Gleich zwei beschworene Phantome (also andere Spieler) stehen "uns" hier in diesem Kampf bei. |
Hinter dieser Brücke wartete der Tod sehr häufig auf uns. |
In diesem (gestellten) Screenshot greift uns ein roter Invasor an, doch ein Angehöriger des "Blue Covenant" hilft uns. |
Dark Souls 2 | |||||||||||||
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Preview vom 23.9.2013
Gut
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Userwertung
8.3 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
14.03.2014 PCPS3PS4360XOne |
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Viel Spaß beim Lesen! Und das Intro bitte nicht zu ernst nehmen :-)
Extra Kudo für den Hassliebe-Kommentar in der Einleitung ;]
Auch ansonsten sehr schön geschriebene Vorschau, die mich in meiner Vorfreude bestärkt. Eine vorsichtige Evolution ist bei der jungen Serie nicht verkehrt.
Etwas Sorgen macht mir die Herangehensweise mit der Kommentar-Bewertungen attraktiver gemacht werden sollen. Da wären vielleicht langfristige Belohnungen angebrachter.
Ich kann mir eine Art diese HP-Auffüllung auszunutzen vorstellen, bei der man gezielt platzierte Nachrichten bei neidrigen HP bewerten lässt um sich ein Heil-Item zu sparen (oder heißt volle Hitpintzahl er verliert den negativen Effekt des Untot-Seins?).
Optisch sieht das auf den Bildern schon sehr schön aus, besonders dynamische Rüstungsteile wie Umgänge und Mantelsäume sehen nicht mehr so steif and das Modell gepappt aus.
Ich hoffe man achtet beim PvP darauf exploits zu tilgen. Zu oft ist ein Spieler frontal in mich gesprintet um dann per Glitch einen kritischen Angriff in meinen Rücken auszuführen. Duelle mit "fairen" Gegnern waren aber öfter sehr spaßig.
Es werden wohl auch beschwerden wegen des Zeitlimits kommen, da gezieltes Ko-op so weiter erschwert wird, mir ist das aber gleich. Mit Freunden gezielt zu spielen hat fast ein anderes Spiel daraus gemacht, das könnte man vielleicht mit einer seperaten Marke in Geld umwandeln.
Die Art der Nachrichten belohnung gab es eigentlich auch schon in Demon`s Souls. Da war es normal, in einer Boss Area eine Nachricht zu setzen ala "Hilf mir!" und man hat es fleissig mit einer positiven Note belegt und so wurde der Kollege geheilt. Ich fand das immer eine nette Geste, vor allem, wenn man selber mal sowas brauchte. ;)
Was den Text angeht: Schön, freu ich mich noch mehr. Es wird auch interessant, ob Dark Souls II dann auch auf die Flopliste kommt. Sorry, aber bissle Stichelei muss sein. :)
\o/ Praise the Jörg.
Liest sich sehr gut, also ich habe keine Bedenken mehr, dass das den Fans nicht sehr gefallen wird
\o/
Wie sieht die PS3-Version vom grafischen aus, verglichen mit dem ersten Teil? Hat sich da mit der neuen Engine ordentlich was getan oder sind die meisten grafischen Verbesserungen bei der PC-Version zu finden?
Ich fand sie subjektiv etwas schöner, ohne es aber genauer begründen zu können, ehrlich gesagt habe ich auch nicht groß drauf geachtet.
Das einzige, was mich ja schon etwas unruhig macht, sind die Änderungen am Untoten/Menschen-Dasein. Aber ich bin eigentlich zuversichtlich, dass mich auch Dark Souls 2 wieder voll in seinen Bann schlagen kann. Hoffentlich kommt die PC-Version wirklich fix nach den Konsolen.
\o/
Praise the Su....äh Jörg!
Ich finde es intressant das Yui Tanimura auf Jörgs Lieblingskritikpunkt mit "Das war so beabsichtigt" antwortet.
Ich habe nachwievor dasselbe Gefühl wie Jörg, Fans nehmen Designfehler gerne als gewollte Spielelemente hin.
