Vier Stunden im Dschungel

Shadow of the Tomb Raider Preview+

Christoph Vent 10. August 2018 - 15:00 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Lara zieht es deutlich häufiger als in den letzten Teilen Unterwasser. Dort kann sie auch unerkannt an Gegner herantauchen.
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Sprechertext zu Shadow of the Tomb Raider

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Hallo, hier ist Christoph Vent von GamersGlobal, und heute möchte ich euch Shadow of the Tomb Raider in einer Preview vorstellen. Vor wenigen Wochen konnte ich die ersten Stunden des dritten und mutmaßlich letzten Teils der Reboot-Trilogie spielen und kann Freunden der zwei Vorgänger versichern, dass aller Wahrscheinlichkeit nach erneut ein erstklassiges Abenteuer mit der weltbekannten Archäologin Lara Croft auf sie zukommt. Die 3D-Grafik der Umgebungen wurde insbesondere in den dicht bewachsenen Dschungelgebieten nochmals aufgepeppt, spielerisch erwartet euch aber vor allem Bekanntes und Bewährtes.

Doch bevor ich zum eigentlichen Spiel komme, möchte ich euch noch kurz verraten, worum es in Shadow of the Tomb Raider geht. Alle, die schon gereizt auf eine Story-Zusammenfassung der ersten Spielstunde reagieren, mögen sich aus minimalen Spoilergründen nun für 20 Sekunden die Ohren zuhalten. Im Finale der Origins-Trilogie ist es nämlich Lara höchstpersönlich, die auf der Spitze einer unterirdischen Maya-Pyramide in Mexiko die Apokalypse auslöst – und das, während sie eigentlich den Drahtziehern der Organisation Trinity auf den Fersen ist, die unter anderem ihren Vater auf dem Gewissen hat. Das nahegelegene Dorf wird jedenfalls gleich von einem Tsunami überschwemmt. Lara entkommt nur knapp, doch das hält sie nicht von ihrem ursprünglichen Plan ab. Die Spur führt sie mitten in den Dschungel von Peru.

Auf dem Weg in das südamerikanische Land meldet sich kurz vor dem Ziel allerdings gleich wieder die Apokalypse zurück, dieses Mal in Form eines Unwetters. Das kleine Flugzeug, in dem neben Pilot Miguel auch der Spielern des Vorgängers bekannte Jonah sitzt, stürzt über dem Dschungel ab. Lara ist auf sich alleine gestellt und muss nun ihre Begleiter wiederfinden.

Nach dem rund einstündigen Tutorial in Mexiko folgt Shadow of the Tomb Raider zunächst demselben Muster wie die beiden ersten Teile – soll heißen, dass ich erstmal mit der allgemeinen Spielmechanik bekannt gemacht werde. Rund um die Absturzstelle herum muss ich etwa nach Vorräten suchen, aus denen ich wiederum hilfreiche und notwendige Objekte bastle. Am Craftingsystem hat sich alles in allem nur wenig geändert – wie schon in Rise of the Tomb Raider zerstöre ich Vasen in der Hoffnung auf saubere Leinentücher für Verbände und sammle Äste, um mir daraus Pfeile zu schnitzen.

Pfeil und Bogen spielen übrigens auch in Shadow of the Tomb Raider wieder eine wichtige Rolle. Auf automatische Schusswaffen müsst ihr anfangs komplett verzichten, und so ist das lautlose Gerät vorerst eure einzige Möglichkeit, sich gegen die wilde Tierwelt zu wehren. So bekommt ihr es in einer kleinen Arena etwa gleich mit mehreren Jaguaren gleichzeitig zu tun.

Auch Laras Instinkt-Modus ist wieder mit an Bord. Auf Knopfdruck könnt ihr euch damit alle interaktiven Objekte sowie Lebewesen in der Umgebung gelb markiert anzeigen lassen. Wer sich mit der Hilfsanzeige gar nicht groß in Versuchung bringen möchte, kann diese aber auch komplett deaktivieren.

Überhaupt sind die Optionen in Sachen Schwierigkeitsgrad im neuen Tomb Raider schlicht vorbildlich. Dieser lässt sich nämlich in den drei Kategorien Kampf, Gelände und Rätsel in je drei Stufen den eigenen Bedürfnissen anpassen. Wer sich also beispielsweise so wenig wie möglich mit Gefechten gegen die Trinity-Schergen herumärgern, aber komplett selbstständig den Weg durch den Dschungel finden möchte, findet hier seine Wunscheinstellung.

