Benjamin Braun 2. Juli 2016 - 9:15 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Everspace sieht richtig gut aus. Besonders die Explosionen und Partikeleffekte unterstreichen Weltraum-Atmosphäre und Action ganz hervorragend. Ob die Xbox-One-Version das Niveau der von uns gespielten PC-Version erreicht, wissen wir noch nicht.
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Schöne, prozedural generierte Welt
Mit Galaxy on Fire haben die Macher von Everspace längst bewiesen, dass sie gute Grafik können. Ihr neues Weltraum-Spiel setzt auf die Unreal Engine 4 und eine prozedural generierte Spielwelt, damit es auch beim x-ten Anlauf nicht langweilig wird. Der Stil ist ein Mittelding irgendwo zwischen Realismus und Comiclook, wobei Michael Schade betont, dass "Fotorealismus" weder gewollt ist, noch mit dem vorhandenen Budget umgesetzt werden könnte. Aber egal, was der Grund für den gewählten Stil sein mag: Everspace sieht richtig gut aus!
Die Umgebungen sind mit ihren ansehnlichen grünen, gelben oder bläulichen Lichtspielen, facettenreichen Planeten im Hindergrund und äußerst plastisch wirkenden Asteroidenfeldern sehr vielseitig gelungen. Besonders gut gefallen uns die Grafikeffekte, sowohl beim Blick auf den eisigen Schimmer unserer Antriebsdüsen beim Aktivieren des "Nachbrenners" oder den oft beeindruckenden Explosionen abgeschossener Feindschiffe. Die Texturqualität von Außenansicht und Cockpit des Schiffs sowie der Umgebung ist hoch, die Bildrate pro Sekunde wird bei eingeschalteter Framerate-Begrenzung auf PC bei 60 liegen.
Die Grafik von Everspace ist nicht nur qualitativ, sondern auch unter künstlerischen Gesichtspunkten überzeugend.
VR-Support für Oculus Rift und HTC Vive
Dieses Asteroidenfeld im Cockpit mit VR-Brille zur Durchfliegen, könnte ein ziemlich intensives Erlebnis sein.
Everspace wird offiziell die beiden VR-Brillen HTC Vive und Oculus Rift unterstützen. Direkt zum Launch wird es die volle Unterstützung wohl noch nicht geben, aber das dürfte sich im Rahmen der folgenden Wochen und Monate noch ändern. Mehr als "Herbst 2016" sagen die Entwickler zum Release-Datum bislang noch nicht. In jedem Fall aber soll Everspace parallel für PC und Xbox One erscheinen.
Zur Grafik auf der Konsole sagte uns Rock Fish Games, dass aktuell 1080p mit 30 Frames bei der zweithöchsten Grafikqualität der PC-Fassung angedacht ist. Final sind diese Spezifikationen aber aktuell noch nicht. Ebenfalls unklar, aber recht wahrscheinlich ist, dass Everspace später auch noch für PlayStation 4 erscheinen wird. Offiziell angekündigt ist die Umsetzung bislang aber nicht.
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Klassische Weltraum-Simulationen sind nicht unbedingt mein Ding. Mit Elite - Dangerous bin ich bis heute nur bedingt warm geworden. Everspace macht mich da schon erheblich mehr an. Es ist actionreich, steuert sich exzellent und sieht auch noch richtig gut aus. Den spielerischen Anspruch lässt es trotz des arcadelastigen Kampfsystems ebenfalls nicht vermissen. Mit den ganzen Upgrades, alternativen Waffen, Crafting und Ressourcenmanagement kommt zudem eine ordentliche Portion Spieltiefe dazu.
Was die Story angeht, kann ich noch keine Einschätzung treffen. Spannend klingt es in jedem Fall, was Rock Fish Games sich überlegt hat. Gesehen und gespielt habe ich bislang nur die PC-Version, aber wenn die Xbox-One-Fassung nicht technisch deutlich abfällt, weiß ich jetzt schon, auf welcher Plattform ich es spielen werde.
Everspace
Vorläufiges Pro & Contra
Vielversprechender Ansatz für Story...
Spannende, arcadige Weltraum-Kämpfe
Sehr gute, künstlerisch ansprechende Grafik
Roguelike-Elemente, Crafting und Co. sorgen für Anspruch und Spieltiefe
Präzise Steuerung mit Maus oder Gamepad
... deren Qualität wir bislang nicht abschätzen können
Aktuelle Einschätzung
Die Kämpfe sind unterhaltsam arcadig, dank Crafting, Ressourcenmanagement und Co. fallen Anspruch und Spieltiefe jedoch hoch aus. Wer ansehnliche Weltraum-Kämpfe sucht und auf einen einseitigen Simulations-Fokus verzichten kann, muss Everspace unbedingt im Auge behalten.
