Benjamin Braun 16. Juni 2016 - 14:26 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Das Meteoritengestein Elex kann nicht nur die Tür zur Magie öffnen, sondern es treibt auch die mächtigen Maschinen an.
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Ein Blick fürs Detail
Wie immer legen die Piranhas viel Wert darauf, dass die Welt eigenen Gesetzen gehorcht. So durchlaufen die NPCs individuelle Tag-Nacht-Zyklen: Nachts schlafen sie im Regelfall in ihrem Bett, tagsüber gehen sie ihrer Arbeit nach und zwischendrin halten sie mit irgendwem einfach ein Schwätzchen. Natürlich hat auch so ziemlich jedes Objekt (jedenfalls in bewohnten Gebäuden) einen Besitzer, der nicht erfreut darüber ist, wenn wir es ihm wegnehmen. Aber so lange er oder jemand anders nichts davon bemerkt, ist das kein Problem. Diese gewohnten KI-Systeme wollen die Entwickler in Elex noch stärker ausbauen und verfeinern. Damit könnte die Dichte der Atmosphäre noch zusätzlich anwachsen.
Tolle Ideen haben die Piranhas auch sonst. Als wir aus der grellen Mittagssonne in ein Haus eintreten, wirkt alles ziemlich dunkel. Kurz bevor wir das großkotzig anmerken wollen, fällt es uns wie Schuppen von den Augen, als es langsam heller wird. Ja, die Augen unseres Helden müssen sich erst mal an die deutlich geringeren Lichtverhältnisse gewöhnen! Nach dieser Erkenntnis fanden wir das klasse.
Individualisier mich
Nochmals bestätigt wurde uns von Björn Pankratz auf der E3 2016, dass Elex vom Spieler umfangreich an die eigenen Bedürfnisse anpassbar werden soll. Allzu viel Konkretes verrät uns der Designer dazu zwar noch nicht, aber neben der Wahl zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden zählen Anpassungen der Bedienoberfläche und ähnliches dazu. Vergleichen könnte man das also wohl ein bisschen mit dem zuletzt von CD Projekt eingeschlagenen Weg. Auch dort können Puristen auf Wunsch den Komfort runterschrauben, um ein „hardcorigeres“ Erlebnis zu erhalten. Wie die Piranhas dabei vorgehen werden, erfahren wir irgendwann Anfang des nächsten Jahres. Dann nämlich soll Elex nach aktueller Planung für PC, Xbox One und PS4 im Handel stehen.
Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Meinung: Benjamin Braun
Ich leugne gar nicht, dass auch der Piranha-Bytes- und Gothic-Fan aus mir spricht: Jedenfalls mag ich Elex schon jetzt! Die Postapokalypse wirkt einfach nur sehr atmosphärisch, und ich habe große Lust darauf, jeden Winkel der Welt zu erkunden. Die Kämpfe machen Spaß und bieten mir genau die richtige Mischung aus Action und taktischen Kniffen.
Die Kernstory um das geheimnisvolle Elex finde ich vielversprechend, aber am meisten freue ich mich auf etwas, über das ich bislang noch wenig weiß: die NPCs und die Dialoge. Die waren schon immer ein Grundpfeiler der Piranha-Bytes-Spiele und ich bin mir sicher, dass sie das auch in Elex sein werden. So wie Björn und Jenny Pankratz in diese Projekt vernarrt sind, muss ich unweigerlich an die Zeiten von Gothic 1 denken, wo das kleine, damals in Bochum ansässige Studio (wie die Macher heute selbst sagen) "Gothic geatmet" hat. Ich deute das als sehr gutes Zeichen, genauso wie die auch ohne Nachfrage eingestandenen Schwächen bei den letzten beiden Risen-Spielen. Ich mach’s kurz: Vorfreude pur, und für mich ein E3-Highlight!
