Erstmals selbst gespielt

Battlefield 4 Preview

Christoph Vent 20. Juni 2013 - 19:43 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die einzelnen Bereiche der Map "Siege of Shanghai" werden von zwei Flüssen getrennt. In deren Mitte thront ein Hochhaus.
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Über den WolkenAuf dem Showfloor der E3. Dort hatte EA insgesamt 64 Rechner aufgebaut, an denen die Messebesucher mit 32 gegen 32 Spielern in die Schlacht zogen. Spielbar war die Karte „Siege of Shanghai“ (Belagerung von Shanghai), auf der wir entweder auf der Seite der Amerikaner oder der Chinesen antreten. Die Map gestaltet sich trotz ihrer Größe übersichtlich: Auf jeder Seite befinden sich zwei Flaggenpunkte, die es im Conquest-Modus zu erobern gilt. Je mehr dieser Punkte wir halten, desto mehr Tickets zum Neueinstieg büßt die andere Partei ein. Verloren hat die Nation, deren Zähler zuerst bei Null angekommen ist.

Getrennt werden die beiden Kartenhälften von einem Fluss, in dessen Mitte sich eine kleine Insel mit einem Wolkenkratzer befindet. Der wiederum stellt eine Besonderheit dar, denn auf ihm befindet sich ein weiterer und strategisch wichtiger Flaggenpunkt. Der Zugang zur Dachterrasse erfolgt allerdings lediglich über einen Aufzug, dessen Ankunft sich durch ein typisches „Pling“ bemerkbar macht. Die Wahrscheinlichkeit, dass wir dort beim Hinausstürmen abgefangen werden, ist daher sehr groß. Alternativ lassen wir uns von einem Helikopter auf dem Dach absetzen. Drittens dürfen wir aber auch wieder direkt bei einem Squadmitglied einsteigen. Ab sofort sehen wir in unserer Zwangspause in einem kleinen Ausschnitt des Spawnbildschirms das Geschehen aus seiner Sicht, sodass wir nicht mehr aus Versehen mitten im Kampf beitreten.

Dynamische Schlachtfelder
Sniper fühlen sich oben auf den Dächern besonders wohl.
Der Flaggenpunkt hoch über den Dächern der chinesischen Metropole birgt zudem eine Überraschung. Battlefield 4 wird erstmals wirklich dynamische Maps bieten, die sich je nach Spielverlauf verändern. So kann etwa der Wolkenkratzer von uns zum Einsturz gebracht werden – er stürzt aber nicht etwa wie der Funkturm auf "Kaspische Grenze" zum Ende jeder Runde um. Zwar konnten wir auch schon in Battlefield 3 und zuvor den beiden Bad Companys Gebäude in ihre Einzelteile zerlegen, jedoch nicht in diesem Ausmaß. Auch anderweitig lassen sich die Areale dauerhaft beeinflussen. Bisher konnten wir im Asphalt lediglich kleinere Krater hinterlassen, nun dürfen wir gleich die ganze Straße abreißen: In einer U-Bahn-Station zerstören wir zum Beispiel mit einem Granatwerfer tragende Säulen, durch die die darüber liegende Straße nachgibt und dadurch für Fahrzeuge unpassierbar wird. Funktionieren wird dieses Feature allerdings nur an vorgegebenen Stellen, da es ansonsten das Balancing in Mitleidenschaft ziehen würde.

Fahrzeuge und KlassenNeben den obligatorischen Panzern, Humvees, Kampf- sowie Transporthubschraubern stehen uns wie im Solomodus auch im Multiplayer-Part Boote zur Verfügung. Die bieten sich auf der Shanghai-Karte besonders dann an, wenn die wenigen Übergangsbrücken der beiden Stadtteile gerade stark umkämpft sind. So weichen wir kurzerhand auf den Wasserweg aus, um unbemerkt in Feindesgebiet einzudringen und dort einen Flaggen- und damit auch neuen Einstiegspunkt zu sichern. Das gelingt uns in der Praxis jedoch nicht immer, denn hin und wieder werden wir von gegnerischen Booten abgefangen. Geraten wir hier in Unterzahl, sollten wir uns darauf vorbereiten, schnell von Bord zu gehen und auf dem schnelleren aber unbewaffneten Jetski die Flucht anzutreten.

