Gläserne Gedankenwelt

Remember Me Preview

Benjamin Braun 6. Mai 2013 - 11:24 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Aus rein technischer Sicht mag Remember Me ein paar Schwächen haben, mit starker Grafik gelingt es den Entwicklern aber dennoch, ein sehr atmosphärisches Zukunftsszenario in "Neo-Paris" zu erschaffen.
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Klettern wie EzioAuch wenn das Thema Erinnerungen zentraler Bestandteil der Spielwelt ist, macht es nicht den Löwenanteil der Spielmechanik aus. Stattdessen muss Nilin viel häufiger im Batman-Stil (timingbasierte Kombos) kämpfen und allerlei Kletterpassagen bewältigen. Zudem dürft ihr die Levels am Rande nach Sammelobjekten erkunden, die Hintergrundinformationen zur Spielwelt bringen, aber auch für Gesundheitsupgrades gut sind. Das Klettern erinnert anfangs sehr stark an Ubisofts Assassin's Creed-Serie, was vor allem an den meist eleganten Animationen, aber auch an den dynamischen Kameraschwenks liegt. Spätestens, wenn Nilin beim Herumkraxeln auf den Gebäuden im Hintergrund die Aussicht auf das Stadtpanorama samt Eiffelturm gewährt wird, lässt sich diese Assoziation kaum mehr vermeiden.

Aber die Ähnlichkeiten legen sich mit der Zeit: Wo wir am Anfang jeglichen Anspruch vermissten, kommen später auch Kletterpassagen hinzu, bei denen ihr nicht einfach einem offensichtlichen Pfad folgt. Zum Beispiel hangelt sich Nilin später an einer Jalousie-artigen Werbetafel entlang, die alle paar Sekunden ihr Motiv wechselt. Nilin muss nun exakt den Moment abpassen, um durch die Drehung nicht eine Etage nach unten zu fallen und wieder von vorn beginnen zu müssen. Später muss sie auch zunächst ein kleines Rätsel lösen, bei dem sie sich selbst einen Kletterpfad anlegen muss. Nicht, dass das wesentlich mehr Gehirnschmalz erfordern würde als das Erklimmen von Gebäuden mit Connor oder Ezio, aber von der „Selbstläufer-Klettermechanik“ aus den letzten Teilen von Assassin's Creed ist Remember Me dann offenkundig doch weg.

Kämpfen wie BatmanÄhnliches gilt für die Kämpfe, die sehr stark an das Free-Flow-System aus Batman - Arkham Asylum und Arkham City angelehnt sind. Kontern darf Nilin zwar zunächst nicht, sondern muss zur Seite springen, wenn ein Angriff droht. Die Dynamik der Kämpfe ist aber dennoch sehr ähnlich. Ein paar schöne Ideen unterscheiden Remember Me aber entscheidend vom Fledermausmann: Es gibt nicht nur größere und kleinere Gegner, bewaffnete und unbewaffnete. Neben Leapern und Soldaten gibt es auch speziellere Typen, die etwa nur im Lichtschein oder mit einer später einsetzbaren Spezialfähigkeit überhaupt verwundbar sind.

Schön ist auch der Einfall, die Kombos selbst beeinflussen zu können. Durch die Erfahrungspunkte schaltet ihr nämlich Einzelteile für die Kombos frei, die ihr beliebig miteinander kombiniert, soweit der Vorrat reicht. So könnt ihr Kombos mit Schadens- oder Gesundheitsboni ausstatten oder auch die Cooldown-Phase für Spezialfähigkeiten verkürzen. Das macht Spaß, war für unseren Geschmack in den ersten Episoden aber zu leicht. Ausnahme war ein Bosskampf, der uns einfach nur nervte. Wir waren darin mehr mit Ausweichsprüngen und dem Aufladen der Energie für eine Spezialattacke beschäftigt, als damit, den Fleischklops direkt zu bekämpfen.
Im Resultat bekam die bei uns aufgebaute dichte Atmosphäre zwischenzeitlich Risse.

