GC22: Klassisch-moderner Neustart

Alone in the Dark Preview

Benjamin Braun 28. August 2022 - 16:47 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Alone in the Dark wird ausschließlich für PC, PS5 und Xbox Series X|S entwickelt. Dicke technische Kompromisse des UE4-Spiels sind also nicht zu befürchten. Technische Finessen wie Echtzeit-Raytracing wird es aber trotzdem nicht geben.
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Kleiner Selbsttest mit Grace

Auf die Präsentation der Entwickler habe ich selbstverständlich auch noch ein Hands-on der Gamescom-Demo folgen lassen, die irgendwann auch komplett öffentlich verfügbar gemacht werden soll. Dabei handelt es sich allerdings nicht etwa um einen Auszug aus Alone in the Dark, sondern offiziell um einen „Playable Teaser“, der lediglich die Stimmung des Spiels vermitteln soll – wobei im Video-Material eine Szene enthalten ist, die in einem kleinen Teil der Messe-Demo entspricht. In der Demo übernehme ich jedenfalls die Rolle der jungen Grace Saunders, deren Name Serienkenner aus dem Anwesen in Alone in the Dark 2 kennen dürften.

Allzu viel ist in der 10minütigen Demo jedoch nicht zu tun. Letztlich gilt es bloß, einen Brief runter zur Poststelle zu bringen, wobei sich die Wahnvorstellungen des Mädchens mehrfach visuell durch Veränderungen der Umgebung manifestieren. Vorbei geht es etwa an einer wie in militärischer Formation angeordneten Gruppe expressionistischer Steinskulpturen, die urplötzlich die Position wechseln und Grace den Weg versperren. Ein kleiner Silent-Hill-Moment, der mit Messelärm im Hintergrund nicht ganz die Wirkung entfalten kann, wie es sonst wohl der Fall wäre.

Es sind aber nicht nur die Figuren, die sich verändern. Die Wände sind auf einmal mit Pflanzen überwuchert, das Erdgeschoss steht beinahe komplett unter Wasser, wo ein paar augenlose Monster auf die Kleine mit dem Blumenhut lauern. Da Grace keine Möglichkeit hat, sich gegen die Monster zu wehren, kann ich die Biester nicht bekämpfen. Es gibt nur einen Weg über das Wasser, indem ich im Rahmen eines kleinen Quick-Time-Events einen ausgestopften Bären umwerfe und als Brücke über das tödliche Wasser zweckentfremde. Passiert sonst noch irgendwas halbwegs Bedeutendes? Nö. Am Ende folgt lediglich noch eine Videosequenz, in der Edward und Emily vor dem Derceto Manor stehen. Eine perfekte Einstimmung auf das finale Spiel sieht für mich anders aus.
 
Es wird Unterschiede beim Spiel mit Emily geben, aber auch mit ihr müsst ihr mal zur Waffe greifen.

Aber ich nehme auch positive Eindrücke mit. Audiovisuell gefällt mir das Gespielte gut. Die Animationen von Grace oder einem Gesprächspartner zwischendrin sind, überwiegend sehr gelungen, wenn man mal von der noch verbesserungswürdigen Mimik absieht. Die englischen Sprecher machen einen guten Job. Und wenn sich beim Aufschließen einer Tür der Schlüssel in einer Nahansicht im Schlüsselloch dreht, ist das genau eine dieser klassisch anmutenden Kleinigkeiten, die ich mir für ein Alone in the Dark wünsche. Gerade die Kämpfe hätten mich allerdings noch viel mehr interessiert. Denn selbst, wenn die wie versprochen nur ein Teilaspekt sein werden und nicht übertrieben zentral, ist genau das einer der Bereiche, von der die Gesamtqualität stark abhängen wird, zumindest, sollte man diesen total vergeigen. Einige Fragen bleiben also zweifellos noch offen, ich freue mich schon deshalb auf weitere Eindrücke aus dem Spiel.

Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Die alten Teilen von Alone in the Dark habe ich erst relativ spät gespielt, kein Wunder, als Teil 1 rauskam, war ich gerade mal zehn Jahre alt. Deshalb verbinde ich meine besten Serienmomente tatsächlich mit dem Teil von 2008, der zwar gerade unter Fans als umstritten gilt, aber der nicht zufällig mein erstes 360-Spiel war, das ich freiwillig auf 1000 Gamerscore gebracht habe. Das neue Alone in the Dark wird anders sein, in vielerlei Hinsicht klassischer und, gemessen am Playable Teaser wohl auch mit einer deutlich besseren Steuerung.

