Mega Man lebt

Mighty No. 9 Preview

Christoph Vent 5. Juni 2016 - 14:01 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Jede Stage verfolgt einen thematisch anderen Ansatz, auf den ihr euch einstellen müsst. Auf Eisflächen etwa rutscht ihr, Wind erschwert euch das Vorankommen.
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Fragezeichen Balancing

Besiegen wir einen Boss, erhalten wir seine Spezialfähigkeit, die uns fortan für die anderen Levels zur Verfügung steht. Das können zum Beispiel Eisbälle sein, die unsere Gegner einfrieren, oder aber ein Boomerang, der für mehrere Sekunden auf relativ engem Raum seine Runden dreht. Blitzschnell wechseln wir zwischen den Sonderwaffen; damit wir sie nicht zu sehr in Anspruch nehmen, besitzt jede ihre eigene Energieleiste, die sich nur langsam regeneriert.
 
Der Schwierigkeitsgrad von Mighty No. 9 dürfte mit jeder freigeschalteten Waffe ein wenig abnehmen – überprüfen konnten wir das allerdings noch nicht. Doch auch wenn in unserem Savegame bereits mehrere Spezialfähigkeiten zur Verfügung standen, können wir schon jetzt sagen, dass das Actionspiel auch in den späteren Stages garantiert kein Selbstläufer sein wird. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch angesetzt, wenn auch nicht so hoch wie in einigen Mega-Man-Spielen, und gerade die Bosse erfordern ein genaues Studieren der Angriffsmuster und höchste Konzentration.
 

Für Highscore-Jäger

Die bunte Grafik läuft butterweich über den Bildschirm.
Habt ihr die Solokampagne beendet, könnt ihr die Levels erneut angehen, um dort auf Punktejagd zu gehen und euch einen höheren Rang zu erspielen. Außerdem warten im Challenge-Modus dutzende Herausforderungen in speziellen Levels auf euch. Mal geht es nur darum, in einem Hindernisparcours den Ausgang zu erreichen, mal sollt ihr alle Feinde besiegen. Erschwert werden die Aufgaben dadurch, dass stets ein knapp bemessener Countdown hinunter läuft. Besonders knifflig dürften die Aufgaben werden, in denen ihr eine Kombo aus zehn perfekten Angriffen hinlegen müsst. Weitere Challenges schaltet ihr entweder durch das Absolvieren vorheriger Aufgaben sowie durch Fortschritt in der Kampagne frei.
 
Autor: Christoph Vent, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 

Meinung: Christoph Vent

Den einen dürfte die quietschbunte Grafik nicht schmecken, den anderen wird es hier und da vielleicht sogar zu leicht sein. Trotzdem sage ich, dass Mighty No. 9 den Charme seiner Vorlage gut einfängt – und das Wichtigste: Es macht Spaß! Insbesondere der Dash-Move, der schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut übergeht, hat es mir angetan. Ich freue mich jedenfalls schon auf geschätzte drei bis fünf Stunden sehr gute Unterhaltung – für die Solokampagne.
 
Die größten Zweifel habe ich aktuell angesichts des Balancings. Zum einen, weil ich befürchte, dass der Anfang unverhältnismäßig schwer werden könnte, und das Ende dann eher schon zu leicht. Zum anderen aber auch, weil die Bosskämpfe wirklich knallhart und ein gutes Stück zu zeitaufwendig zu sein scheinen. Was ich von den Endgegnern bisher gesehen habe, dürfte für wahrlich nervenaufreibende Spannung sorgen. Ich vermeide übrigens bewusst den Begriff Frust in diesem Zusammenhang. Gerade vor wenigen Tagen erst habe ich nämlich noch mal das erste Mega Man in den Game Boy geschoben – und das fällt noch mal eine ganze Ecke härter aus.
 