Äußerst gut gefallen hat mir, dass sich Shadow of the Tomb Raider zumindest gefühlt etwas mehr Zeit als seine Vorgänger lässt. Klar – im Tutorial in Mexiko geht schon früh die Post ab. Danach aber lassen mich die Entwickler erst etwas mit der Natur und den tierischen Bewohnern alleine. Zwar finde ich schon früh meinen treuen Begleiter Jonah wieder. Bis ich mich mit Lara in das erste Dorf durchgeschlagen und danach zum ersten Mal auf menschliche Feinde treffe, dauert es jedoch ein gutes Stück länger als noch in Rise of the Tomb Raider oder dem ersten Reboot.

Stoße ich auf eine Gruppe Feinde, bleibt fast alles beim Alten. Ich schleiche mit der Archäologin durch hüfthohes Gras, verstecke mich hinter Kisten und passe die Routen der Gegner ab, um sie lautlos im Nahkampfangriff zu erledigen. Aus der Ferne schlage ich hingegen mit Pfeil und Bogen zu. Ab sofort kann sich Lara auch mit Matsch einschmieren, an bewachsenen Wänden wird sie dadurch für ihre Kontrahenten quasi unsichtbar. Zusammen mit anderen Umgebungsoptionen wie dem Erklettern von Bäumen tun sich so noch mehr Möglichkeiten auf, um Feinde zu umgehen.

Kommt es wider Willen doch zu Feindkontakt, hilft euch die Schleichtaktik natürlich kaum noch weiter. Vor den Gegnern wieder im Dickicht zu verschwinden mag zwar möglich sein, ich empfand es aber aufwendiger, als jetzt doch einfach mal nach einer Pistole oder einer anderen Schusswaffe zu greifen. Gestört hat mich das allerdings nicht. Das automatische Deckungssystem funktioniert in den allermeisten Fällen tadellos, das Waffengefühl stimmt ebenfalls wieder.

Auffällig ist, dass Shadow of the Tomb Raider viele Tauchabschnitte bietet und ich immer wieder überflutete Höhlen oder Tempelanlagen durchqueren muss. Diese Areale fallen deutlich größer und länger als in den Vorgängern aus. Ohne die gezielt verteilten Sauerstoffquellen komme ich dort jedenfalls nicht durch. Sorgen um fehlende Übersicht müsst ihr euch meinen ersten Eindrücken nach aber nicht machen – auch Unterwasser hatte ich nur selten Probleme mit der Orientierung. Und notfalls hilft halt Laras Instinkt weiter. Nur vor den Piranhaschwärmen solltet ihr euch unbedingt in Acht nehmen…

Bei der grundsätzlichen Levelstruktur wagt das neue Entwicklerteam von Eidos Montreal – nachdem die letzten zwei Male Crystal Dynamics zuständig war – abseits der Tauchabschnitte allerdings nur wenige Experimente. Die etwas größeren Gebiete in der Spielwelt sind also wieder durch lineare Schläuche verbunden, eine richtige Open World gibt es also auch in Shadow of the Tomb Raider nicht. An Glaubwürdigkeit fehlt es dem peruanischen Dschungel jedoch auf keinen Fall. Gerade die Verbindungsschläuche werden durch die Vegetation gut kaschiert. Überhaupt muss man die Entwickler loben, dass insbesondere die Detaildichte nochmals zugenommen hat.

Ein gutes Beispiel für die lebendige Spielwelt ist auch das Dorf Kuwaq Yaku, in dem Lara auf viele Eingeborene, aber auch so manche zwielichtige Gestalt trifft. Das Dorf ist aber nicht nur hübsch gestaltet, es bietet mir auch allerhand Gründe, mich dort etwas länger aufzuhalten. Spreche ich mit den Einwohnern, tun sich etwa Nebenmissionen auf. Außerdem gibt es in Kuwaq Yaku einen Händler, bei dem ich mich beispielsweise mit neuer Munition eindecken kann.

Und dann wären da natürlich noch die Rätsel, die in den vergangenen zwei Serienteilen während der Hauptmissionen eher spärlich eingesetzt wurden. Meinem bisherigen Eindruck nach dürfte Shadow of the Tomb Raider nun aber wieder eine höhere Puzzledichte aufweisen. Im Schnitt bekam ich es etwa einmal pro Spielstunde mit zunehmend komplexeren Rätseln zu tun. Während ich an einer Stelle ein Muster erkennen muss, um Runen richtig anzuordnen, werden die Puzzles später auch mit Sprungeinlagen kombiniert.

