Rundentaktik mit Hasen und Mario

Mario + Rabbids - Kingdom Battle Preview+

Christoph Vent 2. August 2017 - 16:18 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Rabbid Yoshi macht es zwar nicht mehr lange, aber den Geisterhasen nimmt er auf jeden Fall noch mit!
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Erkundung und Puzzles

Den Kämpfen in Mario + Rabbids – Kingdom Battle, dazu zählen auch Bosskämpfe, sollen etwa 60 Prozent Spielanteil zukommen. Die restliche Zeit verbringen wir damit, die Umgebung zu erkunden und den Weg zum nächsten Kampfgebiet zu finden. Gesteuert wird unsere aktuelle Drei-Mann-Crew über den sogenannten Beep-0, eine Art Drohne. Die lenken wir wie einen Pointer über die hübsch designten Umgebungen, während uns der Mario- und Hasenanhang verlässlich folgt. Das Absuchen der Spielgebiete empfiehlt sich schon alleine, um Münzen und Orbs aufzusammeln. Erstere benötigen wir für neue Waffen, Letztere für das Freischalten neuer Fähigkeiten im Skilltree.

Hin und wieder müssen wir auch Rätsel lösen. Auf dem Friedhof stießen wir auf ein Spiegelpuzzle. Durch die richtige Positionierung von Gewichten auf Plattformen konnten wir die Spiegel verschieben, sodass letztendlich ein Lichtstrahl seinen Weg ins Ziel fand und uns den Weg in den nächsten Abschnitt freigab.
 

Gemeinsam taktiert es sich besser

Peach ist die Heilerin und kann die Reichweite ihres Schutzschilds erhöhen.
Sitzen wir gerade zu zweit vor der Switch, können wir auch gemeinsam die speziellen Koop-Szenarien angehen. In diesen ziehen wir mit jeweils zwei Charakteren in den Kampf, die Zielvorgaben orientieren sich an denen der Kampagne. In welcher Reihenfolge wir unseren Zug ausführen, bevor wir an den Gegner weitergeben, ist auch im Koop nicht festgelegt. Es ist also möglich, dass wir unserem Mitspieler einen seiner Charaktere in Position bringen lassen, wir danach zum Teamsprung ansetzen und mit unserer mächtigeren Waffe einen Gegner ausschalten, bevor er wiederum seinen zweiten Helden einsetzt.

Um Kingdom Battle zu zweit vor einer Konsole zu spielen, reicht bereits die Grundausstattung, wir teilen uns also ein Joy-Con-Paar. Das funktioniert grundsätzlich gut, allerdings kommt es beim Querhalten aufgrund des fehlenden zweiten Sticks zu einer veränderten Tastenbelegung. Da wir zuvor längere Zeit mit den Joy-Cons im Grip gespielt hatten, konnten wir uns nun nur schwer umgewöhnen und mussten immer wieder überlegen, welche Taste denn nun die richtige war. Wir gehen davon aus, dass die finale Version auch ein zweites Set Joy-Cons sowie den Pro Controller unterstützen wird.

Autor: Christoph Vent, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

Warum ich mich auf Mario + Rabbids – Kingdom Battle freue, obwohl ich Rundenstrategie nicht ansatzweise zu meinen Lieblingsgenres zählen würde? Weil ich sowohl Mario als auch die Rabbids liebe! Weil es Ubisoft schafft, beide Universen auf harmonische Weise miteinander zu vereinen und es mit diesem Crossover ernst meint. Wer nämlich nach der offiziellen Ankündigung auf der E3 dachte, dass der Anspruch auf der Strecke bleibt, hat sich getäuscht.

Im zweiten Demo-Abschnitt stieg der Schwierigkeitsgrad enorm an, mit einem einfachen Rush zur Zielmarkierung war nach nicht mal der Hälfte des Wegs Schluss. Die ausgewählten Waffen wollen überlegt eingesetzt werden, ebenso spielt es schon eine Rolle, welche Charaktere man mitnimmt. Packe ich etwa Peach ins Team, habe ich dank ihrer Spezialfähigkeiten quasi eine Heilerin dabei.

Viel Spaß hatte ich mit dem Koop-Modus. Auch wenn ich dort nur zwei Charaktere steuere, bergen das gemeinsame Spiel und vor allem das gemeinsame Austüfteln eines Plans einen ordentlichen Mehrwert. Ich freue mich jedenfalls schon darauf, in wenigen Wochen mit den acht Charakteren und ihren zahlreichen Waffenkombis herumzuexperimentieren und den bösen Rabbids das Fürchten zu lehren!
 