Aber alles in allem mag ich Dark Souls. Weil ich grundsätzlich etwas für Spiele überhabe die darauf pfeifen was die Masse mag.
Von welchem Kritikpunkt redest du? Dem Drachenschwanz? Warum sollte das ein Designfehler gewesen sein?
Ich kann jetzt nicht reinhören aber wenn ich recht habe hat Jörg es in diesem Montag"Morgen"-Podcast erklärt:
http://www.gamersglobal.de/news/64114/montagmorgen-podcast-16-der-dark-souls-rant
Ich habe diese Dinge immer als etwas gesehen, das sich genauso auffinden lässt wie Items, Abkürzungen etc. Eine Möglichkeit, wenn einen das Spiel ständig von der Seite ankakackt, selber mal zurückzukacken. Sollte sich irgendwann mal irgendwie beweisen lassen, dass so etwas vorsätzlich implementiert wurde, würde mich das jedenfalls nicht überraschen.
Finde ich auch. Und die Souls Spiele sind ohnehin schon hart genug, da muss man jeden Vorteil nutzen den man kriegen kann ;-)
Das Ding ist eben im Grunde das Äquivalent der Noob-Tube in Call of Duty. Eine sehr mächtige Waffe, die früh verfügbar ist und am Anfang einen enormen Vorteil verschafft, langfristig aber immer weniger nützlich wird. Eine versteckte Hilfe für Einsteiger, vorausgesetzt, man kommt darauf, das sie da ist. Leute wie ich, die sich denken: "Bloß nicht den feuerspeienden Drachen provozieren", müssen dann ohne sie auskommen. ;)
Wobei ich beim nochmaligen Nachdenken eine gewisse Inkonsequenz sehe an dieser Stelle: Einerseits behauptet Tanimura, das sei Absicht, andererseits will er vorsichtige Spieler belohnen. Und, wie du aufzeigst, ist es ja nicht wirklich vorsichtig, einen feuerspeienden Drachen anzugreifen :-)
Passt schon, wenn der vorsichtige Spieler von unter der Brücke aus angreift. Wer Toe-to-Toe mit dem Drachen ein tänzchen waagt, wird nie das Schwert zu Geicht bekommen. :)
vorsichtig oder umsichtig?
In jedem Fall wird ein rücksichtsloser Haudrauf-Spieler eher nicht auf die Idee kommen von unter der Brücke 15 Minuten Pfeile in einen Drachenschwanz zu jagen ;)
Ich denke mal, dass man in Dark Souls 2 auch einen vernünftigen Offline-Modus spielen kann. Dann sind Invasionsmuffel davor geschützt.
Ansonsten macht natürlich das Preview Lust auf mehr - ich werde mir jedoch aus Besessenheit erstmal die PS3 Version holen :)
"ich werde mir jedoch aus Besessenheit erstmal die PS3 Version holen :)"
Ebenfalls :D
Später wird dann wohl noch die PC Version drankommen mit besserer Grafik und so, aber das ist ein Spiel das ich frühestmöglich ins Laufwerk jagen will :)
Dito... werden notgedrungen PS3 und PC werden...
Unter Jörgs Preview kann ich mir genau vorstellen wie das anspielen war.
Fair geschrieben, aber trotzdem mit persönlicher Note.
Klares Daumen hoch!
Von all den Spielen, die in den kommenden sechs Monaten erscheinen werden, freue ich mich auf Dark Souls 2 am meisten. :-)
Sehr schön geschriebene Preview. Dark Souls 2 ist ein Spiel auf das ich mich sehr freue - gerade wegen dem Frustfaktor beim endlosen sterben, der dieses Spiel von den anderen unterscheidet und das sich damit abhebt. Spieler mit masochistischer Ader werden bestimmt auf ihre Kosten kommen :D
Was soll eigentlich immer dieses Masochismus-Gelaber im Zusammenhang mit den Souls-Spielen? Zumindest ich finde es nicht geil in diesen Spielen zu sterben. Ich finde es nur gut, dass man mir dort nicht permanent das Händchen hält und mich von Silbertellerchen zu Silbertellerchen führt, während ich nur darauf achten muss, dass ich nicht vom wiederholten Drücken des Win-Buttons eine Sehnenscheidenentzündung bekomme.