Anhand der paar gezeigten Schnipsel die Stimmung oder gar die Qualität des Gameplays einzuschätzen, ist quasi unmöglich. Von daher vermag ich weder den Daumen nach oben, noch nach unten auszustrecken. Am Ende klingt das weitgehend in der Theorie beschriebene Konzept aber vielversprechend genug, dass ich mich auf das Spiel beziehungsweise weitere Eindrücke freue. Zuversichtlich bin ich nicht zuletzt aber, weil einer der leitenden Entwickler von Amnesia und Soma die Zügel in der Hand hält, die mich beide insbesondere atmosphärisch überzeugen konnten.
 
Alone in the Dark
Vorläufiges Pro & Contra
  • Schwerpunkte sollen gleichmäßig auf Story, Rätsel, Kämpfe und Exploring verteilt sein
  • Ansprechender visueller Stil und vielversprechendes Monsterdesign
  • Schöne Parallelen zum Original, die Fans gefallen dürften, aber komplett neue Story
  • Zwei spielbare Charaktere wie im Original
  • Kämpfe wirken noch nicht überzeugend
  • Gezeigtes Gameplay allgemein nicht allzu aussagekräftig
Aktuelle Einschätzung
Die bisherigen Eindrücke lassen eine verlässliche Einschätzung noch nicht zu. Das Konzept klingt jedoch überzeugend und der Playable Teaser (der nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat) hinterlässt zumindest schon mal technisch einen guten Eindruck. Gerade die Beteiligung des Autors und Design Directors von Amnesia und Soma stimmt mich bezogen auf die Atmosphäre zuversichtlich.
Gut
Aktueller Stand
  • Alpha-Version und Playable Teaser (PC)
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Benjamin Braun 28. August 2022 - 16:47 — vor 1 Jahr aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468609 - 28. August 2022 - 17:28 #

Viel Spaß beim Lesen!

Gedracon 19 Megatalent - - 19477 - 28. August 2022 - 17:34 #

Ich hab die original Spiele geliebt, auch wenn die Tank-Steuerung und die suboptimale Kamera oftmals für das frühzeitige Ableben gesorgt haben.
Ist für mich eine der positiven Überraschungen der Messe und steht ganz oben auf der Spieleliste. Das hätte ich gerne angespielt.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265147 - 28. August 2022 - 22:43 #

Der erste Teil des Originals war für mich damals auch was ganz Besonderes, aber auch was krasses, weil es in dieser Form sowas noch nicht gegeben hat. Eigentlich wurde mit dem Spiel ein gänzlich neues Genre geschaffen.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 29. August 2022 - 7:10 #

Der hat mir damals auch sehr gut gefallen, leider waren die Nachfolger für mich dann nicht mehr so gut.

Den 2008 Teil habe ich nur kurz gespielt, die Steuerung (Augen blinzeln) fand ich grausam.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 28. August 2022 - 21:01 #

Wäre ja schön, wenn es ein gutes Spiel wird. Die Vorschau liest sich zumindest schon mal so.

rammmses 22 Motivator - P - 32602 - 29. August 2022 - 6:16 #

Klingt ja eher nach Mid-Budget-Kost. Mal abwarten, die Messlatte in dem Genre ist durch die letzten Resident Evil Teile ja sehr hoch.

Audhumbla 20 Gold-Gamer - - 21666 - 29. August 2022 - 7:57 #

Das letzte habe ich im Schrank stehen, aber nie eingelegt. Muss ich meine 360 mal abstauben. Ansonsten liebe ich wie alle alten Säcke hier die ersten drei Originale. Ich bin sehr gespannt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 29. August 2022 - 13:14 #

Die Demo auf der GC fand ich auch sehr schlecht gewählt. Habe sie im Publikumsbereich gespielt und dort gab es keine vorherigen Erklärungen. Für sich alleine fand ich sie einfach langweilig, da man wirklich kaum etwas machen konnte und eigentlich nicht wirklich etwas passiert ist. Optisch war das ganz schön.

Moe90 21 AAA-Gamer - - 25565 - 30. August 2022 - 14:24 #

Da bin ich mal gespannt. Alone in the Dark nie gespielt zuvor. Aber insbesondere Resident Evil spiele ich alle gerne (außer 5 und 6); und Silent Hill 2 ist natürlich auch extrem gut. Also mal schauen was eine der weiteren großen Serien so drauf hat in dieser Neuauflage.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1299448 - 31. August 2022 - 15:19 #

Ein ambitioniertes Vorhaben, ich bin gespannt auf den Titel. ;)