden und den Kämpfen, weshalb Fans wohl auch im Falle von trashigem Storytelling auf ihre Kosten kommen werden.

Verlockender finde ich da schon den anderen Storymodus „Libra of Souls“. Darin erstelle ich meinen eigenen Kämpfer in einem ziemlich umfassenden Charaktereditor, in dem ich so ziemlich jedes Detail, egal ob Stimme, Statur, Gesicht oder Haarfarbe sehr individuell festlege. Für Freunde des flachen Humors sei erwähnt, dass es hier eine Parallele zu Spielen wie Forza Horizon gibt. Denn je nach gewähltem Geschlecht dürft ihr sogar frei über die Hupen entscheiden. Solche Elemente dürfen in japanischen Spielen offenbar nicht fehlen.
Für den "Libra of Souls"-Modus gibt es einen umfangreichen Charaktereditor. Unsere Elfin taufen wir am Ende natürlich Link – oder war etwa Zelda die Prinzessin?

Mit der Waffe selbst bestimmt ihr indes den Kampfstil, der entsprechend von den regulären Kämpfern mit Schwert, Stangenwaffe oder sonst was entlehnt wird. Ihr müsst euch aber nicht für einen Stil entscheiden, sondern könnt ihr Laufe des Kampagne und praktisch vor jedem Kampf wechseln. Gespielt wird auf einer 2D-Karte, die ihr nach und nach erkundet und innerhalb von Multiple-Choice-Dialogen die Story erlebt und kleine Entscheidungen trefft, die auch mal die Wahl zwischen gut und böse umfasst.

Mit den Story- und Zufallskämpfen in der Welt sammelt ihr Erfahrungspunkte und Geld. Ersteres erhöht eure Stufe und damit die Trefferpunkte. Mit Letzterem erwerbt ihr neue und vor allem stärkere Waffen, aber auch Verbrauchsgüter, die euch gewisse Vorteile – auf Wunsch aber auch kleine Nachteile – in einem Kampf verpassen. Allzu weit konnte ich „Libra of Souls“ zwar noch nicht spielen. Aber trotz der noch weniger aufwendigen Inszenierung im Vergleich mit den „Soul Chronicles“ habe ich auf diesen Modus spontan sogar noch mehr Lust.

Und damit möchte ich zu meinen persönlichen, vorläufigen Fazit kommen: Soul Calibur mag auch mit dem neuesten Teil nicht zum ultrakomplexen Prügler werden, aber das Kampfsystem funktioniert sehr gut und präsentiert sich mit seinen teils höchst unterschiedlichen Kämpfern und Kampfstilen mitsamt diverser Kombo-Optionen überaus unterhaltsam. Gerade im Duell mit anderen wird das schnell zu einer ziemlichen Gaudi. Die Kluft zwischen echten Könnern und durchaus begabten Gelegenheitsprüglern wie mir fällt aufgrund der überschaubaren Tiefe des Kampfsystems deutlich geringer aus, als bei vielen Konkurrenztiteln.

Spaß macht das Ganze natürlich nicht zuletzt durch die effektreiche Präsentation, die erstklassigen Animationen und den teils brachialen Sound. Da stört es am Ende wenig, dass das Kollisionssystem und das Ineinandergreifen der Kampfmoves gerade bei der Bewegung in der 3D-Arena nicht immer perfekt sind. Vom Storymodus erhoffe ich mir nach den bisherigen Eindrücken nicht ganz so viel. Die Geschichte wird recht trashig sein, aber gerade aufgrund des umfangreichen Charaktereditors habe ich schon Lust darauf, Kämpfer zu basteln und mit meinen eigenen Helden loszulegen. Oder doch lieber mit dem sehr cool eingefangenen Hexer Geralt? Mal schauen. Ich freue mich jedenfalls drauf! Meine Einschätzung lautet „gut“.
Startet ihr eine Reverse Edge (oder in der deutschen Fassung Umkehr-Klinge), friert kurzzeitig die Zeit ein. Ihr drückt einen Aktionsknopf und der Gegner hoffentlich einen anderen. Wenn ihr Pech habt, seid ihr am Ende nämlich der Leidtragende.
Benjamin Braun 26. September 2018 - 12:51 — vor 5 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 25. September 2018 - 13:42 #

Viel Spaß beim Abschauen, Anhören oder Lesen!