Elex
Vorläufiges Pro & Contra
Stimmungsvolle Spielwelt
Vielversprechende Story
Ansprechendes Kampfsystem
NPCs wichtig (Tagesabläufe, viele Dialogzeilen)
Ein guter Blick fürs Detail
Kommt erst 2017
Aktuelle Einschätzung
Wir lehnen uns aus dem Fenster uns sagen: Trotz neuen Szenarios und trotz (oder gerade wegen) der Verquickung von Science-Fiction und Fantasy wird Elex die gewohnten Stärken der Piranha-Bytes-RPGs bieten, und das in der bislang größten Spielwelt. Wir freuen uns drauf!
Du sagst ja für mich, aber auch wenn ich damals eher durch Zufall über Gothic 1 gestolpert bin und positiv überrascht war, so muss ich doch sagen, dass aus meiner Sicht Teil 2 mit dem Addon Die Nacht des Raben unvergesslich für mich waren und sind...
Grafisch sieht das aber eine ganze Ecke schlechter aus als die Konkurrenz. Mich haben bei Risen die Steuerung, die Kämpfe, die Dialoge und die Story genervt. Außerdem sah es echt hässlich aus auf der Xbox 360. Ich weiß Grafik ist nicht alles, aber trotzdem.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Juni 2016 - 14:52 #
Das kleine deutsche Piranha Bytes muss halt Prioriäten setzen. Das Dialoge nerven, ist aber schon ein Stück. Die gehören für mich seit jeher zum besten, was es in Spielen überhaupt gibt.
Ich wuerde es im Punkt Grafik mit Fallout 4 vergleichen. Klar, kann man mit Recht ueber die Texturen und Charaktermodelle meckern, die nicht ganz auf dem Stand der Technik sind. Aber die Lichteffekte, Wettereffekte, der Tag-Nacht-Zyklus sowie das unglaubliche detailreiche, handgestylte World-Design machen das durch den Immersionsfaktor locker wieder wett. Und genau darin liegen PB's Staerken. Irgenwann werden sie mal so einen Hit landen, dass sie auch das Budget fuer eine fortschrittliche Engine zusammenbekommen. Und bis dahin werde ich sie blind unterstuetzen.
John of Gaunt
27 Spiele-Experte - 78508 - 16. Juni 2016 - 15:07 #
So würde ich das bei PB auch sehen. Technisch mäßig, aber stilistisch dafür ziemlich stark. Die einen mögen eben dies, die anderen das. Mir ist auch letzteres wichtiger.
Bethesda ist technisch m.M.n. auch nicht viel weiter - und dazu gibt es noch Ladebildschirme zur Entspannung der Spieler. Die Dialoge bei Skyrim und Co sind m.E. sogar schlechter als bei PB, deren Wiedererkennungs- und Unterhaltungswert ist schon ein Markenzeichen. Das World Design ist ebenfalls ein Punkt für PB. Dafür ist die Sozialisation immer sehr ähnlich und besteht aus Schweinen und drei Fraktionen...
Schaut ganz interessant aus, nach Risen 2+3 kann ich im Moment aber auch erstmal wieder mit einer kleinen PB Pause leben. Naja, mal schauen wie die Stimmen dazu nach Release sind.
Eigenartig, dass man nur weil etwas neu und unverbraucht ist, von einem merkwürdigen Gemisch spricht. Und das, obwohl der Titel noch nicht mal erschienen ist.
Ach, das wird schon. Bisher waren alle PB-Spiele gut, auch wenn manche davon nach dem Release noch ein paar Jahre reifen mussten. ;)
Das Gameplay klingt soweit altbekannt ("Gothic" mit Jetpack halt^^), daher bin ich am meisten auf die Story gespannt. Ein bisschen mehr Tiefgang und der gewohnt schnodderige Ton schließen sich gegenseitig ja nicht aus. Sollte Magalan dann doch nur wieder vor einer Reinkarnation des Schläfers gerettet werden müssen - mir wär's auch egal. Das Erkunden der Welt wird garantiert wieder großartig.
