Rundentaktik mit Hasen und Mario

Mario + Rabbids - Kingdom Battle Preview+

Christoph Vent 2. August 2017 - 15:18 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Peach rüstet ihre Quietscheentenbombe aus. Wäre Rabbid Yoshi noch nicht ausgeschaltet, würde es auch ihn treffen.
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Teamplay macht’s möglich

Wie weit wir ziehen dürfen, wird uns farblich direkt im Spielbereich angezeigt. Erweitern können wir die maximale Bewegungsdistanz durch den Teamsprung. Hierfür müssen wir uns mit dem aktivierten Charakter lediglich in der Nähe eines Freundes befinden, der ihn wiederum in weiter entfernte Bereiche katapultiert. Auf diese Weise lässt sich der Bewegungsradius um etwa 50 Prozent vergrößern. Oft ist der Teamsprung zudem die einzige Möglichkeit, auf höher gelegene Plattformen zu gelangen, sollte sich dort keine Röhre befinden. Die kennen wir ebenfalls aus den meisten Mario-Titeln, in Kingdom Battle sind sie jedoch, passend zu den Hasen, in Weiß gehalten.

Schon in den ersten Tutorial-Levels lernen wir, dass es enorm wichtig ist, die Gegnerhasen geschickt zu umgehen und zu flankieren. Sind wir gerade am Zug, können wir jederzeit in eine frei bewegliche Kartenansicht schalten, uns einen Überblick verschaffen und die Route zum Ziel planen. Die Bedienung der Karte hätte allerdings komfortabler ausfallen können. Zum einen dürfen wir sie (wie auch das Geschehen im normalen Modus) nur in 90-Grad-Schritten drehen, zum anderen lässt sie sich nicht neigen. Hinter letzterem vermuten wir aufgrund der nicht immer ganz stabilen Bildrate allerdings eine Entscheidung aus Performance-Gründen. Negative Auswirkungen auf den an sich ruhigen Spielablauf haben die leichten Bildrateneinbrüche nicht.
 

Und dann wird’s ernst

Oben: Die blaue Fläche markiert unseren Bewegungsradius.

Mitte: Durch den Teamsprung lässt sich der Radius erweitern.

Unten: Mario katapultiert unseren Rabbid Yoshi in die Luft.
Die Übungsszenarios sind schnell erledigt, die Grundmechaniken von Mario + Rabbids - Kingdom Battle verinnerlicht. Im zweiten Abschnitt unserer Preview-Version werden wir in einen Level des dritten Kapitels geworfen, und plötzlich steigt auch der Schwierigkeitsgrad enorm an.

Wir befinden uns mitten auf einem Friedhof. Zwar lautet auch hier unser Ziel, in den Zielbereich zu gelangen, doch das klingt einfacher, als es letztlich ist. Waren die Spielgebiete am Anfang noch recht klein und überschaubar, fällt das Areal auf dem Friedhof um einiges größer aus. Überall werden einzelne kleine Inseln mit Röhren verbunden, wir müssen zunächst überhaupt mal eine Route zum Ziel ausmachen.

Gleich am Anfang stehen uns zwei Wege zur Verfügung, in beide Richtungen warten die ersten Gegner auf uns. Egal, wohin wir losziehen, fallen uns spätestens im Gegnerzug die ersten Rabbids in den Rücken. Spätestens jetzt wird es Zeit, unsere Spezialfähigkeiten auszupacken. Rabbid Peach etwa verfügt über einen Schild, der ihn (oder sie?) gegen feindlichen Beschuss schützt. Mario hingegen greift auf die Heldensicht zurück. Ist die aktiviert, greift er bis zu zweimal automatisch Gegner an, sobald die sich bewegen – auch wenn er gar nicht am Zug ist. Bonusfähigkeiten dieser Art sollten wir jedoch nur mit Bedacht einsetzen, da ihr Cooldown meist mehrere Runden dauert.

Zwischen den Kampfarealen kaufen wir neue Waffen ein. Jeder Charakter hat seinen eigenen Fundus, aus dem er sich (Münzen vorausgesetzt) nach Herzenslust bedienen darf. Interessant sind insbesondere die Sekundärwaffen. Mario etwa kann einen Hammer einpacken, mit dem er in den Nahkampf übergeht. In Verbindung mit seinem „Rutsch“-Move, dem Teamsprung sowie der im ausgewachsenen Skilltree freischaltbaren Fähigkeit, auf gleich mehrere Gegner zu hüpfen, lassen sich mit etwas Erfahrung lange Komboketten ausführen. Die Waffen passen von ihrem Design perfekt zu dem kunterbunten Szenario. So gibt es unter anderem ein Quietscheentchen, das auf das anvisierte Ziel losfährt und dort explodiert. Der Schrei von Rabbid Yoshi, der nahe Gegner vergrault, ist da fast schon langweilig. Doch Vorsicht: Bomben oder Geschosse mit Flächenschaden können auch euren eigenen Leuten schaden.
 

