Noch realistischer, aber auch besser?

Project Cars 2 Preview

Benjamin Braun 11. Februar 2017 - 21:46 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Ihr mögt Ovalkurse wie den hier in Daytona? In Project Cars 2 soll es (auch) davon eine ganze Reihe geben. 
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Gutaussehend und umfangreich

Die Demoversion von Project Cars 2 (die ihr schon bald auch in unserem Vorschauvideo mit eigenen Spielszenen sehen können werdet) konnten wir bislang nur auf PC spielen. Große technische Unterschiede zum gutaussehenden Vorgänger konnten wir bislang auf der Strecke nur wenige erkennen. Abseits der Strecke steigt der Detailgrad deutlich an. Auch hier kommt indes der Hang zur Simulation zum Tragen: Denn das Laub der Bäume am Streckenrand ist je nach Jahreszeit, die wir für das Rennen wählen, unterschiedlich. Genau durch dieses Drumherum legt die Grafik auch insgesamt zu. Ob sich die Performance auf den beim Vorgänger schwächelnden Plattformen (besonders Xbox One) verbessern wird, können wir aktuell nicht beurteilen.
 
Gut 60 Rennorte wird es in Project Cars 2 geben, über die Anzahl der Streckenvarianten schweigen sich die Entwickler noch aus.  Neben echten Rennstrecken wie der Nordschleife, die wie viele der realen Vorbilder vollständig via Laserscan mit jeder Bodenwelle und jeder anderen Unebenheit Einzug ins Spiel halten werden, gibt es auch fiktive Rundkurse und Strecken etwa an der Küste entlang. Eine Karriere kann man spielen,  eine inszenierte Solokampagne wird es allerdings nicht geben. Stattdessen stehen sämtliche Rennorte und Fahrzeugklassen für Einzelrennen, erstellte Saisons und Co. jedem Spieler von Beginn an offen. Ein paar weitere Rennlizenzen habe man eingekauft. Welche das im Einzelnen sind, bleibt vorerst offen. Ein besonderes Gewicht scheint indes die GT-Serie zu erhalten. Mehr als 170 Fahrzeuge vom Kart bis zum Formel-1-Fahrzeug oder IndyCar sind versprochen.
 

Gamepad verfeinert, VR-Modus ein Wunschkandidat

Proletenkarre, oder?
Wie bei allen Rennsimulationen wird das Spielen mit Lenkrad und Pedalerie auch in Project Cars 2 die fürs Spielgefühl beste Eingabevariante sein. Aber auch das von vielen Spielern besonders auf Konsole   genutzte Gamepad soll das Rennerlebnis besser einfangen als in Teil 1. Die von uns mit einem Xbox-One-Controller gespielte Demo krankte am geringen Widerstand der Trigger für Gas und Bremse. Dennoch deutet sich an, dass die Macher in diesem Punkt Wort halten werden. Gerade mit Blick auf die Lenkung fällt die Präzision der Steuerung bereits vorbildlich aus.
 
Am VR-Modus für PC arbeitet Slightly Mad ebenfalls. Mit Sonys PS4-Ingenieuren sei man in Kontakt und versuche, PSVR-Support zu ermöglichen. Versprechen will uns Viljoen allerdings noch nichts. Gespannt darf man wohl sein, ob das auch für die mit VR-Support aufwartende nächste Xbox (Project Scorpio) gelten wird. Uns beschleicht das Gefühl, dass das für Ende 2017 angekündigte Project Cars 2 im Konsolensegment womöglich sogar ein VR-Exklusivtitel werden könnte. Noch ist das aber reine Spekulation. Auflösungen bis 12K (!) wird es ausschließlich auf PC geben.
 

