Schwer bewaffnet durch Georgien

Sniper - Ghost Warrior 3 Preview

Benjamin Braun 2. Dezember 2016 - 1:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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In Sniper - Ghost Warrior 3 müsst ihr nicht schleichen. Gerade stark gepanzerte Gegner (vorne links) sind ballernd jedoch schwieriger zu besiegen, wir selbst halten nur wenige Treffer aus. Der Realismus gilt auch umgekehrt: Kopfschüsse sind immer tödlich.
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Infiltrieren, Ballern, Klettern

Die ersten Hauptmissionen in Sniper - Ghost Warrior 3 führen uns zu verschiedenen Einsatzorten. Neben der eingangs genannten Kirche infiltrieren wir auch eine zur Kommandozentrale umgebaute Plattenbausiedlung, ein Bahndepot sowie eine Satelliten-Anlage. Am Bahndepot müssen wir zunächst Einsatzpläne stehlen und anschließend zwei Tankwagen in die Luft jagen. An der Satelliten-Einrichtung gilt es, an fünf Punkten Daten hochzuladen. Beim Erkunden des Gebiets kommt auch das Klettersystem zum Tragen. Entsprechend hohe Mauern oder auch Felsen erklimmen wird mühelos per Knopfdruck. Für den Weg nach unten gibt es oft auch ein Drahtseil. Unbemerkt bleiben müssen wir in den Missionen grundsätzlich nie, sondern können uns auch einfach in Rambo-Manier mit dem Sturmgewehr den Weg freischießen.
 
Wind und Entfernung spielen eine Rolle beim Snipern, allerdings erst auf sehr große Distanz.
Sofern wir einen Punkt finden, an dem wir uns verschanzen und uns niemand in den Rücken fallen kann, ist die Variante ein absolut gangbarer Weg, zumal die von der Ballerei alarmierten Gegner im Gebiet schnurstracks in unsere Richtung rennen und sich abschießen lassen. Einfacher ist es jedoch, die Gegner aus größerer Distanz nacheinander mit dem Scharfschützengewehr auszuschalten. Werden wir bemerkt, werfen die Gegner zwar auch mal Granaten in unsere Richtung oder feuern sogar mit dem Mörser auf unsere Position. Ein kleiner Positionswechsel reicht dann aber schon aus, um schadlos der Situation zu entkommen. Je weiter wir von den Gegnern entfernt sind, umso größer ist auch die Wahrscheinlichkeit, dass die angeforderte Verstärkung nicht korrekt getriggert wird. Ein Fehler, den sich City Interactive bis zum kürzlich auf April verschobenen Release noch einmal genau ansehen sollte.
 

Scharfschütze, Geist und Krieger

Unabhängig davon, wie wir vorgehen, sammeln wir separat Erfahrungspunkte für unsere drei Skilltrees. Das funktioniert so ähnlich wie das System in Splinter Cell - Blacklist (im Test: 8.5) und gewährt euch Zugriff auf spezielle Perks. Als ballerwütiger Krieger dürfen wir insbesondere Lebensenergie und Schutz steigern oder unsere Nachladegeschwindigkeit erhöhen.

Zu den Scharfschützen-Perks zählt unter anderem die Fähigkeit, beim Zielen länger den Atem anzuhalten. Eine der später freischaltbaren Fähigkeiten dieses Skilltrees lässt euch im sogenannten Scout-Modus, eine Art Detektivsicht, mit der interaktive oder wichtige Objekte in der Umgebung hervorgehoben werden, die Sichtlinien der Gegner sehen. Die Schleicher wiederum sammeln vor allem Punkte im Geist-Skilltree, mit denen ihr beispielweise Geräusche im Scout-Modus sichtbar macht oder die Produktionskosten für Werkbankherstellung von Trittfallen reduziert.
Geskriptet ist in den Missionen in Sniper - Ghost Warrior 3 so gut wie nichts. Genau das würde dem Spiel hier und dort aber gut tun.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 30. November 2016 - 18:48 #

Viel Spaß beim Lesen!

