Dead Island 2

Dead Island 2 Preview

Draufhauen bis die Fetzen fliegen

Hagen Gehritz / 23. August 2022 - 22:00 — vor 1 Jahr aktualisiert
Steckbrief
PCPS4PS5XOneXbox X
Action
Egoshooter
ab 18
18
Plaion
21.04.2023
Link
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Teaser

Dead Island 2 lebt! Plaion lud zum Anspiel-Event, auf dem wir mit Lötkolben-Axt, Elektroklauen und Co. Zombie-Geschnetzeltes produzierten – das hinterließ nicht nur wegen dem Gore-Faktor Eindruck.
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2014 wurde Dead Island 2 erstmals angekündigt. Techland, der Entwickler des hierzulande indizierten Vorgängers, war nicht beteiligt, sondern widmete sich den Dying Light-Spielen (Dying Light 2 im Test, Note 7.5). War zunächst das Studio Yager mit Dead Island 2 betraut, wechselte das Projekt zunächst zu Sumo Digital und schließlich zu Dambuster Studios. Nach vielen Jahren der Funkstille luden nun Plaion und Dambusters in ein Diner im Stadtteil Camden in London. Blutige Fuß- und Handabdrücke waren am Veranstaltungsort noch das Harmloseste an der Raumverzierung die auch mit abgetrennten Händen auf Tischen und Leichenpuppen auf Sitzbänken aufwartete. Das Versprechen: Es wird blutig! Das sollte die erste spielbare Version von Dead Island 2 auf den ebenfalls an der Location verteilten PCs auch einhalten. Das ist jedoch nicht die einzige Qualität der Ego-Action.
 
Das Team hat laut eigener Angabe die Entwicklung zum großten Teil wieder von vorn begonnen. Was aber aus den vorigen Versionen erhalten blieb, war Los Angeles als Setting. Da passt der Titel nicht mehr so ganz. Im ersten Teil wurden noch vier Überlebende von einer Zombieplage auf einer tropischen Insel mit einem Urlaubs-Resort und kleinen Städtchen überrascht. Als verbindendes Element dazu wird Los Angeles in Teil 2 nun als “verlorenes Paradies” in Szene gesetzt.
 
Diese Preview verrät, wie die Entwickler dem nicht tot zu kriegenden Setting der Zombie-Apokalypse ihren Stempel aufdrücken wollen und weshalb die Kämpfe mit Eigenbau-Speer, Lötkolbenaxt, Stachelrohrzange und Co. Lust auf mehr machten.
 
Der Abschnitt der PC-Demo begann an diesem Strand von Santa Monica – allerdings bei Nacht.

Immer fest drauf

Zu Beginn von Dead Island 2 entscheidet ihr euch für einen von sechs spielbaren Charakteren. Die Demo wirft mich ungefähr in der Mitte der Kampagne auf den Strand von Santa Monica. Die Lichter eines Riesenrads am nahen Pier von Santa Monica spiegeln sich im dunklen Meer, dessen Wellen neben mir an den Strand branden. Dieser Rummelattraktion sollte ich später ganz nahe kommen.
 
Als erstes öffne ich mein Waffenrad – ich wurde großzügig ausgestattet, alle acht Plätze sind belegt mit Tötungswerkzeugen wie einem schweren Hammer oder einem halbautomatischen Erste lebende Tote wanken heran, an denen ich mein Arsenal ausprobiere. Ich teile entweder leichte Schläge aus oder lade schwere Hiebe auf. Halte ich den linken Schulterknopf gedrückt, mit dem ich mit Schusswaffen über Kimme und Korn ziele, mache ich die Waffe zum Wurf bereit, wofür mein aus Metallteilen zusammengelöteter Speer sich besser eignete als ein Katana. Es gibt keine besonderen Angriffe für einen Schlag nach einem Ausweichsschritt oder aus dem Sprint heraus. Dafür könnt ihr Gegner umwerfen, wenn ihr im Sprint die Ducken-Taste drückt und so über den Boden rutscht. Eine letzte Sonderaktion entdeckte ich erst als mir ein Mitglied von Dambuster über die Schulter schaute: In der Luft die Tritt-Taste zu drücken löst einen Sprungtritt aus. In Dead Island 2 geht es also nicht darum, bestimmte Schlagkombos zu lernen, das Draufhauen gestaltet sich simpel, aber durch die Moves wie den Sprungtritt, Spezial-Granaten (die sich nach einem Cooldown wieder aufladen, also eher Skills gleichen) und die unterschiedlichen Angrifssanimationen je nach Waffentyp sorgen für ausreichend Abwechslung.
 