Alles für den eSport

Entwickler Slightly Mad Studios ist nicht entgangen, dass Project Cars positiv in der eSport-Community aufgenommen wurde. Genau deshalb schneiden die Briten den Nachfolger von vornherein stärker darauf zu. Das gilt für Turnieroptionen und die Integration eines Zuschauermodus' genauso wie für zig andere Funktionen. Solisten soll das am Ende egal sein. Wir sehen jedenfalls keinen Grund, weshalb darunter ein anderer Teil des Spiels leiden sollte. Tatsächlich dürften Online-Willige im Allgemeinen davon profitieren, wenn Slightly Mad bei damit verbundenen Funktionen diesmal von Beginn an und intensiver hinschaut.
Natürlich gibt es in Project Cars 2 auch Rallycross-Rennen und -Meisterschaften.
Aber auch Solisten sollen in den Genuss besser und spannenderer Rennen kommen. Ob die Aussagen von Game Director Viljoen auf unsere Fragen nach der KI am Ende zutreffen, wissen wir zwar noch nicht. Aber auch in diesem Punkt (von der womöglichen Überlegenheit bei Regen in der Demo abgesehen) lassen sich unserem Eindruck nach schon viele Punkte in der aktuellen Version bemerken. So fahren die Gegner angenehm vorausschauend, ohne den Willen zum Sieg vermissen zu lassen. Sehr erfreulich finden wir, dass sie offenkundig in Kurven nicht mehr ganz so früh und stark bremsen wie in vielen anderen Rennspielen. Es gibt wenige Punkte im Bereich der KI, über die wir uns mehr freuen würden, als wenn wir am Ende nicht jeden Gegner in der Kurve hinter uns lassen würden.

Ein anderer Punkt klingt ebenfalls vielversprechend. Demnach machen die anderen Fahrer ihre Aggressivität und Riskobereitschaft stärker von ihrer Position abhängig. Wen nervt es eigentlich nicht, wenn der aktuelle WM-Letzte sich mit uns einen harten Kampf um Platz 15 liefert? Wir werden sehen, ob das Konzept aufgeht.

Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)


 

Meinung: Benjamin Braun

Für mich müsste Project Cars 2 nicht unbedingt noch stärker in Richtung Simulation gehen. Nachdem die großen Arcade-Racer, ob sie nun Ridge Racer, Need for Speed oder Burnout heißen, den Rennspielmarkt beherrschten, scheint nun jeder Genre-Entwickler, von Codemasters über Kunos Simulazioni bis Turn 10, den Simulations-Aspekt in den Mittelpunkt zu stellen. Da bleibt für Arcade-Freunde am Ende fast nur noch Forza Horizon.  Eines ist nach dem Vorgänger aber klar: Spätestens dieses Jahr muss Forza Motorsport reagieren. Der designte Regen im letzten Teil war am Ende eh nicht mehr als ein schlechter, wenn auch gutaussehender Witz, der einer Rennsimulation nicht würdig war.
 
Auf Project Cars 2 setze ich große Hoffnung. Weil es sich realistischer und viel besser anfühlt als die meisten Konkurrenztitel und dennoch beim Umfang erheblich mehr zu bieten hat. Und weil ich endlich mal vernünftige Online-Rennen fahren will! Ob das Spielgefühl insgesamt von den neuen Systemen und den allgemein ausgeweiteten Simulation-Aspekt „besser“ wird, ist schwer zu sagen, aber ich kann es mir vorstellen. Schlechter jedenfalls wird es nicht werden, und vielleicht sogar überragend!
 
Project Cars 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Verbesserte Gamepad-Steuerung...
  • Sehr gute Grafik
  • Extrem realistisches Fahrgefühl
  • Authentisch nachgebildete Strecken und Fahrzeuge
  • Sehr großes Angebot an Fahrzeugen und Strecken
  • ... die aber noch Macken zeigt
  • Vieles (etwa Schadensmodell) noch nicht bewertbar
Aktuelle Einschätzung
Derzeit sieht alles danach aus, als ob Project Cars 2 seinen Vorgänger bei Realismus, KI und Fahrgefühl noch übertreffen würde. Sicher sind wir uns jetzt schon, dass mindestens die Qualiät des starken ersten Teils gehalten werden wird.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Pre-Alpha-Version (PC)
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Benjamin Braun 11. Februar 2017 - 21:46 — vor 7 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 11. Februar 2017 - 21:47 #

Viel Spaß beim Lesen!

