Formel 1 jetzt mit Halo

F1 2018 Preview+

Christoph Vent 25. Juli 2018 - 12:31 — vor 5 Jahren aktualisiert
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"Wenn fünf sich streiten, freut sich der Sechste"? Wir halten mit unserem Classic-Lotus von 1972 jedenfalls lieber etwas Abstand.
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Sprechertext zu F1 2018

Dieser Sprechertext ist exklusiv für Premium-User, das Gleiche wird  in Kürze auch für die Audio-Fassung gelten.

Hallo, hier ist Christoph Vent von GamersGlobal und in den nächsten Minuten möchte ich euch F1 2018 in einer Preview vorstellen. Bei einem Vor-Ort-Termin konnte ich die neue Formel-1-Simulation von Codemasters ausführlich ausprobieren, das komplette Auftakt-Rennwochenende in Melbourne spielen und mit einem 72er Lotus-Classic-Car erste Runden auf der berühmten Strecke von Spa-Francorchamps drehen. Dabei konnte ich mich auch von der überarbeiteten, jetzt noch etwas realistischer wirkenden Technik sowie dem neuen Karriere-Feature überzeugen, bei dem ihr die Persönlichkeit eures eigenen Fahrers durch Antworten in regelmäßigen Interviews prägt.

Die größte Neuerung der 2018er-F1-Saison ist ganz klar der Cockpitschutz mit dem Namen Halo. Anfangs noch stark umstritten, gehört die etwas eigenwillige Konstruktion für die meisten Fans mittlerweile aber einfach dazu und dürfte entsprechend kaum noch bewusst wahrgenommen werden. Selbstverständlich schmückt der Halo auch sämtliche Boliden in F1 2018. Aber auch, wenn sich über die Optik weiterhin streiten lässt, dürfte er für die wenigsten Spieler ein Dorn im Auge sein. In der vermutlich beliebtesten Perspektive, der Kamera knapp oberhalb des Cockpits, nehmt ihr den Halo nämlich maximal im Augenwinkel wahr. In einer der zwei Außenperspektiven liegt er sowieso außerhalb eures Fokus.

Anders sieht das mit dem Halo natürlich in der echten Cockpitperspektive aus. Hier liegt der Cockpitschutz – oder viel mehr seine Mittelstrebe genau in eurem Blickfeld. Doch auch hier kann ich nach meiner Anspiel-Session Entwarnung geben. Zum einen habe ich es tatsächlich geschafft, den Cockpitschutz schon nach kurzer Zeit weitestgehend auszublenden. Und zum anderen wurde mir versichert, dass man die mittig platzierte Strebe in den Optionen auch ausschalten können wird. Ich finde, das ist mal ein guter Kompromiss.

In Sachen Fahrgefühl präsentiert sich auch F1 2018 wieder von seiner besten Seite. Der von mir auserkorene 2018er-Ferrari steuerte sich präzise durch die Kurven des Albert Park in Melbourne, wobei ich sofort spürte, wenn ich ein wenig zu schnell unterwegs war. Dann nämlich begann mein Auto gleich ein wenig zu rutschen. Auch das Geschwindigkeitsgefühl ist gerade aus dem Cockpit heraus wieder fantastisch umgesetzt. Ausritte ins Gras habe ich jedenfalls zu vermeiden versucht – schließlich wollte ich bei weit über 200 Kilometern pro Stunde keinen Kontakt mit der nur wenige Meter neben mir verlaufenden Streckenbegrenzungsmauer machen.

Die Entwickler versprechen für F1 2018 eine überarbeitete Physik, die sich auch auf das Fahrmodell auswirken soll. Inwiefern sich diese in der Praxis bemerkbar macht, kann ich aktuell allerdings noch nicht abschätzen. Doch auch wenn ich bisher kaum Änderungen zur Vorjahresversion feststellen konnte, ist das ja alles andere als ein schlechtes Zeichen.

Abseits der Strecke erwartet euch eine weitere Neuerung – zumindest, wenn ihr mit einem eigenen Fahrer die Karriere startet. Gleich am ersten Rennwochenende macht ihr in F1 2018 mit der Reporterin Claire Bekanntschaft, die euch fortan bis zum Ende der Saison begleiten und euch immer wieder mit ihren Fragen bombardieren wird. Nachdem wir beispielsweise nach nur einer Runde im freien Training und einer einzigen Hot Lap im Qualifying auf der Pole Position landeten, fragte sie mich, ob ich denn als Neuling nicht mehr trainieren wollte. Aus mehreren Antwortmöglichkeiten entschied ich mich unter Zeitdruck, also ganz Telltale-like, für die arrogante Variante, dass ich so schon gut genug sei.

