Rundentaktik im Mittelalter

Legends of Eisenwald Preview

Stephan Petersen 8. Februar 2014 - 12:01 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Unser Bauer links hat die offene Mitte für einen Vorstoß genutzt und attackiert die feindliche Heilerin.
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BurgenbelagerungIst eine Schlacht in Legends of Eisenwald siegreich geschlagen, bedeutet das jedoch nicht immer Ruhe für unsere Recken. So eroberten wir etwa eine Burg, mussten mit unserer angeschlagenen Truppe im Nachhinein aber doch noch eine Niederlage hinnehmen: Kurz nach unserem Sieg rückte nämlich Verstärkung der Verteidiger an, die den Spieß abermals umdrehte. Da wir das nicht auf uns sitzen lassen wollten, versuchten wir es mit einem älteren Spielstand auf ein Neues. Dieses Mal gingen wir besser vorbereitet in den Kampf, indem wir zunächst einige Nebenquests erledigten. Die bestehen meist aus kleineren Scharmützeln, Suchaufträgen oder Dialogen und bescheren uns wichtige Ausrüstung. Die wiederum können wir anschließend verkaufen und dadurch wieder stärkere Begleiter einstellen. Eine weitere Möglichkeit, Geld zu verdienen, stellen Tribute dar, die wir nach einer erfolgreichen Belagerung von den umliegenden Ortschaften einkassieren. Mit welchen Vasallen wir sympathisieren und wen wir angreifen, bleibt uns übrigens frei überlassen. Oftmals gibt es in den Quests zudem unterschiedliche Lösungswege, wodurch die unterhaltsame Geschichte einen jeweils anderen Verlauf nimmt. Kurzum, beim zweiten Versuch eroberten wir die erwähnte Burg mit weniger Verlusten und konnten den Gegenangriff abwehren.

Minimalistische Präsentation
Krieg oder Zusammenarbeit? Oftmals haben wir die freie Wahl über unser weiteres Vorgehen.
Das aufgeräumte Interface von Legend of Eisenwald macht einen durchdachten Eindruck, einzig die zuschaltbare Übersichtskarte erfordert bisweilen ein intensives Studium, um einen Ort oder eine Person zu finden. Auch die Wegfindung macht uns hin und wieder zu schaffen. So sollen wir beispielsweise eine Räuberbande in einem Wald ausfindig machen, stoßen aber immer wieder auf Begrenzungen und schaffen es schließlich nur mit chirurgisch präzisen Mausklicks, den Wunschort zu erreichen. Gerade in diesem Zusammenhang wäre es schön, seinem Trupp direkt auf der Übersichtskarte ein Ziel zuweisen zu können. Die Miniaturkarte, auf der wir reisen, lässt sich nämlich im Gegensatz zu dieser nicht scrollen. Das führt dazu, dass wir aufgrund der vielen Wälder und Seen immer wieder in Sackgassen landen. Außerdem reagiert unser Trupp bei einer Änderung der Route nur stark verzögert auf unsere Mausklicks.

Die Inszenierung der Geschichte kommt minimalistisch daher. Story und Missionen werden in Textfenstern (teilweise schon auf Deutsch) präsentiert, auf eine Sprachausgabe wird aber komplett verzichtet. Die Karten sind landschaftlich abwechslungsreich gestaltet und wirken sich auch spielerisch aus. Zieht unser Trupp etwa bergauf oder durch einen Sumpf, kommt er langsamer voran. Der optische Glanz der Umgebungen schwankt von zweckmäßig bis schick. Positiv fallen die detaillierten Einheiten auf, an die wir auf Wunsch nah heranzoomen.

Ausblick: Motivierend, aber nicht sehr forderndWer sich von der minimalistischen Inszenierung nicht abschrecken lässt, befindet sich bei Legends of Eisenwald rasch in einer Motivationsspirale. Noch schnell diese Burg erobern, jene Quest erledigen oder diesen Kämpfer aufwerten. Besonders die Individualisierung unserer Mitstreiter mit Hilfe von Ausrüstung, Talentbaum und Fertigkeiten macht Spaß. Bei den Kämpfen hinterlässt Legends of Eisenwald bei uns bisher allerdings nur einen gemischten Eindruck. Zwar ist der taktische Anspruch aufgrund der drei Klassen und Schlachtformationen durchaus vorhanden, mit größeren Schlachtfeldern oder zusätzlichen Bewegungspunkten hätte er dennoch höher ausfallen können.

Fans von Titeln wie The Banner Saga und Expeditions Conquistador (GG-Test: 7.0) sollten das Spiel aber alleine schon wegen seines schönen Szenarios im Auge behalten. Und wer weiß, vielleicht gelingt es den Indie-Entwicklern ja noch, den Anspruch (ohne nur auf Masse und Hitpoints bei den Gegnern zu setzen!) zu erhöhen. Wir würden uns darüber freuen!

