Jagged Alliance geht einen trinken

Empire of Sin Preview+

Jörg Langer 29. August 2019 - 9:00 — vor 4 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
In solchen Dialogen betreibt man Diplomatie mit anderen Bossen (oder führt "Mitarbeitergespräche").
Anzeige
 

Razzien und Mitarbeitergespräche

Solange ich nur einen kleinen Spielsalon betreibe und ein halbes Dutzend Gangster beschäftige, stehe ich noch nicht auf der Prioliste der örtlichen Polizei. Doch mit jedem neuen „Gewerbebetrieb“, mit jeder Schießerei, mit jedem Mord, werden die Gesetzeshüter stärker auf mich aufmerksam. Wobei so ein Streifenpolizist natürlich auch an seine Familie denken muss und vielleicht die eine oder andere Zuwendung aus dem lukrativen Prohibitionsgeschäft zu schätzen weiß. Dummerweise schaltet sich irgendwann auch das FBI ein, das durch Bestechungen kaum noch abzulenken ist.
 
Wird eine meiner Destillerien im Monatstakt von der Polizei durchsucht, kann es dafür aber auch einen anderen Grund geben: Einen Maulwurf (eine „rat“) im Kreise meiner Angestellten. Doch wer ist es? Meine Crewmitglieder äußern Vermutungen, die wohl auch dynamisch aufgrund von Zu- und Abneigungen generiert werden. Laut Brenda ist es möglich, dass sie den Falschen verdächtigen – sollte ich aber nicht gegen diesen vorgehen, kann die Zufriedenheit der Resttruppe sinken. Wenn ich aber ein unschuldiges Crewmitglied aus dem Verkehr ziehe, und die Sabotageakte gehen weiter, habe ich auch nichts davon...
 
Solche Situationen versuche ich wohl über „Mitarbeitergespräche“ (Sitdowns) zu lösen, die dann in der Nahaufnahme gezeigt und per Multiple-Choice geführt werden. In meiner Anspielstunde hatte ich zwar ein solches Gespräch, allerdings mit einem anderen Boss. Nachdem ich ihm sowohl eine Brauerei als auch eine Kneipe abgenommen hatte, lud er mich zum Krisentreff in sein örtliches Safehaus ein. Ich lief also, natürlich in Begleitung, ich bin ja nicht doof, dorthin und klickte auf die Tür. Es kam dann sofort zum Sitdown-Nahansicht-Gespräch. Der Boss tadelte mich, zeigte sich aber auch großzügig: Wenn ich für ihn einen Auftrag erledige, werde er mir verzeihen. Wir seien ja alle Geschäftsleute und so. Mir war der Typ aber zu hochnäsig und ich erklärte ihm, dass ich ihm gar nichts schulde. Das war dann das Ende des Sitdowns, und im Büro des Bosses kam es zu einem Rundenkampf.
 
Jeder der Haupt-Anführer soll über eine individuelle Spezialfähigkeit im Kampf verfügen, Boss Donovan etwa schlägt mit einem Hurley-Schläger auf seine Feinde ein. Ich habe aber diesen Boss so schnell gekillt, dass ich keine besonderen Tricks bei ihm festgestellt habe. 
 
Wie schon geschrieben, haben die meisten in Empire of Sin enthaltene Bosse historische Vorbilder (darunter auch Frauen), andere sind auch erfunden oder stellen ein Amalgam mehrerer Persönlichkeiten dar. So ein wenig Wiedererkennungswert wird es für Kenner einschlägiger Filme also sicher geben. Eine Ingame-Zeitung soll zudem echte Ereignisse der damaligen Zeit einblenden. Ich vermute: gemischt mit eigenen Leistungen.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Jörg Langer

Für mich gab es zwei positive Überraschungen auf der Gamescom: Erstens die Ankündigung und Präsentation von Humankind, das genau in mein Rundenstrategie-Beuteschema fällt, obwohl ich aufgrund früherer Amplitude-Spiele einige Vorbehalte habe. Und zweitens Empire of Sin. Da wusste ich schon ungefähr, was mich erwartete, und hatte es als „mäßig spannend“ verbucht. Doch im Zuge von Präsentation und Selberspielen hat sich mein Interesse doch deutlich erhöht.
 