Die Reporterin Claire soll allerdings nicht nur für ein besseres Drumherum-Gefühl sorgen. Meine Antworten sollen sich tatsächlich auf den weiteren Verlauf meiner Saison auswirken. Beschwere ich mich bei ihr in der Öffentlichkeit etwa über meine Ingenieure, kann es sein, dass die mir in Zukunft technische Upgrades verweigern und meinen Teamkollegen bevorzugen. Meine Reaktionen entscheiden auch darüber, wie andere Fahrer und Teams zu mir stehen – das ist besonders wichtig, wenn ich irgendwann bei einem anderen Rennstall anheuern möchte.

Nach dem Anspielen von F1 2018 bin ich außerdem gleich nochmal gespannter, welche Folgen die Persönlichkeiten der einzelnen Fahrer für das KI-Verhalten haben. So soll sich ein Fahrer etwa auch mal für eine ihm nicht passende Antwort auf der Strecke revanchieren. Alles in allem macht die KI übrigens auch jetzt schon eine gute Figur. Sie hält die Position und verteidigt diese, ohne allerdings zu unfairen Mitteln zu greifen. In zwei Situationen wurde ich allerdings auch ohne offensichtlichen Fehler meinerseits von hinten leicht angeschoben, woraufhin ich im Kiesbett landete. Besonders gut gefällt mir auf der anderen Seite, dass die KI tatsächlich ihr eigenes Rennen fährt und sich auch mal Fahrfehler erlaubt.

Hinter den Kulissen baut F1 2018 auf dem Gerüst des letzten Jahres auf. Das RPG-System, bei dem ihr euren Wagen nach eurer Wahl aufrüstet, wird beispielsweise von 113 auf 124 Upgrades erweitert. Außerdem könnt ihr die Updates nun doppelt so schnell wie im Vorjahr freischalten. Die Technik wurde ebenfalls überarbeitet, was sich vor allem in einer nochmals verbesserten Grafik bemerkbar macht. Grasflächen bestehen nicht mehr nur aus einzelnen Texturen, die Bäume am Streckenrand sind nun echte 3D-Modelle. Auch Effekte wie aufgewirbelter Kies oder die Gischt bei Regen werden ab sofort live berechnet.

Freunde der Classic Cars dürfen sich über acht Neuzugänge wie den Lotus 72D und den Ferrari 312T aus dem Jahr 1976 freuen. Zwei der Fahrzeuge, der Brawn BGP-001 von 2009 sowie der Williams FW25 von 2003 werden jedoch zunächst ausschließlich als Teil der Headline Edition von F1 2018 verfügbar sein. Komplettiert wird der Classic-Fuhrpark um zwölf klassische F1-Boliden aus den Vorjahren. Darüber hinaus stehen selbstverständlich wieder alle Strecken aus dem 2018er-Kalender der Formel 1 zur Verfügung. Damit könnt ihr erstmals auch auf dem Circuit Paul Ricard in Frankreich Gas geben. Zusätzlich gibt es auch wieder ein paar Bonusstrecken und -varianten wie Monaco bei Nacht.

Und damit möchte ich zu meiner aktuellen Einschätzung kommen: Während anderen Entwicklern bei jährlich erscheinenden Neuauflagen gerne vorgeworfen wird, dass sie kaum um Neuerungen bemüht sind, beweist Codemasters mit ihrer F1-Serie seit Jahren das Gegenteil. Im letzten Jahr wurde beispielsweise das Upgrade-System eingeführt. Anstatt dieses aber in F1 2018 nur zu verfeinern, fügen sie mit der Reporterin Claire gleich eine komplett neue Karriere-Komponente hinzu. Wie sehr sich meine Antworten auf ihre Fragen in der Praxis tatsächlich auswirken werden, konnte ich natürlich noch nicht abschließend klären. Aber das ganze System macht definitiv schon einen vielversprechenden Eindruck.