Sollte sich dieser Ersteindruck mit dem höheren Fokus auf Rätsel bestätigen, würde bestimmt nicht nur ich das sehr begrüßen. Zumal es etwa auch wieder die optionalen Gräber geben wird, die Lara theoretisch jederzeit angehen kann. Ich hatte etwa gleich im Startgebiet des Dschungels eine Krypta entdeckt, musste aber nach einigen ersten Geschicklichkeitsprüfungen abbrechen, weil mir zu diesem Zeitpunkt noch die Kletteraxt fehlte.

Kommen wir aber damit zu meinem Vorabfazit: Die Eindrücke aus meiner ersten Preview im April haben sich nach dem ausführlichen Anspielen weiter bestätigt. Shadow of the Tomb Raider baut konsequent auf den Stärken der zwei Vorgänger auf und leistet sich keine großen Experimente. Trotzdem habe ich nun einige Änderungen erkannt, die nach dem Tutorial in Mexiko noch nicht in diesem Maße auszumachen waren. Beispielsweise lassen sich die Entwickler im Dschungel etwa mehr Zeit, bis sie uns zum ersten Mal menschliche Feinde auf den Hals hetzen. Und was mir besonders zusagt: Ich scheine mich auch in den Hauptmissionen häufiger mit größeren Rätseln auseinandersetzen zu müssen. Abseits der optionalen Gräber drifteten mir die letzten Tomb Raiders nämlich etwas zu stark in die reine Actionecke ab. Dass sich Eidos Montreal davon ein wenig lösen möchte, erkennt man auch daran, dass es zu Beginn weniger Over-the-Top-Inszenierungen der Marke Uncharted gibt.

Hinzu kommen einige kleinere Verbesserungen. Laras Bewegungsrepertoire wird etwa durch das Abseilen von Felsen sowie das Überkopfhangeln mit der Axt erweitert. Außerdem kann ich meine Heldin jetzt nicht nur im üblichen Skilltree upgraden, sondern auch ihre Ausrüstung, etwa ihre Stiefel, verbessern.

Lediglich die Story lässt mich bisher noch kalt. Die war zwar auch zuletzt eher unbedeutend, doch da muss in Shadow of the Tomb Raider noch ein wenig mehr kommen. Aber ich habe bisher ja auch erst rund vier Stunden hinter mir, und wie mir gesagt wurde, werdet ihr alleine für die Hauptgeschichte mit sehr wenigen optionalen Aufgaben schon rund 15 Stunden einplanen dürfen. Und Abschnitte wie die „vergessene Stadt“ Paititi habe ich noch gar nicht zu Gesicht bekommen. Da ich bisher schon jede Menge Spaß im Dschungel von Peru hatte, lautet mein Vorabfazit eindeutig „Sehr gut“.

Diese Preview gibt es als Video, Audio und Text. Weitere Informationen findet ihr auf GamersGlobal.de.
Pfeil und Bogen sind immer noch die besten Freunde Laras, insbesondere in einem frühen Kampf gegen mehrere Jaguare.
Christoph Vent 10. August 2018 - 15:00 — vor 5 Jahren aktualisiert
Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 10. August 2018 - 15:02 #

Viel Spaß beim Ansehen, Hören und Lesen!!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. August 2018 - 15:23 #

Die laue Story schreckt mich nicht, die sind bei Spielen doch sowieso oft nur Mittel zum Zweck.

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 11. August 2018 - 9:27 #

Ganz deiner Meinung. Mir geht es bei Tomb Raider auch mehr um das Spielprinzip als um die ewige, ich suche Hinweise zu meinem Vater, Story.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 11. August 2018 - 13:20 #

Wenn ich ehrlich bon, kann ich mich an kaum eine Story eines Videospiels erinnern. Ausnahmen, wie z.b. The Last of Us, mal ausgenommen.

Filex 11 Forenversteher - 603 - 13. August 2018 - 8:23 #

Doch, Red Dead Redemption :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 13. August 2018 - 8:27 #

Wie gesagt, "kaum eine Story" ;-)

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 13. August 2018 - 11:35 #

Du weißt etwa nicht mehr warum Mario die Prinzessin rettet? ;)

Jürgen (unregistriert) 13. August 2018 - 12:00 #

Hatte das was mit nem Pilz-Trip zu tun?