Die Idee vom Verbrecherimperium ist natürlich nicht neu, die Übernahme durch (Action-) Kämpfe von illegalen Läden kennt man auch schon aus EAs Der Pate und anderen Spielen. Doch ich hoffe, dass der Mix von Empire of Sin ein besonderer wird. Ob das klappt, wird zum Großteil an den dynamischen Interaktionen und Persönlichkeitsentwicklungen liegen. Denn nur, wenn ich eine Beziehung zu meinen Leuten und zu meinen Feinden aufbaue, fiebere ich in den Rundenkämpfen richtig mit. Bei denen wird spielmechanisch nichts schiefgehen, andererseits auch nichts Neues herauskommen – das ist eben das Wohl und Wehe des Xcom-Standards.
 
Ich glaube außerdem, dass in Empire of Sin ein klein wenig der Geist von Jagged Alliance 2 mit am Tresen sitzen könnte. Denn das baute ebenfalls auf die drei Säulen „Gebietserweiterung“, Team-Management und Rundenkämpfe, und auch das Geld stand immer im Vordergrund. Doch auch falls Empire of Sin dann doch nur ein Management-Spiel mit packenden Rundenkämpfen würde, sollte man es sich als Genrefan zumindest mal vormerken!
 
Empire of Sin
Vorläufiges Pro & Contra
  • Ein halbwegs frisches Szenario!
  • 60 rekrutierbare NPCs mit eigener "Persönlichkeit", dazu 14 Bosse
  • Anscheinend gelungener Mix aus Rundenstrategie, Echtzeit-Erkundung und Wirtschaftspart
  • Viele Figuren, Fähigkeiten, Waffen
  • "Krisengespräche" schaffen eine fürs Genre ungewöhnliche Nähe zu den Personen
  • Nahtloses Zoomen, Bedienbarkeit bleibt erhalten
  • Zeit der Prohibition scheint gut eingefangen sein
  • Spielzeit mit etwa 7 bis 15 Stunden erscheint gut machbar, mehrfache Partien möglich
  • Ob die dynamischen Prozesse (insbesondere zwischen NPCs) wirklich funktionieren?
  • Optisch trister WiSim-Part (konkret die Screens, in denen ich die Betriebe steuere)
  • Aktuell noch Grafik-Unsauberkeiten
Aktuelle Einschätzung
Natürlich sind Strategiespiele auf Messen schwer beurteilbar, denn die Zeitfenster zum Antesten sind kurz und das Genre will mit Geduld erlebt und ergründet werden. Aber wenn uns Brenda Romero keinen Bären aufbindet, wird Empire of Sin wirklich hochinteressant für alle, die Genremixes mit großem Rundentaktik-Anteil mögen.
Sehr Gut
Aktueller Stand
  • Gamescom-2019-Vorabversion
 
 
Jörg Langer 29. August 2019 - 9:00 — vor 4 Jahren aktualisiert
Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 29. August 2019 - 9:08 #

Omerta City of Gangsters kommt mir da irgendwie in den Sinn, da es doch sehr ähnlich ist von den grundsätzlichen Ansaätzen.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125254 - 29. August 2019 - 9:27 #

Hatte exakt den selben Gedanken!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130133 - 29. August 2019 - 9:13 #

Das klingt gar nicht mal so uninteressant, Danke für die Preview, den Titel hatte ich bisher nicht auf dem Schirm

Al3xanderD 10 Kommunikator - 521 - 29. August 2019 - 9:17 #

Vielen Dank für den Bericht. Das klingt sehr interessant.

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 29. August 2019 - 9:18 #

Hört sich gut an, ich mag solche Spiele.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125254 - 29. August 2019 - 9:28 #

Danke für die Preview, ist vorgemerkt. Scheint genau meine Art von Spiel zu sein.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24312 - 29. August 2019 - 9:50 #

Das ist so was von vorgemerkt :)
Danke für die ausführliche Preview!
Heute Abend schau ich gleich ins Video.

Ich hätte da eine Idee, wer das nächste JA machen könnte ...

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 29. August 2019 - 10:38 #

Ich glaube, ich kann Deine Gedanken lesen :-)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 29. August 2019 - 10:23 #

Hey, das ist doch nun wahrlich ein Spiel, das ich mir ansehen MUSS :-)

Celeg 15 Kenner - 2882 - 2. September 2019 - 9:21 #

Word!

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30191 - 29. August 2019 - 11:24 #

Rundenstrategie und Wirtschaftspart? Ich bin raus. Das ist nichts für mich.

LRod 19 Megatalent - - 18642 - 29. August 2019 - 11:33 #

Sehr spannend, hoffentlich hält es in Sachen KI und Spielspaß, was es bisher verspricht!

