Benjamin Braun 11. September 2016 - 15:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Drews Drachenarm hat etwas mit der Bindung zwischen ihm und Thuban zu tun. Ihr steuert immer nur Drew, gebt dem Drachen jedoch Befehle und könnt per Dragon-Link eure Lebenskraft auf euren mobilen Flammenwerfer übertragen.
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Taktische Kniffe
Der Bosskampf, den wir auf der gamescom gesehen haben, deutet also an, dass Scalebound einige taktische Möglichkeiten bietet. Zudem geht der Kampf gegen den Gorilla recht schnell vonstatten, während andere, zuvor gezeigt Bossfights eher langatmig, dröge und bisweilen sehr unübersichtlich wirkten. Wir fragen Hideki Kamiya, wie sich die Klassenwahl des Drachen auf die Taktik des Bosskampfs gegen den Gorilla auswirken. Der Chefdesigner erklärt uns, dass wir prinzipiell dieselben taktischen Optionen haben. Allerdings sei die Wyvern-Klasse, also die Drachen-Variante mit den vollfunktionsfähigen Flügeln, besser geeignet, um Drew in die richtige Position zu bringen, um die Weak-Spots des Gorillas im Kampf ins Visier zu nehmen. Der Tank wiederum hält den Affen beim zuvor beschriebenen Sprung auf den Rücken länger am Boden. Drew hat hier also länger Zeit, dass Affengesicht anzugreifen, bevor der Boss sich wieder erheben kann.
Besser einen Drachen fliegen als einen fliegen lassen.
Wie stark sich das letztlich in diesem und anderen Bosskämpfen oder der Konfrontation mit normalen Gegnern auswirkt, bleibt abzuwarten. Gedanken hat sich Platinum Games aber offenbar in jedem Fall gemacht und läuft unserem Eindruck nach nicht Gefahr, mit Scalebound am Ende ein Spiel abzuliefern, dass nur mit den sehr nett anzuschauenden Drachen Punkten kann.
Ob es allerdings ein richtig gutes oder doch eher ein durchschnittliches Spiel wird, müssen weitere Eindrücke zeigen. Fertigwerden soll Scalebound erst im kommenden Jahr und parallel für Windows 10 und Xbox One erscheinen. Ein konkretes Datum steht noch nicht fest.
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Drachen sind super, und Platinum Games hat auch schon mehrfach richtig gute Spiele abgeliefert – mindestens genauso oft aber auch Durchschnittskost! Auch, nachdem ich Scalebound nun zum wer weiß wievielten Mal gesehen habe, weiß ich nicht, was ich von dem Titel halten soll. Ja, ich habe Lust drauf und mich interessiert, wie stark sich der Ausbau meines Drachens auf die Kämpfe insbesondere gegen Bosse auswirkt. Visuell gefällt es mir obendrein, auch wenn die Japaner mich hier vor allem stilistisch und weniger in Bezug auf die reine Qualität der Grafik überzeugen.
Nein, ich kann mich da nicht festlegen. Da scheint mir vom Totalausfall bis zu einem guten Action-Rollenspiel noch alles möglich zu sein. Vielleicht liegt es auch daran, wie beziehungsweise was Hideki Kamiya mir gezeigt hat, dass ich noch nicht überzeugt bin. Allerdings muss ich in solchen Fällen eher davon ausgehen, dass die Entwickler nichts Besseres zu zeigen haben und nicht aufgrund der Veröffentlichung erst im kommenden Jahr noch alles an Eindrücken und Informationen zurückhalten, was geht. Machen wir es anders: Wünsche ich mir, dass Scalebound ein gutes Spiel wird? Ja, absolut. Ist es möglich, dass es ein gutes Spiel wird? Ja! Von daher hoffen wir das Beste und warten einfach ab, bis uns Platinum Games endlich mal selbst Hand anlegen lässt.
Scalebound
Vorläufiges Pro & Contra
Die Drachen sehen großartig aus
Drachen sehr vielfältig klassenartig ausbaubar
Effektreiche Grafik
Spielgeschehen wirkt bislang in Teilen sehr langatmig
Wirkt technisch noch unausgegoren
Aktuelle Einschätzung
Die Drachen hinterlassen nicht nur visuell einen sehr guten Eindruck. Ansonsten bleibt Scalebound aber noch viele Antworten in Bezug auf spielerische und technische Klasse schuldig.
Punisher
22 Motivator - P - 32223 - 11. September 2016 - 17:48 #
Hm, leider wenig neues in dieser Preview... eher ein "angespielt". Freu mich trotzdem schonmal auf ein ganz anderes Setting - vielleicht führt MS das ja auch als neue IP zum 40 Euro-Preis ein wie ReCore?
Boah, was ein cooler Held. Als Rockstar wäre er bestimmt der Schwarm aller 12 jährigen Mädchen. Und mit den tollen Kopfhörern wirkt er gleich noch mal so cool.
Für die Jungs haben sie dann noch einen Drachen eingebaut. Jetzt noch etwas Ballern mit ins Spiel und fertig ist der Hit.
FEUERPSYCHE (unregistriert)
11. September 2016 - 23:59 #
Bis auf das Aufrüsten erinnert mich das alles ziemlich an Drakan: Order of the Flame. Das ist ja per se nicht schlecht - aber irgendwie bleibt bei mir relativ stark das "Hatten wir doch schon mal so"-Gefühl. Ich hoffe einfach mal, dass ich mich irre...
Viel Spaß beim Lesen!
Die Vorbestellung juckt ja schon in den Fingern, aber es wird eh wieder schnell günstig. Fasziniert bin ich aber schon seit dem ersten Trailer. :)
Pflichttitel für mich, allein schon um das wunderbare Gameplay von Platinum im Koop zu genießen.
Hm, leider wenig neues in dieser Preview... eher ein "angespielt". Freu mich trotzdem schonmal auf ein ganz anderes Setting - vielleicht führt MS das ja auch als neue IP zum 40 Euro-Preis ein wie ReCore?
Boah, was ein cooler Held. Als Rockstar wäre er bestimmt der Schwarm aller 12 jährigen Mädchen. Und mit den tollen Kopfhörern wirkt er gleich noch mal so cool.
Für die Jungs haben sie dann noch einen Drachen eingebaut. Jetzt noch etwas Ballern mit ins Spiel und fertig ist der Hit.
;-)
Schade, mir fehlt da das Product Placement bei den Kopfhörern
Beim Wort Drachen war ich ausgestiegen. Fertsch.
Ging mir auch so ^^ Aber allen für die's was ist viel Spaß damit!
Drachen!
Bis auf das Aufrüsten erinnert mich das alles ziemlich an Drakan: Order of the Flame. Das ist ja per se nicht schlecht - aber irgendwie bleibt bei mir relativ stark das "Hatten wir doch schon mal so"-Gefühl. Ich hoffe einfach mal, dass ich mich irre...
Wenn Drakan ein Platinum Kampfsystem hätte, ok. Das ist das Prunkstück des Spiels, alles andere ist nur Zugabe ;-)
Drachen? Geh fort!
Hm, hört sich ja jetzt nicht so gut an.
Ich bin ja eigentlich ein totaler Drachenfan, aber werd es vorerst mal nur im Auge behalten...