Am eigenen Leib haben wir noch keine allzu große Gegnervielfalt erlebt. Die Mutanten und diese Roboter sind hoffentlich nicht schon alles. |
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Immer weiter
Werdet ihr im Kampf verletzt, heilt ihr euch mit bestimmten Objekten, die unregelmäßig von besiegten Feinden gedroppt werden oder zerschlagt Nachschub-Kisten, die kreuz und quer in den Levels verteilt sind. In solchen Kisten findet ihr auch Munitionsnachschub, denn unbegrenzt ist eure Ausstattung in Sunset Overdrive nicht. Sterbt ihr, macht das nichts. Denn unabhängig vom Schwierigkeitsgrad steigt ihr sofort wieder ins Geschehen ein, was in Form einer witzigen Animation geschieht. Mal kehren wir wie in Bill & Teds verrückte Reise durch die Zeit in einer vom Himmel fallenden Telefonzelle zurück, mal steigen wir wie Dracula putzmunter aus unserem Sarg.
Wie viele es von diesen Sequenzen gibt, wissen wir nicht. Nett anzuschauen sind die Szenen aber in jedem Fall, wie etwa die, in der wir aus einem Ufo abgeworfen werden. Nicht nur hier erinnert uns der Humor entfernt an die Saints Row-Reihe, wenngleich die mitunter derben Einflüsse aus Volitions Actionreihe fehlen. Bevor ihr aber denkt, es ginge ausschließlich ums Ballern; neben den Bossen müsst ihr auch bestimmte Nebenziele erfüllen. Beispielsweise zerstören wir von einer Achterbahn aus zwei Feuerwerkslager und müssen anschließend noch zwei Achterbahn-Wagen zerstören, bevor es weitergeht. Mehr Komplexität der Aufgaben ist nach den bisherigen Eindrücken aber nicht zu erwarten.
Gemeinsam gegeneinander
Online könnt ihr zu viert gegen die Feindmassen antreten, spielt aber gleichzeitig auch um Punkte zum Sieg. |
Während wir das Level im Freizeitpark, der Teil der Einzelspieler-Kampagne ist, komplett alleine spielten, wird es auch Mehrspieler-Modi geben. Ob das Gemeinschaftserlebnis durch das Zusammenspiel mit Freunden gewinnen kann, können wir zwar noch nicht einschätzen. Da das bei den meisten vergleichbaren Titeln im Koop-Modus aber der Fall ist, gehen wir einfach davon aus, dass der Unterhaltungswert hier eher steigt als fällt.
Im Chaos-Squad-Modus, den wir bereits auf der vergangenen E3 anspielen konnten, spielt ihr allerdings nicht bloß kooperativ mit bis zu acht Teilnehmern sondern gleichzeitig auch gegeneinander. Hier gilt es, die meisten Punkte zu sammeln, wobei ihr mit Killstreaks, Multikills sowie anderen Multiplikatoren (Abschüsse während des Gleitens zählen etwa mehr) eure Siegchancen verbessern könnt. Spaß macht das in jedem Fall – solltet ihr allerdings hektischen Spielen eher unaufgeschlossen gegenüberstehen, kann das auch ganz anders aussehen.
Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Wird bestimmt sehr cool ^^.
Also ich weiß nicht... laut meinen Eindrücken von der GamesCom fand ich das Gamepad in diesem Spiel eher als Hürde.
Bringt viel zu viel Tempo aus dem Spiel und macht es tatsächlich viel schwieriger mehrere Sachen auf einmal zu machen, die man aber für wesentlich mehr Spaß auch braucht.
Habe ja nichts gegen Konsolen, aber bei diesem Gameplay wäre Tastatur/Maus tatsächlich viel besser gewesen... so spielt es sich eher wie mit angezogener Handbremse.
Wenn es erfolgreich wird kommt vielleicht eine PC Adoption ;)
Ich breche mir die Finger wenn ich Jump and Run auf PC Spiele ^^. Aber alles eine Sache der Gewöhnung ;)
Das ist ja auch kein Jump & Run ^^.
