Rundentaktik-DSA-Abenteuer

DSA Blackguards Preview

Jörg Langer 4. August 2013 - 23:57 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In diesem Goblin-Dorf setzt uns eine Schamanin zu: Solange sie lebt, kommen immer weitere Goblins angerannt.
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Was sich hasst, das neckt sichBereits im Knast werben wir die ersten beiden Gefolgsleute an, den Zwerg Naurim und den Zauberer Zurbaran. Ersterer hat ein gewisses Problem mit größeren Tobsuchtsanfällen, letzterer ist ein arroganter Frauenheld. Die beste Grundlage also für ein wohlaustariertes Team an Profis, in dem jeder auf die Gefühle des anderen achtet und sich gar-nie-nie streitet. Vier weitere Charaktere kommen noch dazu, darunter eine Elfin mit einem nicht wegzudiskutierenden Drogenproblem.
 
Bis zu fünf der insgesamt sieben Helden könnt ihr später in die Schlacht führen, und wer das dann jeweils ist, solltet ihr nicht nur anhand ihres Berufs und ihrer Bewaffnung entscheiden: Laut Daedalic können sich die Partymitglieder unterschiedlich gut riechen, und in Multiple-Choice-Gesprächen könnt ihr einiges dazu tun, die Beziehungen zu verbessern oder zu verschlechtern. Auch Dinge wie Friendly Fire sollen Auswirkungen haben. So ist zwar nicht zu befürchten, dass ein Held den Trupp dauerhaft verlässt. Doch es soll vorkommen, dass ein Magier sich weigert, den verhassten Kameraden zu heilen, oder dass einer der Kämpfer erbost das aktuelle Schlachtfeld verlässt. Im umseitig erwähnten Kampf mit der bedrohten Baroness etwa wird uns Zurbaran sehr übel nehmen, wenn wir sie nicht retten.

Die deutsche Vertonung (bei englischen Bildschirmtexten, übrigens) klang bereits sehr gut. Weniger schön fanden wir, dass in den Dialog-Szenen nur Standbilder der Charaktere Verwendung fanden. Dafür sind die Schlachtfelder und „Städte-Screens“ schön animiert.

Unser Pfad wird klar dargestellt, dank Wegpunkten können wir entdeckte Fallen oder andere Hindernisse meiden.

 
DSA-getreues KampfsystemWährend man beim AD&D-System auf die Armor Class des Gegenübers würfelt und entweder trifft und Schaden macht, oder eben nicht, ist DSA etwas komplexer: Der aktuelle Angreifer würfelt auf seinen Attacke-Wert, doch wenn er erfolgreich ist, würfelt der Verteidiger auf seinen Paradewert. Erst wenn dieser Wurf scheitert, wird der Schaden ermittelt, der dann, minus den Rüstungswert der angegriffenen Körperstelle, dem Ziel abgezogen wird. Beim Pen&Paper führt das bei ungefähr gleichstarken Gegnern gerne mal zu minutenlangen Würfelorgien, und auch in Computerumsetzungen kann das manches Mal etwas behäbig wirken. Wir finden dieses Prinzip aber „realistischer“ und mögen es. Blackguards jedenfalls beachtet diese und viele weitere Regeldetails der Version 4.1.
 
Entsprechend laufen die Kämpfe ab: Ihr bewegt euren momentan ausgewählten Helden, die Hexfelder des Pfades werden hervorgehoben, und ihr könnt auch Wegpunkte setzen. Seid ihr in Reichweite eines Gegners, greift ihr ihn mit eurem Standardangriff an, wählt über die Zahlentasten eine von euch festgelegte Angriffs- oder Zauberform, oder ihr aktiviert ein Kreismenü und wählt dort eure Aktion aus. Wie flüssig sich das dann tatsächlich spielt, können wir zum jetzigen Zeitpunkt nur mutmaßen, wir hoffen jedenfalls, dass sich die Laufanimationen noch beschleunigen oder ganz überspringen lassen. Jedenfalls wirkte alles gut beherrschbar, und auch wenn man die Karte nicht drehen kann, war der Überblick immer da. Es gibt LOS-Regeln, aber keinen Kriegsnebel, das heißt ihr seht immer die ganze Karte.
 
