Bislang wurden für Evolve (E3-Angespielt), das auf der diesjährigen gamescom unter anderem mit dem „best of gamescom“-Award sowie als bestes Action- und Online-Multiplayer-Spiel ausgezeichnet wurde, überwiegend Trailer veröffentlicht, mit denen euch jeweils nur ein recht kurzer Eindruck vom Titel vermittelt wurde.
Am vergangenen Freitag konntet ihr erstmals einen offiziellen Livestream verfolgen, in dessen Verlauf euch das Spiel über eine Stunde lang vorgestellt wurde und bei dem das wichtige Teamwork im Vordergrund stand. Für all jene unter euch, die den Stream bei Twitch verpasst haben, stellte der Entwickler Turtle Rock Studios die komplette Aufnahme kürzlich via YouTube zur Verfügung, sodass ihr euch die ausführliche Gameplay-Demonstration nachfolgend anschauen könnt. Weitere Impressionen vom Mehrspieler-Titel sollen zukünftig jeden Freitag via des offiziellen Twitch-Kanals folgen.
Ursprünglich sollte Evolve bereits Ende Oktober erscheinen, im August wurde die Veröffentlichung jedoch um etwa vier Monate auf den 10. Februar 2015 verschoben (wir berichteten).
Eine Stunde und vier Minuten? O__O
In den ersten beiden Matches sah es so aus, als wenn das Monster eher unterlegen ist. Hoffe das ist nicht immer so, ansonsten sieht das Gezeigte sehr gut aus, auch wenns das Gameplay häufig hektisch wirkt.
Den Eindruck hatte ich in der Tat auch. Ich frage mich, ob zu Beginn, gegen ein weniger eingespieltes Team das Monster einfach dominiert oder das tatsächlich gut ausbalanciert sein wird.
Sieht für mich genauso aus wie ein DLC zu Destiny, der auf einem Dschungelplaneten spielt und neue Endbosse bietet.
Zum Glück ist Optik nicht alles...
Ach, man kann bei Destiny die Bosse auch selbst spielen?
"Sieht aus wie..."
...das impliziert doch, dass es um die Optik ging und nicht um Gameplay-Details, oder?
Hatte ich jetzt nicht so verstanden, aber ok. Dann hat der Kommentar sogar noch weniger Aussagekraft als ich dachte. :P
Erwähnte ich, dass Destiny aussieht, wie ein DLC zu Borderlands?
Nur eben ohne Cell-Shading, echtes Co-Op und einen Plot.
Es heißt cel shading und was am Co-Op von Destiny echt sein soll musst du erstmal erklären !
Ich denke, dass jemand der nicht mit spielen wie Unreal Tournament oder Quake aufgewachsen ist bzw. Mit dieser Art von Spielen nichts anfangen kann, einem Evolve nicht so interessant ist.
Ich denke nicht dass das Monster generell unterlegen ist. Für mich wirkt es so, als ob man als Monster einfach schnell zur nächsten Stufe aufsteigen muss, zudem kommt es natürlicj drauf an wie gut die Teams abgesprochen sind und wie gut der jeweilige Spieler mit der Umgebung vertraur ist
Das Konzept ist intressant, aber offenbar ist das Balancing ein ziemliches Problem. Die Hunter teilen so viel Damage aus das sie das Monster mit einer losen Zusammenarbeit locker besiegen. Das Monster kann im Kampf mit den Huntern auch wenn es sich auch einzelne konzentriert kaum signifikanten Schaden anrichten. Insgesamt scheinem dem Monster nur wenige Taktiken offen zu stehen da es tausend Sachen gibt die seine Position verraten. Auch die meisten Umwelthindernisse können die Hunter mit den Jetpacks ebenso leicht überwinden wie das Monster. Ich hatte mir mehr intelligentes Katz und Maus Spiel erhofft als eingleisiges Wettlaufen um die immer selben Ziele (Monster töten vs. Schnell evolvieren).
Alles in allem freu ich mich drauf. Allerdings hat man ja in allen 4 Matches gesehen dass das Monster etwas zu schwach erscheint. Wobei man auch sagen muss dass das Teamplay der Jäger echt gut war.
Dass das Monster allerdings bis Stufe 3 im Grunde wenig bis lächerlichen Schaden raushaut finde ich etwas.. mäh!
Stufe 1 ist ja okay soweit.. das Monster soll sich schließlich gejagt fühlen. Aber Stufe 2 finde ich im vergleich etwas schwachbrüstig, während der Sprung auf Stufe 3 dafür umso stärker ausfällt.
Abpropo gejagt fühlen. Irgendwie lächerlich finde ich dieses "Feature" mit den aufgeschreckten Vögeln. Die Jäger haben schon so einige Möglichkeiten das Monster aufzuspüren. Da muss man doch nicht noch nen riesen Button draufklatschen dass das Monster gerade dort rumläuft. Vögel ansich okay, aber der riesen Hinweis ist irgendwie naja.. mit Immersion hat das jedenfalls nichts mehr zutun. Stattdessen sollte man lieber mehr Fokus auf die Geräuschkulisse setzen.
Das mit dem Vögeln finde ich auch doch etwas zuviel hilfe, die Hunter haben doch schon echt genung. Mir kam das Monster auch nicht gerade stark vor und die Hunter haben echt viele Vorteile. Selbst der Tod ist ja nur eine Zeitstrafe und führt sogar dazu das sie ihren Malus verlieren.
"Das mit dem Vögeln"
Hui, das geht auch in dem Spiel? Geile Sache. :D
Ich glaube bei deinem Sinn für Bumor gehta für dich nur in Spielen:D
So eine Steilvorlage kann ich mir eben nicht entgehen lassen.
(Und ich mache mich noch nicht einmal über die Schreibfehler in deinem Posting lustig.)
Alles wegen Android:( Ich mag die Tastatur vom S4 nicht da war mir die vom iphone 5 lieber:(
Ich konnte es mir heute Morgen ja gerade noch so verkneifen :D
Deswegen bist du Mod und ich nicht. ;-)
Huch! Danke! Da werde ich ja ganz rot ;)
Ich hoffe, weil du dich schämst.^^
what a fight! :)
Leider ein Spiel was man nur mit Freunden spielen wird können.
Bei Public Matches wird das Monster wahrscheinlich immer gewinnen ;).
Ich zweifel deswegen ernsthaft an dem Erfolg dieses Spiels. Ohne Teamwork ist in diesem Spiel nichts los und das trifft man in Public Matches in nicht einmal 10% der Fälle an ^^.
Ja das denk ich mir auch. Und dann wird herum geheult das Monster/Jäger zu stark ist und doch bitte generft werden sollen. Am ende sind die Entwickler warscheinlich so verzweifelt das sie einen 4Monster gegen 4 Jäger Modus reinpatchen...
Hat mich irgendwie enttäuscht. Ich hätte mir mehr Taktiken auf Seiten des Monsters vorgestellt, Fallen, lauern.
Es ist auf schnelle Action getrimmt und unterscheidet sich damit kaum von anderen MP-Spielen.
Das ganze Game, wird mit dem Wunsch von Leuten stehen oder fallen, das Monster sein zu dürfen. Ich wette sonst wirds ne Menge Quitter geben...
Gefällt mir sehr gut, aber die Monster sind eindeutig zu schwach und die Revive-Zeit ist viel zu gering.