Mighty No. 9
Vorläufiges Pro & Contra
  • Zehn thematisch unterschiedliche Levels
  • Acht Bossgegner
  • Besiegte Bosse geben neue Waffen
  • Herausforderungsmodus motiviert auch nach Kampagne
  • Balancing noch unklar
  • Spielzeit für Kampagne könnte recht kurz sein (wir schätzen etwa drei, maximal aber fünf Stunden)
Aktuelle Einschätzung
Mighty No. 9 versucht erst gar nicht, seine Mega-Man-Einflüsse zu verbergen, und spielt sich sehr flüssig. Die acht Bossgegner verlangen höchste Konzentration, im Gegenzug werdet ihr aber auch mit neuen Spezialwaffen belohnt. Wenn den Entwicklern jetzt noch das Balancing glückt, dürfen sich Freunde von Action-Plattformern schon mal auf Ende Juni freuen.
Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Preview-Version (PS4)
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Christoph Vent 5. Juni 2016 - 14:01 — vor 6 Jahren aktualisiert
Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 5. Juni 2016 - 14:14 #

Ganz nett. Klar ein Spiel für die harten Fans oder diejenigen die gezahlt haben.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Juni 2016 - 14:17 #

Freu mich schon drauf. Endlich mal wieder Mega Man Futter.

Smutje 18 Doppel-Voter - 10384 - 5. Juni 2016 - 14:56 #

Das klingt jetzt doch schon sehr viel freundlicher als noch vor einigen Monaten - ich bin gespannt!

Zisback 17 Shapeshifter - - 7905 - 5. Juni 2016 - 15:29 #

Geschätzte Spielzeit ca. 3-5 Stunden hört sich wenig an. Aber wie lange hatte damals ein Mega Man gedauert. Ich weiß nur noch ich habe Ewigkeiten gebraucht, bis ich vor Dr. Wily stand.

wieauchimmer (unregistriert) 5. Juni 2016 - 15:37 #

Nettospielzeit war erheblich weniger. Ich meine, damals bei Mega Man 1 auf dem Gameboy war ich in etwa 45 Minuten durch und nicht gerade schnell unterwegs.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 5. Juni 2016 - 21:02 #

Im ersten Versuch?

wieauchimmer (unregistriert) 6. Juni 2016 - 8:21 #

Nein, sicher nicht. Kann ich auch nicht sagen, beim wie vielten Versuch ich das erste mal 2 Level am Stück geschafft habe. Heutzutage btw auch nicht mehr, die Reaktionsfähigkeit bei diese Art Spielen hat doch arg nachgelassen.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Juni 2016 - 15:38 #

Z. B. Mega Man X von einem richtig erfahrenen Spieler als 100 % Run ca. 45 Minuten.

Der Rekord liegt ohne Glitches beim 100% Run bei um die 35 Minuten.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105030 - 5. Juni 2016 - 18:00 #

"Gerade vor wenigen Tagen erst habe ich nämlich noch mal das erste Mega Man in den Game Boy geschoben – und das fällt noch mal eine ganze Ecke härter aus."

MM 1 auf GB ist nur hart, wenn man nicht weiss in welcher Reihenfolge die Bosse auszuknipsen sind. Ansonsten ringt es jedem MM Veteranen eher ein müdes Lächeln ab. Der NES MM 1 ist eindeutig der härteste Teil.
Ganz zu schweigen von Teil 9 und 10.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 5. Juni 2016 - 19:35 #

Ich hab mir mal ueberlegt mir die Megaman Legacy Collection fuer den 3DS zu holen. Hab noch nie ein Megaman Spiel gespielt, worauf lass ich mich da ein wenn ichs mir holen sollte?