Hoffe die PC Fassung kommt dann wirklich relativ zeitnah. Bin so scharf auf das Ding.
Learning bei Dying - hahaha
Ich weiß gar nicht was ihr alle habt, ich habe DarkSouls direkt beim 1.Mal ohne einmal zu sterben nur mit Tastatur durchgespielt und während des Spielens habe ich sogar ein Buch gelesen und meine Mails auf dem 2.Bildschirm beantwortet und mir sogar Socken gestrickt.
Niemand strickt beim Dark Souls spielen. Den Rest hätt ich dir abgekauft aber damit hast du dich verraten!
Stimmt, Dark Souls Spieler stricken nicht, das wäre ja zu gewöhnlich. Sie häkeln. Und wenn sie mal eine Masche fallenlassen fangen sie wieder von vorne an. So lange bis es klappt.
Vielleicht hat er einen "Stoffi" gespielt? *schenkelklopf*
Die Überarbeitung des Menschlichseins war dringend nötig, hatte es doch praktisch keine Nachteile in Dark Souls 1, im ganzen Spiel "hollow" zu bleiben. Auch gefällt mir die neue Ausrichtung, permanent invadierbar zu sein.
Nachdem die ersten Interviews für Fans der Serie einer PR-Katastrophe nahekamen, zeigt sich so langsam, dass man bei FromSoft scheinbar wirklich eher auf die Kritik der bestehenden Fans hört, als neue Zielgruppen zu erschließen.
Und wer noch ein paar interessante Details zur aktuellen Previewversion hören möchte, sollte mal bei ENB vorbeischauen. Der durfte nämlich auch schon ran und hat seine ersten Eindrücke in einem kleinen Video zusammengefasst. ;)
Praktisch keine Nachteile als Hollow rumzulaufen? Da werden dir die ganzen weichgespülten ,,Ich-spiele-alles-was-entfernt-anspruchsvoll-ist-mit-mindestens-einem-NPC/Player-Phantom-Typen" aber gehörig eins husten ;)
Klingt absolut super. Und wenn es mir gestattet ist, das als DS-Fanatic zu sagen: ein BISSCHEN Mainstreamisierung tut dem Spiel eigentlich auch ganz gut. Dadurch duerfte sich die Zielgruppe vergroessern und die Zukunft des Franchises gesichert sein.
Solange genug geheimnissvoll bleibt, so das Gespräche über das Spiel selbst Monate später immer noch interessant bleiben - ja kein Problem.
Wenn man das mit dem "dann wäre das mein Versagen" liest, macht man sich direkt Sorgen, dass der gute Mann sich nach dem Interview vor Schmach auf sein Samurai-Schwert stürzen könnte.
Aber ein schönes Interview, vielen Dank dafür!
Meh. Passt auf, ich habe wieder was zu meckern.^^
Die Änderungen wirken ziemlich uneinladend auf mich. Jetzt bin ich gerade mit dem Spiel warm geworden und es scheint, als wollen sie mich bei FromSoftware direkt wieder rauswerfen.
Stärkere Betonung von PvP und Invasionen sind ständig möglich? Toll, mehr von einem Feature, dass mich schon in Teil 1 null interessiert hat und das ich absolut nicht brauche. Warum wollen mich eigentlich immer alle Spieldesigner in ihren jeweiligen Onlinemodus drängen? Zur Not ziehe ich aus Protest den Wlan-Stick raus. :p
Und den Hitpoint-Malus beim Sterben? Okay, ich will keine voreiligen Schlüsse ziehen, kommt am Ende auf das Balancing an. Aber was soll das bringen außer das Spiel künstlich schwerer zu machen, ausgerechnet für Spieler, die es in der jeweiligen Situation sowieso schon schwer haben? Wenn sie das Spiel anspruchsvoller machen wollen, warum kümmern sie sich nicht um eine bessere KI und interessantere Kampfsituationen, anstatt sich einfach neue Bestrafungsmechanismen auszudenken? :/
Hattet du Demon's Souls gespielt? Da hatte man als Hollow-Spieler immer nur 50% Leben als Maximum. Es gab nen Ring, der machte das etwas besser - oder man war Lebendig. Risk / Reward. Nix neues.