_XoXo_ (unregistriert) 11. Februar 2017 - 21:56 #

Danke für den aufschlussreichen Preview-Bericht!

knusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 11. Februar 2017 - 22:05 #

Hört sich gut an. Ich freu mich drauf. :-)

g3rr0r 17 Shapeshifter - - 7403 - 11. Februar 2017 - 22:12 #

Und wie ich mich darauf freuw, vorallem wieder in VR

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11387 - 11. Februar 2017 - 22:23 #

"Der erste Teil überbot die Konkurrenz auf PC und Konsole bereits bei Fahrgefühl und Umfang." Bei Fahrgefühl mag ich da nicht zustimmen, R³E und AC waren vorher da, und sind in Puncto Fahrgefühl mindestens auf Augenhöhe (persönlich würde ich sogar sagen deutlich überlegen :) ).
"Eines ist nach dem Vorgänger aber klar: Spätestens dieses Jahr muss Forza Horizon reagieren." Da ist eher Forzta Motorsport gemeint nehme ich an^^
Genug gemeckert, zum Fahrgefühl: ich hab bei SMS immer das Gefühl, die wagen sind einfach zu leicht - ähnelt das Fahrgefühl in diesem Bereich stark dem ersten Teil bzw den SMS-NFS´s oder hat man disbezüglich etwas geändert?

saxz 14 Komm-Experte - 2002 - 15. Februar 2017 - 8:49 #

Also vom Fahrgefühl hat mir bisher wirklich R³E am besten gefallen. Wenn die nicht so ein Bezahlungsmodell hätten, wäre das auch meine absoluter Favorit.
So bin ich aber nun auch bei Project Cars gelandet und das macht mit Freunden durchaus auch Spaß. Mal sehen, ob PC2 das noch toppen kann.

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 15. Februar 2017 - 9:16 #

Das Fahrgefühl und auch der, irgendwie belohnende, Sound machen R3E wirklich zu einem fantastischen Erlebnis. Das Bezahlmodell finde ich ehrlich gesagt ok. Zumindest, wenn man Paketangebote nutzt. Da bekommt man mit den Paketen DTM, GT-Masters und natürlich der Nordschleife zum Preis eines Vollpreistitels ja alles, was die Mitbewerber auch bieten ;-) Gut, in R3E gibt es eben keine Straßenautos. Für mich hat pCars insbesondere den Charme, als einziger Titel dynamisches Wetter und Tageszeitverlauf zu bieten.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 11. Februar 2017 - 22:36 #

Wird sicher nicht schlecht. Mal sehen was am Ende rauskommt

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 11. Februar 2017 - 22:41 #

"Spätestens dieses Jahr muss Forza Horizon reagieren. Der designte Regen im letzten Teil war am Ende eh nicht mehr als ein schlechter, wenn auch gutaussehender Witz, der einer Rennsimulation nicht würdig war."

Meint ihr nicht eher Forza Motorsport 6? Ich denke nicht, dass ein Forza Horizon mit Project Cars konkurrieren will und wird.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 12. Februar 2017 - 7:24 #

Ich bin ziemlich sicher dass Forza 6 gemeint war.

deus-ex 10 Kommunikator - 517 - 11. Februar 2017 - 22:58 #

"Vieles (etwa Wettersimulation, Schadensmodell) noch NICHT bewertbar"

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62028 - 11. Februar 2017 - 23:04 #

Dafür gibt es hier den "Fehler melden" Button, und dieser wurde schon gemeldet und muss jetzt halt noch verbessert werden. ;)

deus-ex 10 Kommunikator - 517 - 13. Februar 2017 - 4:50 #

Danke für den Hinweis, diesen Button kannte ich noch nicht. Der war mir auch nicht aufgefallen, ist also rein visuell vielleicht etwas zu unauffällig gestaltet.