Und wo wir bei den DSA-Regeln sind: Egal ob Charaktermenü, Auflevel-Regeln oder Zaubersprüche à la „Ignifaxius Flammenstrahl“, DSA-Veteranen (oder Kenner von DSA-Versoftungen wie Drakensang) werden sich sofort zuhause fühlen. Die typischen "Proben" (also Würfelwürfe auf ein bestimmtes Talent) werden pflichtschuldigst eingeblendet. Und auch der Look des Spiels mit seinen schön animierten Figuren bis hin zu den Charakterporträts ist erkennbar aventurisch.
 
Aventurien wartet
Mit einem Hebel im Hintergrund öffnet unser Gegner die Käfige, aus denen Sumpfranzen angreifen. Hier hat Zurbaran einen der Käfige per arkaner Wand wieder zugemacht.
Die „gezeichnet“ wirkende Weltkarte lässt einiges an Schauplätzen erwarten, eine Vielzahl von Städten aus dem Süden Aventuriens sind darauf vermerkt, etwa Mengbilla, Lorfas oder Wobran. Während ihr von Stadt zu Stadt reist, können euch Überraschungen drohen, sprich eine unerwartete Reiseunterbrechung mit Kampf.  (Wie Daedalic uns verriet, werden euch nicht weniger als drei Fraktionen verfolgen.) Es soll in der Regel möglich sein, auch bereits besuchte Schauplätze noch mal zu besuchen, um dort beispielsweise noch mal die Karte nach verborgenen Schätzen abzusuchen.
 
Die Hauptstärke scheinen uns die immer wieder anderen Ziele auf den Kampfkarten sein. So gibt es manchmal „Monstergeneratoren“, die ihr zerstören solltet, weil sonst endlos gegnerischer Nachschub droht. Oder ein Kristall heilt die Gegner immer wieder, wäre also auch ein lohnendes erstes Ziel für eure Angriffe. Aber auch von der Geschichte und der Wechselwirkung der gar nicht heldenhaften Charaktere erwarten wir uns einigen Spielspaß – so dürfte die Vergangenheit unseres magischen Frauenhelds Zurbaran ihn (und damit uns) immer wieder einholen. Drei unterschiedliche Enden soll es geben, die von euren Entscheidungen in den vielen Schlachten und Gesprächen zuvor beeinflusst werden. Wir sind sehr gespannt, was das interne Daedalic-Team in den kommenden Monaten noch einbauen oder tunen wird – freuen uns aber bereits jetzt auf ein großes, taktiklastiges DSA-Abenteuer.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
DSA Blackguards
Vorläufiges Pro & Contra
  • DSA-Regelwerk offenkundig gut umgesetzt
  • Große Zahl an Maps (190)
  • Story, die nicht rein-linear zu sein scheint
  • Interaktive Elemente auf den abwechslungsreichen Schlachtfeldern
  • Nicht immer nur "Töte alles"
  • Zusammenwirken der Charaktere verspricht Spielspaß
  • Grafisch größtenteils sehr ansprechend
  • Kämpfe wirken noch etwas behäbig
  • Weltkarte ist zweckmäßig, die Regionen-Karten aber wirken schäbig
Aktueller Zustand:
Spielbare Alphaversion
Aktuelle Einschätzung:
Wir waren von der sich abzeichnenden Komplexität positiv überrascht und gleichzeitig von den schönen, interaktiven Schlachtfeldern. DSA Blackguards könnte einerseits vom Gefühl her an eine große, kampflastige Das-Schwarze-Auge-Kampagne herankommen, andererseits genügend Tiefe und Abwechslung für Rundentaktiker bieten. Wir sind jedenfalls sehr gespannt, was Daedalic im November in die Regale stellen wird, und schärfen schon mal Schwert und Würfel.
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Strategie
Taktik-RPG
16
22.01.2014
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Jörg Langer 4. August 2013 - 23:57 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 5. August 2013 - 0:03 #

Viel Spaß beim Lesen!