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 2. Dezember 2016 - 9:29 #

Eines der Spiele wo ide Bugs zum Spaßfaktor dazu gehören.^^

Steppenbrand 11 Forenversteher - 687 - 2. Dezember 2016 - 9:58 #

Ich kann nur für mich sprechen, aber Reviews sind mir lieber als Previews :-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28813 - 2. Dezember 2016 - 10:30 #

Noch ein Open World Spiel? Ich bin so übersättigt von dieser Art Spiel, hoffe, dass dieser Trend irgendwann auch mal wieder aufhört, kann es echt nicht mehr sehen. Ich sehne mich nach knackigen SIngelplayererfahrungen und nicht nach Fingerfood Spielen, die sich am Besten häppchenweise über mehrere Wochen wegspielen lassen.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 2. Dezember 2016 - 13:36 #

vor 10 jahren hat man über schlauchlevels geschimpft, jetzt über open world.
ich mags auch nicht, ebensowenig das schlauchdesign, und bin schon lange davon übersättigt. openworld bietet einfach zu selten einen wirklichen vorteil bzw. die wenigsten OW/sandbox spiele nutzen ihre welt für sinnvolles und/oder binden sie nicht wirklich ein(ja, auch du witcher 3).
für mich funktioniert nachwievor die mischung aus beiden extremen am besten - die welt in freie, nicht zu große abschnitte unterteilen. dies erhält den roten faden, während man trotzdem etwas zum entdecken findet.
oder wenigstens open world im gothic I/II stil: nicht zu groß und leer; besser kleiner, komprimierter, dafür aber voller und lebendiger.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28813 - 2. Dezember 2016 - 13:54 #

Ich glaube man hat früher auch über Schlauchlevel geschimfpt, weil es oft schlechte Schlauchlevel waren. Die Kampagnen gingen zwar 25h+, aber die meiste Zeit ist man durch öde, immer gleiche Gänge gerannt.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 2. Dezember 2016 - 23:01 #

Hallo Halo! :)

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 2. Dezember 2016 - 10:47 #

"üppiges Waffenarsenal und massiv Gadgets"
Man sollte doch meinen, dass ein Sniper nicht mehr als ein Gewehr und ein Fernglas braucht, aber anscheinend täusche ich mich da!

Maulwurfn (unregistriert) 2. Dezember 2016 - 11:11 #

Ein Spotter fehlt, aber das Spiel möchte ja keine Simulation sein.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 2. Dezember 2016 - 11:28 #

Leider nicht, nein!

Philipp aus Schwabing 10 Kommunikator - 493 - 4. Dezember 2016 - 13:24 #

Es fehlt noch eindeutig sein Tagebuch. Das ist wichtiger als das Gewehr =)

LabolgSremag (unregistriert) 2. Dezember 2016 - 12:59 #

hat das Spiel denn keine VR Unterstützung?

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329459 - 2. Dezember 2016 - 16:14 #

Respawnende, dauerhaft markierte Gegner und Tag-/Nachtwechsel bei Checkpoint neuladen. Mit solchen "Features" schwindet mein Interesse, wenn das im fertigen Spiel auch so ist. Naja, gut dass man auf Sniper Elite 3 ausweichen kann, die Serie gefällt mir im direkten Vergleich eh besser. ;)

OTK 14 Komm-Experte - 1876 - 3. Dezember 2016 - 3:15 #

Ach so, der Name war schon vergeben, deshalb nannte DICE sein Spiel also Battlefield 1...

Die Sniper-Reihe fand ich bislang recht unterhaltsam. Diesen Teil werde ich mir irgendwann mal im Steam-Sale zulegen.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 4. Dezember 2016 - 21:36 #

Steht auf meiner Liste. Werde ich mir zu 100% kaufen.