Ansonsten hat sich in puncto Fahrzeugen nur wenig getan: Panzer und Helikopter steuern sich wie gehabt, wobei ein Spieler den Fahrer beziehungsweise Piloten und ein weiterer den Kanonier übernimmt. Änderungen sind hier vor allem im Detail zu finden. So gibt es ab sofort auch Punkte für jeden einzelnen wirksamen Treffer an einem Fahrzeug und nicht erst, wenn es vollständig zerstört wurde. Geklaute „Fahrzeug-Kills“ gehören damit – zumindest bezogen auf die vergebenen Punkte – der Vergangenheit an.

Auch bei den Klassen stehen uns weiterhin die vier aus Battlefield 3 bekannten zur Verfügung. Der Sturmsoldat kann einen Granatwerfer ausrüsten und Kameraden wiederbeleben. Der Pionier ist für das Grobe zuständig, teilt gerne mit dem Raketenwerfer aus und repariert Fahrzeuge. Der Unterstützer wirft Munitionskisten ab und ist zudem ein Sprengstoffexperte. Und der Scharfschütze macht, was Scharfschützen immer machen.
 
Wiederbelebter Commander-Modus
Der Commander-Modus war auch auf der E3 vertreten.
Mit bis zu fünf Mann können wir in Battlefield 4 in einem Squad unterwegs sein. Unterstützt werden wir zudem von einem sechsten Mann, denn der aus Teil 2 bekannte Commander-Modus wird ein Comeback feiern: Pro Team ist ein Spieler der Commander und hat aus der Vogelperspektive die Übersicht übers komplette Areal. Ihm werden nicht nur von den Soldaten am Boden gemeldete feindliche Einheiten kenntlich gemacht, mit Hilfe der UAV-Drohne kann er diese auch selber in einem selbst bestimmten Bereich aufdecken. Darüber hinaus wirft er Nachschub in Form von Fahrzeugen über dem Schlachtfeld ab. Die stärkste Waffe des Commanders ist jedoch der Luftschlag. Dieser bietet sich besonders bei größeren Ansammlungen von gegnerischen Fahrzeugen an. In unserer Probepartie bekamen wir dessen Macht auch gleich mehrfach zu spüren. Im Panzer kam es uns fast so vor, dass wir häufiger vom Commander als von normalen Soldaten getötet wurden – die Zeiten, in denen ein geübtes Panzersquad fast allein das Schlachtfeld beherrscht, dürften damit beendet sein.

Um als Commander in die Gefechte einzugreifen, bedarf es in Battlefield 4 keines PCs oder Konsole. Der Zusatzmodus wird auf jedem Tablet laufen, auf dem die entsprechende Battlelog-Anwendung installiert ist. Damit ist auch klar, dass das umstrittene Battlelog zumindest auf dem PC erneut als Dreh- und Angelpunkt für alle eure Aktionen im Multiplayer dienen wird – sei es nun als Serverbrowser oder aber zum Befehligen der eigenen Platoons.
 