Autor: Stephan Petersen / Redaktion: Christoph Vent & Jörg Langer (GamersGlobal)

Legends of Eisenwald
Vorläufiges Pro & Contra
  • Motivierender Genre-Mix
  • Spielerische Freiheiten
  • Interessantes Szenario
  • Kämpfer individualisierbar
  • Taktisch geprägte Rundenkämpfe
  • Minimalistische Präsentation
  • Kleinere Bedienungsmängel
  • Kämpfen fehlt es an Anspruch
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Aktuelle Einschätzung:
Mit Legends of Eisenwald könnte dem Genre der Rundentaktik ein weiterer würdiger Vertreter bevorstehen. Das Einnehmen feindlicher Burgen macht bereits jetzt Spaß, auch die Individualisierung der Ritter und Knappen verspricht unterhaltsame Stunden. Skeptisch sind wir allerdings ausgerechnet bei den Kämpfen, die uns aktuell noch zu anspruchslos ausfallen. Da diese dann doch den Hauptteil des Spiels ausmachen, geben wir ein vorsichtiges "Befriedigend".

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02.07.2015
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Stephan Petersen 8. Februar 2014 - 12:01 — vor 10 Jahren aktualisiert
Pfarra2k 13 Koop-Gamer - 1275 - 8. Februar 2014 - 12:15 #

Also so langsam werden es mir zu viele Taktik rpgs..

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 8. Februar 2014 - 12:36 #

Mir nicht...

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 8. Februar 2014 - 12:51 #

Mir auch nicht! Besteht ja auch viel Nachholbedarf in dem Genre. So lange vernachlässigt.

Pfarra2k 13 Koop-Gamer - 1275 - 8. Februar 2014 - 13:40 #

Nicht falsch verstehen: Ich bin auch ein Rundentaktikfreund, aber wenn man auf einmal so damit zugeballert wird, verliert das ganze ein wenig von seinem Reiz

speedy110 (unregistriert) 8. Februar 2014 - 13:48 #

man muss ja nicht alles gleichzeitig kaufen :-) Ich finde es jedenfalls auch prima, dass Rundentaktik wieder aus der Versenkung gekommen ist.

Bruchpilot 12 Trollwächter - 1007 - 8. Februar 2014 - 14:12 #

Mit guten Spielen darf man mich ruhig zuballern...
Außerdem werden wir jetzt schon seit 10 Jahren mit Ego-Shootern und Action RPGs zugeballert.

Cat Toaster (unregistriert) 9. Februar 2014 - 21:08 #

Mach mal 20 draus...

vicbrother (unregistriert) 8. Februar 2014 - 14:17 #

Warte einfach auf AoW3 - und betrachte den Rest als Übung :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 8. Februar 2014 - 15:00 #

Mir auch nicht. Davon kann es garnicht genug geben. ;)

volcatius (unregistriert) 8. Februar 2014 - 13:39 #

Wie viele hast du in den letzten Monaten auf dem PC denn gespielt?

Pfarra2k 13 Koop-Gamer - 1275 - 8. Februar 2014 - 13:42 #

Naja, Blackguards, The Banner Saga, XCom, Shadowrun, und es gibt viele mehr

vicbrother (unregistriert) 8. Februar 2014 - 14:19 #

Und dennoch warten wir auf ein Spiel mit Anspruch... Die Schlachten in Legends of Eisenwald hauen mich jetzt noch nicht vom Hocker...
Aber AoW3 kommt ja bald :)

Übrigens schöner Screenshot: "Ask *H*umbold" vs. "Ask *G*umboldt" ;)

volcatius (unregistriert) 8. Februar 2014 - 14:27 #

Davon sind die Hälfte allerdings keine Taktik-RPGs.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 8. Februar 2014 - 17:40 #

ach, zwei, drei vertrag ich noch. ;)

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 11. Februar 2014 - 10:54 #

es kommt auch sicher wieder ein Durststrecke keine Angst!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 8. Februar 2014 - 12:16 #

Viel Spaß beim Lesen!

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 8. Februar 2014 - 12:36 #

Sieht eigentlich ganz nett aus, aber für den Titel gehören die Entwickler verprügelt ! :)

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8614 - 8. Februar 2014 - 13:26 #

Ich find's cool. Ich renne gerne durch fiktive deutsche Welten. Das erinnert mich an frühe Warhammer-Tage, als ich in Shadow of the Horned Rat mit großer Begeisterung Schnappleburg beschützen durfte. ;-)

onli 18 Doppel-Voter - P - 12102 - 8. Februar 2014 - 14:43 #

Aber doppelt und dreifach. Klingt wie ne schlechte Parodie, oder aus dem Computerspielnamensgenerator.