Hinter dem Steuer konnte ich abseits des Halo bisher kaum Änderungen ausmachen. Wobei gerade diesen Punkt viele Spieler sicher auch begrüßen werden – schließlich steuerten sich die F1-Autos schon in den letzten Jahren sehr gut und vor allem nachvollziehbar. Bemerkenswert finde ich außerdem, dass die Technik noch mal einen Schritt nach vorne gemacht hat. Ob bei leichter Bewölkung mit dem 72er-Lotus durch die Eau Rouge oder bei australischem Starkregen im Positionskampf – F1 2018 sieht einfach enorm gut aus. Meine Einschätzung lautet daher „Sehr gut“.
 
Wie bei Telltale: Bei Interviews bleiben uns nur wenige Sekunden Zeit für eine Antwort. Außerdem sehen wir sofort, dass unser Team darauf reagiert. Besonders gut dürfte es dort nicht ankommen, dass wir uns schon am ersten Wochenende für den Champion halten.
Christoph Vent 25. Juli 2018 - 12:31 — vor 5 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 25. Juli 2018 - 12:30 #

Viel Spaß beim Anschauen, Anhören und/oder Lesen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. Juli 2018 - 12:40 #

Das sieht schon echt gut aus. Freue mich, dass sie keine Gummiband-KI nutzen und auch weiterhin tatsächlich Fehler passieren können. Beim Halo kann ich mich nur anschließen. Mich persönlich stört er auch nicht mehr, ist alles Gewohnheit.

Im Spiel hat das ganze bisschen was von "Raumschiff". :-D

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 25. Juli 2018 - 12:48 #

Mal abgesehen davon, dass ich ihn hässlich finde, macht der Halo aber auch wirklich Sinn. Man denke etwa nur an den Start in Spa von 2012 zurück, als Grosjean mit seinem Wagen fast Alonso geköpft hätte. Und wer weiß, ob der Unfall von Jules Bianchi nicht glimpflicher verlaufen wäre.

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 25. Juli 2018 - 13:05 #

Man darf halt vor lauter Sicherheitsdenken und Übervorsicht nicht den Rennsport vergessen.
Sonst fährt die Formel 1 bald nur noch mit Tempo 120 und überholen geht nur mit Blinker auf dafür vorgesehenen, überbreiten 2 km Geraden.
Ein bisschen Risiko und Gänsehaut gehört für mich einfach dazu. Die Fahrer wissen ja schließlich auch was sie erwartet, wenn sie in einen Formel Wagen steigen.
Das soll nicht heißen, das mir Sicherheit egal ist! Man soll es halt eben nur nicht übertreiben.
Cliff diving wird sonst demnächst auch nur noch mit Fallschirm und Bungeeseil gemacht...

Mal davon ab, ich freu mich richtig auf das Spiel! Codemasters macht da seit Jahren einen richtig guten Job.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28800 - 25. Juli 2018 - 14:21 #

Aber der Halo senkt ja weniger das Unfallrisiko als vielmehr das Verletzungsrisiko im Falle ein Unfalls. Gegen solche Maßnahmen ist mMn schlecht zu argumentieren.

Zzorrkk 16 Übertalent - P - 5840 - 25. Juli 2018 - 23:29 #

Naja, aus ethischer Sicht natürlich nicht. Aber Rennfahrer sollten eigentlich sowas wie mutige Helden sein, für die man sich begeistert. Das macht bei Rally oder MotoGP noch heute viel der Faszination aus. Ich bin großer Fan, muss aber sagen, dass diese Wagen heute, mit endlos Anpressdruck und einer Motorentechnik, die nur Hardcorefans begreifen, mit künstlich unterstütztem Überholen und asphaltierten Auslaufzonen, einfach wenig beeindrucken. Wenn dann Max Verstappen im Regen von Brasilien plötzlich den Großteil des Feldes außen überholt, merkt man auf einmal, wie toll die F1 auch sein könnte.

knusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 29. Juli 2018 - 16:45 #

Jo, das unterschreibe ich. :-)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 25. Juli 2018 - 13:13 #

Jules hätte es aber wohl kaum geholfen. So stark Halo auch sein mag, ich glaube kaum, dass Halo den "Last-/Krahnwagen oder Radlader" ausgehalten hätte... man will sich gar nicht vorstellen wie der Unfall mit Halo ausgegangen wäre...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. Juli 2018 - 13:20 #