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 25. September 2018 - 17:18 #

Hm ich überlege die ganze Zeit warum ausgerechnet dieser Screenshot genommen worden ist. komme einfach nicht drauf...

euph 30 Pro-Gamer - P - 130097 - 26. September 2018 - 7:40 #

Weil es darauf so schön blitzt, nehme ich mal an.

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 26. September 2018 - 8:08 #

Weil es fast aussieht wie ein Dirndl und wir Oktoberfest haben!?

euph 30 Pro-Gamer - P - 130097 - 26. September 2018 - 8:18 #

Das wird es sein.

Jürgen (unregistriert) 26. September 2018 - 8:29 #

Wer so was sucht, ist mit DoA wohl besser beraten. Aber es schadet sicher nicht, damit Aufmerksamkeit zu generieren ;)

PraetorCreech 18 Doppel-Voter - P - 12881 - 26. September 2018 - 9:51 #

Und gerade in der Kernkompetenz schwächelt DoA6 :(

Jürgen (unregistriert) 26. September 2018 - 10:15 #

Ist das so? Ich hab nur einen Trailer gesehen bisher und bin mit Teil 5 bisher rundum glücklich. Alle pasr Wochen mal ein paar Ründchen und dann ist es auch wieder gut.

PraetorCreech 18 Doppel-Voter - P - 12881 - 26. September 2018 - 12:50 #

Sie wollen mit Teil 6 ernsthafter werden und ziehen die Kämpferinnen jetzt etwas wärmer an. Nicht mehr ganz so eng, nicht mehr ganz so bouncy. Böse Zungen munkeln, den alten Status Quo gäbe es dann über DLCs wieder zurück. Wenn man sich DoA5 so ansieht, könnte da was dran sein.

Jürgen (unregistriert) 26. September 2018 - 13:51 #

Ach so. Die wirbeln eh so schnell, dass meine alten Augen nicht mehr mitkommen :D

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 26. September 2018 - 22:48 #

Soul Calibur war da aber auch noch nie ein Kind von Traurigkeit. Man sehe sich nur Ivy an.

falc410 15 Kenner - 3176 - 25. September 2018 - 17:58 #

Ich mag ja Soul Calibur, aber 70 Euro wäre mir das nicht wert. Vor Allem da ja auch bald Dead or Alive 6 kommt. Letzteres ist mein Favorit und zwei Beat'm'Ups in so kurzer Zeit brauche ich dann doch nicht.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 25. September 2018 - 18:06 #

Ich warte mal den Test ab. Chareditor + für "Einsteiger" hört sich interessant an.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. September 2018 - 18:28 #

Story ist eh schon klassisch immer dünn und Klischee ohne Ende. Aber es sieht wieder verdammt gut aus.. :-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28811 - 25. September 2018 - 21:30 #

Irgendwann muss ich diesem Genre auch mal eine Chance geben. Ich werde immer von der hohen Einstiegshürde abgeschreckt.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 26. September 2018 - 5:33 #

Ich tue mich damit ebenso schwer.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 26. September 2018 - 9:40 #

In Soul Calibur bist recht schnell drin. War damals aufm Dreamcast mein erster richtiger Prügler. Lohnt sich. Coole Charakter und mit Waffen. Versuchts.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28811 - 26. September 2018 - 21:06 #

Ich liebäugle ja mehr mit Injustice 2, aber sowohl das, als auch SC6 ist mir zu teuer um mal reinzuschnuppern.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11358 - 27. September 2018 - 7:46 #

Gab glaube ich auch schon einmal ein Gratis-Wochenende für Injustice 2 auf Steam. Kann mich aber auch täuschen.

