Rundenstrategie plus Echtzeit-Schlachten

Company of Heroes 3 Preview

Jörg Langer 13. Juli 2021 - 20:26 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Traurig, solche malerischen Städtchen in Schutt und Asche zu legen bei der Befreiung. Vielleicht schafft ihr es ohne Bomben?
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Neue taktische Pause

Ein auf den ersten Blick unscheinbares Feature erweist sich als ein ziemlich geniales (wenngleich das schon zig andere Spiele hatten): Neuerdings dürft ihr bei Company of Heroes während des Pausierens so ziemlich alle möglichen Befehle geben, und das auch aneinandergereiht. Ihr könnt also viel besser Zangenangriffe timen oder wo genau ein Trupp sich vorarbeiten soll. Ebenso könnt ihr neu rekrutierte Einheiten (trotz eurer mitgebrachten Kompanie ist es wiederum möglich, Nachschub zu "bauen") direkt zu einem Ziel laufen lassen, wenn sie das Rekrutierungsgebäude verlassen.

Die erweiterte Pause macht das für mich doch arg hektische Geschehen – es passiert halt an zig Stellen was – deutlich beherrschbarer und könnte neben der Kampagnenkarte der Hauptgrund dafür sein, sollte ich Company of Heroes 3 nicht nur an-, sondern wirklich durchspielen.

Zu den üblichen Anweisungen und Vorgehensweisen wie Deckungsnutzung, Flankieren, kombinierte Waffenklassen sind weitere hinzugekommen. So könnt ihr nun mit einem speziellen Breach-Kommando in Gebäuden verschanzte Gegner ausräuchern respektive vertreiben, und das Gebäude dann selbst besetzen. Wie genau das dann aussieht, hängt am Truppentyp: Ein Pioniertrupp mit Flammenwerfern geht etwas anders vor (und ist effektiver) beim Hauserstürmen als ein normaler Infanterietrupp, der erstmal Granaten durch die Fenster wirft und dann mit MPs und Gewehren ins Haus eindringt.

Panzerung ist das A und ONatürlich  bietet so ein Haus einen sehr guten Schutz vor Gewehrfeuer, sodass mancher Trupp wohl am liebsten die restliche Schlacht darin, nun ja, Wache schieben würde. Das Tafelsilber und so! Aber dafür sind einerseits die meisten Missionen viel zu dynamisch und erfordern stetes Vorrücken, und andererseits bietet auch ein Steinhäuschen keinen absoluten Schutz. Es kommt nur darauf an, was darauf schießt: Mit Feldhaubitzen, Panzerkanonen oder gar einem Sturzkampfbomber konfrontiert, zerbröselt so ein Haus ganz schnell und stürzt komplett in sich zusammen.

Ebenfalls neu, zumindest laut Studio (so genau erinnere ich mich nicht an CoH 2): Panzer haben nun auch eine seitliche Panzerung, die sich von der Front- respektive Rückpanzerung unterscheidet, sind also leichter zu knacken, wenn ihr sie nicht frontal beschießt.

Mehr Inhalt als zuvor
Laut Relic wird Company of Heroes 3 das größte, Sternchen, Spiel der Serie sein. Und nun zur Sternchen-Bemerkung: Wenn man die Addons der Vorgänger nicht einberechnet, also die Vanilla-Versionen vergleicht. Es soll also mehr Kampagnen-Inhalte, mehr einzigartige Fraktionen, mehr Kompanien und internationale Kampfgruppen geben. Was mit letzterem gemeint ist: Einerseits arbeiten Briten und Amerikaner zusammen, was euch eine Kriegsplan-Wahl gibt zu Kampagnenstart – die Briten sind defensiver, die Amerikaner aggressiver, und es gibt auch einen Mix daraus –, je nachdem unterscheiden sich eure Kompanien, Detachments und sonstigen Assets (ein oder zwei Zerstörer vor der Küste, die in Gefechte reinfeuern können). Andererseits ist mir auch bereits eine indische Artillerie-Abteilung untergekommen, die für ziemlichen Wumms sorgt.