Risen 2 hatte noch einen klaren, wenngleich von der Allgemeinheit wohl ziemlich ungeliebten Fokus. Elex wirkt vergleichsweise diffus. Naja, noch ist nichts fertig, mal gucken, was wird.
Ich bin positiv überrascht, das klingt vielversprechend. Allerdings überwiegt noch die Skepsis. Noch grösser? Kann da das bisher starke Welt- und Questdesign mithalten? Sind überhaupt die Ressourcen für so ein ambitioniertes Spiel vorhanden? Schafft man diesmal eine gute Bedienung? Mal schauen.
PB liegt nach eigener Aussage (World of Elex-Forum) momentan sehr gut in der Zeit. Das bedeutet, dass sie sicher viel Zeit für den Feinschliff haben werden.
Ich selbst bin auch in gewisser Weise skeptisch, wie sich die durchaus gewagte Setting-Mischung anfühlen wird. Aber das ist ein Wagnis, dem sich "große" Entwickler nur selten stellen. Und allein das nötigt mir den allergrößten Respekt ab.
Für mich ist klar, dass ich mir das Spiel holen werde. Es wird sich auf jeden Fall lohnen, die mit Sicherheit wieder gelungene Welt zu erkunden. Meiner Meinung nach ist PB der beste Weltendesigner unter den Spieleentwicklern. Und ob dann Handlung, Dialoge und Atmosphäre gleichermaßen gut überzeugen können, darauf lasse ichs einfach mal ankommen.
Das stimmt. Es ist mir gerade bei Divinity 2, das sich für mich wie ein in allen Aspekten schlechteres Gothic 2 anfühlt, wieder aufgefallen, wie überragend die von PB erschaffene Welt damals war. Jede Ecke bot etwas zu entdecken, jede Quest lies sich auf verschiedene Arten angehen, Khorinis war mit sich selbst enorm dicht und glaubwürdig verwoben. Wenn Elex das ebenfalls schafft, bin ich auch dabei.
Was mir fehlt unter Pro: Erfrischendes Szenario
Was mir fehlt unter Kontra: Grafik ist Altbacken (komisch das das Gamers Global) sich nicht traut zu sagen. Gibt es nichts neues über das Elex selber ?– dieses wertvolle sehr seltene Rohstoff/Mineral, gerade das macht das Spiel sehr spannend für mich.
Zur Grafik möchte ich nochmal betonen:
PB ist eben ein kleinerer Entwickler. Mit Witcher 3, Skyrim etc. können sie alleine aufgrund der Mannstärke nicht mithalten.
Zweitens:
Die Eindrücke, die man auf den derzeitigen Screenshots sieht, sind nach Aussage von PB noch fern von final. Texturen, Animationen etc. sollen auch nochmal weitreichend überarbeitet werden.
Ich persönlich sehe es als großen Pluspunkt, dass man sich erstmal der Seele und der Essenz des Spieles widmet. Viele andere Produktionen zeigen oftmals früh großartige Grafiktrailer, Spielmechanik und Atmosphäre sind dann aber oft nur so lala. Da ist das PB-Konzept ein meiner Meinung nach weit besserer Ansatz. Man sollte sich denke ich nicht zu oft von Grafikpracht blenden lassen.
Zu Elex - also dem Mineral - kann ich dir empfehlen: Schau ab und zu mal in das World of Elex Forum. Dort gibt es einen Frage & Antwort Thread von PB, wo man viele zusätzliche Infos ohne Spoiler erhalten kann.
Hmmm, also bis auf den Robotoer und das Jetpack, sieht das für mich immernoch nach Fantasy aus. (Sehr mittelaktrlich wirkende Rüstung, Schwert....)
(sorry Post Apo hat nicht viel mit Sci Fi.
Ich finde das sollte man langsam mal als eigenes Thema packen.
Mir wär mal wieder eine positive Zukunftsvision zur abwechslung ganz genehm.