Selbst in Dark Souls gibt es Timer, die verhindern das man konstant eine Invasion nach der anderen hat, es sei den man ist an Hot-Spots oder verhält sich "sündig".
Und wie du schon sagst, im Notfall einfach Stecker ziehen und gut ist. Ich würde aber jeden die Online-Komponente empfehlen - und glaub mir, ich spiel sowas eigentlich auch lieber im Singleplayer. :)
Habe ich nicht gespielt, aber ich wusste von dem Feature. Aber das das nur ein wieder eingeführtes Feature ist, ändert nichts daran, dass ich nicht sehe, was das Spiel dabei gewinnen soll.
Lass mich Dir meine Befürchtung mal veranschaulichen: Nehmen wir ein Beispiel aus dem ersten Teil, meinen Freund den Ziegendämon, wie ich finde eine der, zugegeben wenigen, Schwierigkeitsspitzen des Spiels, gerade für Einsteiger. Ich habe für den bestimmt mehr als ein Dutzend Versuche gebraucht. Wenn ich mir überlege, dass ich nach ein paar Versuchen nur noch 50% Gesundheit gehabt hätte oder jedes Mal ein, wahrscheinlich nur begrenzt verfügbares, Humanity-"Powerup" hätte einwerfen müssen...und dann wäre mir vielleicht noch auf dem Weg ein Invasor dazwischengekommen und hätte mich gekillt. Da wäre der Ragequit fast garantiert gewesen. Ich halte das für problematisch, gerade für Einsteiger.
Auf der anderen Seite hättest du dir in Menschenform Hilfe von einem anderen Spieler holen können.
Siehe dazu meinen Kommentar zum Onlinemodus weiter oben. ;)
Ich sehe, worauf Du hinaus willst. Das ändert aber nichts daran, dass ich nicht erkennen kann, welchen spielerischen Sinn die Rückkehr des Hitpoint-Malus haben soll. Wäre man als Hülle weiterhin vor Invasionen geschützt, könnte man es eventuell als zusätzlichen "Anreiz" verstehen, als Mensch und damit online zu spielen. Auch wenn mich die dahinter stehende Geisteshaltung, Solospieler in den Onlinemodus zu drängen, ärgert: nachvollziehbarer Gedanke.
Ist aber nicht der Fall. Warum also der zusätzliche Malus? Das wirkt auf mich wie ein billiger Trick, um den Spielern, die es in der entsprechenden Situation ohnehin schon schwer haben, einen zusätzlichen Klotz ans Bein zu binden.
Für manche Charaktere ist ein einziger Schlag von diesem Burschen tödlich, da macht es auch keinen unterschied ob du doppelt Tot bist. :)
Ich verstehe dich schon, aber es gibt immer möglichkeiten. Menschlich sein gibt dir ja 100% Leben - und wenn du Offline spielst, passt das doch für dich.
Nur habe ich irgendwie auch keine Lust, stundenlang Menschlichkeit/Effigy/Objekt X zu farmen, im genug Vorrat zu haben.^^ Aber wie gesagt, es kommt letztlich darauf an, wie das alles im fertigen Spiel aussieht. Wenn das Balancing stimmt und man genug Chancen hat, einigermaßen fair durch das Spiel zu kommen, dann will ich nichts gesagt haben. :)
CE für die PS3 bereits vorbestellt.
