Größer, offener, besser?

Final Fantasy 15 Preview

Jörg Langer 16. August 2016 - 23:59 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Kein Final Fantasy ohne Chocobo-Reiten. Das macht definitiv mehr Spaß als Autofahren im Spiel!
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Offene Welt, viel zu tun

Der eigenwillige Stil manifestiert sich wenige Minuten nach Spielstart ganz offensichtlich nach Erreichen der Werkstatt – quasi einer US-Raststätte im Retro-Look. Die Mechanikern Cidney ist so sexistisch dargestellt, bis hin zur rauchigen deutschen Stimme, dass es schon wieder lustig ist. Sie ist übrigens nicht, wie vormals vermutet, der moderne Ersatz für den Serien-Obermechaniker Cid; das ist ihr Großvater, der auch noch munter herumspringt und für euch Waffen modifiziert, wenn ihr die richtigen Ressourcen anschleppt.
 
Die offene Welt hat es durchaus in sich: Überall warten bizarre oder konventionelle, große oder kleine, aggressive oder passive Tiere und Monstren darauf, umgangen oder angegriffen zu werden. Ihr könnt Dinge sammeln, Nebenmissionen aufstöbern (dazu gehören Jagdaufträge), Ortschaften und Zeltplätze finden. Apropos: Je nach Qualität eurer Unterkunft, vom Zelt über Wohnwagen bis hin zu Motels und Hotels, erhaltet ihr Multiplikatoren auf eure Fähigkeitspunkte (über Nacht werden quasi eure Abenteuer des Tages in FP umgewandelt).
 
Wir versuchen durch Schleichen, den  schlafenden Riesenvogel zu umgehen.
Während der allererster Mission fliegt ein riesiger Vogel mit dutzenden von Metern Spannweite dicht über uns hinweg und zu einem fernen Gebirge. Kein Zufallsereignis, sondern ein kleiner Kniff, der sich ein, zwei Stunden später auszahlen wird: Dann sollen wir nämlich eben diesem Riesenvogel, ganz aus der Nähe, etwas stibitzen…
 
Restaurantbesitzer verkaufen nicht nur Snacks, sondern markieren auch diverse Hotspots für uns auf der Weltkarte, etwa Übernachtungsmöglichkeiten. Es gibt einen Tag-Nacht-Verlauf nebst Anzeige von Uhrzeit und Sonnenstand, es kann zu einem sichteinschränkenden Sandsturm kommen, kurzum: Die offene Welt von FF15 hat einiges zu bieten, inklusive, klaro, Chocobo-Reiten. Nur eines geht nicht: schwimmen.
 

Fahr’n, fahr’n, fah’rn, auf der Autobahn

Wir wissen nicht, ob die Macher von Final Fantasy 15 Fans von Kraftwerk sind, und keinesfalls orientieren sie sich am industriellen Monotonie-Sound der wegweisenden Elektromusiker. Aber bei den Fahr-Einlagen ist das Motto tatsächlich „Fahren auf der Autobahn“: Querfeldein geht es nie, auch wenn ihr optisch mal einen Feldweg nutzt. Aber der dient wie die überwiegend benutzten Highways als Schienenverbindung zwischen zwei Orten.
 
Ignis' Mahlzeiten sehen nicht nur schick aus, sondern geben euch Boni.
Tagsüber habt ihr die Wahl, ob ihr Ignis fahren lasst oder selbst ans Steuer geht. Nachts müsst ihr manuell fahren, weil die riesigen Siecher-Monster die Landschaft unsicher machen.  Aber auch im ersten Fall müsst ihr die gesamte Fahrt „erdulden“, die schon mal mehrere Minuten dauern kann. Ihr führt derweil vielleicht (automatische) Unterhaltungen, ihr dreht die Kamera ein wenig ums Gefährt, und ihr habt die Wahl zwischen Final-Fantasy-Stücken aus dem Autoradio. Das wird bald schon etwas öde, auch wenn die Landschaft teils grandios aussieht und das Herumdüsen per Kfz die ersten ein, zwei Male etwas hat.
 
