Rom stürzen, Regionen einäschern

Attila - Total War Preview

Jörg Langer 5. Januar 2015 - 19:58 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Die quadratischen Icons über den Einheiten sind viel übersichtlicher als die früheren Standarten und zeigen mehr Infos.
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Rückkehr der FamilieGouverneure und Generäle rekrutieren wir entweder aus Adligen oder aus unserer Familie. Familie? Ja, richtig gelesen. Das aus Rome: Total War bekannte und in Rome 2 fehlende Feature feiert sein Comeback. Unsere Familie ist die herrschende unserer jeweils gewählten Fraktion. Ihre Macht definiert sich durch Kontrolle und Herrschaft. Der Kontrollwert verändert sich aufgrund unserer Entscheidungen bei politischen Ereignissen, die gelegentlich zufallsgeneriert auftreten und weitere Ereignisse zur Folge haben können. Der Herrschaftswert hingegen berechnet sich aus dem Einfluss unserer Familie. Jeder Charakter hat einen Wert, der seinen politischen Einfluss symbolisiert. Diesen gewinnen Charaktere als Gouverneur, General oder in einem politischen Amt. Einfluss können wir zudem für Aktionen wie beispielsweise Heirat, üble Nachrede, Adoption oder Attentat nutzen. Bei eben genannten Ereignissen müssen wir uns nicht selten zwischen Pest und Cholera entscheiden. So verlangt etwa ein General, der nicht zu unserer Familie gehört, nach einem politischen Amt. Geben wir es ihm, sinkt unser Kontrollwert. Geben wir es ihm nicht, sinkt hingegen der Einfluss unseres Familienoberhaupts und die Loyalität des Generals.
 
Wie im ersten Rome ist die Familie wieder mit dabei.
Diesen Loyalitätswert der Charaktere sollten wir im Auge behalten. Nähert er sich dem Minimum, drohen Meuterei und Rebellion. Gleiches gilt auch für den Fall, wenn die Herrschaft unserer Familie zu schwach ist. Schon jetzt lässt sich sagen: Das politische Tagesgeschäft macht Spaß, die Kampagnenkarte als Spielelement wurde deutlich aufgewertet. Vor allem gefällt uns, dass die Charaktere an Bedeutung gewinnen und eine gute Portion Atmosphäre mit sich bringen. Man überlegt es sich zweimal, ob man den Thronfolger als Gouverneur in einer gefährdeten Provinz einsetzt oder freut sich, wenn die Tochter einen Enkel geboren hat.

Altbekannte Echtzeit-SchlachtenKeine großen technischen Änderungen solltet ihr bei den Echtzeit-Schlachten erwarten. Die KI scheint ihre aus dem Hauptspiel bekannten Vorzüge und Schwächen mitzubringen, die seit der Emperor's Edition aus dem Sommer 2014 immerhin einen sehr akzeptablen Stand erreicht hat. Sie hält meistens die Ordnung und reagiert auf unsere Bewegungen. Andererseits schickt sie aber auch gerne einmal einzelne Reitereinheiten in den sicheren Tod oder lässt Artillerieeinheiten ungeschützt zurück. Bei der Zusammensetzung der Truppen hat sich einiges getan, viele Reiterverbände scheinen sowohl mit Speeren oder Schwerten als auch Bögen gut umgehen zu können – schlechte Nachrichten für allzu starre Infanterieverbände. Die offensichtlichste Änderung gibt es beim Interface. Die Symbole über den Einheiten sind nun keine Standarten mehr, sondern fast schon nach CoSim-Einheiten-Icons aussehende Quadrate, die sehr übersichtlich die wichtigsten Infos wie Moral, Stärke, Aktivität und Bedrohungsgrad für uns bereithalten. Das ist auch sinnvoll. Denn die Spielgeschwindigkeit ist hoch. Wenn es zum ersten Feindkontakt kommt, sind Pausen- und Zeitlupenfunktion unsere besten Freunde.

