Massenszenen wie diese in Miami gab es bereits in den Vorgängern. Dabei hat IO die Vielfalt der NPCs, vor allem aber auch die Animationen und das Kollisionssystem verbessert. |
Wirklich viele neue Solo-Features konnte uns Travis Barbour von IO Interactive nicht nennen. Dafür hat er den besser gestutzten Bart. |
Viel Spaß beim Anschauen, Anhören oder Lesen!
Gut das es kein Episodenkozept mehr gibt,so freue ich mich auf den neuen Teil
Also ich mochte es ehrlich gesagt sogar so wie es im Vorherigen Teil gemacht war. Da mir ein kompletter Titel ohne Episoden aber natürlich auch keinen Nachteil beschert ist es wohl alles in allem die bessere Wahl um alle glücklich zu machen.
Schöne Preview!
Da bin ich mal gespannt, die Macken sind erwart- und verzeihbar, zumindest für mich. :)
Für mich auch! Aber trotzdem hätte ich mir gewünscht, dass IO die Reihe mit dem neuen Teil irgendwie weiter entwickelt. Ich sage ja nicht, dass das aktuelle Konzept schlecht sei, im Gegenteil, aber verfeinern und erweitern könnte man das schon. Dass die Story besser und nachvollziehbarer werden soll, wäre zwar nett, aber für mich am Ende dann doch eher zweitrangig.
Ich befürchte, da ist IO ähnlich resistent wie die Macher von Total War.
Wäre schön, wenn es sich hier und da geschmeidiger spielen würde oder einfach nochmal einen Schritt macht, der das Spiel voranbringen könnte.
Ja, absolut. Da gäbe es auch sicherlich einige Optionen, jetzt mal von technischen Defiziten der Engine abgesehen. Aber im Zweifel hat es halt auch was mit der Antwort des Community Managers auf meine Frage zu tun, weshalb sie das Episoden-Konzept nicht weiter verfolgt haben. Angeblich war der Vorgänger erfolgreich, aber man hat wohl die Kernklientel damit etwas verprellt. Sich deshalb beim Nachfolger vornehmlich auf das Wesentliche zu konzentrieren, kann ich also gut nachvolltziehen. Aber wir werden es erleben.
Müsste mal in die Episoden reinschauen, hab ich immer noch nicht gemacht.
Je kreativer man werden kann, umso spaßiger stelle ich mir das Spiel vor. Sieht gut aus :)
Für mich war Hitman immer so ein Osterhasenspiel: Finde alle vom Entwickler vorgesehenen Wege das Target zu töten. Zur Not lass dir Hinweise geben und laufe den Brotkrumen nach. Das Gefühl einer Dynamischen Sandbox kam bei mir nie auf. Ich habe aber nie viel Hitman gespielt. Naja, man muss nicht alles mögen.
Hitman ist für mich eh ein eher negatives Spiel. Warum einen Auftragsmörder spielen wollen. Ne lass mal.
Eines deiner Lieblingsspiele ist doch GTA5, da spielt man doch auch keine Engel.
Das stimmt. Aber ich spiele GTA 5 eher wegen der "Gaudi" und die Charaktere darin und ihre Motive finde ich auch nicht so prall. Naja ich bin kein Moralapostel, trotzdem kann ich die Hitmanspiele gut auslassen.
Es gibt ja zum Glück genug andere Spiele, ja.
Musst du ja nicht. Aber gerade eine Rolle wie die von Agent 47 ist eben etwas, was man in der Realität so nicht erleben könnte – und in den meisten Fällen wohl auch gar nicht wollte. Ein Sympathieträger ist der Glatzkopf vielleicht nicht gerade, aber eben auch was anderes als der übermächtige Weltenretter oder der "kleine Held" des Alltags, wie man ihn so oft in Computer- und Videospielen erlebt. Wie gesagt, nichts dagegen, dass du nicht in eine solche Rolle schlüpfen möchtest, aber ich finde es gut, dass es solche Spiele gibt. Zumal man, aus meiner Sicht, nicht unterschätzen sollte, dass Menschen bestimmte Wünsche, Vorstellungen oder auch Hirngespinste haben. Geht jetzt in dem Zusammenhang vielleicht ein bisschen zu weit, aber ich würde das (wobei es da ja durchaus sehr unterschiedliche Meinungen zu gibt) mit dem Bereich der Prostitution vergleichen. Ich persönlich bin fest davon überzeugt, dass, wenn es die nicht gäbe (und es gibt sie selbst dort, wo es offiziell illegal ist), Vergewaltigungen und Co. noch wesentlich häufiger vorkommen würden, als es ohnehin der Fall sein dürfte.
