Mit Schraubenschlüssel und Alienkräften

Prey Preview+

Christoph Vent 13. April 2017 - 16:00
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Dank manueller Speicherfunktion können wir einfach mal ausprobieren, was denn passiert, wenn wir den Gefangenen verfüttern.
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Tödliche Experimente

Ebenfalls neu, und in diesem Punkt sehen wir eine Menge Potential, sind Entscheidungen. In einem Raum der Labore befindet sich ein Glaskäfig, in dem ein Mann gefangen gehalten wird. Als er uns bemerkt, bittet er uns, ihn zu befreien. Doch über das Terminal haben wir auch die Wahl, den vermutlich ursprünglich beabsichtigten Versuch durchzuführen und Aliens auf ihn zu hetzen. Neugierig wie wir sind, bemühten wir die Schnellspeicherung und opferten den guten Herrn. Die Aliens ziehen sich nach ihrer Heißhungerattacke in eine geheimnisvolle Vorrichtung zurück, aus der wir „exotisches Material“ gewinnen. Das wiederum wird uns sicherlich an den Fabrikatoren nützlich sein, an denen wir aus gesammelten Materialien neue Objekte wie Munition oder Waffen herstellen.
 
Das Psychoskop ist noch klobiger als eine VR-Brille, besitzt aber eine hilfreiche Scanfunktion.
Verschonen wir den Gefangenen, bedankt er sich umgehend mit dem Zugangscode für die Waffenkammer, in der wir die Shotgun abstauben können. Entscheidungen dieser Art könnten zum Wiederspielwert von Prey beitragen – vorausgesetzt, sie wirken sich mit echten Konsequenzen auf den Handlungsverlauf aus. Das jedoch können wir im Moment noch nicht abschätzen.

Grafisch und akustisch hinterlässt Prey in der von uns gespielten PC-Version einen guten und sauberen Eindruck. Zweimal sind wir beim Nutzen eines Lifts steckengeblieben, ansonsten sind uns keine Bugs untergekommen. Die Sprecher der deutschen Sprachausgabe machen einen guten Job.

Autor: Christoph Vent, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

Auch wenn ich erst zwei der Psi-Kräfte kenne, bin ich mir schon jetzt sehr sicher, dass sie Prey positiv bereichern werden. Insbesondere die Verwandlungsfähigkeit ist etwas, das wir so nicht aus jedem anderen Spiel kennen, weswegen ich sehr gespannt bin, was sich die Entwickler sonst noch in diese Richtung haben einfallen lassen. So sehr Prey nämlich an einigen Punkten an Bioshock, System Shock, Dishonored und Co. erinnert, so sehr geht es an anderen Stellen seinen eigenen Weg. Auch die abgefahrene Gloo Gun ist in dieser Hinsicht ein sehr gutes Beispiel.

Die Kämpfe spielen sich mit der Mischung aus traditionellen Methoden und den Kräften schön dynamisch, der Stil gefällt mir ohnehin gut. Anders als Kollege Benjamin vor zwei Monaten fand ich auch den Einstieg gelungen. Klar, andere Spiele bieten mehr Bombast in den Anfangsminuten und lassen mich vielleicht weniger im Ungewissen. Solange aber alles aufgelöst wird, sehe ich darin kein Problem.

Restlos angefixt bin ich zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht. Ich bin mir zwar sicher, dass Prey eine sehr hohe Qualität haben wird – die hat es schon in den zwei Preview-Abschnitten. Wie gut der Rollenspiel-Shooter am Ende jedoch wirklich ist, hängt von einigen offenen Fragen bezüglich Gegnervielfalt, alternativer Lösungswege und der Konsequenzen von Entscheidungen ab.
 
Prey
Vorläufiges Pro & Contra
  • Vielsprechende Story
  • Interessantes SF-Setting
  • Ansprechender Mix aus RPG und Shooter
  • Psi-Kräfte versprechen mehr Abwechslung
  • Starkes Artdesign
  • Viele optionale Missionsziele
  • Gloo Gun (wird auch für kleinere Physikrätsel eingesetzt)
  • Gegnervielfalt könnte (auch zu Beginn) höher sein
  • KI nicht immer überzeugend
  • Haben Entscheidungen langfristige Konsequenzen?
Aktuelle Einschätzung
Prey macht schon in den zwei Preview-Levels einen sehr guten Eindruck und erinnert spielerisch an Bioshock, System Shock und Dishonored. Wie groß die von Entwickler und Publisher versprochenen Freiheiten am Ende tatsächlich sein werden, lässt sich aktuell nur schwer abschätzen.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Preview-Version (PC)
 
Christoph Vent 13. April 2017 - 16:00
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 13. April 2017 - 11:39 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

Oranje 14 Komm-Experte - 2107 - 13. April 2017 - 16:16 #

Danke

Maverick_M (unregistriert) 13. April 2017 - 17:35 #

Bitte.