Kleine Änderungen haben wir beim Probespielen bei den Belagerungen gefunden. Große Städte können durchaus 15 bis 20 Runden durchhalten. Die Belagerung hat zunehmende Auswirkungen auf den Zustand der Verteidigungsanlagen und die Moral der Soldaten. Wenn die Barbaren unsere Städte belagern, sollten wir also so schnell wie möglich Verstärkung schicken. Wir haben es außerdem erlebt, dass durch Beschuss Häuser anfingen zu brennen. Außerdem sind auch manche normale Siedlungen (nur die Provinz-Haupstadt hat wiederum feste Mauern und kann ohne Belagerungsgeräte nicht angegriffen werden) scheinbar wahre Abwehrbollwerke, nur eben nicht mit geschlossener Umfriedung. Genau auf den Zahn fühlen werden wir den Kämpfen aber erst mit späteren Versionen oder der Testversion.
Nah herangezoomt bestechen die Schlachten einmal mehr mit ihrer Opulenz – außerdem dürfen wir manche Spezialfähigkeiten (etwa "gezielten Schuss" bei manchen Bogenschützen) automatisieren.
 
Plündernde NomadenWie schon erwähnt, beginnen einige Barbarenfraktionen wie die Ostgoten ihr Dasein als Horde ohne eine Region. Sie können überall campieren, ihre Zeltstadt ausbauen und so Verluste ausgleichen. Außerdem ist der Unterhalt der Armeen wesentlich günstiger. Da jedoch sämtliche vier Siegbedingungen auch eine bestimmte Anzahl an Regionen vorsehen (wohl kaum für die Hunnen, aber die sind ja noch nicht spielbar in unserer Preview-Fassung), ist das Sesshaftwerden irgendwann zwingend notwendig. Danach wird es allerdings richtig teuer, wie wir am Beispiel unserer Ostgoten schmerzlich feststellen mussten. Es lohnt sich daher, zunächst einige Jahre plündernd durch die spätantike Welt zu ziehen und Geld als Reserve für das Sesshaftwerden zu verdienen. Und falls dann doch die Hunnen nachkommen, dürfen wir auch wieder zu Migranten werden.

Generäle, Staatsmänner, Agenten und Armeen werden über dieselbe Art von Skill-Baum weiterentwickelt; oben rechts seht ihr die drei "Bonus-Items", die jeder General haben kann.
Wenn wir Städte einnehmen, steht uns eine Vielzahl an Optionen zur Auswahl. Weitreichende Folgen hat die komplette Zerstörung einer Region. In diesem Fall bleiben nur Ruinen zurück, die Stadt oder Siedlung verschwindet also komplett von der Karte und kann später nur durch Ansiedlung von Soldaten und unter sehr hohen Kosten langsam wieder aufgebaut werden. Zu solch drastischen Mitteln können wir sogar freiwillig bei eigenen Städten greifen, wenn wir glauben, sie nicht vor anrückenden Feinden verteidigen zu können. In dem Fall bekommen wir einen von der Siedlungsgröße abhängenden Geldbetrag. Ebenfalls neu: Wir können eine Stadt plündern, ohne sie zu besetzen, was vor allem die KI-Barbaren gerne zu tun scheinen. Auch beim Besiegen von Armeen gibt es neue Optionen, insbesondere dürfen wir Gefangene nicht nur gegen Geld freilassen, sondern einen Teil von ihnen als Verstärkung für unsere eigenen Truppen verwenden.

Doch egal ob sesshaftes Reich oder Nomaden-Volk: Erst wenn die letzte Armee vernichtet ist, verschwindet die gesamte Fraktion aus der Geschichte. Ob dieses Schicksal trotz unserer Genialität als General und Herrscher auch dem Römischen Reich (beziehungsweise seinen beiden Hälften) widerfährt, erfahren wir voraussichtlich im Februar.
 