Stilvolle Zukunftsvision
Die zahlreichen Klettereinlagen erinnern anfangs an Assassin's Creed, sind aber dezent anspruchsvoller als die in der Serie von Ubisoft.
Remember Me zeigt in Neo-Paris oft ein besonders grobkörniges Bild. Das ist aber nicht nur Ausdruck technischer Limitierung, sondern zum Teil auch Ausdruck des künstlerischen Aspekts der Grafik. Denn auch wenn hier und dort Texturen grob ausfallen und Schatten und Co. nicht immer höchsten Qualitätsansprüchen genügen, würden wir Bonuspunkte für den Grafikstil und die atmosphärische Dichte vergeben. Gerade die Kombination aus Bestandteilen, wie sie uns auch in der Gegenwart begegnen könnten, und futuristischen Elementen funktioniert sehr gut und verströmt von Beginn an einen besonderen Reiz.

Bei der Art, das Spielgeschehen in Szene zu setzen, orientiert sich Entwickler Dontnod Entertainment eindeutig am Trend, Spiele mit fließenden Wechsel zwischen Spielgrafik und Zwischensequenzen und anderen filmisch anmutenden Kniffen cineastisch anzuhauchen.

Ausblick: Vielversprechender ZukunftsthrillerNach dem stimmungsvollen Einstieg erweckt Remember Me zunächst den Eindruck, sich in Sachen Kämpfen und Klettern hemmungslos bei Assassin's Creed und Batman - Arkham City zu bedienen. Das allerdings ist nur der erste Eindruck, denn sowohl das Klettern als auch die Kämpfe haben ihre speziellen Facetten, die ihnen genügend eigenen Charakter geben. Die faszinierende Spielwelt hat das hingegen gar nicht nötig und uns bislang mit stilistischer Klasse sowie einer vielversprechenden Story für sich eingenommen. Schön auch, dass die deutsche Lokalisation trotz ein paar Schwachpunkten anscheinend keinen Stolperstein darstellt.

Ein Fragezeichen müssen wir allerdings noch hinter allen Teilen der Spielmechanik machen, die im Zusammenhang mit dem zentralen Thema des Spiels stehen, den Erinnerungen. Die scheinen uns nämlich noch etwas zu kurz zu kommen und vor allem aus simplen Pflichtübungen wie Suchspielchen zu bestehen. Sie machen zwar optisch einiges her, wir zweifeln allerdings daran, dass uns das auf längere Sicht reichen würde und hoffen, dass in diesem Bereich später noch mehr kommt.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 Remember Me
Vorläufiges Pro & Contra
  • Faszinierende Spielwelt
  • Vielversprechende Geschichte
  • Stilvolle Grafik
  • Großartige Animationen
  • Cineastische Inszenierung
  • Erinnerungen-Thema zieht sich durchs ganze Spiel
  • Kombos selbst zusammenstellbar
  • Könnte auf Dauer zu stark auf Klettereinlagen und Kämpfe setzen
  • Erster Erinnerungs-Remix wirkt anspruchslos – kommt da noch mehr?
Aktueller Zustand:
Beta-Version (Xbox 360)
Aktuelle Einschätzung:
Die Erinnerungs-Remixe könnten später häufiger vorkommen und anspruchsvoller werden. Ansonsten droht das Spiel zu stark auf Klettereinlagen und Kämpfen zu setzen und damit eventuell zu sehr am eigentlichen Thema vorbeizugehen. Wenn Remember Me zudem die atmosphärische Dichte der Spielwelt durchweg konservieren kann und die Story bis am Schluss das hält, was sie bislang verspricht, steht uns ein spannender Trip durch ein faszinierendes Zukunftsszenario bevor.

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Userwertung
7.8
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3D-Actionadventure
16
Capcom
04.06.2013
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PCPS3360
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Benjamin Braun 6. Mai 2013 - 11:24 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 6. Mai 2013 - 11:27 #

Okay das ist bisher total an mir vorbeigegangen. Sieht aber gut aus, Danke für die Preview!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 6. Mai 2013 - 11:38 #

Ich intressiere mich schon dafür aber gekauft wird es erst später als Budget hab noch genug zu spielen.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 7. Mai 2013 - 1:10 #

Dieses Problem wird bei der Schwemme an spielbaren Spielen nicht abnehmen :-D. Du solltest mehr in dich gehen und gezielter kaufen ^^.
Oder die Publisher endlich einsehen das zuviele AAA nicht gut sind ^^.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 6. Mai 2013 - 11:47 #

Das Setting sieht ja sehr interessant aus, aber ich fürchte wieder nur Einheitsbrei aus trivialem Kämpfen und Klettern zu bekommen, garniert mit frustrierenden Bosskämpfen. Mal schauen, ob sich die Befürchtung im Test bestätigt.

oojope 15 Kenner - 3084 - 6. Mai 2013 - 11:49 #

Finde das Spiel auch bereits seit der Ankündigung sehr interessant, aber zum Vollpreis wird es dennoch nicht geholt, dafür überzeugt es mich nicht genug. Aber später mal für 20-30€, gerne!