Bekanntes im Detail verbessertWie schon im Singleplayer-Modus geht DICE auch im Mehrspieler-Part auf Nummer sicher: Mit großen Neuerungen halten sich die Schweden zurück, vor allem grafisch lassen sich auf den ersten Blick kaum Unterschiede zum Vorgänger ausmachen. Battlefield 4 gehört zwar immer noch zur optischen Spitzenklasse, nur dürft ihr bei der Frostbite-3-Engine keinen Sprung wie noch von Version 1 zu 2 erwarten. Stattdessen baut der Entwickler konsequent auf dem bewährten und ständig optimierten Grundgerüst des Multiplayer-Parts von Battlefield 3 auf. Ob die dynamischen Schlachtfelder einen Neukauf rechtfertigen, wird wohl erst ein Test mit der fertigen Version zeigen – schließlich konnten wir aktuell erst eine Karte antesten. Frischen Wind ins Genre bringt allerdings jetzt schon der zurückgekehrte Commander-Modus, der tatsächlich Auswirkungen auf das Spielgeschehen hat und damit nicht selten über Sieg oder Niederlage entscheiden dürfte.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Battlefield 4
Vorläufiges Pro & Contra
  • Flotter, unkomplizierter Spielablauf
  • Sehr gute Grafik und Technik
  • Neue Fahrzeuge (Kampfboote)
  • 64-Spieler-Matches (PC und Next-Gen)
  • Dynamische Maps
  • Commander-Modus ist zurück
  • Sinnvolle Detailverbesserungen
  • Kaum Neuerungen, sowohl offline als auch online
  • Insbesondere im Multiplayer-Modus  kaum grafische Verbesserungen
  • Sehr viele Skriptsequenzen im Singleplayer
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Aktuelle Einschätzung:
Sowohl im Single- als auch im Multiplayer-Modus hält sich DICE mit Innovationen zurück. Stattdessen wird das bewährte System weiter ausgebaut. Im Solomodus könnte dies durchaus auf noch mehr Action und geskriptete Sequenzen hinauslaufen, wobei wir nun erstmals Fahrzeuge nicht nur wie auf Schienen, sondern selbstständig steuern. Im Mehrspieler-Modus verbessert DICE indes weiter das bereits sehr gute Grundgerüst und Balancing seines Vorgängergs. Als Neuerungen stechen hier vor allem die dynamischen Schlachtfelder und die Rückkehr des Commander-Modus hervor.
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Userwertung
8.1
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Action
Taktik-Action
ab 18
18
DICE
Electronic Arts
31.10.2013
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Christoph Vent 20. Juni 2013 - 19:43 — vor 10 Jahren aktualisiert
Tony 09 Triple-Talent - 260 - 20. Juni 2013 - 19:59 #

/yawn
Nicht schon wieder das Jährliche Datenbankupdate...

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 21. Juni 2013 - 8:58 #

Du verwechselst das mit CoD. BF updated die DB nur alle 2 Jahre :P

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 20. Juni 2013 - 20:37 #

Ist der mittlere Flaggenpunkt dann wirklich weg?? In den livestreams blieb der Punkt innerhalb der Trümmer immernoch zum Erobern bereit??!

Logen (unregistriert) 20. Juni 2013 - 20:57 #

Der Punkt bleibt an der selben Stelle. Wenn das Gebäude einstürzt ist C kurz verschwunden, nach ein paar Sekunden erscheint er wieder.

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 20. Juni 2013 - 21:07 #

Dachte ich mir doch. In den Streams haben die immer in den Trümmern gekämpft

Logen (unregistriert) 20. Juni 2013 - 22:44 #

So siehts aus. Ich verstehe nicht warum GG schreibt das der Punkt komplett verschwindet, aber sowas kann man im Messegetümmel auch schon mal übersehen glaube ich^^.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juni 2013 - 7:58 #

Jo, das kann denke ich schon einmal passieren. :-)

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 21. Juni 2013 - 9:37 #

Ist ja so oder so kein negativer Punkt, mir ist es bloss aufgefallen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 21. Juni 2013 - 10:10 #

Das ist tatsächlich mein Fehler. In meiner Partie war das Gebäude nicht eingestürzt. Und in dem Video, das ich gesehen hatte, hätte ich schwören können, war der Punkt danach verschwunden... Werde es im Artikel anpassen.