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30191 - 29. August 2019 - 16:29 #

Genau. Bei KI und Romero war doch mal was mit Daikatana, wenn ich mich nicht irre.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 29. August 2019 - 11:54 #

Das hört sich sehr spannend an. Hoffe der Mix stimmt am Ende. Bitte weiter beobachten und evtl. dann später ein Test? Danke.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 29. August 2019 - 12:05 #

Das Video konnte ich mir noch nicht anschauen, aber ich finde das sieht richtig toll aus. Bin sehr gespannt darauf :)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 30. August 2019 - 7:36 #

Das klingt sehr interessant und sieht auch gut aus. Freue mich schon auf das Spiel!

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 29. August 2019 - 12:06 #

Genau mein Ding! Und sieht richtig schick aus! Hoffentlich verknüpfen sie die Elemente gut miteinander, bei Omerta hatte das nicht so toll geklappt, obwohl die Taktikkämpfe spannend waren.

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 29. August 2019 - 12:50 #

Klingt klasse, danke für die Preview! Nur der dickliche Protagonist wirkt auf mich in überzeichneter Weise doch sehr unsympathisch. Wird man das Alter Ego optisch anpassen dürfen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 29. August 2019 - 14:11 #

Das weiß ich nicht, aber du hast ja die Auswahl zwischen 14 Bossen, da wird schon einer dabei sein, der deinem ästhetischen Empfinden entspricht :-)

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 3. September 2019 - 12:40 #

Achso, danke dir! Schön, dass es Auswahl geben wird.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 7. September 2019 - 19:57 #

Das im Video war Al Capone, wenn ich das richtig gesehen habe. ;-)

FantasticNerd 24 Trolljäger - P - 47073 - 29. August 2019 - 16:12 #

Danke für die Preview, wird aber wohl nicht meins.

TimoL 18 Doppel-Voter - 11077 - 29. August 2019 - 17:45 #

Mafia Games für C64 - irgendwer? Ansonsten toller Artikel, der richtig Lust auf das Spiel macht.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 29. August 2019 - 17:51 #

Behalte ich mal im Auge. Hoffentlich ohne nervige Zeit- oder Zugbegrenzung.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 29. August 2019 - 18:40 #

Das spricht mich doch sehr an.

ganga 20 Gold-Gamer - 22830 - 29. August 2019 - 20:39 #

Interessantes Setting, eine Kampagne mit Story gibt es aber nicht sondern nur Zufallspartien oder?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 29. August 2019 - 22:31 #

Soviel ich weiß, nicht.

10vorne 14 Komm-Experte - P - 2164 - 30. August 2019 - 10:54 #

Für mich immer wieder unverständlich, warum bei solchen Spielen die Multiplayer-Option nicht gezogen wird. Aufbau von konkurrierenden Gangstersyndikaten im Online-Game mit einem Kumpel, den man auch sabotieren und angreifen, sich aber auch mit ihm verbünden kann....genial.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 30. August 2019 - 15:38 #

Vermutlich, weil solche Rundentaktik-Strategiemanagement-Spiele kein riesiges Millionenbudget haben und ein MP nochmal ein paar Monate zusätzliche Entwicklungszeit kostet.

Wäre mal interessant zu wissen, wieviele Gamer bei dieser Art Spiel tatsächlich MP nutzen. So rein von mir auf andere geschlossen :) würde ich sagen: Nur wenige. Ein MP wird sich dann einfach nicht durch deutlich höhere Verkaufszahlen rechnen.

Jörg könnte ja Frau Romero mal anrufen und im Rahmen eines MoMoCa-Gastinterviews genau diese Fragen stellen... ^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 30. August 2019 - 17:04 #

Bloß nicht, ich würde nach dem „Hallo Bren...“ nie wieder zu Wort kommen in dem Podcast!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 7. September 2019 - 19:58 #

Warum nicht, wäre mal was anderes. ;-)

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 30. August 2019 - 23:27 #

Klingt nach einem interessanten Genre-Mix. Ich konnte nur mit dem Setting nie wirklich was anfangen. Aber kann man mal im Auge behalten.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 31. August 2019 - 13:54 #

Mafia geht bei mir immer. Und das Xcom-Kampfsystem mag ich auch, das Spiel könnte also was für mich werden. :)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40301 - 31. August 2019 - 20:13 #

Der Mix klingt in der Tat sehr spannend. Bei dem Thema XCom-Kämpfe wollte ich schon abdrehen, aber so könnte es mir vielleicht doch gefallen. :)

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 4. September 2019 - 9:19 #

Das finde ich ja sehr ansprechend, vor allem das Setting. Bin aber vorsichtig mit Rundentaktik, zuletzt bei Phantom Doctrine habe ich einen ordentlichen Fehlkauf gelandet, weil das schnell viel zu schwer und unzugänglich für mich als Genre-Einsteiger war.