Kellergeister

Dungeons 2 Preview

Mick Schnelle 19. März 2015 - 0:05 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Ein Hauch von Battletech: Der flammenwerferbewehrte Megageek heizt gleich mehreren Helden mächtig ein.
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Verwirrung im Keller
Während der Dungeon nach und nach immer größer wird, vergrößert sich auch unser Repertoire an Schergen und Untergebenen. Kobolde etwa ernten Magie und erforschen in eigenen Kammern neue Räume und Fallen. Letztere sind dringend nötig, denn die Helden werden immer stärker und drohen so, unsere Horden zu überrennen. Wer jedoch ab und an etwas Gold und Magie in die Erweiterung des Monsterlimits investiert, hat bald schon eine schlagkräftige Truppe beisammen. So hält man das Gewölbe unter Kontrolle und darf nebenbei die immer wieder reintickernden Sonderaufgaben erledigen. Beispielsweise sollen unsere Truppen zu einem entlegenen Goblingewölbe vordringen, deren Anführer neue Pläne für Fallen bereithält. Dummerweise liegt dieser Dungeon weit entfernt und man kommt nur quer durch die Oberwelt dorthin. Und genau da lauern etliche Menschen, die erstmal besiegt werden wollen. Dann nur noch flugs zum Eingang in die Goblinhöhle marschieren und die Truppe per Rechtsklick darin eindringen lassen. Auch in den „Gastgewölben“ bleibt die RTS-Steuerung erhalten, während im Heimatdungeon die altbekannte Dungeon-Keeper-Steuerung zum Einsatz kommt.
 
Die Kampagnenkarte symbolisiert auch gut den Humor, der in Dungeons 2 Verwendung findet (siehe Textbox).
Das Ganze ist ein klein wenig verwirrend, denn man muss sich im Laufe einer Mission immer wieder umstellen. Während wir nämlich Exkursionen an die Oberfläche und in andere Gewölbe unternehmen, dringen weiterhin Heldentrupps bei uns daheim ein, die es auf das Dungeonherz abgesehen haben. Oftmals hat sich der Autor dieser Zeilen dabei erwischt, dass er seine Jungs per RTS-Rechtsklick herumscheuchen wollte, obwohl im Heimat-Dungeon ja die Dungeon-Keeper-Manier angesagt ist. Jeden Soldaten per Klick einzeln aufnehmen und ins Zielgebiet transportieren. Ebenfalls bislang nicht so toll: Wege quer durch Heimatgewölbe, Oberwelt und Zieldungeon lassen sich nicht per Klick vorgeben. Stattdessen muss der Weg durch jeden einzelnen dieser Sektoren manuell vorgegeben werden. Generell ist die Steuerung noch voller Ecken und Kanten; oft nimmt man ein Monster auf, obwohl man eigentlich eine Fallenmaschine anklicken wollte. Doch das sind Punkte, die bis zum Release Ende April noch realistisch verbesserbar erscheinen.
 
Schubsereien an der FrontMal abgesehen von der Umstellung zwischen RTS und Dungeon Keeper behält man die Gefechte von Dungeons 2 erstaunlich gut im Auge. Auch wenn in der Oberwelt gerade Erzgegner Lord Krötus zur Generalattacke ansetzt und gleichzeitig in den Kellertiefen mal wieder das Gewölbeherz von beiden Seiten angegriffen wird: Per simplem Klick auf die Karten unten rechts und unten links ist man blitzschnell vor Ort. Zudem agieren unsere Monster (und leider auch die Einheiten des Feindes) auch selbstständig ziemlich clever. Kleiner Bug am Rande: Von hinten anrückende Nahkämpfer schieben unsere Schlangenbogenschützen gnadenlos nach vorn, direkt in den Feind hinein. Das sieht albern aus und ist spielerisch leicht suboptimal. Aber so ein Fehler ist derart auffällig, dass er garantiert in der Endversion nicht mehr auftaucht. Bis dahin sollten auch der Mehrspielermodus via LAN und Internet und der Einzelmissionsmodus fertig sein.