Grafisch finde ich das aber auch weitaus attraktiver als Soul Calibur 6. Hätten sie mal lieber "geremaked", statt die antiquitierten Proportionen aus der Dreamcast-Ära nach wie vor zu verwenden. Die Figuren sehen einfach nicht gut aus, meiner Meinung nach. Ich finde ja Namco hat sich da weder in Tekken, vor allem aber hier einen Gefallen damit getan. Gerade wenn man vermeintliche Rentner wie Sophitia wieder aus dem Ruhestand holt, und Mitsurugi wieder auf jung trimmt, hätte man die 6 im Titel auch streichen können und die Serie gänzlich neu auflegen dürfen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 27. September 2018 - 8:46 #

Die Figuren wirken alle so jung, weil die Story irgendwo bei Teil 2 und 3 spielt. Hatte ich zumindest früher mal so gehört, hier im Video spricht Benjamin von einem Reboot.
Mir hätte ein weniger comicartiger Stil aber auch besser gefallen. Also die Figuren sehen ja relativ realistisch aus, haben aber z.B. zu große Augen. Das hatte vielleicht früher aus technischer Sicht Sinn, aber heutzutage könnte man das mal bereinigen.

Sp00kyFox (unregistriert) 27. September 2018 - 10:49 #

beide sind zwar weniger anime als zB Street Figther, aber das heißt nicht, dass der artstyle realistsch wäre. das ist eben immer noch stilisiert. so ein komischer mix aus japanischer vorstellung von westlichen figuren. so wie man das zB auch aus Final Fantasy kennt. insofern wird das nicht bereinigt, es ist so gewollt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 27. September 2018 - 14:40 #

Gefällt mir halt trotzdem nicht.

FF XV empfinde ich anders. Das strahlt von den Frisuren und so ganz klar Anime aus, trotz relativ realistischen Stils. Das sehe ich hier bei SC VI nicht so, deswegen ist es für mich ein Störfaktor, irgendwie nicht organisch passend.

Sp00kyFox (unregistriert) 27. September 2018 - 16:03 #

ja gut, muss ja nicht. gibt ja auch viele die mit dem artstyle von Netherrealm nichts anfangen können. gerade gesichter und animationen werden da gerne mal kritisiert.

Sp00kyFox (unregistriert) 27. September 2018 - 10:54 #

IJ2 gibts bei diversen key-shops ziemlich günstig, falls PC ne option für dich ist.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28811 - 27. September 2018 - 13:38 #

PC ist sogar die einzige Option für mich, aber für mich kommen nur lizenzierte Key Reseller in Frage und dort konnte ich noch keinen für mich attraktiven Preis finden.

Jürgen (unregistriert) 26. September 2018 - 2:29 #

Sieht ja wirklich gut aus. Und der Hexer passt gut in die Kämpferriege.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 26. September 2018 - 5:55 #

Man merkt, das die Zusammenarbeit zwischen den beiden Studios bei Geralt sehr gut war. Erinnert mich an Link damals, der war auch verdammt gut umgesetzt.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 26. September 2018 - 9:41 #

Spawn! Vader! Yoda!

Jürgen (unregistriert) 26. September 2018 - 10:13 #

Dass Vader und Yoda auf PS3 und 360 verteilt wurden, nervt mich immer noch an.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130097 - 26. September 2018 - 7:40 #

Mit dem ersten Teil damals auf der Dreamcast hatte ich schon Spaß. Aber mittlerweile spiele ich diese Art Spiel nicht mehr so gerne. Sieht aber gut aus, insbesondere Geralt ist echt gut implementiert.

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 26. September 2018 - 8:08 #

Ganz meine Gedanken. Da es aber nicht so super komplex sein soll, werde ich wohl mal einen Blick riskieren :)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. September 2018 - 8:02 #

Diese Argumente im Teaserbild.^^

Den ersten Teil, Soul Blade (PS1), krame ich für ein paar Ründchen auch heute noch gelegentlich hervor (Ach, das Intro!!!). Wird langsam Zeit für einen aktuellen Serienableger.