Autor: Stephan Petersen, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Stephan Petersen
Ich habe unzählige Stunden in Total War: Rome 2 versenkt. Dennoch war ich etwas vom neuesten Serienableger enttäuscht -  gerade in punkto Atmosphäre. Da hatte das original Rome: Total War klar die Nase vorn. Mit Attila: Total War scheinen die Entwickler aber wieder auf den richtigen Weg gefunden zu haben. Die hässlichen abstrakten Einheiten- und Gebäudeicons fliegen raus. Stattdessen gibt es detaillierte 2D-Bilder. Klasse auch, dass endlich die Familie wieder mit dabei ist. Gepaart mit den politischen Machtkämpfen, den Ereignissen inklusive Entscheidungen und der Individualisierung macht dieses Feature schon in der Vorschau richtig Spaß.

Ebenfalls spannend: Die unterschiedlichen Fraktionstypen. Zwar spielen sich die beiden römischen Fraktionen und die Sassaniden vermutlich nicht viel anders als ein Barbaren-Königreich wie die Franken, doch die Ausgangssituationen sind völlig andere: Selbst in Rome 2 musste man Rom über viele, viele Züge erst mal groß machen – in Attila ist es bereits riesig, wird aber von allen Seiten bedroht und kann sich kaum ein stehendes Heer leisten. Die Völkerwanderungs-Fraktionen haben mit der (aus Barbarian Invasion) bekannten Mechanik ganz andere Schwerpunkte, und wie sich die Hunnen spielen werden, die nicht sesshaft werden dürfen, wird sich zeigen. Die Vielfalt von Attila könnte also eher aus (leicht) unterschiedlichen Regeln für die Völker rühren als nur auf immer neuen, letztlich aber ähnlichen Truppentypen. Apropos: Erwartet einen schweren Stand für traditionelle Taktiken mit Infanterie vorne, Bogenschützen hinten: Die Schlachtfelder in Attila scheinen beweglichen Reiterverbänden zu gehören, die ebenso schießen wie auch zuschlagen können. Ganz so, wie eben auch die historischen Hunnen lange Zeit ihre Feinde in die Verzweiflung trieben.

Auch Dinge wie eine sich im Spielverlauf immer weiter nach Süden verschiebende Schneegrenze klingen vielversprechend. Neben den größeren Änderungen gibt es zahlreiche Detailverbesserungen bei Interface und Gameplay, die mich glauben lassen, dass Attila: Total War das Spiel wird, dass Total War: Rome 2 hätte sein sollen. Ob das wirklich zutrifft, wird natürlich zu einem großen Teil auch von der Balance und der KI abhängen. Die Antwort erhalten wir im kommenden Monat.
 
Attila - Total War
Vorläufiges Pro & Contra
  • Runden- und Echtzeit-Mix
  • Detailverbesserungen beim Gameplay
  • Überarbeitetes Interface
  • Familien-Stammbaum ist zurück
  • Innenpolitik wichtig (Gouverneure...)
  • Horden-Mechanik
  • Rundenmodus ist wichtiger geworden
  • KI dürfte immer noch Schwächen haben
  • Stimmt die Balance?
  • Hohe Geschwindigkeit in Echtzeit-Gefechten
Aktueller Zustand:
Je 50 Runden lang spielbare Beta mit vier steuerbaren Fraktionen.
Aktuelle Einschätzung:
Ob Attila nun ein echtes eigenes Spiel ist oder doch nur ein Groß-Addon, da werden sich die Gemüter streiten. Wir haben bereits in der Preview-Fassung genügend Neuerungen gesehen, um die Veröffentlichung als neuen Teil gerechtfertigt erscheinen zu lassen. Interessanterweise hat sich vor allem im Strategiemodus viel getan, die Änderungen in den 3D-Schlachten sind geringer.
 
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Jörg Langer 5. Januar 2015 - 19:58 — vor 9 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 5. Januar 2015 - 20:01 #

Viel Spaß beim Lesen!