Danke für das Preview, das Weltraum-Spiel habe ich auch auf dem Schirm, sieht richtig stark aus. Ich hoffe mal, dass die Xbox One-Version ordentlich laufen wird. ;)
Mal schauen was draus wird. Das "verweichlich" von Simulationen zu immer mehr Arcade nervt aber der Aspekt mit dem PermaDeath könnte es wiederum interessant machen.
Ist nur wirklich sehr schade, dass es wohl keinen Multiplayer gegeben wird. Ich dachte, vielleicht wartet hier mein Freelancer-Nachfolger - wenn dann wohl nur im Singleplayer-Modus :|
Wie sieht es aus mit Joystick-Support? Weltraumaction mit Mazs oder Gamepad begeistert mich nicht so aber ein actionreicher TIE Fighter light würde mich schon reizen...
Demnächst wird die XBox ja offenbar ohnehin im großen Stil ausgetauscht. Wenn dann die Leistung gegenüber einem PC noch immer stark im Nachteil ist, wird es ein Problem für Microsoft geben. Ansonsten sieht das Spiel sehr überzeugend aus.
Sieht aus als könnte es mir gefallen - bis zum Erscheinen werde ich mich mit "House of the dying sun" vergnügen - demnächst noch "No mans sky" (wenn es kein Langweiler wie "Elite" wird). Ich bin erst mal versorgt...
Danke für das Preview, das Weltraum-Spiel habe ich auch auf dem Schirm, sieht richtig stark aus. Ich hoffe mal, dass die Xbox One-Version ordentlich laufen wird. ;)
Das klingt ja super. Kommt auf die Warteliste.
+ 1 und vor allem gute Preview.
Da ich Backer bin ist es bei mir schon etwas länger auf der Warteliste. ;)
Huh, das sieht ja richtig vielversprechend aus.
Könnte interessant werden.
Da klingt doch besser als ich befuerchtet habe. Vielleicht ein weiteres Spiel das sich auch mit VR lohnen koennte.
Mein Gott, das ist ja genial!
Den Titel werde ich mir gleich mal vormerken.
Besten Dank für die Preview!
Mal schauen was draus wird. Das "verweichlich" von Simulationen zu immer mehr Arcade nervt aber der Aspekt mit dem PermaDeath könnte es wiederum interessant machen.
Sehr schön! Da freu ich mich schon lange drauf! Scheint einen echt guten Eindruck zu machen. Und yeah! VR! :)
Das Spiel hab ich, glaube ich gebacken...
Ist nur wirklich sehr schade, dass es wohl keinen Multiplayer gegeben wird. Ich dachte, vielleicht wartet hier mein Freelancer-Nachfolger - wenn dann wohl nur im Singleplayer-Modus :|
Dito. Hoffentlich wird der SP dann auch entsprechend gut, sieht bisher aber ganz vielversprechend aus. Bin sehr gespannt!
Irgend ein arcadigen space shooter mit VR habe ich auch unterstützt, aber ich weiß gar nicht mehr wie der heißt. Aber ich glaube es war ein anderer ^^
Im vorletzten Absatz erste Seite steht überleben und nicht überlegen. Aber hört sich sehr interessant an.
EDIT Es gibt eine Fehlermeldefunktion cool.
Wie sieht es aus mit Joystick-Support? Weltraumaction mit Mazs oder Gamepad begeistert mich nicht so aber ein actionreicher TIE Fighter light würde mich schon reizen...
Der werte Herr Christian Fritz Schneider von GameTube hat dazu schon ein kleines Video gemacht und da sah das schon nett aus.
Demnächst wird die XBox ja offenbar ohnehin im großen Stil ausgetauscht. Wenn dann die Leistung gegenüber einem PC noch immer stark im Nachteil ist, wird es ein Problem für Microsoft geben. Ansonsten sieht das Spiel sehr überzeugend aus.
Sieht aus als könnte es mir gefallen - bis zum Erscheinen werde ich mich mit "House of the dying sun" vergnügen - demnächst noch "No mans sky" (wenn es kein Langweiler wie "Elite" wird). Ich bin erst mal versorgt...
E.D. ist kein Langweiler, ich protestiere ;)
OMG Threadschändung :)