Unfreiwilliger Teleport

Die KI der Feinde in Mario + Rabbids macht einen sehr guten Eindruck. Auch sie nutzt ausgiebig ihre Kombofähigkeiten. Sie saugt sich etwa über eine Röhre in Windeseile an einen unserer Charaktere heran, geht in den Angriff über, nur um gleich darauf wieder zu verschwinden. Des Öfteren waren wir erstaunt, welche weiten Strecken ein einzelner Gegner in Verbindung mit den Röhren zurücklegen kann. Hin und wieder kam es aber auch vor, dass die KI bei der Bewegung eine Extraschleife eingelegt hat. Das ist besonders ärgerlich, da wir den gegnerischen Zug zwar schneller ablaufen lassen dürfen, er bei vielen Charakteren im Spiel aber auch dann noch recht lange dauern kann.

Wichtig für den Erfolg ist es, die Umgebung mit einzubeziehen. Auf dem Friedhof ziehen Buu Huus ihre Runden. Laufen wir bei unserem Zug durch einen der Geister hindurch, verfolgt er uns und teleportiert uns bei seinem Zug an eine zufällige Position auf dem Spielfeld. Bestand unsere Taktik darin, das Team zusammenzuhalten, kann eine Unachtsamkeit also eine ganze Runde zunichtemachen. Gleichzeitig können wir aber auch versuchen, unsere Feinde in die Buu Huus hineinzulocken. Es gibt übrigens auch einen Easy-Modus. Der verändert allerdings nicht die KI-Stärke, sondern gibt unseren Recken ausschließlich 50 Prozent mehr Gesundheit. Wir sind uns ziemlich sicher, dass jüngeren Kindern oder unerfahrenen Rundenstrategen damit in den schwereren Levels nur bedingt geholfen wird.
 
In der Taktikansicht inspizieren wir in Ruhe den Spielbereich, schauen uns alle Infos zu Helden und Gegnern an.
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 2. August 2017 - 14:27 #

Viel Spaß beim Lesen und Anschauen!

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 2. August 2017 - 15:25 #

Liest sich gut. Ein Grund mehr, bald ne eigene Switch ins Haus zu holen.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 2. August 2017 - 15:27 #

Klingt toll, freu mich schon sehr drauf :)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 2. August 2017 - 15:45 #

Das ist doch mal eine interessante Verarbeitung zweier unterschiedlicher Spielwelten.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8579 - 2. August 2017 - 15:46 #

Noch ein Grund mehr eine Switch zu kaufen. Waer schon wenn jetzt was anderes am Konto waer als ne Hypothek ;-)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 2. August 2017 - 15:58 #

Wenn die Erwartungen erfüllt werden, ist das ein Day-One-Kauf :) Danke für die Preview!

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25216 - 2. August 2017 - 16:03 #

Hm, jetzt wird die Switch doch langsam interessant.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11648 - 2. August 2017 - 18:06 #

Kann ich nur bestätigen. Ist das erste Spiel, was mich wirklich reizt.

Jürgen -ZG- (unregistriert) 2. August 2017 - 16:22 #

Die Zwischensequenzen sehen ja klasse aus :D
Hätte ich eine Switch, wäre das eine Überlegung wert.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 2. August 2017 - 16:46 #

Längst bestellt. Da hat mich schon die Präsentation überzeugt. :-)

Toxe (unregistriert) 2. August 2017 - 16:48 #

Ja ich war während der E3 auch schon kurz davor. ;-)

Toxe (unregistriert) 2. August 2017 - 16:48 #

Eines der Highlights dieser E3, bin ich voll gespannt drauf.

Werde ich mir wohl auch ziemlich flott für die Switch zulegen. Aber wie das immer so ist, mit dem Stapel... ;-)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40200 - 2. August 2017 - 16:54 #

Sieht witzig aus, aber bringt mich dennoch nicht dazu eine Switch zu kaufen. :)

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22582 - 2. August 2017 - 16:55 #

Ich mag keine Strategiespiele, aber ich mag Mario und ich mag Ubi, also werd ich das Spiel auch gerne haben und freue mich drauf. Liest sich alles sehr gut (insbesondere dass Leute, die keine Strategiespiele mögen, dennoch ihren Spaß haben, insbesondere wenn sie Mario und Ubi mögen).

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36175 - 2. August 2017 - 17:49 #

Liest sich doch gut. Hatte mich schon gewundert über die harsche Kritik im aktuellen MoMoCa.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 2. August 2017 - 19:28 #

Danke für die schöne Vorschau, Christoph. Der Titel wird definitiv geholt.

Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 2. August 2017 - 19:32 #

Ohgott, ich mag Mario, Rabbids, Rundentaktik, ich brauche große Selbstbeherrschung, dass ich nicht doch eine Switch kaufe.

rsn47362 10 Kommunikator - 530 - 3. August 2017 - 6:39 #

Ja sieht super aus. Komisch das es Jörg nicht gefällt wo er doch immer so auf Strategie steht. Naja Jörg ist vielleicht mehr so ein verkappter Zinnsoldaten Freak. Ich nicht, mir gefällt das in diesem niedlichen Stil viel besser, als irgendwelche realistischen Soldaten zu bewegen. Aber es ist Geschmacksache...