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 20. Juni 2013 - 20:37 #

Also ich freu mich drauf! Das was ich auf der E3 vom MP gesehen habe fand ich gut, von daher wird bald vorbestellt.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 20. Juni 2013 - 21:47 #

Huch, ich musste mich allerdings aus zurückhalten. Ich warte, bis die Premium-Edition kommt.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 20. Juni 2013 - 20:54 #

Bei der Wolkenkratzerszene in der Präsentation hatte ich dick Gänsehaut. Eigentlich kommt mir BF 4 zu früh, aber DAS war geil!

lord bolten 11 Forenversteher - 652 - 20. Juni 2013 - 22:20 #

Battlefield 4 kommt später als seinerzeit BF3 nach Bad Company 2. Aber vom Gefühl her kommt es auch für mich ganz schön schnell.
Allerdings: BF kann (im moment noch) nicht zu oft rauskommen. Ich bin gehypt und hab richtig bock auf neue Karten, die Grafik (das Wasser *.*) und die Dynamik. Ein neues Mappack hätte das nicht geschafft.

achja, und 64 Spieler aufem PC. Ich verlasse und betrüge meine Konsolen.

IhrName (unregistriert) 21. Juni 2013 - 1:14 #

Die 64 Spieler kommen doch jetzt endlich auch für die Next-Gen Kosnolen

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 21. Juni 2013 - 9:09 #

Stimmt. Aber Shooter spielen sich mMn auch besser am PC.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 20. Juni 2013 - 21:56 #

Klingt für mich wie Call of Duty. Eins von Beiden wird es wohl werden.

bl00dlust 09 Triple-Talent - 322 - 20. Juni 2013 - 23:16 #

Eindeutig Call of Duty Ghosts kaufen! Das hat nämlich jetzt kleine WauWaus...

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 21. Juni 2013 - 9:38 #

:D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 20. Juni 2013 - 23:18 #

Der Zuschauer-Modus könnte auch ganz interessant werden, vor allem für diejenigen, die gerne ihre kleinen Battlefield-Filmchen drehen:
http://www.youtube.com/watch?&v=tGR3llfD9HQ

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13636 - 21. Juni 2013 - 7:30 #

Wieso sind bewaffnete Boote in BF neu? Ähnliches gab es doch schon in BF2 und meiner Erinnerung nach auch in Vietnam (BF3 kenne ich nicht). Die hier sehen etwas stärker aus, aber eine wirkliche Neuerung (so wie es im Artikel klingt) erkenne ich da jetzt nicht.

Mr. Potty 10 Kommunikator - 492 - 21. Juni 2013 - 13:12 #

In Battlefield 1942 konnte man Flugzeugträger, Schlachtschiffe und U-Boote steuern...

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 21. Juni 2013 - 9:00 #

Das mit dem Tablet ist ja mal cool. Commandermode auf dem Tablet. Naja klar ist ja nur die Map mit Optionen. Aber tolle Idee. Da freu ich mich drauf.

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 21. Juni 2013 - 9:12 #

Ob man den Battlefield Tablet Commander Modus extra kaufen muss?

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 21. Juni 2013 - 13:56 #

Nein. Zumindest wenn das so ist wie es hier im Text steht geht der auf jedem Browser, in dem das Battlelog-Plugin installiert ist.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 21. Juni 2013 - 9:20 #

Wird es auf den Next-Gen Konsolen jetzt auch endlich den "grossen" Multiplayer geben? Also mit vollen 64 Spielern? Oder wird das wieder begrenzt wie bei BF3 schon?

underdog 12 Trollwächter - 986 - 21. Juni 2013 - 10:27 #

Steht dabei: 64-Spieler-Matches (PC und Next-Gen)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 21. Juni 2013 - 12:57 #

Klassischer Egoshooter? *hust* Das will ich mal überlesen haben, Christoph. Half Life(2), Doom(3) oder Rage sind klassische Egoshooter. ;)

Und jetzt werden schon Flugzeugträger auseinandergerissen? Bin gespannt, wann der erste Werbespruch zum "besonderen Realismus" fällt. Ich bin jetzt kein Marineexperte, aber sind Flugzeugträger nicht ziemlich groß und widerstandsfähig? Ich glaube die einzige Waffe, die geeignet wäre, die mal eben in zwei Hälften zu reißen könnte, dürfte der Arm oder das Tentakel des mächtigen Poseidon sein.^^

Gigi d'Angostura 11 Forenversteher - 592 - 21. Juni 2013 - 13:56 #

Wenn der Torpedo direkt unter dem Kiel detoniert, dann reicht ein Torpedo um einen Flugzeugträger zu versenken.