Danke für das Preview und Interview. Bin auch großer *Souls-Fan der ersten Stunde (zugegeben, Demon's Souls gefiel mir etwas besser), aber mit den Invasionen kann ich nichts anfangen. Ich gebe offen zu, dass ich immer die Disk rausgenommen habe oder mich vom PSN abgemeldet habe, um die Eindringlinge wieder rauszuschmeißen. Natürlich nur dann, wenn ich keine Unterstützung hatte. Das zeitliche Koop-Limit sagt mir ebenfalls nicht zu. Irgendwie habe ich schon etwas Angst, dass Dark Souls immer mehr von Demon's Souls abdriftet...
Ach ja, ganz offensichtlich hat Jörg die Souls Serie immer noch nicht kapiert, wie der Einleitungstext beweist. Diese Spiele werden bis auf einige wenige Bosse spät im Spiel nie wirklich schwer, sie zwingen Anfänger lediglich zu einer spezifischen Spielweise.
Aber alten Männern mit festgefahrener Meinung so etwas näherzubringen, fällt dann wohl unter vergebene Liebesmüh ;)
Du willst einfach nur anderen deine Meinung und Geschmack aufzwängen.
Da würde ich auch drauf pfeifen ;-)
>>wie der Einleitungstext beweist.<<
Was aber wäre, dies natürlich nur als hypothetischer Denkanstoß, wenn eher dein Kommentar bewiese, dass es dir an Humor fehlt? Und außerdem offenbar an Toleranz Leuten gegenüber, die nicht so tolle Hechte sind wie du? Also Leute wie der Schöpfer der Serie, der bei Dark Souls 2 bereits mehrere tausend Mal gestorben ist. Hätte er doch -- als Anfanger -- einfach die spezifische Spielweise kapiert, die ihm sein Spiel abverlangt!
gammelglobal: hier trollt der chef noch persönlich.
Und die Dark Souls-Fanboys wieder aus ihren Löchern gekrochen kommen, weil sie bis heute die Wertung nicht verkraftet haben und um sich schlagen. Kindergarten.
Nein, es gibt schließlich auch gute Spieleseiten, die das Spiel angemessen bewertet haben.
Hier wird nur der halbscharige "Test" bemängelt, der eindrucksvoll gezeigt hat wie wenig Ahnung man hier offensichtlich von Spielen hat.
Schade ist nur, das durch dieses Geschwurbsel vielen Leuten die Lust auf Dark Souls genommen wurde.
Bist du dir wirklich ganz sicher, dass jemand, der "Gammelglobal" für eine pfiffige Verballhornung hält und mit selbsterfundenen Adjektiven und Substantiven hantiert, die Qualität eines Tests oder gar ganzer Spieleseiten zu ergründen vermag?
Was dir vielleicht nicht bekannt ist, Gammelgeoffrey: Ein paar (konstruktive!) Dark-Souls-Fans haben sich damals auf meine Einladung hin viel Mühe gegeben, den Test zu verbessern, sie haben aber am Ende nicht sonderlich viele harte Fehler gefunden, und die gefundenen waren überwiegend Kleinigkeiten (sie haben natürlich einige Sachen gefunden, die sie zu negativ eingeschätzt fanden, aber da ging es eben um Empfindungen, nicht um harte Fakten). Diese Fehler haben wir nachträglich korrigiert. An unserem Test der PC-Fassung ein dreiviertel Jahr später hatte meines Wissens niemand was auszusetzen.
sowohl der test, die herangehensweise an die verbesserungsvorschläge und auch das daraus resultierende desaströse "(zweit-)ergebnis" sind einfach nur lächerlich.
siehe hierzu ganz unten, den kommentar von schmoggi.
dem schließe ich mich an.
Der Schöpfer der Serie ist Hidetaka Miyazaki.
Oh man....keine Ahnung, aber davon wenigstens viel.
Ach komm, ich wollte im Kommentar erkennbar Bezug zum Interview herstellen, ersetze Serie durch Teil 2, schon passt es. Wieso so feindselig?
nein, wolltest du nicht. du hast schlicht und ergrefend einen fehler gemacht.
und warum so feindeselig?
du kennst doch sicher den spruch "wie man in den wald hinein..." und so weiter.
troll weniger rum, deine leser werden es dir gleich tun.