Laut Mercedes und anderen ist der Halo stark genug, um das Gewicht eines englischen Doppeldecker Buses (ca. 12 Tonnen) zu halten.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 25. Juli 2018 - 13:25 #

So kantig wie der Schlepper da war wo er aufgetroffen/untergefahren ist wäre ich mir nicht sicher ob das so halten würde. Auch der Aufprallwinkel usw... Probieren möchte ich es nicht...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. Juli 2018 - 13:28 #

Das Problem bei dem Unfall war wohl eh die Geschwindigkeit. Da hilft wohl nichts mehr, egal wie stark es ist. Allein das Trauma, was der Körper bei dem Aufschlag erleidet, reicht da wahrscheinlich schon..

PeterPan (unregistriert) 25. Juli 2018 - 13:00 #

Glaubwürdige Steuerung? (Im gleichen Video wird F1 2018 eine Simulation genannt - dies ist also der Anspruch) Eher aus der Sicht eines 10 Jährigen?

Probiert mal Automobilista. Klar das bringt nicht so viele Klicks, würde euren Horizont aber erweitern und schlagkräftige Aussagen wie "glaubwürdige Simulation" würden dann deutlich weniger fallen.

Schade.

vgamer85 (unregistriert) 25. Juli 2018 - 15:34 #

Bist du ein 10jähriger?:-)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28800 - 25. Juli 2018 - 15:51 #

Peter Pan altert ja nicht :-)

vgamer85 (unregistriert) 25. Juli 2018 - 21:47 #

Ach stimmt, deswegen also :-)

roxl 18 Doppel-Voter - P - 12796 - 25. Juli 2018 - 17:26 #

Klar ist F1 2018 eine Simulation, genau so wie Pitstop auf dem C64 von anno dazumals.
Im Test kommen 'glaubwürdige Steuerung' oder 'glaubwürdige Simulation' i.ü. gar nicht vor.
Ist dieses Automobilista eigentlich PC only?

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 25. Juli 2018 - 22:18 #

Ja ist es.
Aber auch wenn das eine realistischere Simulation in Sachen Fahrverhalten sein mag (ich kenne es nicht), verliert es dann grafisch und (mehr oder weniger als Folge) auch atmosphärisch gegen F1 2018.
es wirkt irgendwie... klinisch rein... selbst die Rallye Szenen.
Und dadurch auch relativ altbacken. Natürlich, das ist rein die Optik und Eiters das gut aussieht muss nicht zwangsläufig Spaß machen oder anders herum. Dennoch spricht es (mich) nicht so sehr an.

Abgesehen davon ist der Vergleich aber trotzdem nicht ganz fair. Keinem von beiden Spielen gegenüber. Beide sind etwas anderes und wollen etwas anderes sein.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 25. Juli 2018 - 14:03 #

Das sieht sehr gut aus. Könnte evtl. das erste F1-Spiel seit mindestens einem Jahrzehnt für mich werden - wenn es denn mit dem Gamepad anständig steuerbar ist. Aber ich habe keinen Zeitdruck und kann den Test und weitere Eindrücke in Ruhe abwarten.
Grafisch ist das Ganze auch sehr ansehnlich. Im Detail sieht man in den Seitenspiegeln zwarwo gespart wurde um Performance rauszuholen, aber im Eifer des Gefechts dürfte das wohl kaum einem auffallen oder gar stören.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11649 - 25. Juli 2018 - 14:10 #

Sieht ja wirklich gut aus mittlerweile, aber weder Rennspiele noch Formel 1 ziehen mich. Als Rennspielvertreter macht es aber einen sehr überzeugenden Eindruck.

tidus1979 13 Koop-Gamer - 1250 - 25. Juli 2018 - 14:35 #

Habe mir mal eine der ersten Ausprägungen der Reihe gekauft, aber das hat mir einfach keinen Spaß gemacht. Ich warte auf Forza Horizon und vertreibe mir bis dahin mit Wreckfest die Zeit.

Thomas Schmitz Freier Redakteur - P - 14354 - 25. Juli 2018 - 15:09 #

Hallo Christoph,

haben die bei Codemasters was zum Safety-Car-Bug gesagt, der nicht nur mich bei F1 2017 in den Wahnsinn getrieben hat?