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 3. August 2017 - 6:51 #

Hm, leider kein Spiel für mich :(

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 3. August 2017 - 9:01 #

Maaaan, ich hasse sowas!
Ich hab mir fest vorgenommen kein Geld mehr für neue Spiele, geschweige denn Konsolen auszugeben, solange ich noch so viele halb oder ungespielte Spiele Zuhause habe.

Was soll das überhaupt sein?? Mario mit den Rabbids als Rundentaktik?
Waren das nicht mal die Sidekicks von Rayman? Gehen die jetzt mit Mario fremd? und dann noch in einer Kinderversion von XCom???

Warum fühle ich mich davon so sehr genötigt jetzt 400€ für noch eine Konsole und noch ein Spiel auszugeben?!

waahaha!!!

Ich sollte aufhören Spiele-Presse/Podcasts zu konsumieren und erst mal ALLES durchspielen was sich in den letzten zehn Jahren so angesammelt hat o_O

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 5. August 2017 - 16:27 #

Hmm, ich würde Dir ja gerne viel Glück und Erfolg wünschen, aber da ich mir absolut sicher bin, dass das nicht klappen wird - erspar Dir den emotionalen Stress und mach einfach das, worauf Du jetzt gerade Lust hast. Und wenn das ein neues Spiel ist und nicht eins von denen, die Du vor 3 Jahren mal im Steam-Sale eingekauft hast, dann ist das halt so. Bist ja nicht der einzige, dem es so geht... (^_^;)

DieLegende 13 Koop-Gamer - 1525 - 3. August 2017 - 9:05 #

Super Preview! Freue mich sehr , denn Rundenstrategie Titel gibt es grundsätzlich zuuu wenige auf Konsole und das dann noch schön gemütlich mobil zu spielen..Super!

shinobix 21 AAA-Gamer - P - 27501 - 3. August 2017 - 20:08 #

Dem kann ich mich nur anschließen. Das wird mein 3. Spiel für die Switch.

RomWein 15 Kenner - 3139 - 3. August 2017 - 20:15 #

Klingt alles nicht schlecht. Bin schon gespannt, vorbestellt und bezahlt ist es ja schon. :D

DerMicha75 16 Übertalent - P - 4793 - 3. August 2017 - 21:16 #

Ich warte schon sehnsüchtig... wird zum Releasetag gekauft

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 3. August 2017 - 21:41 #

Sieht absolut großartig aus. Aber eines frage ich mich: Was passiert, wenn einer der Helden im Kampf "stirbt"? In Xcom sind die dann ja weg und man braucht neue Rekruten. Hier gibt's ja nur acht feste Charaktere. Stehen die dann nach dem Kampf einfach wieder auf?
Und gibt es ein Game Over, wenn in einem Kampf alle draufgehen?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. August 2017 - 10:21 #

Ich weiß nicht, ob es irgendeine Heldenfähigkeit gibt, "ausgeschaltete" Charaktere im Kampf wieder zu aktivieren, aber ist das Ziel erfüllt, sind wieder alle da. Zwei deiner Charaktere können also bewegungsunfähig sein, solange es der dritte beispielsweise irgendwie in die Zielzone schafft.
Wenn alle draufgehen, musst du den gesamten Kampf von vorne beginnen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 4. August 2017 - 12:40 #

Ah, danke. So ungefähr hatte ich es mir gedacht. :-)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 4. August 2017 - 12:49 #

Wenn ich das und den Artikel lese, schwant mir schon mal nichts Gutes: mit meinen eher im unteren Mittel angesiedelten Fähigkeiten läufts dann wohl auf den Easy-Mode raus... :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 4. August 2017 - 13:57 #

Wie viel einsteigerfreundlicher soll man es denn noch gestalten? ;-)
Gerade die Beschreibung lässt mich hoffen, dass es gut schaffbar sein sollte. Der Permadeath in Xcom ist schon sehr frustrierend...

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 4. August 2017 - 22:23 #

der Unterschied zwischen normalen Menschen und Nerds ist der, dass sie davon ausgehen, es gäbe einen Range, innerhalb dessen jeder Mensch gefälligst einen bestimmten Skill zu haben hat. Die anderen zocken einfach nach Lust und Laune und sind trotzdem glücklich, wenn sie einen bestimmten Skill in einem bestimmten Spiel nicht aufweisen können.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 4. August 2017 - 23:18 #

Was ist das denn bitte für eine unverschämte Unterstellung? Hab ich so was behauptet? Nein.

Ich bin selbst alles andere als ein Rundentaktik-Experte. Aber das von Christoph beschriebene System klingt fair und ich wüsste nicht, wie man es einfacher gestalten sollte, ohne jegliche Herausforderung rauszunehmen. Deswegen habe ich mich gewundert, dass gerade diese Beschreibung dich so zweifeln ließ.