Das Gamers Global den Unterschied zwischen schwer und anspruchsvoll nicht kennt haben sie schon mit dem Dark Souls Test bewiesen.
Da beugt sich die Wahrheit dem Ego des Chefs, oder so ähnlich.
Genau! Das musste mal gesagt werden! Oder so ähnlich.
Hmm ... ich bin gespannt, ob sie das Balancing beim PvP in den Griff bekommen. In Dark Souls oder Demon Souls konnte ein guter Spieler in niedrigem Level sich gute Ausrüstung besorgen und einem Anfänger dann das Leben durch Invasionen sehr schwer machen. Wenn man nun noch nichtmal in der "toten" Form durch Invasionen geschützt wird, dann kann es echt problematisch werden.
Hoffentlich kann man irgendwie abgesprochenen Koop machen, denn nichts ist genialer als gemeinsam mit meiner Frau langsam die Levels zu erkunden. In Demon's Souls und Dark Souls (nach dem Patch) hat das wunderbar geklappt ... hoffentlich wird das auch bei Dark Souls II der Fall sein. Eines der wenigen Spiele, die ich zweimal für unseren Haushalt kaufen muss.
Ein Anfänger hat gegen einen Profi immer schlechte Karten, egal wie doll der Anfänger / schlecht der Profi ausgerüstet ist. Er ist nicht Chancenlos, aber erlernte Skills in dem Spiel ist mehr wert als jede Waffe/ Rüstung.
Auf der anderen Seite wird es ja scheinbar einen Covenant geben, durch den man automatisch einen anderen Spieler an seine Seite gestellt bekommt, sollte man Opfer einer Invasion werden. Sollten Spieler diesem Covenant bereits früh im Spiel beitreten können, wäre das in meinen Augen eine sehr viel bessere Art neue Spieler zu schützen, als Invasionen unmöglich zu machen, da sie so auch diesen Teil des Spiels kennenlernen können und trotzdem einen gewissen Schutz haben.
Nach meinem Eindruck könnten die Zeitlimits für Summons einem abgesprochenen Koop im Weg stehen. Aber das wird wohl die Zukunft zeigen.
was mich beim multiplayer immer so genervt hatte war, das man die level 2 mal zocken musste, total nervig...
Bitte testet es einfach nicht.
das dachte ich beim lesen schon öfter :D
Wieso nicht?
Kann dir ein Test nicht völlig egal sein, oder ist dein Seelenfrieden gefährdet, wenn der Test nicht 10 als Ergebnis hat?
Ich denke nicht das ihn die Note interessiert, denn das Spiel spaltet durchaus.
Ich denke aber diesmal wird der Test besser und ausgewogener sein, Jörg und seine Mannen haben sich bisher nicht durch 100%ige Sturheit disqualifiziert.
Hauptsache es gibt wieder eine Stunde der Kritiker. :)
Ob ich Heinrich dazu überreden kann? Ich glaube nicht so recht dran...
Sag ihm es wär diesmal ein bisschen mehr wie Skyrim :D
Dann macht ers mit Sicherheit ;-)
oh man ..ich muss sagen Dark Souls fasziniert mich immer mehr .. nachdem ich es nen halbes Jahr in die Ecke geschmissen hatte weil ich andauernd beim Brücken Tauren gestorben bin, habe ich es nochmal probiert und bin jetzt schon vorm Ziegendämon. Es ist einfach ein Wahnsinns Spiel und ich werde versuchen es noch vor Dark Souls 2 durchzuspielen um dann gleich den 2. Teil zu probieren. Die Kämpfe sind schon geil gemacht.
Komm doch zu uns ins Forum:
http://www.gamersglobal.de/forum/43806/dark-souls
Da isses kuschelig und es gibt bei Bedarf Tipps und seelischen Beistand :)
jörg hat mittlerweile anscheinend noch weniger ahnung von dark souls als biher.
wieso lasst ihr nicht jemand kompetenten zu NB fliegen und die artikel schreiben?