Mario + Rabbids
Vorläufiges Pro & Contra
  • Gelungener, witziger Mix zweier Spieleuniversen
  • Im späteren Verlauf zunehmend anspruchsvoll
  • Zahlreiche Helden- und Waffenkombinationen plus Skilltrees
  • KI spielt in der Regel nachvollziehbar und gut
  • Einiges zu entdecken abseits der Kämpfe
  • Lokaler Koop-Modus
     
  • Kamera kann nicht geneigt werden
  • Tastenbelegung mit zwei Joy-Cons überladen
  • Easy-Modus wirkt wie schnelle Notlösung

     
Aktuelle Einschätzung
Auch wenn sich Mario + Rabbids optisch eher an eine junge Zielgruppe zu richten scheint, ist es kein Kinderspiel. Die Komplexität mag im Vergleich zu anderen Rundenstrategie-Titeln geringer ausfallen, dennoch bietet es dutzende Möglichkeiten und Kombos sowie eine fordernde KI.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Preview-Version (Switch)
Christoph Vent 2. August 2017 - 16:18 — vor 6 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 2. August 2017 - 15:27 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 2. August 2017 - 16:25 #

Liest sich gut. Ein Grund mehr, bald ne eigene Switch ins Haus zu holen.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 2. August 2017 - 16:27 #

Klingt toll, freu mich schon sehr drauf :)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 2. August 2017 - 16:45 #

Das ist doch mal eine interessante Verarbeitung zweier unterschiedlicher Spielwelten.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8582 - 2. August 2017 - 16:46 #

Noch ein Grund mehr eine Switch zu kaufen. Waer schon wenn jetzt was anderes am Konto waer als ne Hypothek ;-)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 2. August 2017 - 16:58 #

Wenn die Erwartungen erfüllt werden, ist das ein Day-One-Kauf :) Danke für die Preview!

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25234 - 2. August 2017 - 17:03 #

Hm, jetzt wird die Switch doch langsam interessant.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 2. August 2017 - 19:06 #

Kann ich nur bestätigen. Ist das erste Spiel, was mich wirklich reizt.

Jürgen -ZG- (unregistriert) 2. August 2017 - 17:22 #

Die Zwischensequenzen sehen ja klasse aus :D
Hätte ich eine Switch, wäre das eine Überlegung wert.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 2. August 2017 - 17:46 #

Längst bestellt. Da hat mich schon die Präsentation überzeugt. :-)

Toxe (unregistriert) 2. August 2017 - 17:48 #

Ja ich war während der E3 auch schon kurz davor. ;-)

Toxe (unregistriert) 2. August 2017 - 17:48 #

Eines der Highlights dieser E3, bin ich voll gespannt drauf.

Werde ich mir wohl auch ziemlich flott für die Switch zulegen. Aber wie das immer so ist, mit dem Stapel... ;-)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40313 - 2. August 2017 - 17:54 #

Sieht witzig aus, aber bringt mich dennoch nicht dazu eine Switch zu kaufen. :)

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 2. August 2017 - 17:55 #

Ich mag keine Strategiespiele, aber ich mag Mario und ich mag Ubi, also werd ich das Spiel auch gerne haben und freue mich drauf. Liest sich alles sehr gut (insbesondere dass Leute, die keine Strategiespiele mögen, dennoch ihren Spaß haben, insbesondere wenn sie Mario und Ubi mögen).

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 2. August 2017 - 18:49 #

Liest sich doch gut. Hatte mich schon gewundert über die harsche Kritik im aktuellen MoMoCa.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 2. August 2017 - 20:28 #

Danke für die schöne Vorschau, Christoph. Der Titel wird definitiv geholt.

Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 2. August 2017 - 20:32 #

Ohgott, ich mag Mario, Rabbids, Rundentaktik, ich brauche große Selbstbeherrschung, dass ich nicht doch eine Switch kaufe.

rsn47362 10 Kommunikator - 530 - 3. August 2017 - 7:39 #

Ja sieht super aus. Komisch das es Jörg nicht gefällt wo er doch immer so auf Strategie steht. Naja Jörg ist vielleicht mehr so ein verkappter Zinnsoldaten Freak. Ich nicht, mir gefällt das in diesem niedlichen Stil viel besser, als irgendwelche realistischen Soldaten zu bewegen. Aber es ist Geschmacksache...

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 3. August 2017 - 7:51 #

Hm, leider kein Spiel für mich :(

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 3. August 2017 - 10:01 #

Maaaan, ich hasse sowas!
Ich hab mir fest vorgenommen kein Geld mehr für neue Spiele, geschweige denn Konsolen auszugeben, solange ich noch so viele halb oder ungespielte Spiele Zuhause habe.