Gothic 1 und 2 und das erste Risen haben mich weitaus mehr gefesselt als Morrowind, Oblivion oder Skyrim. Die Witcher-Spiele tendieren dazwischen, erzählerisch stärker, aber weniger Freiheit.
PB hat mich mit ihrem sehr verliebten Weltdesign meistens hart erwischt. Da konnte man gut eintauchen.
defndrs
Game Designer - 1380 - 25. Juni 2016 - 19:04 #
Mir haben bisher alle PB Spiele, mit Gothic I angefangen, gefallen (spiele ich tatsächlich rituell immer um Weihnachten rum). Das einzige was nicht so dolle war, ist Risen 2. Aber selbst das ist kein schlechtes Spiel gewesen, war halt so ein wenig ein "Experiment". Risen 3 war dann wieder ok. Ich hätte gerne ein Risen 1 mit Joypad-Unterstützung, wo wir schon dabei sind... ;)
Viel Spaß beim Lesen!
Das contra hat mich zum Lachen gebracht. Hoffen wir das Beste.
Ging mit genauso, da spricht halt ein Fan ;) fur mich bleibt G 1 der Beste Titel der Serie.
Bin gespannt auf Elex.
Du sagst ja für mich, aber auch wenn ich damals eher durch Zufall über Gothic 1 gestolpert bin und positiv überrascht war, so muss ich doch sagen, dass aus meiner Sicht Teil 2 mit dem Addon Die Nacht des Raben unvergesslich für mich waren und sind...
Wirklich lustig!
(Das überlese ich sonst immer.)
Ich bleibe gespannt. PB darf gerne mal wieder ein richtig gutes RPG abliefern ;-)
Gothic 3 war mir schon viel zu groß, fand Risen 1 oder Gothic 2 hatten die perfekte Größe - hoffentlich übernehmen die sich da nicht :/
Statt Wildschweine wirds dann mutierte Keiler geben? :)
Grafisch sieht das aber eine ganze Ecke schlechter aus als die Konkurrenz. Mich haben bei Risen die Steuerung, die Kämpfe, die Dialoge und die Story genervt. Außerdem sah es echt hässlich aus auf der Xbox 360. Ich weiß Grafik ist nicht alles, aber trotzdem.
Das kleine deutsche Piranha Bytes muss halt Prioriäten setzen. Das Dialoge nerven, ist aber schon ein Stück. Die gehören für mich seit jeher zum besten, was es in Spielen überhaupt gibt.
Ich wuerde es im Punkt Grafik mit Fallout 4 vergleichen. Klar, kann man mit Recht ueber die Texturen und Charaktermodelle meckern, die nicht ganz auf dem Stand der Technik sind. Aber die Lichteffekte, Wettereffekte, der Tag-Nacht-Zyklus sowie das unglaubliche detailreiche, handgestylte World-Design machen das durch den Immersionsfaktor locker wieder wett. Und genau darin liegen PB's Staerken. Irgenwann werden sie mal so einen Hit landen, dass sie auch das Budget fuer eine fortschrittliche Engine zusammenbekommen. Und bis dahin werde ich sie blind unterstuetzen.
So würde ich das bei PB auch sehen. Technisch mäßig, aber stilistisch dafür ziemlich stark. Die einen mögen eben dies, die anderen das. Mir ist auch letzteres wichtiger.
Bethesda ist technisch m.M.n. auch nicht viel weiter - und dazu gibt es noch Ladebildschirme zur Entspannung der Spieler. Die Dialoge bei Skyrim und Co sind m.E. sogar schlechter als bei PB, deren Wiedererkennungs- und Unterhaltungswert ist schon ein Markenzeichen. Das World Design ist ebenfalls ein Punkt für PB. Dafür ist die Sozialisation immer sehr ähnlich und besteht aus Schweinen und drei Fraktionen...
Die 360 Version wurde soweit ich weiss auch nicht von PB verbrochen.