Hallo Gammelgeoffrey, siehe oben :-) Außerdem: Wieso ist es entscheidend, wieviel Ahnung *ich* von Dark Souls habe? Ich habe das Spiel nie getestet, nur in einer Stunde der Kritiker angespielt, viele Monate später. Hast du die Folge schon gesehen? Wird dir gefallen!
Eine Bitte hätte ich aber, Gammelgeoffrey: Du schaffst es doch auch zumindest ab und zu, die Captcha-Phrase richtig einzugeben, damit du hier posten kannst. Wäre es wirklich so schwer, deine Kommentare noch mal auf korrekte Schreibweise (vom Stil rede ich ja gar nicht erst) zu checken? So als Zeichen des Respekts für diejenigen, die deine Kommentare lesen?
Genau, Rechtschreibung beachten!Respekt!
Zum Thema: Warum stellt sich jemand hin und verteidigt einen miserablen Test, voll von sachlichen Fehlern, voller subjektiver Fehleinschätzungen, obwohl er das Spiel nur eine Stunde gespielt hat? Ist ganz schön oberflächlich, oder? Ist zwar ok dem damaligen Redakteur Rückendeckung zu geben, die Sachlichkeit war aber nie gegeben.
Die Expertenkommission hat damals jede Menge Fehler festgestellt, aber die meisten wurden schlicht ignoriert oder von der Redaktion "zurecht gebogen".
Der Test ist noch genauso desaströs wie vorher.
Aber is scho recht, das muss inzwischen so weh tun das man generell die Schotten schließt, nicht war? Lieber bischen rumpampen!
Das musste mal gesagt werden, jawoll! ;-)
Gar nicht schlecht, du hast dir Mühe gegeben und nur wenige Rechtschreibfehler in deinem Comment. Weiter so!
Aber im Ernst: Es ging mir nicht um mögliche Intelligenzbeweise per Rechtschreibung, sondern darum, dass man vor lauter Hass und Bash-Wut sich nicht mal die Mühe gibt, seinen Comment noch mal 10 Sekunden anzugucken, bevor man ihn abschickt. Das hat etwas mit Wertschätzung dem Diskussionspartner und den Mitlesern gegenüber zu tun. Und das habe ich oben ja auch klar geschrieben. Was du natürlich nicht überreisst, und mir nun mit einem billigen "Rechtschreib-Troll" kommst. Das wiederum könnte man schon als einen gewissen Intelligenzbeweis sehen, aber jetzt nicht unbedingt im positiven Sinne für dich.
Uns tut gar nichts weh bezüglich Dark Souls. Ich frage mich allerdings gerade ein weiteres Mal, wie klein das Selbstwertgefühl und wie groß die Sehnsucht nach etwas Größerem im Leben, an das man sich halten kann (also bei dir: die Grandesse und Perfektion von Dark Souls, die es zu verteidigen gilt) sein muss, wenn man nach einem Jahr immer noch nicht ertragen kann, dass ein Test ein Spiel nicht toll findet, das man selbst toll findet. Sei dir doch deiner Meinung sicher, fühl dich nicht verunsichert, weil wir etwas anders sehen!
du hast das spiel nie gestestet, gibst ihm aber eine wertung?
so mit pros und contras. interessant.
des weiteren:
1. wenn die argumente ausgehen holt der gemeine troll die rechtschreibkeule raus.
das kennt man im internet nun ja schon seit einigen jahren.
2. hab die folge gesehen. gefällt mir leider nicht.
Ich habe das Spiel (Dark Souls 1) nie getestet, und ich gebe ihm auch keine Wertung. Ich habe aber auch Dark Souls 2 nicht getestet und es hat auch keine Wertung von mir bekommen, beim obigen Text handelt es sich um eine Preview.
Wenn du schon derart einfache Dinge nicht begreifen kannst, welchen Wert hat es für mich oder andere, deine weiteren, ich möchte sie mal neutral "Gedanken" nennen, zu kommentieren?