Autor: Mick Schnelle / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 
Mick Schnelle
Eins steht für mich jetzt schon fest: Dungeons 2 wird definitiv besser als der glücklose Vorgänger. Denn das Hin- und Herschalten zwischen Oberwelt und Dungeon funktioniert erstaunlich gut. Zudem lässt die Erweiterung um die Oberwelt einige spielerische Kniffe zu, die Dungeons 2 genau den Pfiff geben könnten, die es von Teil 1 distanzieren. Die Parallelgefechte in der Oberwelt und im Monsterkeller sind zwar hektisch, machen aber dank ordentlich agierender KI Spaß. Ständig ist irgendwas zu tun. Und gerade in der Oberwelt ist einiges zu entdecken. Oft ist auch ein wenig Tüftelei nötig, etwa wenn man zuerst mal herausfinden muss, wie genau der Schutzzauber des Levelgegners deaktiviert werden kann.

Allerdings ist der Weg bis zur gut spielbaren Verkaufsversion noch lang. Vor allem die Steuerung muss noch deutlich ausgefeilter werden. Auch im Dungeon-Keeper-Modus ist noch einige Feinarbeit nötig. Und das Balancing braucht auch noch Tuning, denn spätestens ab Kampagnenmission 5 trat das vom Vorgänger bekannte Symptom auf, dass man die Mission schon sehr genau kennen musste, um zu siegen. Mein erster Versuch als unbeleckter Gewölbehüter war in dieser Mission im Prinzip schon nach einer Minute verloren, gemerkt habe ich das dann aber erst nach fünf Minuten.

Dennoch habe ich die Beta gern gespielt! Denn das Dungeon Keeper-Flair mit Warcraft-Einschlag ist derzeit einzigartig, die Story wirkt durchdacht und die Probleme sind alles andere als unlösbar. Also, auf ihr Münchner Burschen, meidet bis zum Release den Bierkeller. Dann ist diesmal schon Ende April "ozapft"!
 
Dungeons 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Spannender Wechsel zwischen Oberwelt und Dungeons
  • Nettes Spielkonzept, das zuletzt kaum noch bedient wurde
  • Atmosphärische Grafik
  • Drollige Vertonung
  • Noch unausgewogenes Balancing
  • Steuerung noch kantig
Aktueller Zustand:
Weit fortgeschrittene Betaversion
Aktuelle Einschätzung:
Deutlich spannendere Fortsetzung des Gewölbesimulators, der durch die Echtzeitschlachten an der Oberwelt Spannung und Motivation gewinnt. Allerdings ist noch Feintuning nötig, gerade bei Balancing und Steuerung.
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16
Realmforge
Kalypso Media
24.04.2015
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Mick Schnelle 19. März 2015 - 0:05 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 19. März 2015 - 0:09 #

Viel Spaß beim Lesen!

Shandrilessa 17 Shapeshifter - - 7195 - 19. März 2015 - 0:26 #

Ah, wie immer ein klasse Artikel von Mick,

Dungeons 2 klingt ja so mal viel interessanter wie sein Vorgänger den ich nach dem Test damals gar nicht weiter beachtet hab. Mal schauen was Mick als Endfazit beim endgültigen Test ziehen wird. :)

Roland 18 Doppel-Voter - 11619 - 19. März 2015 - 0:29 #

Das klingt richtig super. Vielen Dank für den Text Mick.
PS: Vermisst habe ich dich bei Cities Skylines für einen Test ;)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 25781 - 19. März 2015 - 0:59 #

gut geschrieben...

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 19. März 2015 - 1:09 #

Ach, ist das tatsächlich ein heiteres Gesicht vom Mick? Sonst schaut er immer so verstimmt drein, wenns wieder ne Gurke zu testen gab...

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 19. März 2015 - 1:30 #

Jetzt hab ich Hunger auf Eintopf...

yankman 17 Shapeshifter - P - 7439 - 19. März 2015 - 7:07 #

Klingt sehr interessant. Dungeon Keeper I und II hab ich verschlungen damals. Wäre schön wenn die Spielidee fortgeführt wird.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 19. März 2015 - 7:13 #

Mal im Auge behalten. Könnt mir aber zu hektisch sein mit den zwei Fronten.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 19. März 2015 - 8:12 #

bin angefixt, danke für die Vorschau, Mick.