Aber wo wir gerade bei Internationalität sind: Während meines Anspielens habe ich ausschließlich schwarz-weiß-rote Flaggen auf der Kampagnenkarte gesehen, die feindlich kontrollierte Siedlungen und so weiter bezeichneten. Zu Beginn der Operation Husky (also der Invasion Siziliens) waren aber Italien und Deutschland noch verbündet, die Wehrmacht hatte Italien noch nicht besetzt (das geschah erst, als Sizilien binnen weniger Wochen fast vollständig in der Hand der Alliierten war). Relic scheint also die Historie nach Gutdünken zu verzerren und uns nur gegen die Wehrmacht kämpfen zu lassen – eine seltsame Entscheidung angesichts des sonst doch sehr um Authentizität bemühten Spiels.

Und noch zum Thema Addons: Dass es die geben wird, ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Wie viele es werden, wie solo- oder multiplayer-fokussiert sie sein werden, ob doch noch ein Koop-Modus für die Kampagne kommt – das alles wollte Relic zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verraten. Und auch nicht das genaue Erscheinungsdatum, aber 2022 scheint mir wahrscheinlich zu sein.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)


 

Meinung: Jörg Langer

Es ist schon irgendwie bitter: Da konnte ich bereits vor einiger Zeit für mehrere Stunden Company of Heroes 3 antesten, insbesondere die brandneue Kampagnenkarte, die große Neuerung seit Anbeginn der Serie – und dann erhalte ich als Videomaterial (selber capturen war nicht erlaubt) ein englisch kommentiertes 3-Minuten-Video und den 3-Minuten-Trailer, den ab heute 20:00 Uhr eh jeder sehen kann. Und wo die Kampagnenkarte irgendwie keine Rolle spielt. Andere würden daraus wohl irgendein Preview-Video zimmern, aber es gibt dann doch Grenzen, welchen Blödsinn ich mitmache. 

Gar nicht bitter war hingegen meine Anspiel-Erfahrung. Zwar würde ich mich nicht als den größten Company-of-Heroes-Fan aller Zeiten bezeichnen, und zwar einfach deswegen, weil die Taktikgefechte ziemlich anspruchsvoll und stressig sind. Aber gleichzeitig hat mir schon immer imponiert, wie genau Company of Heroes Infanterietaktiken, Moral, Deckung und so weiter umsetzt, ohne dass es zum Militärsimulations-Monster verkommt. Es ist eben keines dieser "möglichst schnell möglichst viele Einheiten bauen und als Pulk losschicken"-RTS, sondern belohnt Nachdenken und gutes Timing. Dazu passt der neue Pausenmodus, bei dem ich in aller Ruhe meine Befehle planen und auch aneinanderreihen kann. Das könnte mein Hauptproblem mit CoH, die ständige Hektik, entschärfen.

Und genau diese Stärken glaube ich auch in CoH 3 zu entdecken. Das "Tactical Gameplay" wurde, natürlich, noch erweitert, und auch grafisch, selbstverständlich, noch eine Schippe draufgelegt. Doch das eigentliche Killer-Feature ist für mich nicht die wohl nochmals stärkere Betonung der Kompanien und von Cutscenes, sondern die Kampagnenkarte. Die wirkt erstens fast schon lebendig, hat aber auch spielmechanisch durchaus einiges zu bieten, etwa das Heranziehen von Unterstützungseinheiten, die ich dann (direkt als Trupp oder indirekt, etwa als Bombardement von außerhalb der Karte) in der Schlacht nutzen kann. Ich zimmere mir also in gewisser Weise meine eigenen Missionen, was schon immer etwas war, das mich sehr motiviert. 

Ob das dann auch wirklich spielerisch gut aufgeht oder Augenwischerei wird (die Verkettung von Echtzeit und Rundenstrategie ist nicht einfach zu balancieren), muss sich allerdings noch zeigen. Und ich finde schade, dass der Kampagnenmodus weder kooperativ noch kompetitiv spielbar sein wird.
 