Foxman 09 Triple-Talent - 324 - 5. Januar 2015 - 20:37 #

Hört sich nach sinnvollen Neuerungen gegenüber Rome2 an.
Als Fan der Serie kann ichs kaum abwarten. Danke für den schönen Bericht!

Toxe (unregistriert) 5. Januar 2015 - 20:54 #

Hmm klingt ja glatt so, als wenn sie eine Menge der Probleme von Rome 2 angegangen haben.

Rome 2 hatte ich mir dieses Weihnachten gekauft und es hat mich enttäuscht, denke mal ich werde mir das hier für den Steam Sale kommendes Weihnachten vormerken. Mal schauen, in welchem Zustand es dann ist – denn nach alter CA Tradition gehe ich erstmal wieder von einem Bug Fest zu Release aus.

Aber schauen wir mal, ich bin halbwegs optimistisch.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 5. Januar 2015 - 21:30 #

Hab jetzt nur mal so halb überflogen die Preview und die Screens, und irgendwie gewinne ich den Eindruck als würde Attila das werden, was Rome 2 hätte sein sollen...

Siak 15 Kenner - 3565 - 5. Januar 2015 - 21:35 #

Liest sich nach sinnvollen Änderungen im Vergleich zu Rome 2.
Da diese aber bereits in Rome 2 gehört hätten, welches in den nun vermeintlich verbesserten Punkten arge Defizite aufwies, werde ich dafür keinesfalls den Vollpreis zahlen.

Wir sehen uns in einigen Monaten oder auch erst in einem Jahr, bei deutlich reduziertem Preis.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 5. Januar 2015 - 21:36 #

Klingt nach ein paar guten Verbesserungen, da ich schon mit Rome 2 Spaß hatte, werde ich mit Attila sicher nicht enttäuscht werden. Ist schonmal vorbestellt.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 5. Januar 2015 - 23:36 #

Ich war der Meinung das Creativ Assembly schon ausgeschlossen hat das man die Hunnen Spielen kann?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 5. Januar 2015 - 23:38 #

Da täuscht dich entweder deine Meinung oder CA hat ihre Meinung geändert.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 6. Januar 2015 - 11:40 #

Das wäre auch eine ziemlich hirnrissige Idee, immerhin haben sie das Spiel nach dem Mann benannt, da sollte man ihn auch spielen können.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 6. Januar 2015 - 17:29 #

Ich Habe das damals bei der Attila Ankündigung bei irgend einer Spiele Seite gelesen dann Stimmt das wohl nicht. Ich Freue mich auf das Spiel ich hatte mit Rome 2 Ja auch mehr Spaß als ich zugeben möchte ;-)

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 6. Januar 2015 - 20:13 #

Ich habe das allerdings auch so in Erinnerung!

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 6. Januar 2015 - 23:38 #

war ganz eindeutig so angekündigt ursprünglich, da gab es einige diskussionen zu im TWCenter

totalwarzoneaccount (unregistriert) 6. Januar 2015 - 0:45 #

Ca hat seine MNeinung geändert, offensichtlich. Aber schön. Gerne wird vernommen, das die mal auf Meinungen hören-leider oftmals zu spät, wie man sieht- Atilla wird das, was Rome 2 hätte werden sollen!!!

Mädchen 16 Übertalent - 4915 - 6. Januar 2015 - 0:49 #

Hört sich ja spannend an, danke für die News!

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 6. Januar 2015 - 1:30 #

ich sehe ein problem bei diesem spiel:
durch das fehlen der "weisen hunnen" ganz im nordosten der karte, fehlt den sassaniden ihr natürlicher 2. widersacher, und der hauptgrund warum sie das oströmische reich in dessen kriesenzeiten nicht so richtig bedrängen konnten - hier dürften die sassaniden komplett übermächtig werden, weil sie ein riesen reich sind, aber nur 1 echte front haben :/

