Jagged Alliance geht einen trinken

Empire of Sin Preview+

Jörg Langer 29. August 2019 - 8:00 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Um die Betriebe (hier ein Restaurant mit Alkoholausschank) wird nicht nur gekämpft, ihr könnt sie auch jederzeit besuchen.
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Rundenkämpfe in Chicago

Ich beginne meine Gamescom-Partie in einem Taxi, der Fahrer dient quasi als Reiseführer ins verbrechensgeplagte Chicago. Daran hat sich leider bis heute wenig geändert: Die drittgrößte Stadt der USA hatte 2018 mehr Morde zu verzeichnen als die bevölkerungsreicheren Städte Los Angeles und New York zusammen, nämlich 561 (2017: 650, 2016: 771), Tendenz glücklicherweise fallend. Zurück ins Taxi: Die Fahrt macht mir klar, dass Chicago von mehreren Bossen beansprucht wird, die vor allem mit dem Vertrieb von Alkohol ein Imperium errichten wollen. Und ich selbst will einer davon werden. Darum heuere ich in einer Art Tutorial zwei willige Gangster an, die schon auf mich warten, und beginne mit der Eroberung meines ersten "Betriebs".
 
Zum Kampfmodus brauche ich eigentlich nicht viel mehr als „Xcom“ zu schreiben. Aber ich würde weder meinem Namen noch Ruf gerecht werden, wenn es nicht auch deutlich länger ginge: Als die Neuinterpretation der Klassikerserie von Julian Gollop 2012 erschien, legte Firaxis damit den Quasi-Standard für moderne (soldatenbasierte) Rundentaktik fest. Statt wie früher pro Aktion und Bewegungsfeld Aktionspunkte auszugeben, bekam jeder Kämpfer zwei Aktionen pro Runde, in der Regel einmal Laufen und einmal Schießen, samt diverser Variationen (Bonusaktionen, schießen nach dem Laufen, zweimal schießen und so weiter). Außerdem unterschied das Spiel nur noch zwischen keiner, halber und voller Deckung.

An dieses Prinzip hält sich  fast jeder seitdem erschienene Subgenre-Kollege, sei es Phantom Doctrine, Hard West, Xcom 2, Wasteland 2 oder nun eben Empire of Sin. Großer Vorteil des Systems: Es spart im Vergleich zum früheren Aktionspunkte-Optimieren viel Zeit und gibt nur relativ wenig taktischen Anspruch auf, weil beispielsweise das früher gerne mit Zusatz-AP bezahlte „genaueres Zielen“ einfach über eine geringere Trefferwahrscheinlichkeit bei höherem Schaden (um nur ein Beispiel zu nennen) gelöst wird.
 

Deckungssuche neben Bierfässern

Und was soll ich sagen, das Prinzip funktioniert auch bei Empire of Sin sehr gut. Die Kämpfe spielen sich flüssig und die Umgebungen sind eben 1920-Style: Büros mit den typischen Leselampen, schummrige Brauereien oder auch die offene Straße. Die KI kann ich noch nicht groß beurteilen, aber die von ihr gesteuerten Kämpfer gehen in Deckung, Verwundete oder Unbeteiligte versuchen zu fliehen, scheint alles zu passen. Unschön sahen nur Schüsse aus nächster Nähe aus, weil die Animationen nicht zur Situation passten: Die Pistole wird am Ziel vorbeigehalten, der Schuss kommt von irgendwoher. Sicher ein bis zum Release im nächsten Jahr noch abstellbares Problem.

Empire of Sin kopiert im Kampf Xcom bis hin zu Bedienungsdetails, so kann man am PC durch zweimaliges Drücken der „1“ auf den nächstplatzierten Gegner feuern und sich auch sonst Mauswege sparen, indem man einfach die Zahlentaste der zugehörigen Aktion drückt. Auch Spezialfähigkeiten der einzelnen Kämpfer wie automatisches Überwachungsfeuer, Feuer-auf-mich-ziehen, Sweep fire (ein ganzer Bereich wird mit Kugeln eingedeckt) oder „Hunker down“ (bessere Verteidigung) werden so getriggert.
 