Company of Heroes 3
Vorläufiges Pro & Contra
  • Taktikoptionen noch erweitert
  • Mit der Zeit soll einem die Kompanie (bzw. mehrere) ans Herz wachsen
  • Erstmals bietet Teil 3 eine Weltkarte, verbindet also Rundenstrategie mit RTS
  • Laut Studio mehr Inhalte zum Start (Fraktionen, Truppentypen) als bei den vorherigen Teilen (ohne Addons)
  • Wird die Grenze zwischen "kinoreife Inszenierung" und Kitsch gewahrt?
  • Wird die Balance zwischen Weltkarte und Gefechten stimmen?
  • Kampagne nur für Solospieler, im Multiplayer spielt man die gewohnten Einzel-Maps
Aktuelle Einschätzung
Bei der Vorversion war ich auf den Beginn der Sizilienkampagne beschränkt, konnte aber schon zwischen drei "Battle Plans" (im Prinzip Startszenarien) wählen. Auch das Erobern von Städten klappte bereits, und das alles war – in 1080p – auch weitgehend performant.
Gut
Aktueller Stand
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Jörg Langer 13. Juli 2021 - 20:26 — vor 2 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 13. Juli 2021 - 20:26 #

Viel Spaß beim Lesen!

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42939 - 13. Juli 2021 - 21:04 #

Danke für die Preview, aber CoH wird wohl wieder nichts für mich. Das Setting lässt mich bei diesem Genre einfach kalt. Wenn ich schon Echtzeitstrategie nur taktisch machen kann, dann bitte in interessanten Settings wie W40K oder 1920+ oder anderes. Aber lieber spiele ich eh "klassische" RTS.

LRod 19 Megatalent - - 18642 - 13. Juli 2021 - 21:57 #

Geht mir ganz genauso. Ein Dawn of War 4 hätte ich mir trotz des schwachen dritten Teils sicher gekauft. Echte Kriege nachspielen spricht mich aber überhaupt nicht an.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 17. Juli 2021 - 10:19 #

Meins sind das Szenario und der taktische Ansatz auch nicht. Ich mag lieber klassischen Basenbau und Sci-Fi-Szenarien. :-)
Aber für die Fans ist es natürlich toll, dass es weitergeht. Vor allem erstaunlich, dass Relic zwei so große Projekte parallel stemmt.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 13. Juli 2021 - 21:18 #

Wow,das könnte richtig gut werden. Und mit offener Wüste und kurzen Sichtlinien in Sizilien spricht das alle Vorlieben an.

Wer übrigens eine Echtzeittaktik Kampagne Koop spielen mag, kann das ab Donnerstag in Steel Division 2 mit dem kostenlosen Reinforcement Pack 2 DLC. Dazu kommt auch ein neuer Nemesis DLC raus, Storming Toulon, mit zwei sehr spannenden Divisionen. Gibt auch einen Check, ich denke am Freitag (habe schon gespielt).

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28965 - 13. Juli 2021 - 23:15 #

CoH fand ich super, besonders die zerstörbare Welt und die riesigen Explosionen. Wenns davon jetzt noch mehr geben soll klingt das super (vor allem wenn auch der Rest stimmt)

Slevin 12 Trollwächter - 935 - 13. Juli 2021 - 23:30 #

Oh mein Gott, was für großartige Neuigkeiten! Wir haben jahrelang zu dritt jeden Abend den Multiplayer unsicher gemacht und waren gar nicht so schlecht.

> Ebenfalls neu, zumindest laut Studio (so genau erinnere ich mich nicht an CoH 2): Panzer haben nun auch eine seitliche Panzerung, die sich von der Front- respektive Rückpanzerung unterscheidet, sind also leichter zu knacken, wenn ihr sie nicht frontal beschießt.