Das ist richtig, keine der Risen Konsolenversionen hat PB selber geportet. Diese wurden billig und schlecht von externen Studios übernommen.
Der Port vom 3. Teil für die PS4 war ziemlich gut.
Wenn sie ein Spiel mit Seele hinbekommen, was aus meiner Sicht die Risen Teile nur bedingt waren, dann ist mir die Grafik völlig egal.
Dann gehst du eben zur Konkurrenz.
Es gibt Schwerter? Ok, das hatte ich nicht erwartet :)
Schaut ganz interessant aus, nach Risen 2+3 kann ich im Moment aber auch erstmal wieder mit einer kleinen PB Pause leben. Naja, mal schauen wie die Stimmen dazu nach Release sind.
Allein wegen dem Entwickler meide ich das Spiel. Ich hasse es jetzt schon :-)
Bitte versaut es nicht... ;)
Jau, sonst gibt es volles Pfund eins aufs Maul. :)
Ich steh auf diese ganze Scheiße...
PB`s Stil mag nicht jedermanns Sache sein. Ich habe sie seit Gothic einfach ins Gamerherz geschlossen.
Macht weiter so, Jungs und Mädels!
Dass das mal nicht in die Hose geht. Zuviel Si-fi zu wenig Fantasy? Was soll dieses merkwürdige Gemisch?
Eigenartig, dass man nur weil etwas neu und unverbraucht ist, von einem merkwürdigen Gemisch spricht. Und das, obwohl der Titel noch nicht mal erschienen ist.
Ich kann ihnen nur gratulieren, daß sie sich an etwas neues trauen.
Endlich mal was Neues von PB - ich freu mich drauf.
@Benjamin Braun: Wenn sie früher Gothic geatmet haben, dann dopen sie sich jetzt mit Elex?
Ach, das wird schon. Bisher waren alle PB-Spiele gut, auch wenn manche davon nach dem Release noch ein paar Jahre reifen mussten. ;)
Das Gameplay klingt soweit altbekannt ("Gothic" mit Jetpack halt^^), daher bin ich am meisten auf die Story gespannt. Ein bisschen mehr Tiefgang und der gewohnt schnodderige Ton schließen sich gegenseitig ja nicht aus. Sollte Magalan dann doch nur wieder vor einer Reinkarnation des Schläfers gerettet werden müssen - mir wär's auch egal. Das Erkunden der Welt wird garantiert wieder großartig.
Risen 2 hatte noch einen klaren, wenngleich von der Allgemeinheit wohl ziemlich ungeliebten Fokus. Elex wirkt vergleichsweise diffus. Naja, noch ist nichts fertig, mal gucken, was wird.
Liest sich recht gut, da bin ich mal gespannt wie es wird.
In dem Screenshot mit der Ruine gibt es einen Schwebenden Felsen. Sry aber bei PB gerechtfertigte Frage: Bug oder Feature?
Ich bin positiv überrascht, das klingt vielversprechend. Allerdings überwiegt noch die Skepsis. Noch grösser? Kann da das bisher starke Welt- und Questdesign mithalten? Sind überhaupt die Ressourcen für so ein ambitioniertes Spiel vorhanden? Schafft man diesmal eine gute Bedienung? Mal schauen.
PB liegt nach eigener Aussage (World of Elex-Forum) momentan sehr gut in der Zeit. Das bedeutet, dass sie sicher viel Zeit für den Feinschliff haben werden.
Ich selbst bin auch in gewisser Weise skeptisch, wie sich die durchaus gewagte Setting-Mischung anfühlen wird. Aber das ist ein Wagnis, dem sich "große" Entwickler nur selten stellen. Und allein das nötigt mir den allergrößten Respekt ab.
Für mich ist klar, dass ich mir das Spiel holen werde. Es wird sich auf jeden Fall lohnen, die mit Sicherheit wieder gelungene Welt zu erkunden. Meiner Meinung nach ist PB der beste Weltendesigner unter den Spieleentwicklern. Und ob dann Handlung, Dialoge und Atmosphäre gleichermaßen gut überzeugen können, darauf lasse ichs einfach mal ankommen.