Souljahking (unregistriert) 11. Februar 2017 - 23:24 #

Warte Ich Lieber auf Gran Turismo Sport bestimmt besser

Scando 24 Trolljäger - 54816 - 11. Februar 2017 - 23:32 #

Da freue ich mich jetzt schon drauf.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1301352 - 11. Februar 2017 - 23:45 #

Project Cars hat mir in der GOTY-Edition schon gut gefallen, daher bin ich auf den Nachfolger gespannt. ;)

stylopath 17 Shapeshifter - 6257 - 12. Februar 2017 - 8:29 #

"Proletenkarre, oder?" - Bitte was? Och komm....

...Hat Christoph Urlaub?

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11348 - 12. Februar 2017 - 9:07 #

Ich würde eher sagen ein Auto wie der Acura NSX ist etwas für Enthusiasten (mit dem nötigen Kleingeld)!

... Proleten sind was anderes. Diese Audi-Fahrer, die einem ständig an der Stoßstange kleben z.B. ;)

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24209 - 12. Februar 2017 - 9:19 #

Ach, Audi Fahrer sind die neuen BMW Fahrer?
#drängendeSonntagsthemen

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 12. Februar 2017 - 9:27 #

Audi, BMW, Mercedes...alles eine einzige Suppe. Mein Eindruck nach 20 Jahren Autofahren ist, dass Besitzer dieser Autos meist ihr Hirn verkaufen um damit fahren zu können.

Punisher 22 Motivator - P - 32221 - 12. Februar 2017 - 22:34 #

Haha, ich bin also nicht der einzige der sich dran "gestört" hat. :) Versucht das aber als Scherz zu sehen... glaube kaum, dass irgendjemand so vermessen wäre, den neuen NSX als Proletenkarre zu bezeichnen und das ernst zu meinen.

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 12. Februar 2017 - 9:04 #

Das klingt sehr vielversprechend. Ein besonderer Fokus auf den Simulationsaspekt ist mir sehr recht. Was man so von Videos von dem Anspiel-Event sieht ist ja auch der Sound deutlich überarbeitet worden, sodass man jetzt auch akustisches Feedback von den Reifen und der Aufhängung kriegt und dann ggf. was am Setup ändern kann.
Wenn sie es jetzt hin bekommen, dass sich auch das Fahrverhalten mehr wie Raceroom anfühlt, dann bin ich sehr begeistert.
Und eine lasergescannte Nordschleife rundet das wunderbar ab. Die in pCars hatte einige fiese Bodenwellen, die ich so in anderen Laserscan-Varianten nicht ausmachen kann.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24209 - 12. Februar 2017 - 9:24 #

Bis sich die Reifen biegen ...
Letztlich ist das doch ziemlich nebensächlich, die Illusion hinterm Gaming Lenkrad muss greifen. Für mich ist da GT6 das Maß, und ich schätze mal, dass das jeder anders wahrnimmt.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 12. Februar 2017 - 10:34 #

"Der erste Teil überbot die Konkurrenz auf PC und Konsole bereits bei Fahrgefühl und Umfang."

Uhm, starke Ansage, leider nicht zutreffend:
Fahrgefühl: Assetto Corsa, rFactor 2, R3E zumindest gleichwertig wenn nicht besser (ich würde persönlich sagen viel besser, einer der Gründe warum Project Cars auf der Festplatte verstaubt während ich weiter viele Stunden in Assetto Corsa und rFactor gesteckt hab)

Umfang: kommt ja nicht ansatzweise an die 1200+ Fahrzeuge von Gran Turismo 6 ran :D
Und der Fuhrpark im ersten pCARS hatte auch ein paar sehr deutliche Lücken (sans DLC).