Viele Grüße!

roxl 18 Doppel-Voter - P - 12796 - 25. Juli 2018 - 17:03 #

Eine begleitende Reporterin, Interviews unter Zeitdruck? Schreckt mich eher ab.

roxl 18 Doppel-Voter - P - 12796 - 25. Juli 2018 - 17:42 #

Könnt ihr ein Rennspiel empfehlen, bei welchem man nicht erst alles freischalten muss? Ein Spiel möglichst frei von Karrieren, Events und dem ganzen Brim­bo­ri­um? Ich und mein Kollege suchen danach.Konsole an und ready to go. Am besten auf xbox.thx

makroni 16 Übertalent - P - 4438 - 26. Juli 2018 - 10:58 #

Projekt Cars, Projekt Cars 2.
Ich persönlich finde das freischalten von Autos und Strecken ja immer ganz reizvoll. Das stört mich auch an vielen aktuellen Rennspielen. Es fehlt eine klassische Karriere (GT Sport ich schau dich an;)). Die muss gar nicht so komplex sein wie in F1 2017 oder jetzt 18. So eine Kampagne wie bei DTM Race Driver 2 fände ich mal wieder nett.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 26. Juli 2018 - 11:56 #

Konnte man bei Project Cars alle Events von Beginn an spielen?

Maulwurfn (unregistriert) 26. Juli 2018 - 14:12 #

Nein

Pzyco 08 Versteher - 205 - 26. Juli 2018 - 12:41 #

Assetto Corsa könnte man auch noch nennen. Nur muss dir bewusst sein das dies eine reinrassige Simulation ist und viel Einarbeitung braucht bis man da richtig klarkommt. Mfg

roxl 18 Doppel-Voter - P - 12796 - 26. Juli 2018 - 12:57 #

Ok. Danke euch.

sue181 10 Kommunikator - 458 - 29. Juli 2018 - 13:26 #

also ich finde assetto corsa durchaus sogar mit dem controller handlebar - aber es ist nunmal ein schlechtes "spiel" auch wenn die fahrphysik gut ist. kann ich definitiv nicht empfehlen, zumal mit den ganzen car-packs die sehr "reizvoll" platziert sind und dementsprechend teuer...

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86762 - 26. Juli 2018 - 18:49 #

Brumm Brumm... Und weg...

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 27. Juli 2018 - 5:00 #

Guten Morgen und danke für den Test!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83891 - 27. Juli 2018 - 19:20 #

Ok, ich verfolge die F1 schon länger nicht mehr und war beim Lesen der Überschrift etwas verwirrt, wie die Sci-Fi-Shooter-Serie von Microsoft da reinpasst... ;-)

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 29. Juli 2018 - 2:46 #

Ich hätte gerne ein rein klassisches F1 Spiel.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 29. Juli 2018 - 10:09 #

Heißt nur alte Autos?

knusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 29. Juli 2018 - 16:44 #

Finde dieses Halo Teil einfach lächerlich. Klar, dient der Sicherheit. Aber wieso dann nicht gleich die F1 abschaffen, oder ihnen gleich Autos mit Dach und 10 Airbags geben. Wenn ich einen Job will, der sicher ist, kann man ggf ja auch auf Regaleinräumer umschulen, oder fängt erst gar nicht damit an.

Ich hoffe Boxer bekommen demnächst Ritterrüstungen verpasst und man darf sich nur noch schubsen. Nicht dass sich noch einer aua macht.
Die ganzen anderen Sportarten sollten auch mal ganz genau unter die Lupe genommen werden. Da ist noch viel Luft nach oben was die Sicherheit angeht. ;-)

F1Christoph (unregistriert) 31. Juli 2018 - 16:07 #

Werden bei F1 2018 auch in diesem Jahr wieder nur 3-4 Plätze links oben im Display angezeigt?
Im Mulitplayer Review Mode in F1 2017 ging es doch auch, dass alle Fahrer mit den Platzierungen angezeigt werden.
Ich verstehe das absolut nicht, warum es nicht im Singleplayer-Modus auch so geht.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45111 - 1. August 2018 - 11:38 #

Meine bisher einzige Erfahrung mit Formel-1-Spielen ist das Spiel von 1998 gewesen. Hatte mir damals außerordentlich gut gefallen, vielleicht steige ich mal wieder mit ein.