Glaubt vor allem nicht, dass Selberfahren wesentlich spaßiger wäre: Hier dürft ihr tatsächlich nur wenden oder eine Abzweigung nutzen respektive jederzeit anhalten. Aber das ist kein Autofahren, sondern (außer beim Wenden) Zugfahren. Nicht mal in eine Einfahrt lässt auch das Spiel selber steuern, stattdessen drückt ihr A und werdet dann eingeparkt. Crashs gibt es nicht, richtiges Lenken gibt es nicht (nur ein wenig hin und her in der Spur). Und ja, ihr müsst auf die Tankfüllung achten und an Tankstellen Treibstoff nachfassen. Aber ganz ehrlich: Das Autofahren war für uns schnell der Tiefpunkt unser Preview-Erfahrung, auch wenn es eigentlich zur Spielwelt passt und halbwegs sinnvoll eingebunden ist.
 

Kampf

Oben: Kampf im Sandsturm.
Mitte: Kampf bei Nacht.
Unten: Wir basteln uns einen Zauber.
Vorweg: In unserer Vorversion (die aber dem bisherigen Gold Master weitgehend entsprochen haben dürfte) gab es keinen Wartemodus im Kampf, das heißt er lief (außerhalb von Tutorials) immer in Echtzeit und ohne Pause ab. Ja, es ist ein Action-Kampfsystem, aber nein, ein hirnloses Dreindreschen ist es nicht. Vielmehr liegt ein Gutteil der Taktik darin, welchen Gegner ihr persönlich und mit welcher Technik beziehungsweise mit welcher Waffe angreift. Vier Waffen habt ihr auf das Digikreuz gemappt, wobei das auch ein Zauberspruch sein kann.
 
Bestimmte Kombos erlauben euch besonders viel Schaden anzurichten, beispielsweise, wenn ihr euch zuerst an einen höher gelegenen Punkt (etwa auf einem Strommast) teleportiert und dann von dort aus direkt zu einem Angriff weiterteleportiert.
 
Magie ist ein „Verbrauchsgegenstand“. Ihr sammelt die drei Zauberelemente Feuer, Eis und Blitz in der Nähe von Rastplätzen ein und baut euch dann einen eigenen Spruch zusammen. Beispielsweise einen Feuerball, dem ihr noch weitere Magie-Elemente oder Gegenstände wie das Horn eines Giftmonsters hinzufügt, was seine Schadenswerte und Wirkung verändert. Danach weist ihr den Zauber einem der vier Waffenslots zu und könnt ihn im nächsten Kampf einsetzen.
 
Eure Teammitglieder beherrschen „Kommandos“ genannte Spezialattacken, die sich je nach Held erst in ein bis drei Stufen aufladen müssen. Umgekehrt rufen euch die Kameraden teils Miniaufgaben („Taktiken“) genannt zu im Kampf, etwa unter Zeitdruck einen Warpangriff aus großer Entfernung auszuführen. Schafft ihr das, gibt’s Extra-EXP. Aber auch die normalen Attacken sowie Passivfähigkeiten (wie Ausweichen) verbrauchen eure Energie, und ist die alle, seid ihr kurzzeitig relativ machtlos. Geht ihr zu Boden, helfen euch die Kameraden wieder auf (und umgekehrt), nur wenn alle vier ausgeschaltet werden, heißt es Game Over. Wir fanden die Kämpfe eingangs sehr hektisch, bekamen sie dann aber besser in den Griff und finden sie mittlerweile richtig gut. Wir spielten auf Normal, und kamen ganz gut zurecht.
 
Bringt uns zwar die schöne Spielwelt näher, ist aber spielerisch enttäuschend und dauert zu lange: das Autofahren.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 0:00 #

Viel Spaß beim Lesen!

