Actionreicher VR-Egoshooter

Farpoint Preview

Benjamin Braun 5. April 2017 - 17:27 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Der Grafikstil von Farpoint ist eher trist. Unter qualitativen Gesichtspunkten ist sie jedoch besser als in vielen anderen PSVR-Titeln.
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Scharfe Grafik ohne Schnickschnack

Mit dem Wüstenplaneten als Setting hat Farpoint zwar beste Voraussetzungen für seinen survivalartigen Shooter-Ansatz, aber nur bedingt gute für einen ansprechenden Look und hübsche Schauplätze. Diese Entscheidung dürften die Entwickler jedoch bewusst getroffen haben. Denn dadurch gelingt ihnen trotz der hohen Hardware-Anforderungen im VR-Betrieb ein guter Kompromiss zwischen hochwertigem Grafikstil und höchster Grafikqualität.

Während viele VR-Titel mit Flimmern, Treppcheneffekten und schwachen Texturen zu kämpfen haben, sind solche Schwächen in Farpoint nur in Ansätzen zu finden. Lediglich an den Stellen, wo wir weiter in die Ferne schauen können, wird es im Hintergrund dann doch teils sehr unscharf.
 
Den Koop-Modus kennen wir noch nicht.
Wohl auch durch die konsequente Vermeidung qualitativer Grafikschwächen sehen wir auch wenig Anlass zur Sorge, dass Spieler flächendeckend wegen Motion Sickness aus den Latschen kippen – selbst wenn sie das Spiel wie empfohlen im Stehen spielen. Grundsätzlich, wenn auch mit Nachteilen bei Drehungen sowie einer möglicherweise häufiger notwendigen Neukalibrierung von PSVR, dürfte sich Farpoint notfalls jedoch auch mit Aim-Controller im Sitzen spielen lassen. Wer allerdings schnell mit Schwindelgefühlen in VR zu tun bekommt, den wird Farpoint davon nicht kurieren.

Über den Koop-Modus können wir indes nicht aus eigener Erfahrung berichten. Spaßig könnte es in Arena-Kämpfen mit Spielpartner aber in jedem Fall werden – und taktischer.
 
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Mir hat Farpoint ausgesprochen gut gefallen. Mit dem Aim-Controller ergibt sich ein tolles Mittendringefühl, bei dem ich nach einigen Minuten beinahe komplett vergessen kann, dass ich eigentlich bloß ein Plastikteil in der Hand halte. Klar bleibt es dennoch ein Spiel, an dessen Besonderheiten man sich gewöhnen muss und bei dem die Tücken von VR in manchen Situationen offenbar bleiben. Ganz rumdrehen geht halt nicht, also laufe ich zurück, um den Gegner ins Visier zu nehmen. Mir haben solche Eigenschaften die Immersion allerdings nicht geraubt. Ich befürchte allerdings ein wenig, dass Farpoint ohne den Aim-Controller nur halb so gut sein würde.
Ich habe es mit dem Dual Shock 4 noch nicht spielen können, aber damit allein wird am Ende was fehlen. Klar gibt es in den Spielszenen ohne Feindkontakt atmosphärische Elemente, die mehr mit dem VR an sich zu tun haben. Aber in den Feuergefechten scheint mir, würde mit Controller eher 08/15-Shootergameplay herauskommen, was mit dem Aim-Controller eben nicht so ist. Da ist es schon doof, dass das Ding im Bundle mit dem Spiel 100 Euro kostet und mir niemand garantieren kann, dass da so schnell weitere PSVR-Titel kommen werden, in denen ich ihn einsetzen können werde. Denn wenngleich ich zuversichtlich bin, dass Farpoint gut wird, glaube ich auch nicht, dass es alleine 100 Euro wert wäre.
Farpoint
Vorläufiges Pro & Contra
  • Tolles Waffenfeeling mit Aim-Controller
  • Gute VR-Grafik mit wenig technischen Mängeln
  • Allgemein atmosphärisches VR-Erlebnis
  • Sehr guter Sound
  • Shooter-Gameplay an sich eher 08/15
Aktuelle Einschätzung
Mit dem Aim-Controller liefert Farpoint ein intensives VR-Shooter-Erlebnis, das es in dieser Form noch nicht gab. Die Grafik ist zwar stilistisch öde, dafür technisch für PSVR auf der qualitativen Seite gut, was dem Spielempfinden in die Karten spielt.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Aktuelle Beta-Version (PS4)
 
 
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Benjamin Braun 5. April 2017 - 17:27 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 5. April 2017 - 17:28 #

Viel Spaß beim Lesen!

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 5. April 2017 - 17:35 #

Ich würde gern wissen, wie gut es sich mit normalem Dualshock spielt? Bei RE7 hat das für mich sehr gut funktioniert und ich will nicht noch mehr Plastikschrott im Haus ;)

Sierra 27 Spiele-Experte - 84766 - 5. April 2017 - 18:04 #

Darauf freue ich mich schon sehr und hoffe auf mehr VR-Shooter Futter, dass mit dem Controller bedient werden kann.

advfreak 22 Motivator - - 32047 - 5. April 2017 - 18:51 #

Ich warte mal ab, momentan ist eh so viel anderes Zeugs am Markt. Ich denke mal das der Neupreis für das Teil zumindest schnell auf 70,- Euro fallen wird. Oder sonst halt gebraucht verschleudert wird im Warehousedeal & Co. wenn der erste Hype vorbei ist.