Soweit ich das sehe sind das Megaman 1-6 ? Aber da gibts dann noch X, und Battle Network, und was weiss ich noch? Hilfe ;-D

Sp00kyFox (unregistriert) 5. Juni 2016 - 19:52 #

es ist leider auch nur eine retro-collection. soweit ich weiß handelte es sich dabei einfach ausgedrückt um NES-emulation (im detail haben sie mehr gemacht, damit man extra game modi und achievements implementieren konnte). für die ganzen anderen teile und die X-series gibts leider gar keine legale möglichlichkeit da noch heranzukommen. okay, ebayl vlt..

doofe sache, aber capcom schien sich zumindest bisher auch nicht mehr sonderlich für die marke zu interessieren.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105030 - 5. Juni 2016 - 20:00 #

"Ich hab mir mal ueberlegt mir die Megaman Legacy Collection fuer den 3DS zu holen. Hab noch nie ein Megaman Spiel gespielt, worauf lass ich mich da ein wenn ichs mir holen sollte?"
Auf viel Frust am anfang und späteres routiniertes Durchspielen. Hol es dir ruhig, die MM machen auch heut durchaus noch Spaß. Gerade MM 2 ist immer noch mein persönlich liebster MM.
Wichtig ist bei MM eigentlich nur die Bossreihenfolge, da man besiegten Bossen ihre Waffe abnimmt, und jeder Boss allergisch auf die Waffe eines bestimmten anderen Bossses reagiert. Dann aber nicht in die Lösung schauen, das ausknobeln gehört dazu. ;)
MM ist schwierig, das kommt aber auch zum Grossteil daher, dass die Gegner manchmal unfair plaziert sind. Auswendiglernen der Level zählt ebenso zur Spielerfahrung.
Wenn du dies alles verknusen kannst, schlag zu.
X ist eine eigenständige Reihe, die 100 Jahre nach dem Originalen MM spielt, und imo den alten Teilen nicht das Wasser reichen kann. auch wenn die Spiele durchaus gut gemacht sind.
Battle Network hat mir persönlich überhaupt nicht gefallen.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 5. Juni 2016 - 20:07 #

"""Wichtig ist bei MM eigentlich nur die Bossreihenfolge, da man besiegten Bossen ihre Waffe abnimmt, und jeder Boss allergisch auf die Waffe eines bestimmten anderen Bossses reagiert."""

Oh, das klingt ja lustig. Mal auf die Wunschliste gesetzt ;-D

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83902 - 7. Juni 2016 - 10:33 #

Die erste Gameboy-Version war mein erstes und einziges Mega Man. Das war einfach nur brutal schwer und machte mir keinen Spaß.
Hab mich damals stattdessen in Castlevania verliebt. War zwar auch hart und ich habe das nie durchgespielt, aber konnte mich irgendwie mehr motivieren. Über Virtual Console habe ich später einige der alten 2D-Teile nachgeholt und dank der eingebauten Save-Funktion auch durchgespielt. Sogar den 3D-Teil auf dem N64 mochte ich. ;-)

Toxe (unregistriert) 7. Juni 2016 - 11:56 #

Kann man in der "Mega Man Legacy Collection" auf der PS4 eigentlich auch einen Spielstand zwischenspeichern, so wie in den Virtual Console Spielen von Nintendo? Das ist nämlich bei so alten Spielen, die man eher nur mal "besuchen" und nicht wochenlang Zeit darin verbringen möchte super praktisch.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 6. Juni 2016 - 10:09 #

Ich warte schon eine halbe Ewigkeit auf den Release der Modulversion von der Mega-Man-Collection...

Toxe (unregistriert) 6. Juni 2016 - 10:44 #

Das erinnert mich vor allem daran, daß ich mir für die PS4 nochmal die "Mega Man Legacy Collection" holen wollte. Hatte Mega Man 1 schon mal auf dem 3DS gespielt (bin aber als totaler Newbie nicht weit gekommen), würde die Spiele aber gerne mal von vorne angehen.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 6. Juni 2016 - 11:51 #

Werd ich mir auf jeden Fall für den 3DS holen

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 14. Juni 2016 - 11:20 #

Dito

Valeo 15 Kenner - 3468 - 10. Juli 2016 - 14:20 #

bereut man sicher nicht - MM ist Kult :)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105030 - 10. Juli 2016 - 14:36 #

Doch, bereut man. Ich als alter MM fan hab es mir geholt, rausgeworfenens Geld :(