GC14: Spellforce 3 angeschaut

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Benjamin Braun 407175 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
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15. August 2014 - 12:21 — vor 5 Jahren zuletzt aktualisiert
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Auf dem Teaser-Bild seht ihr Peter Ohlmann während der Präsentation auf der gamescom, da es noch keine offiziellen Screenshots gibt.

Acht Jahre lang warten Fans der Spellforce-Reihe nun auf eine Fortsetzung – zumindest jene, die dem Rollenspiel-Echtzeitstrategie-Mix noch geblieben sind. Denn was Jowood in den letzten Jahren ihres Bestehens angestellt hat (wobei auch die neuen Rechteinhaber von Nordic Games sich die letzte selbstlauffähige Erweiterung hätten sparen können), hat dem Ruf der Reihe gewiss nicht gut getan. Vor kurzem kündigte Nordic Games Spellforce 3 an. Während der Präsentation durch Peter Ohlmann (der zuletzt übrigens an Jagged Alliance - Back in Action mitwirkte), Technical Director des Entwicklers Grimlore Games, auf der gamescom hatten wir durchweg den Eindruck, dass hier jemand tatsächlich etwas Großes schaffen will.
 
Back to the roots
Peter Ohlmann kommt mit Spellforce 3 nicht zum ersten Mal mit der Reihe in Kontakt. Für Spellforce 2 war er als Programmierer für die Engine verantwortlich, ist aber nicht bloß deshalb Feuer und Flamme für das Projekt, an dem Grimlore Games seit circa acht Monaten arbeitet. Obwohl noch vieles an Spellforce 3 nicht fertig ist, konnten wir bereits mehrere Teile der Oberwelt sowie einen der Dungeons in Augenschein nehmen. Noch bietet die selbstentwickelte Engine nur DirectX-9-Support, wird aktuell aber bereits auf DirectX-11-Standards erweitert. Aber nicht nur das: Auch OpenGL-Unterstützung wird es geben, weshalb mehr oder weniger parallel neben der Windows-Version auch Umsetzungen für Mac und Linux erscheinen sollen.

Aber so ...

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