Fleischwunde

Die Meinungen zum nächsten Spielbestandteil werden auseinandergehen: Ähnlich wie im ersten Teil könnt ihr den Feinden die Gliedmaßen abschlagen und eure Angriffe erzeugen fiese Wunden an der Stelle, an denen sie die fauligen Leiber treffen. Dead Island 2 steigert sich hier weiter in blutige Details hinein. Einem zu Boden gegangenen Unoten hängt der Augapfel aus dem Gesicht. Als ein per Lötkolben-Axt um seine Beine erleichterter Feind brennend zu Boden geht, löse ich einen Finisher aus, worauf Amy mit ihrer Sport-Beinprothese dessen Kopf zertritt. Als ich den Revolver zücke und einem Zombie eine Kugel in die Gammelrübe verpasse, wird der von der Wucht des Treffers herumgerissen und etwas fleischiges fliegt weg. Als er sich umdreht, erkenne ich an der blankgelegten Knochenvisage: Was da wegflog, war sein Gesicht! Manchen ekelt es bei diesen Worten vielleicht, ich musste an dieser Stelle ehrlich gesagt Lachen vor Unglauben.
 
Dambuster Studios haben nicht vor, bekannte Eckpunkte von Zombie-Geschichten wieder abzuspulen. In ihrer Welt sollt ihr euch nicht wie Überlebende am Ende der Welt fühlen, sondern wie Zombie-Jäger. In der Erzählung sind nicht bösartige andere Menschen die wahre Bedrohung, der einzige Feind sind die wandeldenden Toten und die Entwickler bauen darauf, dass bei diesem Feind-Typ jedes Mitgefühl, jede Hemmungen ablegen. So weidet sich Dead Island 2 in seiner geradlinigen Stumpfheit am blutigen Handwerk der Zombie-Vernichtung. Dafür wurde mit F.L.E.S.H. ein eigenes prozedurales “Zerstörungs”-System entwickelt. Als ich einer Dame mit Schlabber-Top mit Krallen zuleibe rücke, ist der Stoff danach in Streifen gerissen und auch über die Haut am Oberkörper ziehen sich fiese Schnitte. Natürlich hat die Erkennung der Trefferzonen Grenzen, es wird nicht im Detail simuliert, wie meine Klingen Risse in der Oberkleidung erzeugen, sondern das Objekt (oder der Körper) erhält in etwa passende Risse, dennoch wirken solche Details in der Praxis eindrucksvoll.
 
Dead Island 2 ist eine unapologetische Gewaltorgie und dass mein Lacher angesichts der überzogenen Gewalt durchaus erwünscht war, bestätigten die Entwickler im Gespräch. Der detaillierte Gore-Faktor soll auch blutige Slapstick-Szenen erzeugen, die zur geplanten B-Movie-Stimmung passt.
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Dead Island 2 gibt euch viele Waffen an die Hand und die hinterlassen deutliche Spuren bei den Zombies von Los Angeles.
Hagen Gehritz Redakteur - P - 174687 - 23. August 2022 - 18:41 #

Viel Spaß mit dieser Text-Preview!

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 23. August 2022 - 22:27 #

Das klingt deutlich besser, als ich befürchtet habe. Ich mochte den ersten Teil sehr, wenn das weiter so aussieht, dann kriegt das hier eine Chance.

Moe90 21 AAA-Gamer - - 30212 - 23. August 2022 - 23:03 #

Werde ich im Blick behalten. Voraussichtlich werde ich es nicht spielen, aber ausgeschlossen ist es noch nicht. Den ersten Teil hatte ich nicht gespielt.

Shake_s_beer 19 Megatalent - - 19075 - 24. August 2022 - 0:12 #

Hört sich ganz witzig an. Ich werd's mal im Auge behalten, danke für die aufschlussreiche Preview!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 24. August 2022 - 0:40 #

Also ich freu mich auf Dead Island 2. Die Trailer sehen auch vielversprechend aus. Und der Leak vom Release-Datum hat sich nun auch offiziell bestätigt.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 24. August 2022 - 5:34 #

Wie Teil 1 im Koop sicher einen Blick wert. Danke für die Preview.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 24. August 2022 - 8:13 #

Ich kenne den ersten Teil nicht, kann man das mit Left4Dead vergleichen?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 24. August 2022 - 8:47 #

Nicht so wirklich. Teil 1 war ein eher langsames First Person Melee Combat Spiel.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 24. August 2022 - 9:54 #

Nein. L4D hat lineare Level, wo man von A nach B kommen muß. Dead Island hat Open-World mit Story- und Nebenmissionen. An speziellen Triggerpunkten des Weges wie in L4D hast du auch keine Horden, die einen überrennen können. In der offenen Welt kamen diese sehr spärlich vor. Wobei das keine Horden waren, eher eine größere Gruppe. Die Zombies in L4D waren schnell. In Dead Island schlurfen sie rum, wobei es auch da "Spezialzombies" gab. L4D hat Schwierigkeitsgrade. Dead Island Stufen a la RPG. Bist du allein in L4D, stehen dir Bots zu Seite. In Dead Island bleibst du allein und siehst "deine Gruppe" nur in Cutscenes.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 24. August 2022 - 9:55 #

Danke euch beiden.