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 6. Januar 2015 - 1:48 #

Von meinem einstündigen Anspielen in England bzw. dem damaligen Blick auf die Fraktionenkarte: Kann sein, dass die Hunnen von Norden kommen und Ostrom (das ja nicht gerade schwach sein dürfte) von Westen. Und dann gibt's auch noch diverse kleinere Reiche um die Sassaniden herum. Aber ja: Zusammen mit Pikten und Franken haben die Sassaniden eine angenehme Randlage :-)

Stephan Petersen Redakteur - 4828 - 6. Januar 2015 - 2:41 #

Die Sassaniden (Ausgangslage "Easy") habe ich auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" gespielt. Die meisten kleineren Nachbarn waren Marionetten. So gab es nur die Front gegen das ohnehin schon schwer beschäftigte Oströmische Reich. Der Sieg mit den Sassaniden ist sicherlich keine allzu große Herausforderung. Das mag sich auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ändern. Zudem sind die Nomadenvölker sehr flexibel und können urplötzlich irgendwo auftauchen.

Das Oströmische Reich spielte sich ungleich schwerer (Ausgangslage ist hier "Hard", Schwierigkeitsgrad hatte ich ebenfalls auf "Hard"). Die wurden sofort von Nomadenvölkern bedrängt, woraufhin die Wirtschaft zusammenbrach - mit sämtlichen unangenehmen Folgen (Unzufriedenheit, Aufstände, kein Geld für Militär etc.). Die Sassaniden haben mich zum Glück in Ruhe gelassen.

Foxman 09 Triple-Talent - 324 - 6. Januar 2015 - 7:51 #

Systemanforderungen sind sicherlich mit Rome2 vergleichbar oder?

Larnak 22 Motivator - 37541 - 6. Januar 2015 - 8:54 #

Endlich Gebäudebildchen! Ich liebe Gebäudebildchen!

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 6. Januar 2015 - 11:42 #

Klingt vernünftig. Wenn sie das Ding einigermaßen bugfrei auf meinen Rechner bekommen, lohnt es sich wohl für mich, Rome II einfach ganz zu überspringen und mit Attila wieder in die Serie einzusteigen. :)

Vielklicker (unregistriert) 6. Januar 2015 - 12:28 #

Previews auch (zugangsbeschränkt)? Gah. Sorry, aber dann erst recht nicht (je geringer die Wahl, desto weniger macht es einen Unterschied sich zu entscheiden ganz oder gar nicht zu gehen, und ganz geht gar nicht).

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 6. Januar 2015 - 13:38 #

Alles schon 3mal dagewesen.

Oh ich bin Attila und habe unfaire kleine fette Pferde die mega schnell sind aber dabei unendlich Hit and Run machen können. Und hey sie kosten fast nix.

Langweilig!

ErisguterJunge (unregistriert) 6. Januar 2015 - 13:40 #

Endlich erfährt der desync ein comeback!

Ne mal im Ernst. Freu mich drauf. Rome2 war nach einigen Patches richtig gut, vor allem mit der radious overhaul mod. Im Multiplayer als "Coop-Sandbox-Spiel" einfach unübertroffen.

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 6. Januar 2015 - 20:20 #

Ich habe mittlerweile praktisch 0 Erwartungen an CA, daher werde ich im schlimmsten Fall nicht enttäuscht, im besten Fall positiv überrascht.

Khronoz 14 Komm-Experte - 2065 - 7. Januar 2015 - 2:39 #

Endlich diese häßlichen Graffitis weg ... klingt alles in allem gut ... ich warte auf den Test ... bitte lange testen :) !!

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 7. Januar 2015 - 12:10 #

Sehr guter Text, vielen Dank dafür. Ich habe generell schon Interesse an dem Spiel, aber mich stört es einfach, dass CA lauter Verbesserungen in diesem Spiel hat, die ich mir in Rome 2 gewünscht hätte. Wieso war es nicht möglich, diese durch einen DLC auch in Rome 2 einzubauen. Klar, Familienstammbaum usw. muss nicht zwingend sein, aber zum Beispiel die 2D Bilder oder die Truppenicons. Ich komme mir bei großen Publishern mittlerweile echt wie der Käufer eines Autos oder eines Smartphones vor. Win Jahr später erscheint das Nachfolgemodell, in dem alles, was die Kunden zuvor beanstandet hatten nach gebessert wurde...
Bei Autos und Smartphones ist es zumindest hardwaretechnisch nicht möglich, aufzurüsten aber bei einem Spiel sollte es doch seitens der Publisher möglich sein, gewisse Verbesserungen per patch nach zu liefern.
Wieso war das hier nicht möglich?