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 12. Februar 2017 - 10:51 #

Wobei der Umfang in Sachen Fahrzeuge doch relativ egal ist, solange es nicht nur zehn Stück sind. Ich möchte bezweifeln dasss jemand wirklich alle 1200 Autos fährt. :D

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 12. Februar 2017 - 16:46 #

Von Qualität hab ich ja nicht gesprochen, nur von Quantität und da kann GT6 keiner das Wasser reichen ;D

Ich hab bis jetzt noch nichtmal alle Autos gefahren die Assetto Corsa zu bieten hat, und das sind wirklich noch überschaubare Mengen.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Februar 2017 - 9:25 #

Was mich ja mal interessieren würde, ob diese 1200+ Autos in einem GT sich wirklich alle merklich unterschiedlich fahren. Wenn nicht, hab ich lieber nur 50 Autos, die mein Popometer auch unterscheiden kann ;).

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 13. Februar 2017 - 10:32 #

Es gibt ja die Unterscheidung in Premiumautos und "normale". Die Premium-Modelle haben ein ausmodelliertes Cockpit und unterscheiden sich schon in ihrem Fahrverhalten, wobei die Physik bei GT ohnehin nicht das gelbe vom Ei ist. Die Zahl der Premiumautos bewegt sich aber auch in der Größenordnung 100. Die normalen Autos sind da nochmal abgespeckt.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 13. Februar 2017 - 10:39 #

Danke für die Info. Also überwiegend Quantität statt Qualität und letztendlich dürften die Spieler bei den Premium-Autos bleiben bzw. diese vorwiegend fahren.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 14. Februar 2017 - 10:10 #

Und Project Cars bietet ganze 66 Autos auf der Disc. Da vom "überbotenem Umfang" zu sprechen ist trotzdem grenzwertig...

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 12. Februar 2017 - 10:52 #

Wobei die Fahrzeuge bei GT, das ich auch gespielt habe, nicht zu vergleichen sind. Die Variieren in ihrer Qualität ja stark und dann kommt das völlig an der Realität vorbei schießende "Tuning" noch dazu. Sicher, man erwartet andere Dinge von "Spielen mit Autos". Die einen wollen vielleicht viele Straßewagen, ich zum Beispiel finde den großen Fuhrpark von Tourenwagen in pCars zum Beispiel gut.
Jedenfalls glaube ich, dass es nicht schlecht ist, wenn pCars 2 mehr in Richtung AC, rFactor, R3E und so geht. Das in Verbindung mit dem starken Wettersystem ist doch was ;-)

crux 17 Shapeshifter - P - 8899 - 12. Februar 2017 - 15:50 #

Ich habe AC, rF2, Automobilista, und von PCars zumindest die kostenlose Zonda-VR-Version, und ich muss auch sagen, das Fahrverhalten kommt mir in so ziemlich allen Titeln besser vor als in PCars. In solchen Faellen waere vielleicht ein Video nicht schlecht, dass man sich ein Bild machen kann, wie der Tester faehrt und ob er wirklich Ahnung hat. Einmal um die Nordschleife in AC, Auto egal...

Punisher 22 Motivator - P - 32221 - 12. Februar 2017 - 23:02 #

Ist doch bei Games ohnehin stark subjektiv, wenn der Tester nicht grad in seiner Freizeit mit irgendwelchen Rennboliden um die Nordschleife rast.

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 14. Februar 2017 - 10:52 #

Das ist richtig. Das Problem ist halt, dass Spiele, die Simulationscharakter haben eben auch (nicht nur) Leute anziehen, die ebendies tun. Die erwarten eben völlig andere Sachen von einer Racingsim als jemand, der es als Spiel testet.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8579 - 12. Februar 2017 - 16:45 #

Ich waer mal vorsichtig mit dem versprochenen Linux Release. Der war fuer Project Cars 1 auch schon versprochen und den gibts noch immer nicht.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 13. Februar 2017 - 10:58 #

Da freue ich mich drauf. Assetto Cosa und PJC 1 schon ausführlich gespielt. Bisland gefällt mir Assetto Corsa besser.

Azrael0815 14 Komm-Experte - 2420 - 13. Februar 2017 - 12:13 #

Schönen Dank für den Artikel! :) Ich bin gespannt!