Was soll das überhaupt sein?? Mario mit den Rabbids als Rundentaktik?
Waren das nicht mal die Sidekicks von Rayman? Gehen die jetzt mit Mario fremd? und dann noch in einer Kinderversion von XCom???

Warum fühle ich mich davon so sehr genötigt jetzt 400€ für noch eine Konsole und noch ein Spiel auszugeben?!

waahaha!!!

Ich sollte aufhören Spiele-Presse/Podcasts zu konsumieren und erst mal ALLES durchspielen was sich in den letzten zehn Jahren so angesammelt hat o_O

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 5. August 2017 - 17:27 #

Hmm, ich würde Dir ja gerne viel Glück und Erfolg wünschen, aber da ich mir absolut sicher bin, dass das nicht klappen wird - erspar Dir den emotionalen Stress und mach einfach das, worauf Du jetzt gerade Lust hast. Und wenn das ein neues Spiel ist und nicht eins von denen, die Du vor 3 Jahren mal im Steam-Sale eingekauft hast, dann ist das halt so. Bist ja nicht der einzige, dem es so geht... (^_^;)

DieLegende 13 Koop-Gamer - 1525 - 3. August 2017 - 10:05 #

Super Preview! Freue mich sehr , denn Rundenstrategie Titel gibt es grundsätzlich zuuu wenige auf Konsole und das dann noch schön gemütlich mobil zu spielen..Super!

shinobix 21 AAA-Gamer - P - 27504 - 3. August 2017 - 21:08 #

Dem kann ich mich nur anschließen. Das wird mein 3. Spiel für die Switch.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 3. August 2017 - 21:15 #

Klingt alles nicht schlecht. Bin schon gespannt, vorbestellt und bezahlt ist es ja schon. :D

DerMicha75 16 Übertalent - P - 4797 - 3. August 2017 - 22:16 #

Ich warte schon sehnsüchtig... wird zum Releasetag gekauft

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83926 - 3. August 2017 - 22:41 #

Sieht absolut großartig aus. Aber eines frage ich mich: Was passiert, wenn einer der Helden im Kampf "stirbt"? In Xcom sind die dann ja weg und man braucht neue Rekruten. Hier gibt's ja nur acht feste Charaktere. Stehen die dann nach dem Kampf einfach wieder auf?
Und gibt es ein Game Over, wenn in einem Kampf alle draufgehen?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. August 2017 - 11:21 #

Ich weiß nicht, ob es irgendeine Heldenfähigkeit gibt, "ausgeschaltete" Charaktere im Kampf wieder zu aktivieren, aber ist das Ziel erfüllt, sind wieder alle da. Zwei deiner Charaktere können also bewegungsunfähig sein, solange es der dritte beispielsweise irgendwie in die Zielzone schafft.
Wenn alle draufgehen, musst du den gesamten Kampf von vorne beginnen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83926 - 4. August 2017 - 13:40 #

Ah, danke. So ungefähr hatte ich es mir gedacht. :-)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 4. August 2017 - 13:49 #

Wenn ich das und den Artikel lese, schwant mir schon mal nichts Gutes: mit meinen eher im unteren Mittel angesiedelten Fähigkeiten läufts dann wohl auf den Easy-Mode raus... :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83926 - 4. August 2017 - 14:57 #

Wie viel einsteigerfreundlicher soll man es denn noch gestalten? ;-)
Gerade die Beschreibung lässt mich hoffen, dass es gut schaffbar sein sollte. Der Permadeath in Xcom ist schon sehr frustrierend...

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 4. August 2017 - 23:23 #

der Unterschied zwischen normalen Menschen und Nerds ist der, dass sie davon ausgehen, es gäbe einen Range, innerhalb dessen jeder Mensch gefälligst einen bestimmten Skill zu haben hat. Die anderen zocken einfach nach Lust und Laune und sind trotzdem glücklich, wenn sie einen bestimmten Skill in einem bestimmten Spiel nicht aufweisen können.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83926 - 5. August 2017 - 0:18 #

Was ist das denn bitte für eine unverschämte Unterstellung? Hab ich so was behauptet? Nein.

Ich bin selbst alles andere als ein Rundentaktik-Experte. Aber das von Christoph beschriebene System klingt fair und ich wüsste nicht, wie man es einfacher gestalten sollte, ohne jegliche Herausforderung rauszunehmen. Deswegen habe ich mich gewundert, dass gerade diese Beschreibung dich so zweifeln ließ.