Eisenwald alleine wäre ein cooler Titel.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 8. Februar 2014 - 17:43 #

Zum Beispiel. Oder Legenden des Eisenwaldes. Wenn schon, dann komplett deutsch.

IhrName (unregistriert) 8. Februar 2014 - 12:45 #

Mich enttäuscht das die vielen neu aufkommenden rundentaktikspiele spielerische und präsentatorische innovation vermissen lassen.
So wird sich dieses Genre schon bald wieder selbst auslöschen statt zu wachsen.

Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 8. Februar 2014 - 13:55 #

I feel you, brother!

Nur auf Altbekanntes zu setzen, wird nicht reichen um top Spiele abzuliefern. Es ist sehr schade, dass in diesem Genre so eine Innovationsarmut fehlt.

Jassir 12 Trollwächter - 1108 - 11. Februar 2014 - 9:25 #

Verfeinerung ist das Motto, nicht Überladung mit fragwürdigen "Innovationen". Weniger ist mehr. Es gibt einen Grund, warum das Schachbrett seit Jahrhunderten gleich aussieht.

Und bei den meisten Titeln kann man klar erkennen, das es erstmal darum geht überhaupt wieder einen Fuß in die Tür zu bekommen. Sozusagen Proof of Concept. Wenns läuft, gibts mehr Geld für die Entwicklung, wenn es keiner haben will machen wir eben weiter iPhone-Hüpfspiele.

LordJoh 09 Triple-Talent - 345 - 8. Februar 2014 - 12:52 #

Ich freue mich auch das nach Jahren des wartens jetzt so viel erscheint.
Für mich fast das Beste an Kickstarter ist das Rundentaktik für Kämpfe meist günstiger/besser umzusetzten ist und daher viel in die Richtung erscheint :)
Ps: "Argumentationsverstärker" hihi sehr schön geschrieben das ganze!

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 8. Februar 2014 - 12:52 #

So sehe ich das auch :)

Endamon 15 Kenner - 3893 - 8. Februar 2014 - 13:39 #

Habe ich schon etwas länger auf Greenlight im Focus. Gut dass es hier auch präsentiert wird.

Decius 14 Komm-Experte - 2154 - 8. Februar 2014 - 13:55 #

Ja, der Titel klingt ein wenig wie der legendäre Werbespruch von Schlecker: „For you vor Ort“ aber grundsätzlich bin ich schon gespannt.
Die Grafik ist mal etwas anderes, ein angenehm natürliches Aussehen und ein seltenes Szenario. Wenn die Kämpfe nicht so viele Möglichkeiten bieten dann verlagert sich die Taktik eben mehr auf die globale Ebene das kann schon auch Spaß bringen…

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 8. Februar 2014 - 14:04 #

Dann hab ichs jetz wieder aufm Schirm. ;)

Grohal 15 Kenner - 2840 - 8. Februar 2014 - 17:18 #

Immer her damit. Wenn ich gerade keine Zeit habe, sammel ich halt für "schlechte" Zeiten - die sicherlich wieder kommen werden. :D

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 8. Februar 2014 - 17:44 #

Wenn Konami mit mir mal ein Einsehen haben würde und Teil 3 von Vandal Hearts bringen würde......

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 8. Februar 2014 - 22:07 #

ich habs mal im alpha-stadium gespielt und fands SUPER-ÖDE... Glaube kaum, dass da noch was zu retten ist...

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 9. Februar 2014 - 5:00 #

eher nichts für mich

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 10. Februar 2014 - 12:26 #

Nix für mich. Ich brauch Feuerbälle!

vicbrother (unregistriert) 10. Februar 2014 - 13:17 #

Fangen wir doch erstmal mit abwechslungsreicheren Schlachtfeldern an...

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 12. Februar 2014 - 8:57 #

Du hast Ansprüche!

NeoTheThird 11 Forenversteher - 627 - 13. Februar 2014 - 16:52 #

Also ich finde, das sieht ganz gut aus. Als das bei Steam Greenlight in der Abstimmung war, hab ich auf jeden Fall dafür gevoted. :)

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 20. April 2014 - 23:41 #

Sieht doch hübsch aus, wird aber wohl keine Bombe wie Blackguards.
Bin auch mal auf "Decay State" gespannt, wenn das dann fertig ist.

tom73 (unregistriert) 18. März 2015 - 9:36 #

Weiß schon jemand ein konkretes Erscheinungsdatum?Und wird es das Spiel auch retail geben?
Im Netz finde ich z.T. widersprüchliche Infos: ja, bereits erschienen, bzw mai 2015... Was denn nu?
Schon Mal Danke für alle Infos...