Masters of Anima Preview+

Fummelige Wächterbeschwörung

Dennis Hilla / 30. März 2018 - 15:09
Steckbrief
PCPS4SwitchXOne
Strategie
Echtzeit-Strategie
12
Passtech Games
10.04.2018
Link
GMG (€): 19,99 (STEAM), 17,99 (Premium)

Teaser

In Masters of Anima stapft ihr wie in Diablo oder Torchlight durch die Umgebung, beschwört für eure Kämpfe aber Wächter-Truppen mit speziellen Fähigkeiten. Funktioniert der Action-Strategie-Mix?
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Auf den ersten Blick erinnert Masters of Anima von Passtech Games an Diablo oder Torchlight. Ihr, beziehungsweise der von euch gespielte Held Otto, seid auf der Schwelle dazu, ein Former zu werden. In der Welt von Spark beschützen diese das Land vor den Golems des Funkenbergs, indem sie aus Anima-Energie Wächter schaffen. Bei diesen handelt es sich um Krieger, die das Land beschützen. Anders als bei den vermeintlichen Action-RPG-Kollegen schnetzelt ihr aber kaum selbst mit, sondern befehligt eure Truppen, wie es beispielsweise auch Captain Olimar in Pikmin macht.

Ihr könnt verschiedene Klassen beschwören, die jeweils über eigene Eigenschaften verfügen und so im Kampf von Nutzen sein können. Während die Protektoren mit Schild und Schwert in den Nahkampf ziehen, bleiben die Jäger auf sicherer Distanz und nehmen das Ziel mit Pfeil und Bogen ins Visier. Otto selbst sollte Kämpfen die meiste Zeit fernbleiben und sich darum kümmern, stetig neue Truppen zu generieren, um seine Feinde in die Schranken zu verweisen.

Wir konnten die PS4-Version etwa eine Stunde probespielen und verraten euch im Testvideo unsere Eindrücke aus dem Einstieg.

Autor: Dennis Hilla, Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)

 

7 Kommentare

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