Neben Tekken 2 und Battle Arena Toshinden gehört der erste Teil mMn auch auf die PS Mini! Dürfte bei den 20 Spielen dann aber doch zu Fighting-Game-lastig sein.

Sp00kyFox (unregistriert) 26. September 2018 - 10:20 #

wer hier an sich interesse hat aber vor der komplexität zurückschreckt, dem kann ich nur empfehlen mit freunden gemeinsam zu spielen und zu lernen. wir haben drüben im gamestar-forum eine steam-fighting-game-gruppe und spielen regelmäßig mal dies mal das im genre. werde dann beim release-test mal darauf hinweisen. das ist auch deutlich lustiger und weniger stressig, als wenn man gegen irgendwelche randos spielt und nicht quatschen kann. leider hat das spiel ja kein crossplay, wäre also nur was für andere PC-spieler.

Tyren Böhm 15 Kenner - 3364 - 26. September 2018 - 15:30 #

Den einzigen Charakter den ich gehasst habe ist Voldo. Ich finde das war bzw. Ist der Schwierigste und nervigsten Gegner von allen. Aber egal trotzdem freue ich mich auf den neuen Soul Calibur Teil.

Wer hat den sonst noch gehasst?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 26. September 2018 - 22:48 #

Oh ja, absolut. ;-)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 26. September 2018 - 21:20 #

Noch ein weiteres Spiel mit dem Hexer :)? Ich glaub das hol ich mir mal. Schon lange keinen Prügler mehr gespielt. =)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 27. September 2018 - 4:00 #

Der Hexer passt wie die Faust aufs Auge in das Spiel, eine bessere Wahl hätte es kaum geben können. Und wenn ich an das grandiose Intro des ersten Teils (Soul Blade auf der PSX) denke, wird mir schon wieder ganz anders. Das war damals einfach phänomenal mit der musikalischen Untermalung.
Aber heute sind solche Spiele einfach nichts mehr für mich.

rsn47362 10 Kommunikator - 530 - 29. September 2018 - 21:05 #

Dieses Wochenende, also heute und morgen, läuft eine kostenlose Public Beta. Mann bin ich enttäuscht. Die Grafik ist geradezu lächerlich, schlechter als Teil 4 auf der PS3. Das lief damals auf der Criengine, nun wird die Unreal Engine benutzt. Wir bezahlen den Preis: fahle Farben, extrem statische und farblose Hintergründe, grottig aussehende Lichteffekte. Früher haben Sonnenuntergänge schön geleuchtet, heute sehen sie aus, wie von einem verbleichten Polaroid eingescannt.

Das ganze Spiel ist seltsam grau und langweilig, verglichen mit SC 4 auf der PS3. Dazu kommen noch hölzerne, lieblose, seelenlose Animationen und staksige Bewegungen der Kämpfer, die oft zum fremdschämen verleiten.

Mitsurugis Beine sind eckiger denn je. Sophitias Schild ist nicht rund, sondern fast so kantig wie damals auf dem Dreamcast. Die Texturen auf den Kämpfern wirken bei Nahaufnahmen verwaschen. Hat man denn keine Detailtexturen eingebaut?

Die Figuren sehen aus wie Plastik, und Haare und Kleidung bewegen sich viel unglaubwürdiger im Wind als jemals zuvor.

Ich wünschte, die Entwickler wären bei Criengine und Havok geblieben, obwohl es vielleicht nicht an der Engine liegt. Ich könnte mir aber vorstellen, dass mit Criengine vielleicht die Haut unserer geliebten Kämpfer nicht so schrecklich plastikhaft und farblos aussehen würde wie bei Gears of War. Und die Kleidung, Haare und andere Animationen wären vielleicht auch dynamischer.

Michl 16 Übertalent - 4299 - 3. Oktober 2018 - 9:37 #

Der "Libra of Souls" Modus klingt mal spannend und motivierend