Aber wie gesagt, anderes Thema, hinkender Vergleich. Aber ich denke, du weißt, was ich damit zum Ausdruck bringen möchte.
Ich weiß es und verstehe es und danke für deine ausführliche Antwort. Trotzdem muss ich das nicht gutheißen oder eben konsumieren.
Nein, natürlich nicht, so war es auch nicht gemeint. Es gibt ja durchaus auch Spiele, bei denen für mich die Grenze überschritten ist. So was wie Rockstar Games' Manhunt muss ich z.B. nicht haben. Richtig gespielt habe ich das nie, aber das ist (aus meiner Sicht) dann wirklich nur noch ein kaltblütiges Killerspiel, bei dem ich, anders als bei Hitman, nicht mehr verstehen kann, wie so was Spaß machen soll.
Manhunt soll doch Gesellschaftskritik sein. ;) Hab davon aber auch nicht so viel gemerkt. Hab den ersten Teil gespielt. Als Stealth-Spiel ist es anfangs nicht schlecht, später wirds aber zu nem Rumgeballer und da fand ich es überhaupt nicht mehr gut.
Wie gesagt, ich habe es nicht wirklich gespielt. Mein Eindruck war, das zielt nur darauf ab, andere Leute möglichst brutal um die Ecke zu bringen. Aber wie gesagt, nie richtig gespielt, ich will mir da kein umfassendes Urteil erlauben. Aber mich hat's in beinahe jeder Hinsicht ziemlich abgetörnt.
Mir ging es in Season 1 ähnlich. Ich hatte irgendwann sogar die Motivation verloren weiterzumachen. Das Problem bei dieser Art Spielen (und auch Schleich- oder Sniper-Spielen) ist ja immer der Moment, wo aufgrund der KI oder Unzulänglichkeiten in der Physik die Immersion in sich zusammenfällt und man dann als Spieler anfängt, das auszunutzen.
Ich hatte wirklich viel Spaß mit dem Vorgänger und werde auch den zweiten Teil spielen. Auch wenn es eigentlich nur mehr von dem gleichen ist.
Hoffe die Hubs erreichen das Niveau von Sapienza aus dem Vorgänger, das war wirklich fantastisch und riesig groß. Die letzten 2 Episoden sind da schon ziemlich abgefallen. Freu mich auf jeden Fall drauf und brauche da auch keine Experimente an der Mechanik.
Bei der Reihe wäre mal nen Reboot geil. So ein gut inszeniertes Agenten/killerdrama mit Story, Charakteren, Inszenierung. Dann würde ichs auch freiwillig wieder nach 10 Jahren anfassen. Aber ist ja glaub so ein "Hardcore Darling", steckengeblieben in den 90ern. Schade.
Haben sie ja mit Absolution gemacht. Das letzte Hitman war dann wieder mehr back to the roots.
nach teil 4 hab ich aufgehört, evtl sollte ich mal wieder reinschauen
Also von den letzten 12 Previews und Tests waren nur 2 nicht Plus. Hab ich was verpasst oder muss man jetzt für alles bezahlen was man lesen möchte?
Welche waren das denn?
Vermutlich der Sprechertext, der auf Seite 2 wäre. Manche ziehen halt Text einem Video vor anstatt einem "kein Zugriff".
Das kann natürlich sein, dass er das meint. Da bleibt dann wohl nur das Video oder ein Abo
Das Plus heißt Videotest und nicht Paywall, warum auch immer.
Hinter einer Paywall hängen nur die Inhalte mit dem fetten Premium Icon.
Z. B.:
https://www.gamersglobal.de/news/151027/joergs-spielemonat-102018-die-volle-ladung-rundentaktik
https://www.gamersglobal.de/video/assassins-creed-odyssey-dennis-1-stunde-uncut
Nun, GG hat sich entschieden, den Fokus auf Videos zu setzen. Test+ und Preview+ sind in erster Linie ein Video, das frei für alle ist. Wenn man den Text lieber lesen möchte, braucht man in der Tat ein Abo.