Thomas Barth (unregistriert) 6. Mai 2013 - 11:52 #

Sieht schon verdammt interessant aus, aber bis ich dazu komme es zu spielen, kostet es wieder nur noch 20€. Es liegt einfach noch zuviel auf der Halde und Nintendo bringt momentan zuviel raus.

KikYu0 (unregistriert) 6. Mai 2013 - 11:53 #

bei mmoga gibts zzt vorbesteller angebot, 26,99€ - gekauft.

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 6. Mai 2013 - 20:07 #

Letzter Laden auf der Welt!

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 6. Mai 2013 - 20:50 #

Weil?

TASMANE79 (unregistriert) 6. Mai 2013 - 12:01 #

Klingt gut und verlockend, irgendwie bin ich aber derzeit gesättigt von der Art des Games.

Mclane 22 Motivator - P - 33113 - 6. Mai 2013 - 12:03 #

Das Szenario hört sich wirklich interessant an.

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 6. Mai 2013 - 12:04 #

ich höre un sehe das ganze auch zum ersten mal. könnte nganz nett werden =)

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 6. Mai 2013 - 12:33 #

Ist komplett unter meinem Radar durchgeflogen. Hört sich auf jeden Fall interessant an. Hoffe auf mehr Adventure und weniger Action bei dem Titel. Scheint aber laut dem Vorabbericht nicht so zu sein. Frage mich sowieso schon lange, warum noch kein Entwickler Open World mit klassischem Scumm-Adventure-Gameplay verquickt.

insaneRyu 14 Komm-Experte - 2621 - 6. Mai 2013 - 12:37 #

Schade, dass ausgerechnet die Erinnerungsremixe so langweilg wirken. Das war nach der Ankündigung das was auf mich am interessantesten wirkte.

Änderung der Realität durch Erinnerungsmanipulation mit freien Entscheidungen was man verändert und somit ermöglichung unterschiedlicher vorgehensweise / alternative Storyenden etc.

Wäre so schön gewesen

wolverine 16 Übertalent - 5132 - 6. Mai 2013 - 12:59 #

Noch ist das Spiel doch nur angetestet... Ich würd's mal noch nicht abschreiben.

insaneRyu 14 Komm-Experte - 2621 - 6. Mai 2013 - 13:28 #

Ja schon. Aber: bei Previews zeigen die Publisher/Entwickler ja eigentlich gerne Sachen auf die Sie besonders Stolz sind, oder die besonders positiv wirken.
Und das wirkt nun weder das eine noch das andere.

wolverine 16 Übertalent - 5132 - 6. Mai 2013 - 14:15 #

Ich mag mich irren, aber soweit ich das verstanden habe, wurde einfach der Anfang des Games angespielt: Die ersten (ich greife jetzt einfach mal irgendeine Zahl aus der Luft) 80 Minuten, von mir aus. In diesem definierten Zeitraum gab es eine Erinnerungssquenz und die lief nach Schema X...

Also ich sehe keinen Grund, daraus schon auf Quantität und Qualität weiterer Sequenzen dieser Art zu schließen und deshalb zu befürchten, dass ein, wenn nicht DAS Alleinstellungsmerkmal von "Remember Me" weggefallen ist. Noch ist alles offen und Hoffnung auf ein cooles Spiel nicht ungerechtfertigt.

insaneRyu 14 Komm-Experte - 2621 - 6. Mai 2013 - 14:24 #

Ok, ich muss gestehen ich hab den text nur grob überflogen, da meine Pause nicht unendlich lang ist. Werds heute abend noch mal in ruhe lesen und mit allen erwähnten Details sieht das dann evtl. schon wieder anders aus ^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 6. Mai 2013 - 15:41 #