Maverick_M (unregistriert) 13. April 2017 - 17:36 #

Was sich neuerdings nicht alles als "Action-Rollenspiel" schimpft...

Nun gut, Art-Style gefiele mir, zum Gameplay kann ich dann nach der Demo etwas sagen... Aber der Name... Ach, nun gut. Man sollte ja für alles offen sein.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40313 - 13. April 2017 - 17:48 #

Ich bin gespannt auf das Spiel :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 13. April 2017 - 18:09 #

Wird weiterhin im Auge behalten.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 13. April 2017 - 18:52 #

Ach, das ist von den Arkane Studios? Dieser Aspekt ging ja völlig an mir vorbei - in diesem Fall ist es ja schon so gut wie gekauft...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 13. April 2017 - 19:28 #

Noch einer, dem Arx Fatalis gut gefallen hat damals... oder eher Dishonored? :-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 13. April 2017 - 19:51 #

Arx Fatalis war klasse. Bloß das mit den Gesten hab ich relativ schnell sein gelassen und die Sachen auf Shortcuts gelegt. Aber dann gab es auch noch Dark Messiah of Might and Magic!

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 13. April 2017 - 20:32 #

Bis jetzt hat mich noch kein Arkane Studios Titel enttäuscht. Sowohl Arx Fatalis, als auch die beiden Dishonored sind unter meinen All-Time-Favourites. "Dishonored 2" kann meiner Meinung nach sogar mit dem mit Abstand besten Leveldesign.... bestimmt der letzten 10 Jahre aufwarten.

Deshalb ist alles von den Arkane Studios schon mal ein Pflichtkauf für mich.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7405 - 14. April 2017 - 8:31 #

Und nicht zu vergessen das geniale Dark Messiah of Might and Magic! So viele tolle Erinnerungen an die Aussichten und Kämpfe.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40313 - 13. April 2017 - 20:56 #

Arx Fatalis habe ich mal geshoppt, weil es hier so hoch gelobt wurde. Bin aber leider noch nicht dazu gekommen. :(
Dishonored ist aber ein gutes Aushängeschild.

Wilbury Bros. (unregistriert) 14. April 2017 - 20:26 #

Wer technische Probleme mit Arx Fatalis hat, googlet mal nach Arx Libertatis. Dark Messiah läuft auch nicht wirklich rund, da hilft aber der Kompatibilitäts-Assistent von Microsoft. Zu Dishonored kann ich nix sagen, da Steam-Only ...

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 13. April 2017 - 19:53 #

Klingt interessant. Euren Test werde ich aber abwarten ;)

G1N_T0X1C 11 Forenversteher - 601 - 13. April 2017 - 20:07 #

Naja, sieht irgendwie so aus wie Half-Life, gemischt mit ein wenig Doom. Aber ein A-RPG? Es wirkt eher wie ein etwas behäbiger Shooter.

Ich weiß nicht so recht. Wirklich ansprechen tut es mich nicht. Und da sind aktuell auch noch Horizon - Zero Dawn und seit gestern Mass Effect: Andromeda, das mich gerade richtig fasziniert. Der erste Planet ist besiedelt, ein Saboteur ausfindig gemacht, usw.. Nur das Menü mit "Forschung/Entwicklung" kapiere ich nicht - ist mir zu unübersichtlich und unverständlich. Aber da ich auf der einfachsten Stufe spiele, hoffe ich einfach mal, dass ich den ganzen Crafting-Kram nicht benötige...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. April 2017 - 8:15 #

Zu Forschung/Entwicklung

Links erforscht du die Stufen der Gegenstände, die du anschließend rechts inklusive Modifikationen baust. Das ist alles in 3 Hauptkategorien aufgeteilt, schalte einfach mal mit den Schultertasten durch.

Golmo (unregistriert) 14. April 2017 - 13:24 #

Diese Gesichter...
Dann doch lieber Mass Effect.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 15. April 2017 - 16:01 #

Na, das klingt doch immer vielversprechender und wesentlich komplexer, als ich für einen derzeitigen Shooter ursprünglich angenommen hatte. Okay, die Idee, dass man sich in eine Tube Gleitcreme verwandeln kann und in irgendwelche Löcher katapultiert, können sie sich gerne sonstwohin stecken, aber Talentbaum, Optionsvielfalt, System Shock Anleien und Alternate Reality der Story klingen doch sehr verlockend. Allein die Sache mit der unsichtbaren Begleiterin, die einem ständig Tipps gibt, hätten sie sich sparen können. Das hat mich schon bei Bioshock genervt. Das ist Storytelling für Sechsjährige. Es ist wesentlich smarter, wenn der Spieler sich selbst aufgrund seiner Erfahrung allmählich zusammenreimen darf, was geschehen ist. Aber diese Art des Companion-Narritive's hat natürlich leider schon seit (dem ansonsten grandiosen) System Shock 2 seinen festen Sitz in der Branche - und bleibt wohl Geschmackssache.

