GC14: Quantum Break angeschaut

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Christoph Vent 174734 EXP - 29 Meinungsführer,R10,S10,C10,A10,J10
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14. August 2014 - 17:17 — vor 5 Jahren zuletzt aktualisiert
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Max Payne gilt für nicht wenige Spieler als Meilenstein. Das nächste Franchise Remedys, Alan Wake, konnte vor allem atmosphärisch punkten. Dementsprechend groß sind die Erwartungen an Quantum Break, das bei der Ankündigung der Xbox One im Mai 2013 enthüllt wurde. Mit Spielmaterial hielt sich der finnische Hersteller bisher allerdings zurück. Auf der Microsoft-Pressekonferenz zur gamescom wurde nun erstmals ein zusammenhängender Abschnitt eines Levels präsentiert. Hinter verschlossenen Türen stellte uns Creative Director Sam Lake darüber hinaus eine erweiterte Version der Demo vor.

Über die Story wollte Lake jedoch noch nicht sprechen. Man wolle bis zum Ende so wenige Details wie möglich verraten. Bekannt ist lediglich, dass Quantum Break in Riverport an der amerikanischen Ostküste spielt. An der dortigen Universität geht ein Zeitexperiment schief, woraufhin die Zeit immer wieder ins Stocken gerät.  Hauptcharakter Jack scheint allerdings immun gegen das Phänomen zu sein und versucht die Sache, hinter der offensichtlich der Konzern Monarch steckt, aufzuklären.

Bemerkbar macht sich das Zeitstottern etwa, als Jack auf eine Autobrücke hinauf geht und sich dort gerade ein schwerer Unfall ereignet. Plötzlich friert jegliches Geschehen ein, die Szenerie erscheint unwirklich. Wir sehen Autos, die in der Luft stehen bleiben, und erstarrte Zivilisten. Dann tauchen Juggernauts, besonders stark gepanzerte Soldaten von Monarch, auf. Da Jack aber auch dazu in der Lage ist, die Zeit an bestimmten Orten wieder zu starten und seinen Feinden somit etwa „eingefrorene“ Autos entgegen zu schleudern, hat er trotzdem eine Chance gegen die ...

13 Kommentare

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. 21 Motivator - 27978 - 14. August 2014 - 17:27 #

Bin schon gespannt auf das Spiel und das zusammen Spiel mit der Live-Action-Serie. Interessant wird es, dass ich dort die Story aus der Schurkensicht erleben und auch Entscheidungen treffen soll. Ich kann in Spielen nie richtig böse sein.

Punisher 20 Gold-Gamer - - 25705 - 14. August 2014 - 18:00 #

Bin auch gespannt.. und hoffe, das die Story das hält, was der Ansatz verspricht... und das Gameplay nicht ganz so monoton wird wie bei Mr. Wake.

Amco 18 Doppel-Voter - P - 12344 - 14. August 2014 - 18:28 #

Ich auch, das wird eins der Highlights für die X1.

Xentor (unregistriert) 14. August 2014 - 18:10 #

Klingt garnicht schlecht.
Ich mag Zeitspielerein (Timeshift, Singularety)
Also das würd ich mir schon gern dann mal anguchen.

Schade das das Thema noch nie wirklich "Free" verwendung fand, sondenr immer nur mehr oder weniger an speziellen Plätzen.

Ausser bei Archon, kann ich immernoch swehr empfehlen wer etwas schwerere Strategiespiele mag, die nicht nur Schema F sind, is leider kein Grafikburner aber ansonsten.
Da ist Zeitmanipulation wirklich "alltime" Thema und nicht nur an festgelegten Orten oder Scriptevents.

Noodles 24 Trolljäger - P - 60381 - 15. August 2014 - 0:32 #

Ich war heut auf der Gamescom in der Präsentation von Quantum Break und mir hat es ziemlich gut gefallen. Vor allem das Zeitstottern sieht grafisch beeindruckend aus. Ich hoffe sehr, dass das Spiel irgendwann auch für den PC erscheint.

Xentor (unregistriert) 15. August 2014 - 13:34 #

Achso ....
Na dann lass mal
Nochn Konsolenport tu ich mir nichtmehr an.

Ganon 24 Trolljäger - P - 59320 - 15. August 2014 - 15:52 #

Gibt ja auch keinen Port, ist XBone-exklusiv. Na ja, vorerst. In ein paar Jahren kommt's sicher auch für PC, wie einst bei Alan Wake.

rammmses 20 Gold-Gamer - P - 22972 - 15. August 2014 - 17:45 #

Das hatten wir aber schon sehr ähnlich in timeshift oder singularity. Die Idee mit der Serie klingt aber spannend. Wenn es super wird, kommt vll doch noch eine Xbox ins Haus.

Drugh 16 Übertalent - P - 5153 - 15. August 2014 - 20:42 #

Max Payne 3 gefiel mir gar nicht mehr, die endlosen Wellen an Gegnern waren mir zuviel des Bösen. Hoffentlich wird's bei Quantum Break auch mal nette Physikrätsel geben. Statt immer nur endlosem Geballer.

Noodles 24 Trolljäger - P - 60381 - 15. August 2014 - 20:48 #

Naja, Max Payne 3 war ja auch nicht mehr von Remedy, sondern von Rockstar. ;)

Sven Gellersen 22 AAA-Gamer - - 35097 - 16. August 2014 - 0:25 #

Praktisch der einzige Titel, der mich auf der X1 überhaupt etwas interessiert. Ansonsten noch "Ori and the Black Forest", aber das kommt ja soweit ich weiß auch auf dem PC.

Nazraxo 10 Kommunikator - 523 - 19. August 2014 - 17:37 #

Sagma hab ich das falsch verstanden?
"Versperrt ihm ein Stahlträger den Weg, gilt es, mit dem Vor- und Rückspulen der Zeit zu experimentieren."
Bei mir in der Präsentation klang das eher so und sah so aus als könnte mann dieses "Zeitstottern" nicht beeinflussen sondern muss quasi den Rythmus erkennen und dann mit den Fähigkeiten daran vorbeikommen.
Z.b. mit dem Schnell-Laufen oder der Zeitblase.

Ich hab das jetzt aber schon mehrfach in anderen Artikeln so gelesen wie bei euch.

Noodles 24 Trolljäger - P - 60381 - 19. August 2014 - 17:39 #

Also ich hab das auch eher so wie du verstanden.