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 5. August 2013 - 0:11 #

Das klingt ja wirklich ganz nett. Also falls das aktuelle Schicksalsklinge-Remake trotz vieler Patches nichts vernünftiges mehr wird, kann man dann zumindest Ende des Jahres ein schönes DSA-Abenteuer erleben :) Das Spiel ist jetzt jedenfalls in meine Warte-Liste aufgenommen worden :)

Danke für die schöne Vorschau!

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 5. August 2013 - 16:22 #

Mit Memoria gibt's ja noch ein schönes Abenteuer - und wenn die Marke im Aufwind ist, kommt vielleicht noch Drakensang 3

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 27. November 2013 - 16:31 #

Ich schließe mich an.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75372 - 5. August 2013 - 0:19 #

Danke für die Preview! Das hört sich ja alles schon ganz gut an, bin echt mal gespannt, ob Daedalic nun zeigt, dass sie nicht nur sehr gute Adventures machen können. Ich finde auch interessant, dass man mal nicht strahlende Helden spielt.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 5. August 2013 - 0:58 #

Wow, das klingt ja wirklich toll :) Ich freu mich schon drauf.

supersaidla 16 Übertalent - 4503 - 5. August 2013 - 1:14 #

Ui fein fein :)

TheSushiFly 16 Übertalent - P - 5310 - 5. August 2013 - 7:12 #

Klingt vielversprechend, dann bin ich mal auf die fertige Version gespannt! Danke für die Vorschau

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 5. August 2013 - 7:23 #

"DSA-typischen Zone of Control (Würfelwurf auf den Paradewert durch den „Umlaufenen“)" - kannst du das nochmal näher erläutern? Ein solches Feature ist mir aus den P&P-Regeln nicht bekannt.

Zum Spiel: Das sieht doch sehr gut aus, da wünsche ich mir doch immer die offizielle Hexfeld-Umsetzung der P&P-Regeln. Wollen wir hoffen, dass es hält was es verspricht und bugfrei auf den Markt kommt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 5. August 2013 - 8:29 #

Ich rede vom Passierschlag, gibt es den nicht mehr?

DerDani 16 Übertalent - 5409 - 5. August 2013 - 9:03 #

Doch, den gibt es - bremsen tun die aber eigentlich nicht; dafür sind sie durchaus schmerzhaft (da unparierbar - ausserdem kosten die keine richtige Aktion); wobei es da einige Regeln gibt, die man nicht anwenden "muss"; man kann das System auch vereinfachen (steht ja auch so in den Regeln drin ^^)

Ich glaub im P&P spielt doch kein Mensch mit der Ausdauer ;)

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 5. August 2013 - 10:20 #

"Ich glaub im P&P spielt doch kein Mensch mit der Ausdauer" - das hoffe ich auch mal. Wir sind vor ein paar Jahren mit einer Spielgruppe angetreten, um die zuvor jahrelang vernachlässigten Kampfregeln der 4. Edition richtig einzusetzen; bis dato hatten wir auf Kämpfe weitestgehend verzichtet. Ziel war die Mitnahme aller Regeln in der Hoffnung auf gutes Balancing und vernünftige Spielbarkeit, aber das wurde nix. Mittlerweile spielen wir ohne Ausdauer, veränderten Regeln für Distanzklassen, ohne offensives Umwandeln sowie auf hexagonalen Feldern. Mich würde das detaillierte System, das hier im Spiel ja zum Glück automatisch berechnet wird, daher sehr interessieren.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 5. August 2013 - 10:15 #

Ah ja, den gibt es, aber warum nicht direkt im Test so benennen? Kontrollbereiche im Sinne von verlangsamter Bewegung gibt es im DSA mWn nicht, nur halt den Passierschlag als zusätzliche, unparierbare Attacke - und keinen Wurf auf den Paradewert.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 5. August 2013 - 10:27 #