Benjamin hat es ca. 2,5 bis 3 Stunden gespielt (ca. Ende von Episode 3). Sicher wird es da noch mehr geben, aber einmal pro Stunde kommen die definitiv nicht.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 6. Mai 2013 - 13:03 #

Da bin ich mal auf den finalen Test gespannt. Interessant ist es auf jeden Fall.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 6. Mai 2013 - 13:17 #

Da kann mann ja gespannt sein! :)

Thomas_de_Ville 14 Komm-Experte - 2233 - 6. Mai 2013 - 15:05 #

Das Setting hört sich gut an, bin schon Gespannt auf den Test und die SdK.

P.S. Wir in Good Old Germany sind durch die Telekom vor einer solchen Zukunft geschützt....(es würde viel zu viel Datenverkehr geben und wir wissen ja was unser Magenta Riese dann macht ;) )

Endamon 15 Kenner - 3893 - 6. Mai 2013 - 15:30 #

Mal die Stunde der Kritiker abwarten. Potential scheint es zu haben.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 6. Mai 2013 - 16:01 #

Ich glaube das Spiel wird sehr cool. Mir gefallen Stil und Design und wenn die Story einigermaßen gut wird, wird mir das glaube ich gefallen. Und die 37€, die man momentan - und somit wohl auch bei Release - bei Amazon zahlt, scheinen mir ein sehr fairer Preis. Ansonsten bin ich gespannt auf Eure erste Stunde. :)

Maestro84 19 Megatalent - - 18456 - 6. Mai 2013 - 21:04 #

Sieht interessant aus, da brauche ich aber mehr Infos und einen ordentlichen Test. Mich hat schon Deus Ex zuletzt enttäuscht.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 6. Mai 2013 - 21:42 #

Ich freu mich drauf und Capcom entwickelt sich so langsam zu meinem Lieblingspublisher. Die haben wenigstens den Mut mal was neues zu machen. Nach Dragon's Dogma und Asura's Wrath nun Remember Me.

Ach ja. Die Einleitung von Benjamin hat mich gleich an "Strange Days" von Kathryn Bigelow erinnert. Bleibt zu hoffen, dass Spiel kann qualitativ mit dem Film mithalten. Der war nämlich super.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 6. Mai 2013 - 22:03 #

Die Story weckt bei mir unangenehme Assoziationen zu Mirror's Edge. Aber das Kampfsystem mit den selbst zusammenstellbaren Kombos klingt interessant. Dafür fürchte ich, dass die Erinnerungs-Remixes nichts weiter als Trial & Error werden. Könnte natürlich auch anders kommen, ich lasse mich gerne positiv überraschen. Das Preview war jedenfalls schon mal gut, jetzt freu ich mich auf die SdK.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 7. Mai 2013 - 2:10 #

Das Setting ist auf jeden Fall ziemlich cool, mal abwarten wie abwechslungsreich das Gameplay im Endeffekt dann wird.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 7. Mai 2013 - 6:24 #

Sehr schönes Preview. Mich reizt die Story :)

Tw3ntyThr33 15 Kenner - 3187 - 7. Mai 2013 - 12:40 #

Setting und Story haben mich von Anfang gereizt, die Sache mit den Erinnerungen klingt super und verpflichtet ja fast schon zu einer schönen Prise Mindfuck. Ist vorbestellt. :)

Firpo 08 Versteher - 197 - 7. Mai 2013 - 20:08 #

Klingt interessant. Ich freue mich auf die SdK heute Abend und danach schaue ich, ob ich es bestelle.

Henke 15 Kenner - 3636 - 12. Mai 2013 - 17:41 #

Sieht vielversprechend aus. Irgendwie stehe ich ja auf solche Mindfuck-Spiele, und die Aussicht, selber für einige im Spiel zu sorgen, übt einen gewissen Reiz auf mich aus...

Galto 11 Forenversteher - 622 - 12. Mai 2013 - 20:04 #

Macht einen guten Eindruck. Das könnte mein nächster Neukauf werden. Mal sehen.

Luke_Woodcutter 10 Kommunikator - 450 - 2. August 2013 - 12:12 #

von dem was ich gehört/gesehen habe ist das Spiel zwar sehr schön gestaltet allerdings ist die Story wohl nicht der bringer.