Sowas gab es schon zum Teil in CoH 1: zumindest von vorne gab es nicht so viel Schaden wie von anderen Seiten. Das sich Heck-, Seiten- und Frontpanzerung unterscheiden ist aber neu.

Hach ja. Damals war hq-coh.com noch mein Baby und ich hatte THQ Kontake in meiner ICQ Liste, die uns sogar das Steelbook als Muster geschickt haben. Plus einer vollen DIN A4 Seite Werbung mit unserer Domain auf der 1. Seite der GameStar. Das waren Zeiten :-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 13. Juli 2021 - 23:38 #

Danke für die Erläuterung/Bestätigung!

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23469 - 14. Juli 2021 - 11:36 #

"Erstmals bietet Teil 3 eine Weltkarte, verbindet also Rundenstrategie mit RTS" <-- Diesen Ansatz finde ich sehr interessant.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 14. Juli 2021 - 12:03 #

Also ich fand Teil 1 super und Teil 2 spiele ich immer noch regelmäßig. Genau die Mischung die Jörg beschreibt RTS zwar aber mit Deckung, Gebäuden, Infanterie mit und ohne Panzerabwehr und und und hat mir und macht mir immer noch sehr viel Spaß. Nur im Multiplayer bin ich leider zu langsam, aber Koop mit meinem Freund ist super.

SirVival 18 Doppel-Voter - P - 12169 - 14. Juli 2021 - 13:39 #

Ich werde wohl beim ersten Teil bleiben. Der zweite hat sich irgendwie seltsam anders gespielt, ich weis selber nicht so richtig warum. Der dritte Teil mit diesen sperrigen Weltkarten und bissel Rundenstrategie ? Nee lass mal... Company of Heroes mal komplett in Rundenstrategie mit gescheitem Deckungssystem, das wäre mal was !

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 14. Juli 2021 - 18:43 #

Teil 2 ist auch klasse. Wenn es um das Thema Multiplayer geht besser ausbalanciert. Koop weiß ich gerade nicht ob es das beim Teil 1 gab. Teil zwei hat einige Scenarios bei den Erweiterungen die dafür ausgelegt sind. Einige richtig fies. Da muss man schon eine Weile spiele um die auf den höheren Schwierigkeitsgraden zu knacken.
Bzgl. der Strategischen Karte hat Jörg ja schon geschrieben, dass es das im Scenario Ardennen Offensive gibt. Da entscheidest du mit welcher Kompanie du wann ein Gebiet angreifen willst. Dadurch spielen sich einige Kämpfe sehr unterschiedlich. Ist schon ein Unterschied ob du Fallschirmjäger oder Panzertruppen hast. Durch die Entscheidung was du zuerst angreifst sammeln sich dann die deutschen Truppen in anderen Bereichen stärker. Fand das interessant weil die Kampagne dadurch einen für mich hohen Wiederspielwert hatte. Könnte mir vorstellen, dass Relic dieses System übernimmt und noch etwas ausbaut.
Kann dir nur raten Teil 2 nochmal eine Chance zu geben. Lohnt sich aus meiner Sicht. Gerade Multiplayer, auch wenn ich da meist keine Chance habe.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 15. Juli 2021 - 0:11 #

Das liest sich ja nicht schlecht, danke für den Einblick.

Wenn ich irgendwann keine Lust mehr auf Hearts of Iron IV habe, könnte das etwas leichtere Kost sein.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24311 - 15. Juli 2021 - 6:33 #

Schon interessant, danke für die Preview. Bin gespannt auf einen Test.
Eine SDK mit dir und Rüdiger hätte auch was!

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 15. Juli 2021 - 8:32 #

Das ist ja mal eine gute Idee!

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61473 - 15. Juli 2021 - 12:58 #

Company oft Heroes finde ich fantastisch - in der Theorie...

Praktisch hat mich das Gameplay total überfordert und ich kam überhaupt nicht hinterher...

Ein Ableger mit Pause-Option klingt wie für mich gemacht, ich bin gespannt.

Danke für die Preview Jörg, ich habe sie komplett gelesen. ;-)