Viktor Lustig 18 Doppel-Voter - - 9160 - 17. August 2016 - 0:37 #

Danke für das sehr ausführliche und nachvollziehbare Preview! Ich bin sehr auf das Spiel gespannt. Mein bisheriger Liebling der Serie ist Teil VIII, mal sehen ob der bald (endlich) abgelöst wird.

Falkenfreund87 12 Trollwächter - 1194 - 17. August 2016 - 0:38 #

Ich war ja sehr skeptisch wegen dem Kampfsystem aber wenn selbst du daran Spass gefunden hast, sollte ich mich doch mal heranwagen^^
Ein riesigen Pluspunkt dafür das es wohl endlich doch mal eine deutsche Synchro gibt. Wie wirkten die Charakterstimmen auf dich?

Thomas Barth (unregistriert) 17. August 2016 - 0:51 #

Zum Glück hab ich noch The Witcher 2 und 3 vor mir, das überbrückt sehr gut die Wartezeit bis die komplette Version im Deal ist. Hat bei The Witcher 3 zwar ein Jahr gedauert, aber so ist mein Weihnachten 2017 mit FF XV bereits gerettet. :D

Das Preview hat mich jetzt aber echt scharf auf das Spiel gemacht, vielen Dank dafür. :)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 17. August 2016 - 1:02 #

Klingt nach einem tollen Spiel mit einer schlechten Xbox One Umsetzung, ich behalte es im Auge.

Thomas Barth (unregistriert) 17. August 2016 - 1:08 #

Wo liest du denn etwas von einer schlechten Xbox One Umsetzung? Eine dynamische Auflösung bieten doch mittlerweile soviele Spiele, die müssten dann ja alle schlecht umgesetzt sein.

Gilgaesch 13 Koop-Gamer - 1268 - 17. August 2016 - 8:42 #

er sagt nicht schlechte Umsetzung nur, dass die PS4 was hochauflösender ist aber damit kann man leben solange das Gameplay nicht schlecht ist finde ich ^^

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 17. August 2016 - 4:17 #

Wurde der Film-Release nicht auch verschoben?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 7:04 #

Nein, laut Square:

Ob es auch zu einer Änderung der Erscheinungsdaten der Disc-Versionen von KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV und BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV kommt, wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben. Das Veröffentlichungsdatum der digitalen Version von KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV ändert sich nicht und ist weiterhin der 30. August 2016.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 17. August 2016 - 9:22 #

Danke für die Info!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 17. August 2016 - 6:05 #

Sehr schöne Preview und deckt sich mit meinen bisherigen Erfahrungen. Könnte am Ende mein Spiel des Jahres werden. :-)

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 17. August 2016 - 6:39 #

Jetzt bin ich wieder richtig heiß drauf! Würd ein schöner FF-Winter.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 17. August 2016 - 7:55 #

Danke für die Vorschau.
Das mit dem Autofahren ist echt schade, aber solange Story und Kämpfe passen ist das verschmerzbar.

Ritsche (unregistriert) 17. August 2016 - 8:30 #

"Nur eines geht nicht: schwimmen."
Ist das in der Preview aufgefallen oder wo kommt diese Info her?
Das Master Gameplay zeigt nämlich ziemlich deutlich, dass man zumindest auf Chocobos schwimmen kann

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 9:00 #

Das mag sein, aber das würde ich dann unter Chocobos reiten einordnen, nicht unter schwimmen.

Ritsche (unregistriert) 17. August 2016 - 9:16 #

Ich persönlich halte es halt nicht für sonderlich wahrscheinlich, dass man nur auf Chocobos schwimmen kann.
Deswegen die Frage ob es in dem gespielten Ausschnitt deutlich geworden ist.
Was passiert wenn man versucht mit Noctis ins Wasser zu laufen?

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 17. August 2016 - 10:23 #

Man wird zuerst nass und ertrinkt dann wahrscheinlich!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 10:56 #

Dann passiert: Nichts, denn man kann nicht schwimmen. Weshalb, glaubst du, schreibe ich diese Info? Weil ich sie mir aus den Fingern gesogen habe?