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 7. Januar 2015 - 12:25 #

wurde doch gemacht, nennt sich Emperor Edition :P
das hier ist doch dann schon etwas mehr als nur ein patch
und es ist ja auch noch nicht heraußen ob nicht einige der Verbesserungen doch als Patch für das Hauptspiel kommen, war bei Fall of the Samurai ja auch so (bei Napoleon dafür natürlich nicht, man wird halt sehen müssen)
und gerade die Icons und Bildchen sind totale Geschmacksache, ich mag den Rome 2 Stil *schulterzuck*

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 7. Januar 2015 - 13:57 #

Die Emperor Edition ist doch nix anderes als eine Patchsammlung, die man so nannte, um nochmal neue Boxen zu höherem Preis ins Regal stellen zu können. Als Zuckerle ist ja nichtmal ein einziger kostenpflichtiger DLC wie ein Kulturenpaket oder Blood & Gore dabei.

Namen (unregistriert) 7. Januar 2015 - 15:00 #

Immerhin kam als "Zuckerle" für die Spielerschaft mit der Emperor Edition die Augustus-Kampagne gratis dazu, was ich durchaus nett fand...

Allerdings nervt mich die alte Creative Assembly Krankheit immer wieder tolle Neuerungen in den Standalones einzuführen, ohne die eigentlichen Hauptspiele nachzurüsten. Und wenn wir Pech haben ist im nächsten Titel etwa das Familiensystem oder sonst ein sinnvoles Feature wieder verschwunden...

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 7. Januar 2015 - 19:01 #

Das Zuckerle gabs aber auch für die Käufer der normalen Version. Es war einfach eine (weitere) kostenlose inhaltliche Erweiterung.

Namen (unregistriert) 7. Januar 2015 - 23:29 #

Trotzdem ist es dadurch eben mehr als eine blosse Patchsammlung.

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 8. Januar 2015 - 1:19 #

Es ist ja auch keine bloße Patchsammlung, sondern eine Sammlung der Patches und kostenlosen DLCs ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 7. Januar 2015 - 15:01 #

Moment, die Augustus-Kampagne -- die in der Wertigkeit den anderen Kampagnen-DLCs entspricht, indem sie ein völlig neues Szenario bringt --, ist doch Teil der Emperer Edition?

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 7. Januar 2015 - 19:03 #

Ja, ist sie. ABER wenn man die normale Version hat, kriegt man sie auch. Teil der Emperor Edition sind ALLE kostenlosen Erweiterungen, also auch die zeitgleich erschienene Augustus-Kampagne.

Ist natürlich ein cleverer Streich.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 7. Januar 2015 - 22:14 #

Aber ich habe es schon so verstanden, dass der Aufhänger die Emperor's Edition war. Stell dir vor, was die alten Fans und teilweise auch "Erleider" gesagt hätten, wenn sie dafür die EE hätten kaufen müssen :-)

Und die Wertigkeit entspricht der von Caesar vs. Gaul.

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 8. Januar 2015 - 1:22 #

Da stimme ich dir natürlich voll zu, der Aufschrei wäre gigantisch gewesen.

Ich halte es einfach für sehr clever von CA einen weiteren (großen) Inhalts-DLC zu bringen, den jeder laden kann (verhindert den Aufschrei) und gleichzeitig können sie das Spiel erneut (und zu einem höheren Preis, zumindest temporär) an den Mann bringen.