Maverick_M (unregistriert) 15. April 2017 - 17:37 #

> ...in eine Tube Gleitcreme verwandeln kann und in irgendwelche Löcher
> katapultiert, können sie sich gerne sonstwohin stecken...

Das hättest Du wohl gerne ;)

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 17. April 2017 - 14:15 #

Im aktuellen OsMoMoMoCa kam die Frage auf, warum Pray offenbar nicht großartig das Interesse der Leserschaft weckt. Dies ist eine Frage, die ich mir auch schon länger gestellt habe: Warum interessiert mich dieses Spiel - trotz positiver Vorberichterstattung, und dem Prädikat "Arkane Studios" - eigentlich kaum?

Mich spricht dieses Setting komischerweise nicht mehr an. Bioshock, Art Deco, Dishonored. Alles gut.
Aber als System Shock Fanboy reichen mir eigentlich klassische Raumschiffkorridore etc. Dieses hundertfach (tausendfach?) erprobte Setting mag dem abgebrühten Videospiele-Redakteur vermutlich nur noch ein Gähnen abgewinnen, mich zieht es jedoch immer wieder in den Bann.

Eventuell stehe ich mit dieser Auffassung nicht alleine da?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 17. April 2017 - 15:22 #

Also ich find klassische Raumschiffkorridore total öde. Da gefällt mir das Design von Prey besser. Aber so richtig heiß bin ich da irgendwie auch nicht drauf. Will erstmal abwarten, was dann die Tests sagen.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 17. April 2017 - 16:00 #

Prey. Um Himmels willen. Natürlich heißt es Prey.... die österlichen Vibes haben offenbar mein Hirn gekocht ;)

Darauf einen Eierlikör!!

Amen

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 18. April 2017 - 11:19 #

Mich hat die ursprüngliche Idee für Prey 2 begeistert. Doch nach dem Hinundher sehe ich aus meiner Sicht einen Shooter, der irgendwie nix ganzes und halbes ist. Lieber spiele ich mal wieder Unreal 2 durch. Prey kann von mir aus die höchster aller Wertungen haben, Kaufinteresse wird es bei mir nicht erzeugen.

Vultejus 18 Doppel-Voter - - 9114 - 20. April 2017 - 10:54 #

Ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Ich werde es vor Mass Effect spielen, da ich das Thema persönlich interessanter finde.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 20. April 2017 - 14:50 #

Nach dem MoMoCa habe ich mir Prey näher angeschaut, u.a. diesen Artikel und die vorherige Preview vom Februar. Mir was das Spiel bisher untergegangen, da ich keine Erwartungen an den Titel mehr hatte, nachdem bekannt wurde, dass es nichts mit dem urpsrünglichen Prey und auch nichts mit Prey 2 zu tun hat.

An sich finde ich das neue Setting durchaus spannend. Es kommt für mich Bioshock-Feeling auf und es hat sogar etwas von Deus Ex 1 (z.B. das Inventar und die Neuromods). Auch das Gameplay sagt mir zu; die Gloo-Gun scheint sehr viel Spaß zu machen.

Werde auf jeden Fall den Test lesen. :-)

Warum das Spiel Prey heißen muss, weiß wohl nur der Publisher. Nur Vorteile hat das nicht, wie man in meinem Fall sehen kann.

Donpolos 13 Koop-Gamer - 1415 - 25. April 2017 - 21:18 #

Interessant allemal, vor allem durch die Anleihen an die "Shocks". Aber was ist mit Tommy, dem Indianer? Gibt es bis auf den Namen "Prey" gar keine Verknüpfung mit dem "Vorgänger"?

Maverick_M (unregistriert) 26. April 2017 - 2:38 #

Nein gibt es nicht. Name geklaut, mit Prey hat das gar nichts zu tun.

msilver 11 Forenversteher - 672 - 27. April 2017 - 16:12 #

ich habe die prey demo eben durchgespielt, aber allein die steuerung und bedienung, nein, dass ist nichts für mich. ich mag shooter wie biosshock, auch die anlehnung an looking glas, aber sie können ihnen nicht das wasser reichen, schade.

die grafik ist ok, steuerung zu friemelig, schade!

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 27. April 2017 - 16:19 #

Mit welchem Eingabegerät hast du gespielt?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 27. April 2017 - 19:32 #

Da es keine Demo für PC gibt, mit dem Gamepad.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 27. April 2017 - 17:05 #

Ich habe Probleme gehabt, Objekte präzise Anzuwählen. Das ist ja eigentlich ein allgemeines Phänomen der Controllersteuerung. Prey reagiert aber nach meinem Empfinden besonders schwammig.

An meiner eher negativen Meinung zu diesem Spiel hat leider auch die Demo nichts ändern können.
Schade.