Naja, einfach weil man in einem Taktik-Rundenspiel ZoC erwartet. Ich werde die Stelle aber korrigieren und präzisieren :-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 5. August 2013 - 8:00 #

Das klingt ja richtig vielversprechend. Hatte das bisher noch gar nicht so im Blick.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 5. August 2013 - 10:31 #

An mir ging es bisher auch vorbei. Jedoch ist ein Taktikspielchen immer interesant und das hier sieht echt gut aus.

vicbrother (unregistriert) 5. August 2013 - 8:47 #

Wie laufen Bewegungen in der Runde ab: Ziehen die Gegner simultan oder ist es ein Initiativsystem? Das die ganze Karte sichtbar ist ist ok, aber gibt es keine Blickwinkelabhängigkeit, also nichteinsehbare Bereiche? Wieviele Zauber stehen zur Verfügung und wie sieht es mit Spezialisierungen aus?

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 5. August 2013 - 10:22 #

Zur ersten Frage: Initiativsystem, die Reihenfolge wird unten links gezeigt (z.B. 1. Seite ganz unten).

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161771 - 5. August 2013 - 9:34 #

Bin nicht so der Strategiefan aber das hört sich interessant an.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 5. August 2013 - 9:54 #

hört sich höchst interessant an :)

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 5. August 2013 - 10:27 #

Wow, da freut sich doch das Zockerherz... aber WEHE sie verbummeln es, so wie es gerade Mode zu sein scheint...

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 5. August 2013 - 10:28 #

Sauber, das wird gekauft ^^

Erynaur (unregistriert) 5. August 2013 - 13:00 #

Ok, ist auf der Warteliste gelandet, muss jetzt zur Zeitbörse, ein paar Deals machen. ;)

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 5. August 2013 - 13:23 #

Mal schauen, ob es so komplex und genial wie "Fire Emblem: Awakening" wird, dann wird es sofort gekauft"!

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 5. August 2013 - 18:17 #

Also spätestens beim Kinder-kriegen wird Blackguard wohl verlieren ;)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 5. August 2013 - 15:49 #

Da könnte ein sehr schönes Spiel werden. Wird weiter beobachtet. :)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 5. August 2013 - 15:53 #

Wollte von Daedalic schon immer mal ein anderes Genre sehen. Bin gespannt!
Und so gut, wie die Geschichten erzählen können, wird es bestimmt schon deswegen interessant.

Michael D. 20 Gold-Gamer - - 22879 - 5. August 2013 - 20:05 #

wow, klingt wirklich klasse.

Das Spiel hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Danke für die Preview.

prefersteatocoffee (unregistriert) 5. August 2013 - 20:58 #

Ui, hätte ich nicht gedacht, voll mein Ding, hmmmm, ob da auch eine OSX-Version kommt, ich wollte doch gerade meinen Windows-PC im Koffer verkaufen ...

RyMosh 13 Koop-Gamer - 1497 - 5. August 2013 - 23:38 #

Sehr schöner Bericht! Ich freue mich schon drauf.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 6. August 2013 - 8:55 #

Ich bin jetzt nicht der größte Rundentaktiker vor dem Herrn, und mit Drakensang (ja, anderes Genre, geht auch mehr um DSA) habe ich mir recht schwer getan, aber das hier klingt sehr spannend. Ich mag den Ansatz mit den Charakteren, die mal keine Strahlemänner sind und sich daher auch in die Haare kommen können. Außerdem schauts sehr hübsch aus, finde ich. Werde ich im Auge behalten.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330203 - 6. August 2013 - 14:15 #

Steht schon länger bei mir auf der Warteliste. Danke für die Preview. :)

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 12. August 2013 - 23:53 #

Bin positiv überrascht, das klingt ja sehr gut. Hätte ich jetzt nicht erwartet.