Golmo (unregistriert) 24. August 2022 - 10:16 #

Allein wegen dem Setting hab ich schon einfach grosse Lust auf den Titel. Gefällt mir unfassbar gut. Ich hoffe einfach nur das die Technik stimmt. Dying Light 2 war leider ein Trauerspiel auf Next-Gen wo man vor die Wahl gestellt wurde vor nicht mehr zeitgemässen 30 FPS oder 60 FPS mit Weichspüler Optik. Kleiner Lichtblick: Es erscheint wohl in den nächsten Tagen endlich ein neuer Patch der einen neuen "Balanced" Grafik Modus und VRR Unterstützung bringt, dann werde ich da nochmal reinschauen. Schöner wäre es aber natürlich wenn die Technik auf Konsolen direkt funktioniert.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24311 - 24. August 2022 - 10:50 #

Wer hat noch statt "unapologetische Gewaltorgie" zuerst "unappetitliche Gewaltorgie" gelesen? ;)

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30191 - 24. August 2022 - 10:59 #

Den ersten Teil habe ich am Anfang mit viel Enthusiasmus gespielt, das Spiel aber nach ca. 10 Stunden beiseite gelegt, da mir alles zu eintönig war. Und hier scheint es nicht besser zu sein. Ich bleibe skeptisch, ob das was für mich wird.

Flooraimer 15 Kenner - P - 3371 - 24. August 2022 - 11:54 #

Das wird für mich eher ein Sales oder Gamepass Kandidat.
Teil 1 fand ich nach anfänglichem Hype dann doch eher ernüchternd.

ssj3rd 09 Triple-Talent - 277 - 25. August 2022 - 15:20 #

Ist das eigentlich ein Singleplayer oder Multiplayer Spiel?

Hagen Gehritz Redakteur - P - 174687 - 25. August 2022 - 16:59 #

Habe die Gewichtung so verstanden: Singleplayer, aber auch Koop bis zu dritt spielbar.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 26. August 2022 - 8:14 #

Singleplayer. Du kannst es aber auch im Koop mit Freunden spielen.

Bon Juer Ltd 09 Triple-Talent - 309 - 25. August 2022 - 15:35 #

Das wird doch nicht etwa das "gute Dying Light2" werden? Grafisch sieht es zumindest schon mal deutlich besser aus - sofern man dem Material, das bisher veröffentlicht wurde, Glauben schenken darf.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40298 - 28. August 2022 - 6:29 #

Mich stimmen das Ausweichen und die QuickTime Events skeptisch. Das brauche ich nicht. Ansonsten klingt das nach einem schönen Spiel zum Abschalten. :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28817 - 29. August 2022 - 8:21 #

So ein Spiel kann ich auch nur abschalten. Grauselig.

Aixtreme2K 14 Komm-Experte - 2227 - 29. August 2022 - 8:40 #

Ich persönlich kann es nicht nachvollziehen, warum der Publisher/ Studio die Möglichkeit ausläßt, das Game auf der Messe mit einem Stand dem breiten Publikum zu präsentieren.
Statt dessen wird nach London geladen (?!) und die größte Gaming Messe der Welt lediglich als Plattform für einen Teaser abgehandelt.
Das zahlende (und schwitzende) Publikum schaute nicht nur an dieser Stelle enttäuscht in die Röhre. Ich finde das schwach...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 29. August 2022 - 14:28 #

Vielleicht weil sie es eben noch nicht dem breiten Publikum zeigen wollen, sondern erstmal den entsprechenden Medien. Dann ist da noch die Jugendschutzfrage. Hinzu kommt mögliche Indizierung, da DI2 in D sowieso gleich auf dem Index landen dürfte. Warum in D also noch anspielen und tonnenweise Equipment dafür auf einen Stand schleppen. Aus Sicht der Kosten/Nutzen-Frage könnte ich den Verzicht auf der gamescom verstehen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 29. August 2022 - 18:09 #

Das letzte Mal, als es öffentlich auf der Gamescom anspielbar war, hat sich das Spiel danach für Jahre in der Versenkung verabschiedet. Das wollten sie nicht nochmal riskieren. :D