Siak 15 Kenner - 3565 - 19. März 2015 - 8:44 #

Klingt so weit ganz gut. Als Kontrollfreak hoffe ich allerdings sehr das mir das Mehrfrontensystem am Ende nicht den Spielspaß verhagelt. Ich behalte die Schauplätze gerne im Blick, wenn es davon jedoch zu oft mehrere gleichzeitig gibt... :-/

Drosan (unregistriert) 19. März 2015 - 10:08 #

Hoffe die bekommen das hin, ein würdiger Nachfolger ist schon lange fällig.

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 19. März 2015 - 10:09 #

Sehr schöne Preview! :)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 19. März 2015 - 10:41 #

Hört sich sehr schön an! Der Titel ist bei mir schon länger auf der Beobachtungsliste. Nachdem sie den ersten Teil Gameplay-Mässig versaut haben, sich jetzt aber wirklich zuerst mal auf das Dungeon-Keeper Spieledesign setzen und dieses um den netten Aspekt der Oberwelt erweitert haben, hört es sich wirklich interessant an.

Genau wegen solcher Artikel unterstütze ich GG mit meinem Abo. Nicht zu lang und nicht zu kurz, ein Autor dem ich durch seine lange Erfahrung eine gewisses Maß an Objektivität zuschreibe und ein Spiel, dass mich interessiert.

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 19. März 2015 - 11:01 #

Ich wäre brennend daran interessiert, was das Problem in Mission 5 war. Dann würden wir das noch ausmerzen :)

Mick Schnelle Freier Redakteur - 7940 - 19. März 2015 - 20:15 #

Es passiert gleich zu Beginn sehr viel. Habe nicht gleich reagiert, weil ich mich noch umgeguckt habe. Plötzlich dringt ne Heldentruppe ein und macht mich platt. Und das in gut fünf Minuten...

Realmforge Studios Game Designer - 226 - 20. März 2015 - 10:19 #

Hmm ok, sehen wir uns an! Danke! :)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 20. März 2015 - 10:41 #

Im Spiel fehlt ein "Achtung, der Ritter kommt!"

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 19. März 2015 - 11:16 #

Immer schön das Leute mal aus ihren Fehlern lernen und es im nächsten Anlauf besser machen^^

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 19. März 2015 - 11:29 #

Ganz schön gurkig das Game ...

Kalypso (unregistriert) 19. März 2015 - 12:35 #

Und deine Einschätzung beruht worauf genau?

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 19. März 2015 - 12:39 #

Auf Gurken? Ich nehme an, dass er die Grafik meint. Mich spricht sie auch nicht unbedingt an, aber sowas hat mich noch nie von Spielen ferngehalten. :)

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 19. März 2015 - 11:58 #

"Was ist das?" - "Magie." - "Und was macht sie?" - "Sie leuchtet blau!"
Schön geschriebene Vorschau, vielen Dank dafür, Mick! Ich hab zwar nie Dungeon Keeper gespielt, aber irgendwie klingt das hier doch ganz spaßig...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 19. März 2015 - 17:41 #

Das liest sich doch recht spannend. Werde es mal auf meine Beobachtungsliste setzen.

Michel07 (unregistriert) 19. März 2015 - 19:14 #

Die Lebensbalken erinnern mich an Sudden Strike, die Grafik scheint gewöhnungsbedürftig, schöne Preview, abwarten.

pbay 18 Doppel-Voter - 9251 - 19. März 2015 - 22:43 #

...und jetzt noch ein 5-Minuten-Video von Mick dazu.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421397 - 19. März 2015 - 22:54 #

Wenn ich Artikel von Mick Schnelle auf Gamersglobal angeboten bekomme, dannn weiß ich, dass jeder Cent meines Abos und alle Spenden sehr, sehr gut angelegt sind und waren.

Danke Mick, danke Jörg!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 21. März 2015 - 15:04 #

Interessant, wird im Auge behalten.

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 24. Mai 2015 - 10:50 #

Sieht gar nicht so schlecht aus; werd es auch weiterhin verfolgen. :)