Im Ergebnis ist es halt eine kostenlose DLC und Patch-Sammlung. Sowas wie eine Gold-Edition / GOTY-Edition mit allen DLCs ist es (leider) nicht. Das hätten sie ja auch machen können - da hätten sie aber natürlich weniger verdient :)

Insofern kann man schon sagen, wirtschaftlich und auch im Hinblick auf die Spielerinteressen (Käufer der "normalen" Edition) hat CA das sehr klug gemacht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 8. Januar 2015 - 12:45 #

Ich glaube, es stand auch der Gedanke dahinter: Wie machen wir den Leuten klar, dass wir das Ding so oft gepatcht haben, dass es jetzt wirklich super ist? (Das "super" kann man dann in der realen Welt, je nach eigener Betonung mancher Sachen wie Belagerungen, durch "gut" oder "sehr gut" ersetzen, ich tendiere zu letzterem)...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 8. Januar 2015 - 13:45 #

Ich möchte das Ersetzen durch "schlecht" beantragen wegen Betonung fehlender Bildchen :p

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 8. Januar 2015 - 19:23 #

Stimmt, das kann sehr gut sein. Sehr guter Schachzug. Mhm, wenn ich mir das so durchlese, muss ich vermutlich doch mal zugreifen, der Reiz ist schon groß :)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 8. Januar 2015 - 21:59 #

kostet auf Steam gerade 54 Euro, auf Amazon gibt es die Collector's Edition mit einer Menge Feelies um 39,99€...

Vampiro Freier Redakteur - - 121754 - 8. Januar 2015 - 22:21 #

Oder im nächsten Deal für 13,49 Euro :)

54 Euro für ein so altes Spiel ist echt ein Witz.

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 7. Januar 2015 - 16:23 #

Also die Emperor Edition hab ich mir auch geholt und damit erst Rome 2 angefangen. Ich fand den Preis von 29 Euro als Retail völlig in Ordnung und auch die Augustus Kampagne ist kostenlos dabei. Ich brauche keine Game of the Year mit allen DLCs, im Gegenteil, ich finde das einfach unfair dem Day One Käufer gegenüber. Zudem waren in der Release Woche der Emperor Edition alle DLCs auf Steam für 75% günstiger zu haben, wodurch sich jeder sein Spiel so zusammenbauen konnte wir er wollte. Auch das fand ich fair, da es bei Steam oft der Fall ist, dass die DLCs nicht wirklich günstiger sind und man daher als Day One Käufer quasi die Game of the Year nochmal komplett kaufen muss, um alle DLCs zu bekommen, da diese günstiger ist als die fehlenden DLCs einzeln, was ich völlig irrsinnig finde. Aber ich habe einen Kumpel der bei der Bank arbeitet und der sagt mir jedesmal: "Das ist doch völlig logisch: Du als Day One Käufer bist kein Neukunde sondern Bestandskunde! Und Neukunden sind für Firmen nun mal wichtiger als du!"
Das ganze führt jetzt aber zu weit off topic, sorry.
Was ich damit sagen wollte: Mir wären die Neuerungen per Patch für Rome 2 sehr recht, da ich immer noch nicht genug Zeit damit verbracht habe und nun schon Attila vor den Toren steht :-)
Ich finde es daher schade, dass ich die ganzen Neuerungen nur bei einem Neukauf von Attila erlebe. Davon sehe ich aber erst einmal ab.
Trotzdem bin ich weiterhin sehr an dem Spiel interessiert, da ich die Total War Reihe sehr mag.

HelioFox 08 Versteher - 188 - 8. Januar 2015 - 22:51 #

Sieht sehr interessant aus, aber dennoch warte lieber ich auf Shogun 3, bis ich mir ein neues Total War hole.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 9. Januar 2015 - 11:39 #

Da wirst du vermutlich länger warten müssen :-)

Cobra 16 Übertalent - 4941 - 21. Januar 2015 - 14:40 #

Hmm das wird in die Total War Serie hinzu gefügt ;)