Ich mag die Reihe, aber das hier werde ich trotzdem frühestens in einem Sale kaufen. Mir liegt dieses Sandbox-Prinzip, bei dem man ein und dasselbe Level mehrfach auf verschiedene Arten löst, einfach nicht so sehr.
Wenn ich so ein Level erstmal abgeschlossen habe, ist der Reiz, das jetzt nochmal, nur anders zu machen, bei mir einfach sehr gering. Beim Vorgänger habe ich in Paris noch viel herumprobiert, aber schon in Sapienza wurde mir das dann zu viel, sodass ich ab dann praktisch nur noch einen Story-Run durch den Rest des Spiels gemacht habe.
Dafür sind mir dann 6 Levels einfach zu wenig um den Vollpreis zu bezahlen, zumal solche Dinge wie Elusive Targets meinem alten Offline-Herzen auch nicht so recht zusagen wollen.
genau, das hab ich auch gerade gedacht, in meinem Text siehe unten. Der Anreiz verschiedene Kills zu machen ist das Problem. Es muss bessere Belohnungen geben , damit die Spieler es nicht nur machen können, sondern auch teilweise machen müssen. ich denke du würdest verschiedene sachen schon dann ausprobieren, wenn du z.b. ein neues Level oder zumindest ein Bonusauftrag in dem Level freispielen könntest. Ich hab mir immer vorgenommen wenigstens 3 mal das level durchzuspielen. Ne Spontan Billig Variante ohne Hilfen und Hinweise, Ne Action Variante und eine kreative Storyvariante.
Schade, ich hatte gehofft, dass sie gameplaytechnisch noch etwas mehr zulegen. Es klnigt so als würde sich gar nix ändern.
Vielleicht fällt mir das mehr auf als anderen, aber die Hinweise, wie man gezielt eine Person killen kann, sind viel zu sehr nach "Minimap abklappern und befehle befolgen" aufgebaut.
Dadurch kommt das beste Hitman Blood Money Feeling nicht auf, wo man sich das selbst earbeiten muss.
Zum Glück kann man ja diese Hinweise auch abschalten, dann aber ist das Problem gewesen, im gegensatz zu Blood Money, dass die Welt viel zu groß war und man die Hinweise schon was benötigt, um sich zu recht zu finden. Man musste Personen suchen und ohne Hilfe, konnte man sich totsuchen.
Egal, ich hols mir dennoch. Ich kann aber nur sagen, die besten Missionen die sie machten, war das Addon. Denn da gibts keine "Gelegenheiten" die Auftragsmöglichkeiten musste man sich wieder stärker selbst erarbeiten. *seufz*
Hinzu kommt noch ,das ich mich frage ,ob die Spieler mehr als nur ein Bruchteil von den Möglichkeiten nutzen, die eine Mission als Achievement anbietet. Was bringt es einem neue Startpunkte freizuschalten oder Waffen, wenn man doch eine Mission dann schon durchgespielt hat, da brauch ich ja keinen einfacheren Startpunkt mehr. Irgendwie müsste es da bessere Anreize geben. Nen kleineren Bonus auftrag oder ähnliches.
Nun, zum einen musst du dir, wie beschrieben, Kleinigkeiten ja durchaus auch dann selbst erarbeiten, wenn du dem Marker folgst, dafür sorgen, dass die bestimmte NPCs nicht sehen, die dich enttarnen könnten usw. Zudem musst du die Funktion ja nicht aktivieren. Die Information, die du etwa über den besagten Liebesbrief vom Kartellboss an deren "PR-Frau" erhältst, wird ja auch so in deinem Informationsordner gespeichert. Du kannst dich also ja auch bloß an dieser Info orientieren, um die hinkende Wache zu finden und musst dich nicht leiten lassen.
Was die Neuerungen angeht, gibt es wirklich wenig, wenn man mal von Blendgranaten und solchem Zeug absieht, dessen spielerischen Wert ich noch nicht wirklich bewerten kann, aber eher als gering einschätze. Das mit den Spiegeln, was IO auch relativ zentral in irgendwelchen Werbevideos hervorhebt, hat bei mir, wie gesagt, offenbar nicht so wirklich funktioniert. Oder die NPCs brauchen auf dem vom mir gespielten normalen Schwierigkeitsgrad halt einfach sehr lange, bis sie die Spiegel auch wirklich nutzen (können). Aber das werde ich schon im finalen Test rausfinden. Da habe ich halt auch mehr Zeit, um mir solche "Kleinigkeiten" näher anzuschauen.