Das stimmt. Es ist mir gerade bei Divinity 2, das sich für mich wie ein in allen Aspekten schlechteres Gothic 2 anfühlt, wieder aufgefallen, wie überragend die von PB erschaffene Welt damals war. Jede Ecke bot etwas zu entdecken, jede Quest lies sich auf verschiedene Arten angehen, Khorinis war mit sich selbst enorm dicht und glaubwürdig verwoben. Wenn Elex das ebenfalls schafft, bin ich auch dabei.
Ließt sich wunderbar, das freut mich! Dem Contrapunkt kann ich nur zustimmen.
Was mir fehlt unter Pro: Erfrischendes Szenario
Was mir fehlt unter Kontra: Grafik ist Altbacken (komisch das das Gamers Global) sich nicht traut zu sagen. Gibt es nichts neues über das Elex selber ?– dieses wertvolle sehr seltene Rohstoff/Mineral, gerade das macht das Spiel sehr spannend für mich.
Wenn GG den Eindruck hat altbackene Grafik zu sehen, dann hat man bestimmt den Heldenmut, es öffentlich zu machen.
Zur Grafik möchte ich nochmal betonen:
PB ist eben ein kleinerer Entwickler. Mit Witcher 3, Skyrim etc. können sie alleine aufgrund der Mannstärke nicht mithalten.
Zweitens:
Die Eindrücke, die man auf den derzeitigen Screenshots sieht, sind nach Aussage von PB noch fern von final. Texturen, Animationen etc. sollen auch nochmal weitreichend überarbeitet werden.
Ich persönlich sehe es als großen Pluspunkt, dass man sich erstmal der Seele und der Essenz des Spieles widmet. Viele andere Produktionen zeigen oftmals früh großartige Grafiktrailer, Spielmechanik und Atmosphäre sind dann aber oft nur so lala. Da ist das PB-Konzept ein meiner Meinung nach weit besserer Ansatz. Man sollte sich denke ich nicht zu oft von Grafikpracht blenden lassen.
Zu Elex - also dem Mineral - kann ich dir empfehlen: Schau ab und zu mal in das World of Elex Forum. Dort gibt es einen Frage & Antwort Thread von PB, wo man viele zusätzliche Infos ohne Spoiler erhalten kann.
Hmmm, also bis auf den Robotoer und das Jetpack, sieht das für mich immernoch nach Fantasy aus. (Sehr mittelaktrlich wirkende Rüstung, Schwert....)
(sorry Post Apo hat nicht viel mit Sci Fi.
Ich finde das sollte man langsam mal als eigenes Thema packen.
Mir wär mal wieder eine positive Zukunftsvision zur abwechslung ganz genehm.
Gothic 1 und 2 und das erste Risen haben mich weitaus mehr gefesselt als Morrowind, Oblivion oder Skyrim. Die Witcher-Spiele tendieren dazwischen, erzählerisch stärker, aber weniger Freiheit.
PB hat mich mit ihrem sehr verliebten Weltdesign meistens hart erwischt. Da konnte man gut eintauchen.
Ich warte, ich warte...^^
Im Alter kann das eng werden ^^
Worauf ? Auf DRM welches dir nicht auf den Rechner kommt ? :p
Ach, bis jetzt ging das gerade bei PB prima ohne :-)
Na das freut mich aber! Vorfreude! :)
Mir haben bisher alle PB Spiele, mit Gothic I angefangen, gefallen (spiele ich tatsächlich rituell immer um Weihnachten rum). Das einzige was nicht so dolle war, ist Risen 2. Aber selbst das ist kein schlechtes Spiel gewesen, war halt so ein wenig ein "Experiment". Risen 3 war dann wieder ok. Ich hätte gerne ein Risen 1 mit Joypad-Unterstützung, wo wir schon dabei sind... ;)