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 13. August 2018 - 13:12 #

Nö, vielleicht Notgeilheit?

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 13. August 2018 - 19:52 #

Viel Aufwand für eine Torte und einen Kuss auf die Klempnernase, aber jedem sein Fetisch.

RXD_PRO_TV (unregistriert) 14. August 2018 - 6:11 #

Nintendo. Mehr als "auf die Nase" durfte hält nicht gezeigt werden. Wo ist deine Fantasie? ;-)
...und auch die ganzen Damen, die der Italiener auf seiner Reise "gesammelt" hat... Der Witcher ist nichts dagegen, glaub mir. Darf aber halt nicht gezeigt werden.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 14. August 2018 - 6:15 #

Daran muss es wohl liegen :-)

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 14. August 2018 - 9:11 #

Geht wohl eher um die Rivalität mit dem großen braunen Affen.
Mario kann doch nicht zulassen, dass am Ende noch Kong die Prinzessin bekommt.
Also muss er selbst ran und sie immer und immer wieder retten...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 14. August 2018 - 9:19 #

Vielleicht macht sie ja einfach verdammt gute Torten.

Jürgen (unregistriert) 14. August 2018 - 10:14 #

Ab einem gewissen Alter ist das die wichtigere Eigenschaft.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. August 2018 - 16:26 #

Hm, laue Story ist schon etwas eigenartig, denn ich spiele diese Art Spiel doch hauptsächlich für die gut inszenierten Geschichten.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 10. August 2018 - 17:20 #

Ne laue Story kann doch auch gut inszeniert sein.

vgamer85 (unregistriert) 10. August 2018 - 19:41 #

Mir gefällt bei den neuen Teilen die Inszenierung und das Gameplay. Alles schön gemacht. Die Story ist mir da eher zweit oder drittrangig.

scienceguydetl 15 Kenner - 2733 - 10. August 2018 - 16:35 #

Es sieht so aus, als ob es genauso viel Spaß macht, wie die letzten beiden Teile. Ich freu mich schon drauf (und spiele bis nächsten Monat endlich mal Rise of the Tomb Raider fertig)...

herzkasper 13 Koop-Gamer - 1421 - 10. August 2018 - 16:50 #

Mehr und umfangreichere Rätsel in der Hauptgeschichte und weniger Action? Ich hoffe der Eindruck täuscht nicht. Ich warte gespannt auf den Release!

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 10. August 2018 - 16:59 #

Ich freue mich sehr darauf. Das wird mich wieder mal nicht loslassen.

direx 22 Motivator - - 37042 - 10. August 2018 - 19:26 #

Ja. Nett. Ein Kandidat für den Sale. Das letzte Spiel hat mich dann doch eher enttäuscht und es nicht so aus, als würde dieses Spiel irgendwas anders machen ...

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 10. August 2018 - 19:50 #

Ich schäme mich ja, aber bei "Arschäologin" musste ich schmunzeln :)

Ist genau das, was ich mir erhofft habe, die rudimentäre Story reicht mir bei der Art Spiel auch völlig. Besser so als mehr gewollt als gekonnt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 10. August 2018 - 20:36 #

Ist doch ein ehrbarer Beruf :-)

Evoli 17 Shapeshifter - 8858 - 10. August 2018 - 20:30 #

Ich freue mich drauf - die beiden vorherigen Games mochte ich auch schon.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 10. August 2018 - 20:49 #

Wie ich mich darauf freue :-). Der düstere Ansatz des Reboots spricht mich ungemein an. V.a. im ersten Teil ist man stellenweise durch üble Setpieces geschlichen, gekrochen geballert. Das Crafting hätten sie sich aber grad schenken können.

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 11. August 2018 - 9:38 #

Wenns nach mir geht kann man sich Crafting grundsätzlich schenken. Ich hab noch kein Spiel erlebt, wo das nicht eher früher als später tierisch genervt hat.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 12. August 2018 - 21:27 #

Ich habe jetzt echt ne weile nachgedacht und mir ist nur ein Spiel eingefallen, dem Craftig was esentielles hinzufügt und das durch Craftig uneingeschränkt besser wird: Clonk 3!
Minecraft und Terraria etc. vielleicht, aber die habe ich nicht gespielt.

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 13. August 2018 - 14:07 #

Es gibt natürlich auch Spiele, die Crafting als Hauptelement haben, mir fallen da z.B. Logic Bots oder Simple Planes ein, wo man Roboter/Flugzeuge bauen und dann testen kann.