Während man mit der Maus schießt und gleichzeitig entsprechend in die Richtung hält, kann man mit der Tastatur dann auch laufen, springen und sich eben an die Kabel hängen. Gerade wo man sich ja an das Kabel hängt und dann springt um ggf. die Richtung zu ändern... während man durch Maus weiterhin das Feuer eröffnen könnte.
Das alles gleichzeitig zu machen geht am PC meiner Meinung nach deutlich einfacher als auf Konsole und flotter von der Hand.
Schließe nicht aus, dass man das nicht auch auf Controller meistern kann, hatte ja auch nur selbst 10 Minuten Zeit, aber optimal find ich das irgendwie nicht ^^.
Ah ok jetzt verstehe ich was du meinst ^^ .
Das kann sein :).
Ja muss ich mich mal von überzeugen wenn es draußen ist ;)
Schaut doch durchaus spaßig aus, Spielen kann ichs halt trotzdem nicht :D
Dann hat die XBone ja endlich einen vernünftigen Titel am Start, Glückwunsch :)
Ich werde einfach warten, bis in 5 Jahren die PC-Portierung kommt. Das Spiel sieht nämlich gut aus.
Liest sich schon mal klasse.
Auf der Gamescom hat es mir so viel spaß gemacht, dass ich es zwei mal gespielt habe. Lag aber wohl auch an meinem Ehrgeiz, dass ich nach dem ich beim ersten Anlauf zweiter von siebter war, endlich auch erster sein wollte - was mir dann auch gelang
Oh Gott... erinnere mich nicht daran.
Dieses sinngemäßige "Das hätte ich dir gar nicht zugetraut." von diesem Mitarbeiter als ich die Partie als erste beendete... fand ich schon irgendwie unhöflich.
Da hang irgendwie dieses "Eine Frau spielt besser als alle anderen, wie weit ist es schon gekommen" heraus.
Oh das ist schon extrem. Beim ersten Durchlauf war da ein Typ, beim zweiten dann eine Frau. Ich empfand beide als aufgedreht. Bei mir kam dann als ich gewonnen hatte auch der Ton dass ich sooo toll gespielt hätte. Im Grunde ist das Spiel dahinter aber eher Simpel. Wenn du einmal diese grüne Drachenwaffe benutzt, hast du schon gewonnen. Entweder du wartest da wo die spawnen, so wie ich es beim zweiten Durchlauf gemacht hatte oder schießt eben da hin wo sich viele in den "Gassen" tummeln. Das hat auch nichts mit taktik zu tun sondern eben nur mit der Munition. Mir hats dennoch sehr viel spaß gemacht, auch wenn mir am Ende ein tshirt lieber als eine doofe capy und ein energydrink gewesen wäre
Kein Spiel für mich. Ist mehr auf Dauer Action gegen Klongegnerwellen, Mehrspieler und Highscorejagd ausgelegt. Dafür könnte man sicher Insomniac typisch zumindest ausgefallene Bossentypen und ein paar verrückte Waffenarten erwarten.
Ich kann mir derzeit auch nicht vorstellen, dass mir das bisher gezeigte Gameplay auf Dauer genügend Abwechslung bieten wird, um mich mehr als 2-3 Stunden damit zu beschäftigen.
Genau das sind die Punkte, die auch mich stören. Reizt mich gar nicht.
Auf der gamescom hat mir das Gunplay Spaß gemacht (man merkt, dass die Ratchet&Clank Macher dahinter stecken), aber die Framerate ist schon grenzwertig. Bei so einem hektischen Spiel wären 60 Bilder pro Sekunde wesentlich angenehmer für die Augen und besser für die Übersicht.
Dumme Gegnermassen, relativ einfacher Singleplayer, wahrscheinlich sehr spaßiger Multiplayer... klingt mir jetzt ein wenig wie ein uneheliches Geschwisterchen von Destiny in bunt, schnell und abgedreht und ohne den Hype.
Das muss nicht unbedingt eine schlechte Voraussetzung sein.
Würde mich sogar als PC Gamer reizen das Spiel. Sieht einfach erfrischend anders aus.