Die Druckwelle bei einer Detonation direkt unter dem Kiel hebt das Schiff zuerst an und zieht es dann runter. Somit ist das "Rückgrat" des Schiffes gebrochen und es sinkt unweigerlich.

Ist zwar nur ein Zerstörer in dem Video, aber die Auswirkungen bei einem grösseren Schiff sind nur unmerklich geringer:

http://www.youtube.com/watch?v=vYAWrkvyYdc

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 21. Juni 2013 - 13:57 #

Schön beschrieben. Genau diesen Rückgrat brechenden Punkt hab ich auch bei Silent Hunter 3 immer versucht zu treffen, damit das Schiff nicht nur sinkt, sondern zerbricht.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 21. Juni 2013 - 14:39 #

Ah, okay. Siehst Du? Von solchen Sachen verstehe ich einfach nichts. ;)

Vielleicht kam mir die Szene auch einfach in der Beschreibung nur sehr dramatisch vor. Wahrscheinlich ist meine Erwartungshaltung den ganzen Militärshootern mir ihren ständigen Explosionen inzwischen auch einfach nur verschoben.^^

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 21. Juni 2013 - 22:32 #

Nur ein Name: Cthulhu!

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 22. Juni 2013 - 18:56 #

Oder der. ;)

raumich 16 Übertalent - 4673 - 21. Juni 2013 - 12:59 #

"Insbesondere im Multiplayer-Modus kaum grafische Verbesserungen" als negativ zu bewerten ist doch etwas gewagt. Wenn man bedenkt, das der Multiplayer von BF3 auch heute noch zur grafischen Speerspitze der PC-Spiele gehört.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 21. Juni 2013 - 13:25 #

Ist uns bewusst und wird so auch im Artikel erwähnt. Allerdings wird mit einer neuen Versionsnummer der Engine geworben, was sich aber im Multiplayer in der Optik kaum bemerkbar macht.

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 21. Juni 2013 - 13:34 #

Konnten vorher denn auch schon Hochhäuser durch Interaktion der Spieler einstürzen und dynamische Witterungsverhältnisse hervorrufen?

Doc Bobo 18 Doppel-Voter - 9079 - 21. Juni 2013 - 19:53 #

Du kannst auch in BF3 einiges zerlegen, allerdings nicht in diesem epischen Ausmaß!

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 21. Juni 2013 - 22:35 #

Was mich immer gewundert hat: In BFBC2 ließ sich insgesamt mehr kaputtmachen als in BF3.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 25. Juni 2013 - 15:27 #

Ist doch auch klar es nur ein Update um ein paar neue Sachen. Egal ob sie es mit 3 oder 5 Bewerben es ist einfach nicht mehr als ein update.

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 21. Juni 2013 - 17:23 #

wie es mich nervt zum gefühlten 1000ten mal den conquest modus erklärt zu bekommen.

CptnCookie 09 Triple-Talent - 256 - 23. Juni 2013 - 15:47 #

Die Kampfboote sind glaube ich nicht neu, quasi nur ein Remake von einer älteren Version (schlagt mich falls ich mich falsch erinnere). Da ich noch nie Battlefield gespielt habe, werde ich mir das Spiel wohl für die Playstation 4 besorgen. Danke für die Preview!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 24. Juni 2013 - 10:45 #

Zumindest finde ich das Ballerspiel mal halbwegs interessant. ;-)

Luke_Woodcutter 10 Kommunikator - 450 - 2. August 2013 - 11:32 #

ich finds gut BF4 wird wieder ein bisschen mehr wie BF 1942 + mehr zersörtbare umgebung