Das kommt dann halt dem Reiz von echtem Crafting auch näher. In den meisten Spielen ist Crafting ja nur ein Umwandeln von Ressourcen in eine andere gemäß Rezept, selber was machen muss man ja eigentlich nicht dabei, schon gar nicht denken. Crafting muss mehr so sein wie Farben mischen, egal was man reintut, es kommt immer was raus. Klar, es muss natürlich eine Bewertungsfunktion dazu geben (Fährt der Roboter überhaupt los? Bleibt er in der Spur?) Das Scheitern sollte ggf. ebenso lustig sein (was macht er denn jetzt?).

Bei Minecraft war das so ein Mittelding, man konnte schön rumexperimentieren und bumms, plötzlich hatte man eine Hacke gebaut. Wenns dann aber komplexer wird, wie auch bei Terraria, dann spielt man nur noch mit Wiki, das macht auch keine Laune.

Geil wäre doch z.B. in nem RPG als Quest nen Kuchen zu backen und man kann auch Sägespäne und Leim reintun. Der Questgeber reagiert entsprechend mit Husten oder Versterben ;) Da würde ich stundelang experimentieren.
Pizza Connection hatte ja auch sowas in der Richtung (ich kenne nur den Teil am Amiga), aber die Bewertungsfunktion schien mir immer mehr zufällig zu sein. Aber immerhin konnte ich jedwede Pizza craften und nach mir benennen.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 10. August 2018 - 21:17 #

Das Video klingt doch richtig gut, ich mag Tomb Raider seit dem Reboot und hoffe noch auf weitere Teile. Da hole ich mir das Spiel, sofern es beim Release gut ist, wohl auch direkt, obwohl ich zeittechnisch sicher bis in den Spätherbst mit WoW genug zu tun haben sollte.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 10. August 2018 - 21:30 #

Freu mich auf jeden Fall drauf.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 10. August 2018 - 23:30 #

Ich hätte ja so gerne Nora Tschirner als deutsche Stimme für Lara Croft wieder. Davon abgesehen klingt das Spiel aber vielversprechend.

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 10. August 2018 - 23:59 #

Muss endlich Rise of the Tomb Raider in Angriff nehmen. Den ersten Teil fand ich doch sehr unterhaltsam.

falc410 15 Kenner - 3176 - 11. August 2018 - 1:18 #

Ich freu mich drauf. Mehr Rätsel hört sich auch gut an. Und ich bin richtig froh dass es keine komplett Open-World ist, sondern zwischendrin auch immer (hoffentlich) gut designte Level gibt.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 11. August 2018 - 7:58 #

Klingt spannend und nachdem mir die ersten beiden teile doch sehr viel Spaß bereitet haben, werde ich mir den dritten Teil auch noch zulegen. Sorge bereiten mir nur der Spielumfang. Im September bekomme ich NHL 19 , im Oktober kommmt RDR 2 - wann soll ich das alles spielen?

LegionMD 15 Kenner - 3805 - 11. August 2018 - 8:48 #

So siehts aus. Und im November noch Hitman 2..

vgamer85 (unregistriert) 11. August 2018 - 10:25 #

Der Herbst wird teuer :-) Und wenig Zeit zum Zocken.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 11. August 2018 - 12:44 #

Du musst ja nicht alle Spiele direkt im Herbst kaufen.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17153 - 13. August 2018 - 9:31 #

Sehe ich genauso.
Mit einer kleinen Anmerkung, bzw. Einschränkung: Wenn man in Sachen Spiele viel im Netz unterwegs ist, meinetwegen die bekannten Lets Player schaut, oder die Rocketbeans, oder Spieleveteranen hört, etc., dann gibt es um den Release eines Games herum immer so eine Phase, wo gefühlt die ganze Filterblase erade dieses Spiel Level für Level entdeckt, und man ist selbst so ein bisschen „Teil davon“. Man lässt Lets Plays beim Zocken laufen, schaut einen Game talk dazu auf YT, hat einen aktiven Reddit-Bereich, wo noch täglich neue Erlebnisse und Tipps hereingepostet werden, etc.
Das kann schon bei manchen Games einen Teil der Faszination mitbringen, und das fehlt dann natürlich wenn man es ein Jahr später im Sale kauft...

