Angespielt: Total War - Arena

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11. Januar 2015 - 0:31 — vor 5 Jahren zuletzt aktualisiert
Bei Shogun 2 baute Creative Assembly einen umfangreichen Multiplayer-Part samt Laddern, speziellen Belohnungen und persistenten Truppentyp-Upgrades ein und ließ die Spieler um Provinzen auf einer leicht abstrahierten Japan-Karte kämpfen – aber irgendwie schien das nicht dermaßen viele Spieler zu interessieren. In Rome 2 und dem kommenden Attila wurde der Multiplayer-Aspekt wieder auf Normalmaß zurückgefahren: Man kann Schlachten gegeneinander spielen oder eine Koop-Kampagne versuchen.

Doch die Multiplayer-Träume hat Creative Assembly deswegen nicht aufgegeben, sondern sie in ein eigenes Projekt mit eigenem Team ausgelagert, und das Resultat ist das F2P Total War Arena, das wohl irgendwann dieses Jahr erscheinen soll und sich aktuell in der geschlossenen Alpha befindet (wir berichteten). Ganz ehrlich: Von irgendwelchen Truppentyp-DLCs abgesehen, hat den Schreiber dieser Zeilen wohl noch nie eine Total-War-Ankündigung weniger interessiert. Und dann auch noch F2P! Womöglich als römischer Legionär in einer Arena gegen einen Samurai! Doch nach dem etwa einstündigen Ausprobieren des Spiels in drei Partien (nebst Truppenmanagement dazwischen) hat sich Arena als durchaus interessanter Serienableger entpuppt, soweit man das in diesem frühen Stadium sagen kann.

Zunächst einmal: Es geht in Arena um etwa 15- bis 20minütige Schlachten zwischen Heeren, nicht um Einzelkämpfer. Pro Seite arbeiten zehn Spieler zusammen, und jeder steuert drei Kampfverbände (also drei Einheiten-Kärtchen in einem normalen Shogun). Jeder Kampfverband ist so etwa 50 bis 80 Soldaten stark, auch dies Standard. Die Bedienung ist vereinfacht, so könnt ihr keine Schlachtreihen durch Drag-and-drop auf die Karte malen; die aktuelle Formation halten eure drei Verbände jedoch ein. Übrigens zeigt ein Detailfenster den jeweils angewählten Verband als schematisierte ...

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