Am Ende eines Kampfes gibt es Loot, und wenn ich um den Besitz einer Spelunke oder eines anderen Betriebs gekämpft habe, kann ich sie nun in mein Imperium eingliedern. Dazu ist eine manuelle Entscheidung nötig, denn vielleicht wollte ich ja auch nur eine „Botschaft“ senden mit meinem Gemetzel. Apropos: Im Spiel enthalten sind teils fiese „Finisher“ von zu Boden gegangenen Gegnern, also die Sorte “Kehle aufschlitzen“. Damit kann ich Respekt und Angst erzeugen, es aber auch übertreiben und die Polizei auf mich aufmerksam machen. Außerdem ist es möglich, dass Charaktere, denen ich ein zu brutales Vorgehen anordne, Grausamkeit oder Mordlust als negative Eigenschaft erhalten. Und dann wiederum soll es vorkommen, dass so ein Psychopath auch mal einen Kollegen umbringt, wenn niemand zuguckt.
 

Kommen wir zum Geschäftlichen

Die wirtschaftliche Steuerung meines Gangsterkonzerns geschieht wohl großteils über textlastige Menüs. Ich setze einen Geschäftsführer ein, lege Preise fest, wie halt bei Managementspielen üblich. Natürlich gibt es Konsequenzen: Wenn ich billigen Fusel herstelle und zum normalen Preis verkaufe, mache ich kurzfristig großen Gewinn. Aber wenn sich dann immer mehr Leute den Magen oder die Gesundheit damit verderben, fällt mein Ruf, und ich bekomme Absatzschwierigkeiten. Vielleicht schaffe ich es aber sogar, einem Konkurrenten meinen Industrie-Sprit als Luxuslikör unterzujubeln, und ihm so dessen Kundschaft abspenstig zu machen? Selbst erlebt habe ich solche Feinheiten nicht, ich zitiere Brenda.

Aber natürlich habe ich Preise festgelegt und meine „Rackets“ upgegradet, etwa in puncto Sicherheit: Dann werden sie bei Angriffen feindlicher Gangs automatisch von einigen Wächtern verteidigt, Jagged Alliance lässt grüßen.
Und ebenfalls wie bei den alten Rundenstrategie-Meisterwerken aus dem Hause Sirtech kann man Gangmitglieder in wichtigen Etablissements (damals: Sektoren) stehen lassen, damit sie dort für Defensivaufgaben zur Verfügung stehen. Überhaupt kann ich eroberte Gebäude jederzeit betreten und dort etwas Arbeits- oder Vergnügungsleben (etwa mit einer Musikband) bestaunen; dadurch wirkt die Welt lebendig.
Kampfsystem und Interface machen nicht einmal den Versuch, sich vom 2012 durch Xcom gesetzten Standard abzuheben.
 
Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11031 - 29. August 2019 - 8:08 #

Omerta City of Gangsters kommt mir da irgendwie in den Sinn, da es doch sehr ähnlich ist von den grundsätzlichen Ansaätzen.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 29. August 2019 - 8:27 #

Hatte exakt den selben Gedanken!

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 29. August 2019 - 8:13 #

Das klingt gar nicht mal so uninteressant, Danke für die Preview, den Titel hatte ich bisher nicht auf dem Schirm

Al3xanderD 10 Kommunikator - 521 - 29. August 2019 - 8:17 #

Vielen Dank für den Bericht. Das klingt sehr interessant.

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 29. August 2019 - 8:18 #

Hört sich gut an, ich mag solche Spiele.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 29. August 2019 - 8:28 #

Danke für die Preview, ist vorgemerkt. Scheint genau meine Art von Spiel zu sein.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24205 - 29. August 2019 - 8:50 #

Das ist so was von vorgemerkt :)
Danke für die ausführliche Preview!
Heute Abend schau ich gleich ins Video.

Ich hätte da eine Idee, wer das nächste JA machen könnte ...

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 29. August 2019 - 9:38 #

Ich glaube, ich kann Deine Gedanken lesen :-)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 29. August 2019 - 9:23 #

Hey, das ist doch nun wahrlich ein Spiel, das ich mir ansehen MUSS :-)

Celeg 15 Kenner - 2882 - 2. September 2019 - 8:21 #

Word!

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 29629 - 29. August 2019 - 10:24 #

Rundenstrategie und Wirtschaftspart? Ich bin raus. Das ist nichts für mich.

LRod 19 Megatalent - - 18439 - 29. August 2019 - 10:33 #

Sehr spannend, hoffentlich hält es in Sachen KI und Spielspaß, was es bisher verspricht!

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 29629 - 29. August 2019 - 15:29 #

Genau. Bei KI und Romero war doch mal was mit Daikatana, wenn ich mich nicht irre.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10014 - 29. August 2019 - 10:54 #

Das hört sich sehr spannend an. Hoffe der Mix stimmt am Ende. Bitte weiter beobachten und evtl. dann später ein Test? Danke.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 29. August 2019 - 11:05 #

Das Video konnte ich mir noch nicht anschauen, aber ich finde das sieht richtig toll aus. Bin sehr gespannt darauf :)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 30. August 2019 - 6:36 #

Das klingt sehr interessant und sieht auch gut aus. Freue mich schon auf das Spiel!