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 13. August 2018 - 10:51 #

Für mich nicht, schön ein Spiel nach dem anderen und die "verpassten" dann nach dem Weihnachtsgeschäft für günstiger kaufen :-9

Tidus 12 Trollwächter - 878 - 11. August 2018 - 12:54 #

Also ich habe die beiden direkten Vorgänger durchgespielt und muss sagen, dass mich insbesondere Rise of the Tomb Raider ziemlich kalt gelassen hat. Rise fand ich streckenweise sogar ziemlich nervig, mit seinem unnötig verschachtelten Leveldesign und insbesondere dem unglaublich schlechten finalen Kampf. Shadow werd ich bestimmt nicht zum Vollpreis holen.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 13. August 2018 - 12:25 #

Ich empfinde Rise of the Tomb Raider auch als den deutlich schwächeren Teil. Von daher bin ich bei Teil 3 auch sehr vorsichtig.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 16. August 2018 - 6:01 #

Geht mir genau anders. Rise of the Tomb Raider war in meinen Augen, gerade durch die optionalen Gräber, das beste Tomb Raider, Uncharted oder was auch seit geraumer Zeit.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 16. August 2018 - 7:15 #

Die Kletterpassagen und die Gräber hat der zweite Teil besser gemacht. Das wars dann aber schon. Spaß hatte ich mit Rise trotzdem, von dem her freue ich mich auf Teil Drei.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 12. August 2018 - 10:10 #

Das klingt doch alles schonmal gut. Ich freu mich drauf :)

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 15. August 2018 - 0:04 #

An der Uncharted-Serie und ihrem Trial-and-Error-Spielprinzip bin ich verzweifelt. Macht Lara das besser? Und dann meine ich einen Fehler im Sprechertext (und somit auch im Video) gefunden zu haben. Ich habe ihn über die “Fehler melden”-Funktion gemeldet. Gilt die auch für den Sprechertext?

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 15. August 2018 - 7:13 #

Bei Uncharted gab es Trial-and-Error?

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 15. August 2018 - 16:14 #

Na sicher. Du läufst irgendwo lang, zack, ein Monster springt aus dem Wasser, tot. Beim nächsten Mal weißt du es und kannst es abschütteln. Du kommst um eine Ecke, Sniper, tot. Beim nächsten Mal weißt du es und gehst in Deckung. Bei manchen Ballereien stirbt man sich halt durch. Auch der Endkampf ist Trial and Error, da will ich aber nix spoilern.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 15. August 2018 - 19:30 #

Also außer bei dieser unsäglichen Wasser-Rutsch-Passage in Teil 1 kann ich mich an soetwas nicht erinnern. Und die Passage war zwar nervig, aber dann doch erfreulich kurz.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 15. August 2018 - 19:55 #

Die konnte man aber mit gutem Reaktionsvermögen auch sofort schaffen, hab ich nämlich. :D Ist somit für mich auch kein Trial 6 Error. Trial & Error bietet z.B. Limbo zuhauf, weil es da zig Stellen gibt, wo du überhaupt nicht wissen kannst, was passiert, auch nicht mehr reagieren kannst und stirbst.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 15. August 2018 - 21:03 #

Wie ich vielleicht schon mal erwähnt habe, ist "Reaktionsvermögen" bei mir nicht ganz sooo ausgeprägt. Für mich was das Trial & Error. :P

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 16. August 2018 - 7:11 #

Du meinst jetzt aber die Wasser-Rutsch-Passage in Tomb Raider, oder? Die fand ich auch extrem nervig und hätte mir fast das weiterspielen versaut.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 17. August 2018 - 15:13 #

Genau die meine ich!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 20. August 2018 - 7:24 #

Die hab ich auch noch sehr gut und negativ in Erinnerung. Die fand ich echt grauenvoll.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 16. August 2018 - 7:10 #

Also ich kann mich jetzt beim besten Willen nicht an solche Stellen in Uncharted erinnern, hab ich überhaupt nicht so wargenommen und abgespeichert.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. August 2018 - 6:14 #

Hab mir jetzt noch mal was angeschaut. Wird später gekauft, geht meiner Meinung nach bisschen in die falsche Richtung und im gleichen Zeitraum kommen mit Dragon Quest 11 und Spider-Man zwei Spiele, die für mich wichtiger sind.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 19. August 2018 - 20:50 #

Habe mir jetzt endlich Rise of the Tomb Raider in der 20 Jahre Edition gegönnt. Ist ein tolles Spiel. Freue mich schon auf den Nachfolger.