Im Video wirkt der Controller überhaupt sehr billig, die Tasten klicken so verdächtig nach diesen kleinen Mikroschaltern das man fast Angst bekommt bei 500x fest drauf drücken bricht was. Wie war den euer Eindruck?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36175 - 5. April 2017 - 18:51 #

Wie gut ist die Grafik auf der Standard-PS4?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 5. April 2017 - 20:36 #

Final beantworten kann ich das nicht, aber Christoph hatte letztes Jahr auf der E3 explizit nachgefragt, ob er auf der regulären PS4 gespielt hat, was ihm bestätigt wurde. Und auch er war der Meinung, was wohl ebenfalls den in der Preview geschuldeten "Umständen" des Settings geschuldet ist, die Grafik in VR nicht so sehr die (oft) vorhandenen typischen Schwächen von VR-Titeln zeigt.

Von daher: Ich bin sicher, dass es auf der PS4 Pro runder läuft, aber unter den VR-Spielen wird es auch auf der normalen PS4 einen qualitativ besseren Eindruck machen als viele andere PRVR-Titel, halt mit Abstrichen bei der Qualität beim Grafikstil an sich. Denn dieses vergleichsweise triste Umfeld haben die Entwickler meines Erachtens nicht nur gewählt, weil's passt, sondern in Bezug darauf auf gewisse Vorteile einräumt.

Golmo (unregistriert) 5. April 2017 - 18:55 #

Wird es auch das normale PS Move unterstützen? Mit Controller ist auf jeden Fall doof aber mit Move könnte ich es mir schon eher vorstellen!

Maverick_M (unregistriert) 5. April 2017 - 20:32 #

Das hört sich und sieht doch schonmal viel interessanter an/aus, als einige der anderen VR-Titel die ich mir so angeschaut habe.

Bleibt immer noch der hohe Preis der Hardware... Hmmm...

Punisher 22 Motivator - P - 32221 - 5. April 2017 - 22:26 #

Hm in der EInleitung heisst es: "Wir verraten euch, weshalb einem von uns schlecht wurde..." dazu finde ich jetzt aber nicht wirklich was im Text? Hab ich was übersehen?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 5. April 2017 - 22:35 #

Schon, ja. Ich meine, es steht jetzt nicht explizit drin, dass Jörg es wohl nicht so gut vertragen hat, aber wie im Text steht, kann es denen schlecht werden, die für Motion Sickness anfällig sind, denen, die tendenziell nicht so anfällig dafür sind, aufgrund der kaum vorhandenen typischen visuellen Schwächen von VR-Spielen trotz stehender Spielweise eher nicht.

Mehr kann ich dazu auch nicht sagen. Bei mir muss der VR-Gewöhnungsfaktor in VR-Titeln auch oft erst greifen, aber das geht bei mir halt recht fix. Auch beim VR-Modus in Tomb Raider war mir nur extrem kurz bei stehendem Spiel leicht flau in der Magengegendm bis alles "ganz normal" war.

Punisher 22 Motivator - P - 32221 - 5. April 2017 - 22:40 #

Also ohne dass das ein Vorwurf sein soll, aber im Text steht irgendwie nichtmal wirklich implizit, dass Jörg schlecht wurde. :) Der dritte Absatz auf Seite 2 geht kurz drauf ein, warum Spielern _nicht_ flächendeckend schlecht werden dürfte. Da hatte ich jetzt persönlich mehr Infos erwartet nach der Einleitung... is nicht schlimm, versteh mich nicht falsch, da ich selbst so ein Motion Sickness-Kandidat bin interessiert mich das Thema nur immer besonders.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 6. April 2017 - 13:17 #

Ja, ich hatte die selbe Reaktion. Als Kandidat für Motion Sickness ist man natürlich hellhörig.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 6. April 2017 - 18:01 #

Es war gar nicht so sehr ein Schlechtsein im Magen als eher ein Schwindel-Anflug, und ich war zweimal in Gefahr, einen Seitschritt zu machen und fühlte mich nicht ganz sicher auf den Beinen. Ich mag keine Rumrenn-Spiele in VR, bei denen man sich quasi im Spiel zu Fuß bewegt. Bei Resident Evil geht das, weil man sich vergleichsweise langsam bewegt, aber auch da fand ich die Verfolgungen eher schlimm.

Punisher 22 Motivator - P - 32221 - 6. April 2017 - 19:03 #

Super, danke für die nachgereichte Info... also ich lese das mal als "für Motion Sickness-Kandidaten mit etwas Vorsicht zu geniessen", oder?

Sh4p3r 16 Übertalent - 4992 - 6. April 2017 - 17:31 #

Die sollen bei Gelegenheit mal eine Demo bereitstellen. Bin noch nicht davon überzeugt, dass mir das auf Dauer Spass bereiten würde - vor allem zu dem (Bundle)Preis. Da wären weitere geplante Titel schon Voraussetzung.