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 29. August 2019 - 11:06 #

Genau mein Ding! Und sieht richtig schick aus! Hoffentlich verknüpfen sie die Elemente gut miteinander, bei Omerta hatte das nicht so toll geklappt, obwohl die Taktikkämpfe spannend waren.

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 29. August 2019 - 11:50 #

Klingt klasse, danke für die Preview! Nur der dickliche Protagonist wirkt auf mich in überzeichneter Weise doch sehr unsympathisch. Wird man das Alter Ego optisch anpassen dürfen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 29. August 2019 - 13:11 #

Das weiß ich nicht, aber du hast ja die Auswahl zwischen 14 Bossen, da wird schon einer dabei sein, der deinem ästhetischen Empfinden entspricht :-)

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 3. September 2019 - 11:40 #

Achso, danke dir! Schön, dass es Auswahl geben wird.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 7. September 2019 - 18:57 #

Das im Video war Al Capone, wenn ich das richtig gesehen habe. ;-)

FantasticNerd 24 Trolljäger - P - 47073 - 29. August 2019 - 15:12 #

Danke für die Preview, wird aber wohl nicht meins.

TimoL 18 Doppel-Voter - 11077 - 29. August 2019 - 16:45 #

Mafia Games für C64 - irgendwer? Ansonsten toller Artikel, der richtig Lust auf das Spiel macht.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65101 - 29. August 2019 - 16:51 #

Behalte ich mal im Auge. Hoffentlich ohne nervige Zeit- oder Zugbegrenzung.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 29. August 2019 - 17:40 #

Das spricht mich doch sehr an.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 29. August 2019 - 19:39 #

Interessantes Setting, eine Kampagne mit Story gibt es aber nicht sondern nur Zufallspartien oder?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 29. August 2019 - 21:31 #

Soviel ich weiß, nicht.

10vorne 14 Komm-Experte - P - 2161 - 30. August 2019 - 9:54 #

Für mich immer wieder unverständlich, warum bei solchen Spielen die Multiplayer-Option nicht gezogen wird. Aufbau von konkurrierenden Gangstersyndikaten im Online-Game mit einem Kumpel, den man auch sabotieren und angreifen, sich aber auch mit ihm verbünden kann....genial.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 30. August 2019 - 14:38 #

Vermutlich, weil solche Rundentaktik-Strategiemanagement-Spiele kein riesiges Millionenbudget haben und ein MP nochmal ein paar Monate zusätzliche Entwicklungszeit kostet.

Wäre mal interessant zu wissen, wieviele Gamer bei dieser Art Spiel tatsächlich MP nutzen. So rein von mir auf andere geschlossen :) würde ich sagen: Nur wenige. Ein MP wird sich dann einfach nicht durch deutlich höhere Verkaufszahlen rechnen.

Jörg könnte ja Frau Romero mal anrufen und im Rahmen eines MoMoCa-Gastinterviews genau diese Fragen stellen... ^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 30. August 2019 - 16:04 #

Bloß nicht, ich würde nach dem „Hallo Bren...“ nie wieder zu Wort kommen in dem Podcast!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 7. September 2019 - 18:58 #

Warum nicht, wäre mal was anderes. ;-)

Sokar 24 Trolljäger - - 47900 - 30. August 2019 - 22:27 #

Klingt nach einem interessanten Genre-Mix. Ich konnte nur mit dem Setting nie wirklich was anfangen. Aber kann man mal im Auge behalten.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 31. August 2019 - 12:54 #

Mafia geht bei mir immer. Und das Xcom-Kampfsystem mag ich auch, das Spiel könnte also was für mich werden. :)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40200 - 31. August 2019 - 19:13 #

Der Mix klingt in der Tat sehr spannend. Bei dem Thema XCom-Kämpfe wollte ich schon abdrehen, aber so könnte es mir vielleicht doch gefallen. :)

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 4. September 2019 - 8:19 #

Das finde ich ja sehr ansprechend, vor allem das Setting. Bin aber vorsichtig mit Rundentaktik, zuletzt bei Phantom Doctrine habe ich einen ordentlichen Fehlkauf gelandet, weil das schnell viel zu schwer und unzugänglich für mich als Genre-Einsteiger war.