Ritsche (unregistriert) 17. August 2016 - 11:39 #

Mich interessierte eigentlich ob man einfach unsichtbare Wände hat wie es in Episode Duscae war.
Ich frage weil es Material gibt was darauf hinweist, dass man in dem Spiel schwimmen kann und ich sicher sein wollte.
Ich wollte absolut nichts anderes mit meinen Fragen sagen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 12:44 #

Ja, aber wie gesagt: Ich habe genau das gemacht, was du gefragt hast, und bin an diesem Gaidin-Kai am Strand zum Wasser gelaufen, und es war da ne unsichtbare Wand. Ich halte es im Gegensat zu dir nicht für unlogisch, dass Chocobos schwimmen können (falls dem so ist, gesehen habe ich das nicht) und du als Mensch nicht: Die Chocobos sind ja nicht überall reitbar, sondern nur im Umfeld der "Chocobo-Farmen", und so lässt sich besser steuern, wo der Spieler hinkommen kann und wohin nicht, als wenn einfach Noctis selbst überall schwimmen könnte. Außerdem würden doch seine feschen Lederklamotten nass :-)

Gilgaesch 13 Koop-Gamer - 1268 - 17. August 2016 - 8:41 #

ok das Autofaheren ist n anscheinend nicht so gut aber wenn ich das will kauf ich ein GTA XD
Also scheint als wär es das was ich mir Vorgestellt habe, kann ich es mir auch holen(wenn es dann irgendwann mal raus kommt)
Danke für die Vorschau

spatenpauli (unregistriert) 17. August 2016 - 8:48 #

Interessantes Setting.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 17. August 2016 - 9:13 #

Super Preview, Danke!

Golmo (unregistriert) 17. August 2016 - 9:42 #

Ob sie das Autofahren jetzt aufgrund der Verschiebung noch verbessern? Das wäre wünschenswert...

xan 18 Doppel-Voter - P - 11650 - 17. August 2016 - 10:19 #

Mh, das klingt ja alles gar nicht so schlecht, aber so richtig überzeugt bin ich nicht, ob es mein erstes Final Fantasy nach Teil IX sein sollte.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 17. August 2016 - 11:19 #

Gutes Muschelgratin hat eben seinen Preis ;-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 17. August 2016 - 11:25 #

Ich fand schon in der ersten Demo die Bilder vom Essen am besten :D

Ich freu mich drauf :)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21151 - 17. August 2016 - 11:31 #

Ein japanischer Schnösel am Handy, mein Teaserbild des Tages ^^

Welat 16 Übertalent - 4041 - 17. August 2016 - 12:53 #

Klingt weiterhin interessant. Bei halbwegs guter Umsetzung werde ich mir den Titel zulegen.
Wobei mich Kochen und Fischen so gar nicht interessieren. Das Thema Kochen / Rezepte lass ich bei jedem Spiel außen vor. Hoffe dass das im Spiel eine kann Variante ist und nicht eine muss.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 13:04 #

Das ist reiner Bonus, musst du nicht machen.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 17. August 2016 - 13:08 #

Dann bin ich beruhigt. :-)
Vielen Dank für die schnelle Antwort Jörg. Hoffe die Messe gefällt euch? Auf jeden Fall seit ihr wieder sehr fleißig und die Berichterstattung ist (mal wieder) 1A.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 17. August 2016 - 15:10 #

Klingt richtig gut - abgesehen vom Autofahren. Aber da kann ich dann drüber hinweg sehen.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 17. August 2016 - 16:21 #

Macht doch Hoffnung und auch wenn die Technik nicht das Non Plus Ultra ist freu ich mcih sehr frauf, werde mir aber keine Videos mehr ansehen.

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 17. August 2016 - 16:29 #

Heißt "Nox" nicht "Nacht"? Oder wie kommt es zur Übersetzung mit "Gift"?

Davon ab: schöne Preview :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 17. August 2016 - 16:33 #

hmm, wo du Recht hast :-)

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 17. August 2016 - 21:45 #

Die Preview liest sich ja schonmal gut.